Простой и эффектный способ настройки освещения в 3ds max | corona render
HTML-код
- Опубликовано: 5 фев 2025
- Часто бывает так, что использование стандартных источников освещения не приносит хороших плодов в виде красивой визуализации. И проблема тут как раз не в том, что мы чего то не умеем или не знаем, ведь само по себе солнце довольно яркий акцент, а рассеянный свет уж очень часто встречается в галереях по 3д визуализации. Поэтому я предлагаю вам такой способ, когда мы используем 2 corona sun
Также добавляйтесь к нам закрытый портал LOOK | LEARN, где много подобных видеоуроков, в том числе на тему освещения
Ссылка на портал:
app5898...
Вся проблема подобных туторов - это идеальная сцена для постановки света, вот сколько рендеришь - всегда полутемные полузакрытые или вообще глухие помещения наших квартирок)))) Вот на них туторы лучше делали бы, а с такой сценой вкусный свет сделать не сложно, хоть так, хоть с шдрайкой)
Полностью солидарен с вами коллега
@@УлугбекМирзажанов-т3ъ занимаюсь 3д Максом не долго, с темными помещениями оч большие проблемы (
@@Qwerty-qd9ox практика, практика и ещё раз практика, рекомендую вам канал Rendercamp
Нашли что-нибудь стоящее среди уроков? Я тоже пытаюсь найти решения для более стандартных интерьеров без прямых солнечных лучей. Подобные же видео, что вымещает автор и подобные им -- в больших студиях с кучей окон, имеют мало общего с комнатушками, в которых мы живём.
да, причем всегда показывают один ракурс наиболее выгодный
Круто, подписка. Что мне больше всего нравится, так это то что постоянно нахожу разные подходы в настройке освещения от разных людей ну и в целом по разным настройкам. И это круче всего, когда черпаешь что-то новое. Спасибо)
Ох, как же круто. Большую порцию пареной репы этому сэру.
Спасибо, картинка сразу оживилась, весёленько так
Спасибо!! Прекрасный способ! Сцена сразу ожила, благодаря такой настройке света))).
Спасибо, что делишься, без болтовни и саморекламы👍Подписка
Круто, хороший способ) только корона скай имеет функцию rawa - fake. Где ты можешь поставить белый - серый цвет. Это более вариативно нежели колоркоррекшн) Спасиб за видос!
Спасибо большое! Без лишней инфы, по делу 🙏🏾🙏🏾
Классно, картинка сразу более живой становится
спасибо , оч круто
это реальный способ сделать живые мягкие тени
Превосходно!! Огромное спасибо, класс!!! что нашла это видео!!подписка!
Круто,СУПЕРР!!!Спасибо большое!!!
Огонь! Спасибо,что поделился...это круто
Хорошая идея, кстати 👍🏻
A что у вас за environment map? Воздушная среда от солнца или что-то другое
Отличный способ, нужно попробовать. Спасибо!
Отличная тема! Спасибо за видос!!
Спасибо за видео 😍не слышала ещё о таком ....
Интересная техника! Спасибо за идею!
Wow, a master technique! Thanks so much!
Спасибо, отличный способ!!! 😍
Спасибо, рад стараться!)
Кайфовый свет! Лайк)
Это очень похоже на то как в начале 2000х мы делали имитацию GI с помощью множества spot light, так как это было менее ресурсозатратно.
Огонь!
Благодарю !) да по существу молодец!!
fantabulous & tricky idea BRO 😎
I know 😀
Крутттооооо!
Красавчик!
Спасибо большое ❤
Круть! Спасибо! Подписываюсь)
Спасибо ! Классный способ ❤
еще интересней можно сделать с ХДР. крутишь ее чтобы был нужный тебе луч солнца. понижаешь гамму чтобы был именно акцент на тень. далее в лайтмиксе занижаешь экспозицию до момента пока не остается белая маленькая точка на фоне черноты. туда на глаз как можно точнее ставишь солнце корона сан.
суть таже что ты покзаал. 2 солца в свене толкьо одно из них еще и ХДР. окорое дает боьше всяких микро обертонов. чем обычное солнце
там еще можно параметр вращения ХДР привязать к положению релаьного солнца корона сан. и крутить это все.
правда минус этого метода ввехр вниз нельзя.
Молодец! Спасибо!
Откуда вы берете корона сан ? Ее надо отдельно скачивать ? У меня вот не такой функции в 24 версии
Подскажите пожалуйста, почему может быть такое, что два этих солнца одинакового размера на рендере получаются...а выставляла размеры разные в size
Делала по инструкции
@@katerina_ti Здравствуйте . Может быть у вас instance а не copy был режим выбран когда вы копировали солнце?
@@RevitCorona наверное не так объяснила... сами солнца по размеру отличаются, но именно на рендере у них различия нет по свету ( то есть они одинаково ложатся друг на друга, меняется только яркость) хотя размер разный изначально ставила.. копировала с копи
ого!!! крутой совет!!! спасибо )
Спасибо)
Ой молодец 👍 попробуем
Жаль что больше не занимаетесь обучением и каналами 😢
А базовый свет за окном Corona Sky ? или что-то другое?
Выключил 2 солнца, но все равно есть освещение в окружении. Как его грамотно сделать или выбрать?
супер
Когда копирую солнце - то на рендере отображается только одно, причем работает то первое, то второе. Одновременно оба не отображаются. В чем может быть проблема, кто может подсказать?
Скажите, пожалуйста, кто автор интерьера в самом начале видео?
спасибо, крутой способ
А что у вас в Environment? Уж не hdri ли?
Офигеть
Mm, so good, thanks 🤩
Сильно
Я только не увидел, какое из этих солнц связано с небом
Разве два солнца теперь работают. Друг с другом?
В последних версиях corona render работают.
Спасибоо
я, конечно, новичок, но с такими же настройками у меня в сцене ядерное лето получилось, вместо мягких теней....
очень интересно, расскажите пожалуйста про тон и колор мэпинг в тенях, хотелось бы услышать ваш взгляд на это
Что именно вас интересует в данных вопросах?
@@RevitCorona можно ли как то просто контролировать цвет и насыщенность теней солнца сразу в рендере?
@@ticiusarakan Я вижу тут варианта два. Первый - это через Curve editor встроенный отдельно по каналам редактировать. Второй - это делать свои LUT на каждые случаи жизни.
@@RevitCorona спс, попробую, а то приходилось только на посте шадоу канал тычить)
@@RevitCorona здравствуйте,у меня появился вопрос,что будет если данный проект импортировать в юнити,те настройки освещение место расположение моделей останется?
интересны способ, только два солнца на 7 и 40 дают огромный пересвет, даже если выключить инварменет, не получилось повторить
Очень круто, а в Cinema 4d где этот Light Mix искать не подскажешь ?
Спасибо! Этого к сожалению не подскажу, не работал в этой системе
прикольная техника. но насколько она физически корректна? понятное дело, что нам часто приходится фейковые источники добавлять, чтобы прибавить той самой художественности... но sun это же вроде целая система прикрученная к физ. правдивой модели (ну в задумке как минимум)... а еще вопрос влияния на скорость рендера, нагружает дополнительно?
Раньше нельзя было добавлять 2 источника солнца в Corona, сейчас можно. Видимо они что то «подкрутили» и вероятно (могу предположить) это не влияет на физкорректность. По крайней мере на скорость рендера не влияет как могу заметить.
@@RevitCorona с 6 короны? или на 5ой работает нормально?
@@РоманПавлов-ч6е в 5 уже есть да, работает без каких либо артефактов
сделай рендер с физкорректными настройками и покажи это своему клиенту обрадуется он еще как. Клиенты ведь знают о фейках и о двух солнцах
@@RevitCorona В новых версиях доступна такая функция. Удобно для экстерьера, рендерить и день и ночь сразу
Добрый вечер, у меня старая корона на тестовом компе. При создании второго Солнца, в рендеры летят ошибки и чёрный экран. Скажите пожалуйста дело в самой короне или ошибки в настройках? Все делал как на видео, но ругается на второе солнце.
Да в старых версиях такой трюк невозможен, устанавливайте более новую версию!
@@RevitCorona увы, компьютер версию старше 1.7 не поддерживает. Пока только осваиваю тему моделирования. Я в восторге и в то же время пугает вся сложность приёмов и функционала программы.
Клево! Только уточни, пожалуйста, в инвайромент слоте просто белый свет или coronasky? Есть второе, то какое из трёх?
В environment Слот обычно я кидаю corona sky но предварительно его обесцветив с помощью color correction в редакторе материалов.
@@RevitCorona умно!)) спасибо!
@@RevitCorona подскажите, зачем обесцвечивать?
@@colouringpagesforkids2472 для того что бы не было дополнительных оттенков (голубой цвет неба).
@@RevitCorona это я понял) Но почему холодного естественного света от неба не должно быть?
Здравствуйте, подскажите пожалуйста, у меня пока включено одно солнце, второе не работает, как это настроить?
Здравствуйте. Установите более позднюю Corona renderer версию. 6.0 или 7.0
@@RevitCorona спасибо
Подскажите пожалуйста, а чем вы видео захват экрана монитора делали?
Здравствуйте, Bandicam
Спасибо за ответ!
Спасибо! очень интересный свет получился. Попробовала так сделать! Время рендера увеличилось в разы... и все равно зернистость не уходит. сдается мне, что это два солнца конфликтуют. У меня 4 корона. Вы с таким не сталкивались?
Возможно проблема в 4 короне. На 5 версии или 6 все отлично работает.
так и есть, преимущество 5 короны в том что можно устанавливать более одного солнца
а как настраивали небо и настроено ли оно?
Стандартное corona sky небо + color correction (для того что бы убрать синий оттенок)
надо будет попробовать. на производительность сильно влияет?
разницы в производительности не замечено;)
用这个方法控制光影是非常不错的
как стул называется? очень красивый
Какой хороший вопрос) Up5 от bb Italia тогда это было cb, недавно креслу исполнилось 50 лет. Автор Гаетано Пеше.
а как делается такой потолок?
Так а какая разница к примеру если использовать солнце и плоскость за окном под углом?! Тем более, что в плоскости можно точно так же сделать направленный, резкий или рассеянный свет. Эффект ведь будет таким же
Разницы особой нет, кроме как некоторых удобств. 1 солнце светит сразу во все окна и заполняет светом комнату равномерно соотвественно. 2 эти два солнца можно легко выделить и переместить, с плоскостью так уже не выйдет.
Уважаемый автор,очень прошу сделайте пожалуйчта урок о СОЗДАНИИ СТЕКЛЯНЫХ ПЛАФОНОВ ПЛАФОНОВюдля люстр или других светильников.СМАТЕРИАЛАМИ.Именно интересует СОЗДАНИЕ ТОЭТОГО МАТЕРИАЛА-мутного,белого стекла(НЕ ПРОЗРАЧНОГО)со специфическим "лунным" свечением.Что бы он был непрозрачным,как обычное стекло.Нету нигде уроков создания ИМЕННО ТАКИХ СВОЙСТВ СТЕКЛА.
Здравствуйте. Если я правильно вас понял то это просто обычный материал с включённым параметром translucency больше 0.0 и включёнными отражениями reflections level 1.0.
Забыл упомянуть, что технику стащил с блендера. Не красиво!
Спасибо!