Opět výborný podcast a moje úvaha nad řešením arty: WG často opakuje, že do hry nikdy nechtějí dát tanky a stroje, které využívají automatické zaměřovací systémy (prostě elektroniku) a proto vlastně celej výkon stroje stojí na tom jaká je jeho posádka (přesně tak, jako to bylo za 2 světové, rozhodovala hlavně zkušenost a krásně to ilustrují obří ztráty ruských "profíků" co spoléhaly spíše na kvantitu a posílaly hromady strojů s rajčaty uvnitř, proti německým fialkám :D) no a tady je právě ten kámen úrazu, kterej vyplývá z celé podstaty arty mechaniky ve hře a to jest... ...nepamatuju si, že by za druhé světové létaly kolem zeměkoule družice, které by udávaly klukům u dělostřelectva přesné a aktuální polohy nepřáteslkých vojsk - a přesně o tohle mi jde, hráč v artyně by měl mít umožněnou ptačí perspektivu nad bojištěm (tak jako tehdy kluci měli v rukou mapu), ovšem bez toho, aby viděl na nepřátelské tanky v reálném čase a také bez možnosti sledovat jejich aktuální pohyb aby mohl odhadnout, kam zrovna střílet na vozidlo, které jede určitým směrem, tohle je prostě pitomost a vůbec to nezapadá do celého konceptu "přibližné reality". Přiznám se, že nevím jak přesně by se toho dalo docílit (Střelba na určitou souřadnici? / Zvětšení splash dmg? / Nebo třeba to, že by hráči v tanku viděli jestli má arty jeho týmu aktuálně nabito a on si určil místo kam má vystřelit aby mu to pomohlo v postupu za což by byla pro oba nemalá odměna v XP - tak by se vyřešil i problém těch hloupějších artynářů, co se kolikrát můžou přetrhnout aby střílely po kdejaké šepleti, než aby se soustředily na cíle s vysokou důležitostí.) Omráčení posádky mi přijde jako dobrý nápad, ovšem neviděl jsem jak to fungovalo na tom slavném sandboxu, takže vlastně ani nevím do jaké míry to bylo přijatelné. Já nevím, možná jsem teď napsal úpnou kravinu, ale stejně si za tím stojím :D
potěšení č. 3 pro spojence, který na určitém místě zůstal sám proti několika nepřátelům a arty mu dokáže zachránit prdel. Kolikrát jsem nasraný, že nevidím žádný support od artyn když mám medko/heavy, ale na mě to přitom lítá každou chvilku. Ano, tanky vypínají některé na jedničku, medka jdou celkem lehce, ale kolikrát se artyna za celou hru dokáže s tím rng trefit? Stejně jako je hráč v medku nasraný že byl vypnutý na ránu, je hráč v artyně nasraný na neustálé trolly rng, kdy se konečně po 4 ranách alespoň trefí na splash. Ano focus do jednoho hráče je sviňárna o tom žádná, stejně jako focus na top hráče atd, ale já ani xvm kolikrát ani nesleduji, ale ten top hráč se mi prostě v kruhu objeví. Mám si snad říct "Ach jo, zase bude brečet a nadávat mi do xvm focusera, tak já se radši přeměřím a budu další minutu čekat na nějaký rajče" nope, prostě po něm vystřelím a je mi jedno jestli je to fialka, nebo rajče. Samozřejmě fialky jsou "nebezpečnější" a vyplatí se raději střílet po nich, ale než abych čekal celou dobu na příležitost vystřelit po dobrým hráči tak se zaměřim na cíl který můžu trefit hned. Klikání přes celou mapu. Tak ano, kdyby arty měla rychlí přebíjení, přesný dělo a dostatek hp na přestřelku zblízka, už by to nebyla arty. A stejně jako je bezmocný tank bez krytí proti artynám, jsou artyny bezmocný proti scoutům, který si na hodně mapách mohou dovolit jezdit po mapě jak se jim zlíbí a není to zdaleka nijak málo časté. Další fakt je, že použitelnost medek a heavyn pro různé typy map je daleko vyšší, než použitelnost arty na mapách typu plzeň a pod. Čili medko je schopný nastřílet 3k a více dmg na jakékoliv mapě, kdežto arty si na otevřené mapě kde je hodně heavyn nastřílí 5 - 6k když je dobré rng, ale v další hře si skoro vůbec neškrtne, nebo ji zabije v prvních minutách scout. artyny T8 na topu tu již byly, ale pak to "vybalancovali" na T10 u všech národů. S husinou si vzpomínám na arty bitvy kdy jich bylo i 10 v každém týmu, to byl fakt špatnej joke... Kdyby jsi to chtěl snížit na T8, jak by jsi hráčům kompencoval kredity/goldy a expy vynaložené pro vyepxení 9,10 tieru? 261 je přesná, celkem rychle nabíjí i zaměřuje, ale i tak dělo dost trollí a na HE má malý dmg, tedy hráči střílí APčkama včetně mě, což s sebou nese riziko hodně zásahů bez dmg, kdy to prostě nejčasteji požerou pásy. A hned je i ta přesná rychlá 261 na tom takřka stejně, jako GCčko, kterýmu to sice lítá do hajzlu, ale splashe to má skoro jako když 261 probije apčkem. S omezením počtu artyn souhlasím i jako artynář klidně jako 1 max, rád si počkám, alespoň mi blbeček co ani neumí tečkovat nebude vyžírat dmg :D. Menší dmg pro arty fajn, pak by ale musel být vybalancovaný wn8 rating pro arty. Ve výsledku jsem pro nějaký rebalanc, aby byly obě strany prostě spokojený. T8 klidně, proč ne (v případě kompenzace ve freeexpech a kreditech), menší dmg ok pro ne, klidně, 1 arta do týmu? Ok proč ne. Na druhou stranu bych ale chtěl mm pouze pro určité typy map, úpravu wn ratingu a rovněž vybalancovat medka/heavyny/td v obou týmech + maximálně dva scouti na tým. Každý si najde něco a myslím, že se to nyní nelíbí ani jedné straně s tím, jak to je teď nastavené.
Skvělé video a názory. To by byl pěkný dárek od WG na vánoce, že by rebalancoval artyny (nebo to definitivně oznámil). Asi bych pak zase začal věřit na Ježíška! Akorát si myslím, že třeba to odstranění 9,10 artyn by nestačilo, jelikož spousta lidí a hráčů s méně bitvama hraje nižší tiery, možná by mohly dostat jiný MM jako lighty.
Ja Artiny hraju, a osobně někdy mě taky dojímá, když s S-51 vypnu Is-3 na topu oneshot, vim jakej to je pocit ale dle meho tam maji sve misto (Na podporu flanků) A zaroven pomahaji k tomu, aby hraci byli obezretnejsi a vic se hlidali pri hre, taky to pomaha k tomu vypuzovat tanky z dobrejch ale ne "artysafe" pozic. To je v kosce muj nazor :-) Btw super video !! Like
Velký plus za míru objektivity, většina lidí by určitě skončila u hejtovacího videa, kde jdou argumenty stranou. Jen bych v rámci objektivy dodal, že tím, "že ničej životy ostatním, se bavěj" (čas kolem 23:45) všichni, ne jen artyny, o tom ta hra nakonec je - o zabíjení nepřátelských tanků. Tohle je jediná věc, kterou jsem cítil potřebu podotknout. Dobrá práce s tím videem!
Určitě s tebou souhlasím, možná by se artynám mohl nastavit matchmaking jako lightům, takže by potkávaly minimálně o jeden tier vyšší tanky. Dále by se mohly upravit tak, ať mají pouze elevaci, aby nemohly střílet přijíždějící tanky, to taky dokáže naštvat, když tě vypne z 50 metrů za full HP. Já sám hraji francouzské artyny, protože už jsem nevydržel být na pozici "šikanovaného" tanku a chtěl jsem si užít pozice "agresora". :D
Napadla mě úplně nová možnost. Problém týhle hry je podle mě i v tom, že se stále více vzdaluje realitě. Podle mě je nesmysl balancovat tanky i mapy, přece ve skutečnosti některé tanky byly lepší a některé nestály za nic nebo jeden tým (armáda) měla lepší bojovou pozici atd. Co se týče artyn, stačilo by podle mě pouze změnit systém zaměřování. Ve skutečnosti přece děla neměla nad bojištěm nějaký dron, který by jim ukazoval nepřítele z ptačí perspektivy. Stačilo by tedy pouze vypnout možnost "shift" a vymyslet nějaký propracovanější systém zaměřování, ale z pohledu dané artyny, stejně jako to maj ostatní tanky. Aby tím nebyly artyny úplně nebojeschopné, tak bych jim zvýšil splash, což by také více odpovídalo skutečnosti. Docela by mě zajímal tvůj názor na tento můj nápad :)
no nevim, me treba delostrelecky utok ve WarThunder prijde jako jeste horsi varianta... samozrejme zamerovani je az moc easy... ale kolik toho v teto hre odpovida realne bitve ?
Čau Marty. Já jsem hráč artyn. Hraju ke rád. Ale i mě přijde jejich schopnost vypnout o tier vyšší tank na ránu, dost op. Hlavně francouzská premium V, kterou mám a každých 7,7 vteřiny vypálí granát který dokáže dát i 450. Podle mě by pomohlo kdyby arty nedostavali určité mapy. I to só myslím že by dost pomohlo. Jako třeba v pouštní řece snad arty save pozice není. Jinak podcasty super. Jen tak dál :)
Kdysi dávno, když ještě nebylo artyn nad tier 6 ( později tuším po tier 8 ), a také nebyly na nejnižších tierech, tak co si pamatuju, tak se to hrálo celkem v pohodě. Pokud se nepletu, tak artyny asi měly nějaký speciální MM, protože nikdy nebyly na topu, ale přesně naopak. Už nejsem nejmladší a paměť mi funguje všelijak, ale dobře si vzpomínám, že jsme v BiA měli docela problém s nedostatkem artynářů. Nikdo to nechtěl hrávat. Běžně se hrávaly CW na 2 aryny a strategie týmu byla na nich často postavená. Samozřejmě, že podle druhu mapy. Myslím, že WG brzo zjistil, že je zde nemalé procento hráčů ( můj odhad je cca 15% ) kteří tuhle koncepci hraní budou preferovat = solidní zisk pro WG. Když budete mít online hru kde budou závodit autíčka na divokých drahách, hra bude zdarma, ale nad silnicemi budou mosty, ze kterých budou moci jiní hráči házet na projíždějící autíčka balvany, a tahle možnost hraní bude za peníze, tak byste se asi divili, kolik hráčů si tohle rádo zaplatí. A to je vlastně business model artyn ve WoT. To je také důvod, proč s tím WG nechce nic dělat. S tím, co Marty říká naprosto souhlasím. Akorát si nemyslím, že by se zrušením artyn nějak rozhodil balanc. Myslím si, že potřeba eliminace tvrdých skořápek v hulldownu je stejně mylná, jako byla myšlenka o likvidaci kemperů. Je tu ale jistý rozdíl. Kempery artyna logicky nevykouří, protože je nevidí, ale hulldowňáka krásně vidí a zlikvidovat ho může, jenže to nebude ve většině případů totiž potřeba. jen se budou muset hráči naučit, že se nelze s takovým tankem přestřelovat. Což samozřejmě vyvolá zase velkou vlnu brekotu, ale to není nic nového. I dnes jsme svědky, že téměř v každé bitvě se nějaký papírový tank vesele přestřeluje v Uličce smrti s IS-7. Vzhledem k dnešním rychlým tankům se přece dá klidně na nějaký zahulldowněný tank vybodnout a jet jinam, ne? Nejlépe rovnou na cap. S celým tímto problémem souvisí i MM, který by neměl tak nesmyslně rozhazovat tanky do týmů. Artyny by měly být vždy na co možná nejspodnější příce v tabulce a jestliže na jedné straně je 8 těžkých tanků a na straně druhé je zase 8 medek, tak mi nikdo nevymluví, že to nejde rozdělit rovnoměrně, že?...:-)
Chtel bych se vyjadrit k bodum ktere tady Marty ve videu rekl. Musim nejdriv ale o sobe rict ze za arty hraju ale ne tolik co za tanky. Mam odehranych asi 30 000 bitev celkove. Mam dve 10 arty G.W.E100 a B.C. 158. Takze: 1.bod Zrusit arty. Nevim jestli tady ten krok by byl spravnej uz jenom z toho duvodu jak kompenzovat hrace za vsechny arty ktere maji v garazi a tech hracu musime si priznat neni malo. Za druhe si myslim ze kdyby se uplne zrusili arty tak hraci by zacali jezdit a hrat bez respektu ze by je mohlo neco trefit z druhy strany mapy. Bitvy podle meho nazoru by se casove jeste vic skratili jak je to ted. Dnes neni problem i u 10 bitvy aby byl konec za 4 min. To sem uz zazil nekolik krat. Navrh znizit arty na 8 tier ano souhlasim ale tady to uz bylo. Takze nevim jestli by chtelo udelat WG tak rikajic krok zpet . 2.bod Plne z Martym souhlasim max. 2 arty na bitvu. Jenomze jak by se resila cekaci doba na bitvu. Neumim to rict je to jenom takova uvaha. Ve videu spominal reload artyn. Mam B.C.158 ma reload 75s a mezi kazdym nabojem v zasobniku 6s. Prumerny dmg 350 na ranu a skoro nulovy splash. Je to teda do hromady 99s . Plus se musi zapocitat cas zamereni. Takze kdyz se vam povede vystrilet 2 zasobniky pri soucasnych kratkych bitvach tak je to dobry. 3.bod Kdyby te trefila arty tak by te na urcity cas spomalila a mohla by o neco rychleji nabijet a byt presnejsi. Tak mne osobne by tohle jeste vic fustrovalo. Protoze kdyz chci mit nejaky tank v garazi ktery se mi libi jak se pohybuje a jak funguje tak chci ty jeho prednosti v bitvach vyuzivat a ne kdyby mne trefila treba trikrat za bitvu a ja byl na urcity cas spomalenej a ostatni by mne rozmasirovali.To teda ne. 4.bod Vseobecne chci rict ze arty do tyhle hry patri a patrit budou. Uplne souhlasim z 2 bodem to by mohlo hodne tyhle hre pomoct. Jak uz tady nekdo psal v komentarich ze nekdy byly CW zalozene i na artynach. Je to pravda bylo to tak. Jenom ze pak prisel velky patch na arty kde jim bylo ubrano na pohyblivosti,presnosti,zamerovani a nabijeni. Neskutocne se vylepsili medka. Nikomu nevadi ze vacsinou ruske medka strilej kazdych 6s z prumerem 250-340dmg a ze v ty hre podle myho nazoru nejvic trpi heavy tanky ktere v tyhle hre hrali nekdy velkou ulohu. To same plati u dnesnych CW. Dekuju tem ktery si to precetli a doufam ze si to precte cely i Marty.
Před pár měsíci jsem koukal na Armored Warfare a bylo to tam docela dobře vyřešený. Jakmile vystřelila artyna hned se ukázala na mapě, nebo jak to bylo řešený nedávno v tom modu, že každej tank měl možnost nakyho bombardovani či co to bylo, chceš to použít nabij si to svou vlasní nastřílenou DMG. Něco podobnýho funguje ve War Thunder.
Marty co bys řekl na model, který si i nastínil (ohledně DMG), který funguje v AW.... arty vystřelí, je na chvíli spotnutá (myslím že okolo 5 sekund) pro nepřátelskou arty, DMG má stejnou jako heavy tank, delší reload než heavy na stejném tieru a má přesnost, aby aspoň něco trefila... vždyť je to jednoduché.... arty v AW musí být neustále artysave před nepřátelskou arty a musí neustále měnit pozici.... něco podobného by bez frustrace jak pro artynáře tak pro hráče s normálníma tankama mohlo fungovat i ve WOTku :)
ad 1) souhlas ad 2) arty nepoužívá dohled ale radio signál, když přepneš do arty pohledu (strategic view) změní se ti výhled z max dohledu na rádio dohled. Tenhle bod má ale 3 problémové řešení: a) sniž rádio artyně => vyřeší to LT rádio! b) sniž rádio oběma => k čemu pak jsou LT? c) změň render na ten co mají ostatní tanky => na co mají artyny pak dostřel 1000ma více? To je můžeš zrušit rovnou... Což by byl jak říkal márty problém bez změn ve hře. ad 3) Ano, to by jsi to vyřešil, málo by jsi viděl X tier arty, staří hráči by jí měli a noví by brečeli, že jí nemaj...
bravo Marty - skoro plne sa stotožňujem - riešení je veľa ale najhoršie je že neurobia aspoň prozatimní mini riešenie aby bola aspoň trochu vidieť snaha kým neprídu na kombináciu zlepšenia postavenia artyzloby v tejto prima hre - napr total jednoduchá vec (úplne prozatimní) - ktorá by aspoň trochu zatiaľ znížila počet spg v hre - forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/598054-moznost-ako-znizit-pocet-artyn-v-hre/
Můj otec s tim na mojem účtu má přes 2300 bitev a podle mě je to trošku moc OP na 5 tier. Nabijí to rychlejš než fv304 a má i větší dostřel a to je o tier níž...
Nejsem zrovna odpůrce artyn a čas od času ji zahraji. V mnoha věcech s Tebou souhlasím. Úspěšnost artyny na bitevním poli je poměrně přeceňovaná. Ve většině her mám celkem smůlu na RNG a pokud mám dobré, tak tým nespotuje a nebo se nechá vybít hned na začátku a pak si dojede pro mě nějaký LT. Proto je opravdu hraji jen kvůli splnění nějaké mise.
Super video, za me souhlas. Drive jsem artyny jezdila kvuli cw atd. Ale ted spise musim kvuli misim. Taky me nastve kdyz se snazim a za jizdy mi ji cakne jedna a druha dorazi. Ano pak to resim alt+f4. Kdyby bylo pro me easy vyjezdit si obj.260 tak arty taky uz moc nejezdim. Melo to zustat jako driv max 8 tier. Ale pamatuju si bitky z roku 2012-13 kde bylo skoro kazdou bitku 5 artyn :/ bohuzel ale jsou situace kdy si zakempeny fialky se 140 a podobnyma tankama zaslouzi potrestat.
Tohle téma mi připomělo jednu situaci, kdy sem hrál s T49 na Hi(y)mmelsdorfu, byl jsem na kopci, vystřelila na mě artyna od nepřátelský báze a dala mi jen minimum splashem, jenže vteřinu na to jí tam něco nasvítilo a já jí poslal malou škvírou mezi střechama pořádnej knedlík z tý nepřesný derp guny a na tu dálku sem jí zrušil... celej den se z toho měl božskej pocit :3 :D :D
Ahoj Marty, nevím jestli to už někde nezazaznělo, ale ty máš připavenou osnovu a body o čem bdueš mluvit, či povídáš spatra? Díky za reakci, pokud jsi to už říkal tak se omlouvám. :D
já když hraju s M103 na stepech a jsou 2 7. tier arty tak se rovnou můžu rozloučit ... když je to S-51 nebo Su-14-1 tak na ránu a čau vždy jdou po mě - jsem na 1 600 wn8
dal bych jim obrovskej splash a nebo zrušil arty mod zaměřovač co má arty a dal tam jenom směr kam střílíš jak daleko je od tebe nad tankama co jsou spotlí a pak na kolik metrů to máš zaměřený ... našel jsem to v jedný mobilní hře - ''Tanktastic''
Nebo by se všichni domluvili že by na začátku bitvy zničily artyny ze svýho týmu :D...potom už by to ty lidi donutilo ty artyny nehrát...vim že je to nerealný ale by bylo by to fajn :D
myslim že kdyby vyndali všechny typy tanků co nehraješ a co tě nebaví,tak ta hra bude strašně jednotvárná....další věc je ,že artyny nejsou op,to píšou především lidi co je nehrajou
Já se také omlouvám, jestli jsem ti někdy hodil ránu z Arty. To ale neznamená, že housku prodám a nebudu jí hrát. :) Nicméně koncept artyny ze Sandboxu jsem viděl jako možné východisko už od té doby co ho ohlásili, bohužel jsem je nemohl zkusit. Pokud je tam moc dlouhý čas omráčení, je to špatné. Nicméně to omráčení mělo fungovat na assist dmg pro artyny, aby se vykompenzovalo snížení dmg na náboji.
Mě poslední dobou štve, že v desítkové bitvě se tým skládá ze třech artyn, pěti skautů a čtyř TDček, což sou tanky co mají nula nula nic HP a tím pádem je strašně málo potenciální DMG a bitvy sou hrozně rychlí a kolikrát s pomalejším tankem nestihnu nic udělat
Zrovna to je jediná lajna, kde jsem se díky misím a rokům hraním dobabral na tier 9. Ta artina je dobrá a za mě je to jediná americká artina s kterou je užitečný přemýšlet. Narozdíl od všech ostatních aspoň na 600m někdy něco trefí a je rychlá jak nasranej hroch. M40 je totálně random a mobilitu to má asi jak TigerII v bažině, podle mě je to víc bullshit artina. Stejně to tanky na jedničku nevypne moc často, leopardy střílím zásadně do pásů a mantletu, jediný co se dá sou velký německý a francouzký krabice z boku. A na to, že je M40 špatná je na svůj tier lepší, devítka už nedokáže v damage konkurovat medkům a HT, ani nic nenaspotuje pro tým, na třetině map je k ničemu, takže její šance ovlivnit hru je minimální - což je teda důvod, proč nesnáším artiny obecně. Jejich jediný "přínos" je v tom dobrým zásahem někomu zkazit hru, a v tom, že se hráči bojí kempit uprostřed mapy.
Dřív jsem hrával Artyny (ale i heavy tanky) ale když jsem měl tu artynu a dal jsem ho na ránu tak jsem se mu omluvil ale jak už nemůžu psát do společnýho četu tak jsem je jednoduše prodal :D Ale nechápu hráče v artynách jedu s Churchillem VII mám 300 hp v osmičkový bitvě a vedle mě jede plnej Lowe a pokom de artyna? no po mě :D
hlavně kdysi byly artyny jen do 8 tieru a to moc nebolelo, taky si pamatuju že v bitvě s 50B jsem potkal v mém tymu 8 a v nepřátelském 9 :D... prostě arty hra bylo to zajímavé a celkem mě to bolelo :D
Marty mozno by za zmienku do dalsieho podcastu stala zmienka kvality (graficka) hry, moznosti vylepsenie hd klienta, pridanie pocasia do hd, znizenie viditelnosti, v sd by trebars bol rozdiel v mrakoch aby vedeli v sd rozoznat zmenu pocasia, popripade co dalsie by sa dalo vylepsit v hre...
Ahoj Marty. Když jsem začínal na přelomu roku 2012 a 2013, tak byly artyny jen do 8. tieru, jako dnes lighty. Arty byly přesnější, střílely rychleji, měly lepší obloučky a dávaly menší dmg. Výzkum arty stál nehorázný množství zkušenosí. Každopádně za mě je arty rakovina a plně s tebou souhlasím! Chary1991
Na začátek napíši, že artyny hraji. Myslím si, že nejlepší balanc je asi právě to, co bylo na sandboxu. Na druhou stranu, myslím, že je ještě i lehčí způsob, jak to alespoň trošičku zlepšit. Artyna nemá vůbec žádnou motivaci counterovat(snad to mám dobře napsaný). Když artyna dá v bitvě dvě artyny, ale udělá jen třeba 1k dmg (arty tier 8 příklad) je to prostě podprůměrná hra, ale přitom zabití dvou artyn, je týmu větší přínos, než sám střílet... dal bych do wot permanentní misi "zabij artynu, která ještě nesvítila a dostaneš 50k kreditů a 500bzk" Jelikož counter není nic lehkýho, rozhodně by to mohlo pár nartynářů nutit se něco naučit. 2. Nejsem si úplně jistý, jestli by to do hry šlo dát, ale přidat ke skillu žárovky funkci, že se ti třeba ukáže pozor míří na tebe artyna - to je vymyšlené tak trošku z patra, ale určitě to alespoň logiku dává :D
Dobré video Márty! :) Dle mého názoru, by artyny měly mít pouze AP munici a nebo popřípadě slabší děla. Buď se trefí a třeba i probije a nebo mine a nic se neděje. Přijde mi blbost aby artyna minula a stejně vám dala např. za 700.
Já bych to udělal drobet realističtější a zaved bych aby artynáři neviěli tanky v satelitním modu ale jenom na minimapě a jako v realitě, spojenec nahlásí nepřátelskej tank v sektoru B6 tak tam začně pálit, ale nemůže mířit přesně na tank že si mě přiblíži až dovnitř tanku..
Uprimne receno arty jsem kdysi (2-3 roky zpatky) hravala rada, ostatne pamatuju, kdy jeste jich bylo malo a spousta koncila max na 8micce. Na druhou stranu dneska jestli ji vytahnu jednou dvakrat tydne, tak to je moc. A to jeste vetsinou proto, ze u toho jim (ja vim, mohla bych prestat hrat, ale proc kdyz existuji arty). To, co bylo na sandboxu, byl docela slusny napad, jak to zlepsit. Nemuzu ani spocitat, kolikrat me arty vypne za jizdy na ranu pri nahodnem pohybu s lightkem aniz bych svitila, proste proto, ze se netrefi do toho tanku, na ktery miri... A zabava to rozhodne neni. A jelikoz vetsina her miva 3 arty na hru, je to des. P.S.: Doufam, ze s arty neco udelaj mechanicky jako v sandboxu a nebo je zrusi, at uz by byl revanz jakykoliv.
Já sem třeba hrával artyny z jedinýho jednoduchýho důvodu. Měl sem plečku PC a po nějakým patchi mi už nešlo hrát normální tanky, jinak se to resetovalo, tak sem hrál artyny, který počítač zvládnul utáhnout :D
Ať se arty po každém výstřelu rozsvítí,ať jsou taky nějak napadnutelní pro arty v druhém týmu.To by je donutilo v té hře více přemýšlet a ne jen klikat a baštit u toho tu housku :-)
Ahoj, mam artynu GW Tiger a lefh105b2. Hraju už dost dlouho a mě osobně se nikdy nestalo to že bych HE vypnul nekoho na ranu. AP munici už ano, ale HE nikdy, vždy dam tak za 800-900 dmg... A artyny nehraju často, jen občas když mam naladu. Jinak hraju se všemi typy tanku :) Aby arty HE munici vypla na ranu bych zrusil no... at davaji jako ja :)
Já bych to asi udělal tak, že by artyny nedávaly na ránu, ale za to by byly trochu přesnější. A na určitých mapách by mohl být určitý počet artyn. Třeba na útesech by mohla být max. 1, zatímco na nějaké městské mapě klidně 3.
Já osobně mám v garáži jen pár artyn, a hraju je tak v poměru 50:1 (50 her s tanky, 1 s artynou). Můj návrh je ten, že bych nechal artynam jen HE a AP, žádné HEATy s tím, že bych sundal dmg o 20%, ale o 20% zvýšil přesnost
Podle mne je to asi trochu jinak. Arty jsou, byly a budou v kazde valce, takze tam historicky patri. Od zacatku. Byl jsem na vojne a da se s arty realne trefit na 1km ctverec 0,5x0,5 metru, takze ta pressnost je asi taky v poradku. Jen bych omezil pocet max na 2 na bitvu
Ahoj jako artynář souhlasím že současná situace není dobrá. Nezapomínej že bitva je pro celý tým a né jednotlivce. S posledním návrhem na 100 % souhlasím. A co se týče zaměřovaní na lepší hráče tak vidím jedinou možnost a to zakázat xwm statistiky v bitvě.
Tak mě napadá přesný porovnání jak si mluvil o jakékoliv střílečce, unreal tournament a super zbraň redeemer v modu navádění :D Ale klidně bych byl pro zrušení artyn i když je sám hraju ale mám jen 3 z toho 2 VII a jedno VI FV304 a po nerfu stojí za hovno. Když arty nehraju tak mě šikanujou, když je hraju tak mě trolí rng :D takže stejně nic netrefím
o artynách vs. medka hvy a někdy i lighty...dneska jsem byl s T37 ve dvou devítkovejch bitvách a když našemu teamu svítily heavyny jako E75 a takové svinstva tak jsem v obou bitvách dostal oneshot od M12 a od posranýho gwčka... tohle mě fakt baví -_-
Já sice mám 2 artyny, ale hraju za ně jen občas. Třeba jednou za 14 dní dostanu chuť si zaklikat, tak si dám 3-5 bitev s artynou.. :D Každopádně serou mě, jak z pohledu artynáře, tak z pohledu hráče, kterej od artyny dostane. Takže kdyby je zrušili, vůbec by mi to nevadilo.
problém je možná taky trochu v tom, že historicky vzato byly SPG doopravdy asi nejefektivnějším zabijákem, moc se o tom ve válečných dokumentech nemluví, ale oneshoty byly naprosto normální. Je smutný, že se WG snaží být realistický zrovna v tomhle ohledu...
Ano lenže zamieriť a zasiahnuť nebolo rozhodne jednoduché a ono tanky najviac ničili delá čo strielali na priamo(teda nie po balistickej krivke) a SPG systémov bolo minimum väčšinou boli ťahané delá a húfnice
oneshoty? spíš náhodné zásahy, dělostřelectvo střílelo jako baterie při dělostřelecké přípravě nebo podpoře. až na výjimky tedy nestřílely přímo na konkrétní tank. takže kdyby se WG snažilo dělat to realistické, ta by jsi ovládal dělostřeleckou baterii a střílel na sektory.
co jaký je názor po 6 letech? Osobně bych uvítal nějaký drobný boost. Někdy je dost nezáživné bohovat proti straně, která má tvrdé tanky a není nic co by je vyklepalo. Zejména na koridorovích mapách kde flank je dost složitý nebo nemožný. Já jsem začínal už v betě a no štvalo mne že arta mne vypla na jendu ránu, ale to co jim udělali tak je udělalo dost podrůměrné tanky, která kazí stati jako celku daného hráče.
hrám arty ale zmena ju nutná a podla mňa jednoduchá 1.zníženie damage o 300% 2.zachovanie penetrácie 3.zachovanie dpm s podmienkou že doba nabíjania nebude menej ako 10 sekund bez ohladu na tier 4.zníženie dostrelu o 30% 5.zvíšenie camobonusu o 30% 6.max dve arty v každom teame 7.v čate len jedna arta s tankami iných typov škoda že wg len kecá a v tomto smere nič nerobí niečo podobné už mohlo byť na test servery
Sice s křížkem po funuse, hrával jsem od open bety a tehdy artylérie na tyhle zakempený hajzly platily, protože s artynou jsi viděl trasírky nejen artyn ale i ostatních tanků, takže nebyl problém zakempence lovit. Tohle někdy v roce 2012 zmizelo.
Moje řešení (pokud to někdo napsal sry) - Při každém pohybu děla by se artyně úplně rozměřilo dělo jako kompenzaci by se artyně zlepšilo nabíjení nebo přesnost, čím by vývojáři získali tu hlavní myšlenku stojící tank - mrtvej tank. Navíc ten kdo by hrál s artynou, by musel i trochu přemýšlet (neni na škodu), kam asi tank pojede nebo kde asi stojí. Vím, že by to znevýhodnilo artyny s věží, ale dalo by se to vybalancovat. A osobně by mě potěšilo, jako hráče light tanků, že mě na Prochorovce 3 z 5 her nevypne bc, obj 261 nebo jiná ******, protože potom bych zase já nemusel vypínat myš o zeď. Možná že je to jen náhoda...
dřív byly artyny jen do osmýho tieru takže většinou chodily s o dva tiery vyššímy tanky. A hlavně taky v tý době lidi kloudně ani nevěděli, že nějakej shift existuje a jezdili normálně dopředu
Max 2 arty na bitvu by bylo ideální. Osobně mě sere víc když se někam doplazim, třeba s E-100 a potkám IS-7 v hulldownu, jak si říkal. Můžu po ní házet HEčka a tvářit se že jí to sere. HT sem přestal hrát kvůli kombinaci otevřená mapa + 3 arty naproti. Kdyby byla jedna nebo dvě, tak by mi to tolik žíly netrhalo. Jinak kolikrát vás v desítce artyna vypne na jedničku?
Jedna jednoduchá věc by se dala udělat během chvilky a trochu by pomohla, kdyby se artyna po výstřelu aspoň spotla pro všechny ostatní artyny a možná i light tanky, mohla by být během hry zabita jako všechny ostatní tanky a tím pádem by třeba v polovině hry mohlo být po většině artyn a byl by větší klid minimálně pro jednu stranu. Neříkam, že je to řešení, ale bylo by to aspoň pro mě takovou útěchou, že ta artyna může během hry umřít stejně jako já. (možná by to chtělo trochu vybalancovat dostřely artyn, ale to už by nebyl takovej problém)
A pokud by se po výstřelu spotly i pro light tanky (dejme tomu úrovně 5 a více), získaly by tím light tanky novou prospěšnou funkci, kterou, řekněme si upřímně, docela postrádají :)
To padá i teď, a až moc často, zajímavé ale že právě s "přesnou" arty víc než například s jakoukoli americkou.. ta i když je nejmíň přesná tak trefí líp než crusauder SP např
Zajimave na to koukat 2020 :)
Jojo je to sranda.
Taky koukám 2020
:D
Jojo
Jo
Opět výborný podcast a moje úvaha nad řešením arty:
WG často opakuje, že do hry nikdy nechtějí dát tanky a stroje, které využívají automatické zaměřovací systémy (prostě elektroniku) a proto vlastně celej výkon stroje stojí na tom jaká je jeho posádka (přesně tak, jako to bylo za 2 světové, rozhodovala hlavně zkušenost a krásně to ilustrují obří ztráty ruských "profíků" co spoléhaly spíše na kvantitu a posílaly hromady strojů s rajčaty uvnitř, proti německým fialkám :D) no a tady je právě ten kámen úrazu, kterej vyplývá z celé podstaty arty mechaniky ve hře a to jest...
...nepamatuju si, že by za druhé světové létaly kolem zeměkoule družice, které by udávaly klukům u dělostřelectva přesné a aktuální polohy nepřáteslkých vojsk - a přesně o tohle mi jde, hráč v artyně by měl mít umožněnou ptačí perspektivu nad bojištěm (tak jako tehdy kluci měli v rukou mapu), ovšem bez toho, aby viděl na nepřátelské tanky v reálném čase a také bez možnosti sledovat jejich aktuální pohyb aby mohl odhadnout, kam zrovna střílet na vozidlo, které jede určitým směrem, tohle je prostě pitomost a vůbec to nezapadá do celého konceptu "přibližné reality".
Přiznám se, že nevím jak přesně by se toho dalo docílit (Střelba na určitou souřadnici? / Zvětšení splash dmg? / Nebo třeba to, že by hráči v tanku viděli jestli má arty jeho týmu aktuálně nabito a on si určil místo kam má vystřelit aby mu to pomohlo v postupu za což by byla pro oba nemalá odměna v XP - tak by se vyřešil i problém těch hloupějších artynářů, co se kolikrát můžou přetrhnout aby střílely po kdejaké šepleti, než aby se soustředily na cíle s vysokou důležitostí.)
Omráčení posádky mi přijde jako dobrý nápad, ovšem neviděl jsem jak to fungovalo na tom slavném sandboxu, takže vlastně ani nevím do jaké míry to bylo přijatelné.
Já nevím, možná jsem teď napsal úpnou kravinu, ale stejně si za tím stojím :D
Přesně, mam stejnej názor, takhle bych to taky zaved
Kouknu, vidim podcast o artynách, běžim pro popcorn, dávám like a jde se koukat :D
MargoťákTV no jo no, jo a Margoťáku, kdy bude další video?
Máme to stejně :D
:D
potěšení č. 3 pro spojence, který na určitém místě zůstal sám proti několika nepřátelům a arty mu dokáže zachránit prdel. Kolikrát jsem nasraný, že nevidím žádný support od artyn když mám medko/heavy, ale na mě to přitom lítá každou chvilku. Ano, tanky vypínají některé na jedničku, medka jdou celkem lehce, ale kolikrát se artyna za celou hru dokáže s tím rng trefit? Stejně jako je hráč v medku nasraný že byl vypnutý na ránu, je hráč v artyně nasraný na neustálé trolly rng, kdy se konečně po 4 ranách alespoň trefí na splash. Ano focus do jednoho hráče je sviňárna o tom žádná, stejně jako focus na top hráče atd, ale já ani xvm kolikrát ani nesleduji, ale ten top hráč se mi prostě v kruhu objeví. Mám si snad říct "Ach jo, zase bude brečet a nadávat mi do xvm focusera, tak já se radši přeměřím a budu další minutu čekat na nějaký rajče" nope, prostě po něm vystřelím a je mi jedno jestli je to fialka, nebo rajče. Samozřejmě fialky jsou "nebezpečnější" a vyplatí se raději střílet po nich, ale než abych čekal celou dobu na příležitost vystřelit po dobrým hráči tak se zaměřim na cíl který můžu trefit hned. Klikání přes celou mapu. Tak ano, kdyby arty měla rychlí přebíjení, přesný dělo a dostatek hp na přestřelku zblízka, už by to nebyla arty. A stejně jako je bezmocný tank bez krytí proti artynám, jsou artyny bezmocný proti scoutům, který si na hodně mapách mohou dovolit jezdit po mapě jak se jim zlíbí a není to zdaleka nijak málo časté. Další fakt je, že použitelnost medek a heavyn pro různé typy map je daleko vyšší, než použitelnost arty na mapách typu plzeň a pod. Čili medko je schopný nastřílet 3k a více dmg na jakékoliv mapě, kdežto arty si na otevřené mapě kde je hodně heavyn nastřílí 5 - 6k když je dobré rng, ale v další hře si skoro vůbec neškrtne, nebo ji zabije v prvních minutách scout. artyny T8 na topu tu již byly, ale pak to "vybalancovali" na T10 u všech národů. S husinou si vzpomínám na arty bitvy kdy jich bylo i 10 v každém týmu, to byl fakt špatnej joke... Kdyby jsi to chtěl snížit na T8, jak by jsi hráčům kompencoval kredity/goldy a expy vynaložené pro vyepxení 9,10 tieru? 261 je přesná, celkem rychle nabíjí i zaměřuje, ale i tak dělo dost trollí a na HE má malý dmg, tedy hráči střílí APčkama včetně mě, což s sebou nese riziko hodně zásahů bez dmg, kdy to prostě nejčasteji požerou pásy. A hned je i ta přesná rychlá 261 na tom takřka stejně, jako GCčko, kterýmu to sice lítá do hajzlu, ale splashe to má skoro jako když 261 probije apčkem. S omezením počtu artyn souhlasím i jako artynář klidně jako 1 max, rád si počkám, alespoň mi blbeček co ani neumí tečkovat nebude vyžírat dmg :D. Menší dmg pro arty fajn, pak by ale musel být vybalancovaný wn8 rating pro arty. Ve výsledku jsem pro nějaký rebalanc, aby byly obě strany prostě spokojený. T8 klidně, proč ne (v případě kompenzace ve freeexpech a kreditech), menší dmg ok pro ne, klidně, 1 arta do týmu? Ok proč ne. Na druhou stranu bych ale chtěl mm pouze pro určité typy map, úpravu wn ratingu a rovněž vybalancovat medka/heavyny/td v obou týmech + maximálně dva scouti na tým. Každý si najde něco a myslím, že se to nyní nelíbí ani jedné straně s tím, jak to je teď nastavené.
Myslíte že tohle Marty četl?
Problém jménem (m)arty :D :D
RallyFunCZ nic proti martymu ale tohle se ti povedlo
hehehee
To se povedlo XD
Nechápu, co maj lidi za problém s tou synchronizací... mě to přijde úplně v pohodě. :) Jinak super video, Marty! :)
Skvělé video a názory. To by byl pěkný dárek od WG na vánoce, že by rebalancoval artyny (nebo to definitivně oznámil). Asi bych pak zase začal věřit na Ježíška! Akorát si myslím, že třeba to odstranění 9,10 artyn by nestačilo, jelikož spousta lidí a hráčů s méně bitvama hraje nižší tiery, možná by mohly dostat jiný MM jako lighty.
Ja Artiny hraju, a osobně někdy mě taky dojímá, když s S-51 vypnu Is-3 na topu oneshot, vim jakej to je pocit ale dle meho tam maji sve misto (Na podporu flanků) A zaroven pomahaji k tomu, aby hraci byli obezretnejsi a vic se hlidali pri hre, taky to pomaha k tomu vypuzovat tanky z dobrejch ale ne "artysafe" pozic. To je v kosce muj nazor :-) Btw super video !! Like
Velký plus za míru objektivity, většina lidí by určitě skončila u hejtovacího videa, kde jdou argumenty stranou.
Jen bych v rámci objektivy dodal, že tím, "že ničej životy ostatním, se bavěj" (čas kolem 23:45) všichni, ne jen artyny, o tom ta hra nakonec je - o zabíjení nepřátelských tanků. Tohle je jediná věc, kterou jsem cítil potřebu podotknout. Dobrá práce s tím videem!
Určitě s tebou souhlasím, možná by se artynám mohl nastavit matchmaking jako lightům, takže by potkávaly minimálně o jeden tier vyšší tanky. Dále by se mohly upravit tak, ať mají pouze elevaci, aby nemohly střílet přijíždějící tanky, to taky dokáže naštvat, když tě vypne z 50 metrů za full HP. Já sám hraji francouzské artyny, protože už jsem nevydržel být na pozici "šikanovaného" tanku a chtěl jsem si užít pozice "agresora". :D
Napadla mě úplně nová možnost. Problém týhle hry je podle mě i v tom, že se stále více vzdaluje realitě. Podle mě je nesmysl balancovat tanky i mapy, přece ve skutečnosti některé tanky byly lepší a některé nestály za nic nebo jeden tým (armáda) měla lepší bojovou pozici atd. Co se týče artyn, stačilo by podle mě pouze změnit systém zaměřování. Ve skutečnosti přece děla neměla nad bojištěm nějaký dron, který by jim ukazoval nepřítele z ptačí perspektivy. Stačilo by tedy pouze vypnout možnost "shift" a vymyslet nějaký propracovanější systém zaměřování, ale z pohledu dané artyny, stejně jako to maj ostatní tanky. Aby tím nebyly artyny úplně nebojeschopné, tak bych jim zvýšil splash, což by také více odpovídalo skutečnosti. Docela by mě zajímal tvůj názor na tento můj nápad :)
Dík za krásný podkást. Hned mám větší chuť jít hrát artynu
no nevim, me treba delostrelecky utok ve WarThunder prijde jako jeste horsi varianta... samozrejme zamerovani je az moc easy... ale kolik toho v teto hre odpovida realne bitve ?
A co takhle dát artynám stejnej Batllerating jako scoutů ? :D
Stalo se
ne chlapče nestalo se s artynou tieru VII se nedá jít do X
+Daniel Kotek ale s artynou např.5 se dá jít do 8
ne nedá :O opravdu mám V artynu nahraných 100 bytev a ani jednou jsem se nedostal do VIII
kedysi to tak bolo,
všetky arty boli o tier menší
Nejlepší série!
Čau Marty. Já jsem hráč artyn. Hraju ke rád. Ale i mě přijde jejich schopnost vypnout o tier vyšší tank na ránu, dost op. Hlavně francouzská premium V, kterou mám a každých 7,7 vteřiny vypálí granát který dokáže dát i 450. Podle mě by pomohlo kdyby arty nedostavali určité mapy. I to só myslím že by dost pomohlo. Jako třeba v pouštní řece snad arty save pozice není. Jinak podcasty super. Jen tak dál :)
Kdysi dávno, když ještě nebylo artyn nad tier 6 ( později tuším po tier 8 ), a také nebyly na nejnižších tierech, tak co si pamatuju, tak se to hrálo celkem v pohodě. Pokud se nepletu, tak artyny asi měly nějaký speciální MM, protože nikdy nebyly na topu, ale přesně naopak. Už nejsem nejmladší a paměť mi funguje všelijak, ale dobře si vzpomínám, že jsme v BiA měli docela problém s nedostatkem artynářů. Nikdo to nechtěl hrávat. Běžně se hrávaly CW na 2 aryny a strategie týmu byla na nich často postavená. Samozřejmě, že podle druhu mapy. Myslím, že WG brzo zjistil, že je zde nemalé procento hráčů ( můj odhad je cca 15% ) kteří tuhle koncepci hraní budou preferovat = solidní zisk pro WG. Když budete mít online hru kde budou závodit autíčka na divokých drahách, hra bude zdarma, ale nad silnicemi budou mosty, ze kterých budou moci jiní hráči házet na projíždějící autíčka balvany, a tahle možnost hraní bude za peníze, tak byste se asi divili, kolik hráčů si tohle rádo zaplatí. A to je vlastně business model artyn ve WoT. To je také důvod, proč s tím WG nechce nic dělat. S tím, co Marty říká naprosto souhlasím. Akorát si nemyslím, že by se zrušením artyn nějak rozhodil balanc. Myslím si, že potřeba eliminace tvrdých skořápek v hulldownu je stejně mylná, jako byla myšlenka o likvidaci kemperů. Je tu ale jistý rozdíl. Kempery artyna logicky nevykouří, protože je nevidí, ale hulldowňáka krásně vidí a zlikvidovat ho může, jenže to nebude ve většině případů totiž potřeba. jen se budou muset hráči naučit, že se nelze s takovým tankem přestřelovat. Což samozřejmě vyvolá zase velkou vlnu brekotu, ale to není nic nového. I dnes jsme svědky, že téměř v každé bitvě se nějaký papírový tank vesele přestřeluje v Uličce smrti s IS-7. Vzhledem k dnešním rychlým tankům se přece dá klidně na nějaký zahulldowněný tank vybodnout a jet jinam, ne? Nejlépe rovnou na cap. S celým tímto problémem souvisí i MM, který by neměl tak nesmyslně rozhazovat tanky do týmů. Artyny by měly být vždy na co možná nejspodnější příce v tabulce a jestliže na jedné straně je 8 těžkých tanků a na straně druhé je zase 8 medek, tak mi nikdo nevymluví, že to nejde rozdělit rovnoměrně, že?...:-)
Chtel bych se vyjadrit k bodum ktere tady Marty ve videu rekl.
Musim nejdriv ale o sobe rict ze za arty hraju ale ne tolik co za tanky.
Mam odehranych asi 30 000 bitev celkove.
Mam dve 10 arty G.W.E100 a B.C. 158.
Takze:
1.bod Zrusit arty. Nevim jestli tady ten krok by byl spravnej uz jenom z toho duvodu jak kompenzovat hrace za vsechny arty ktere maji v garazi a tech hracu musime si priznat neni malo. Za druhe si myslim ze kdyby se uplne zrusili arty tak hraci by zacali jezdit a hrat bez respektu ze by je mohlo neco trefit z druhy strany mapy. Bitvy podle meho nazoru by se casove jeste vic skratili jak je to ted. Dnes neni problem i u 10 bitvy aby byl konec za 4 min. To sem uz zazil nekolik krat. Navrh znizit arty na 8 tier ano souhlasim ale tady to uz bylo. Takze nevim jestli by chtelo udelat WG tak rikajic krok zpet
.
2.bod Plne z Martym souhlasim max. 2 arty na bitvu. Jenomze jak by se resila cekaci doba na bitvu. Neumim to rict je to jenom takova uvaha. Ve videu spominal reload artyn. Mam B.C.158 ma reload 75s a mezi kazdym nabojem v zasobniku 6s. Prumerny dmg 350 na ranu a skoro nulovy splash. Je to teda do hromady 99s . Plus se musi zapocitat cas zamereni. Takze kdyz se vam povede vystrilet 2 zasobniky pri soucasnych kratkych bitvach tak je to dobry.
3.bod Kdyby te trefila arty tak by te na urcity cas spomalila a mohla by o neco rychleji nabijet a byt presnejsi. Tak mne osobne by tohle jeste vic fustrovalo. Protoze kdyz chci mit nejaky tank v garazi ktery se mi libi jak se pohybuje a jak funguje tak chci ty jeho prednosti v bitvach vyuzivat a ne kdyby mne trefila treba trikrat za bitvu a ja byl na urcity cas spomalenej a ostatni by mne rozmasirovali.To teda ne.
4.bod Vseobecne chci rict ze arty do tyhle hry patri a patrit budou. Uplne souhlasim z 2 bodem to by mohlo hodne tyhle hre pomoct. Jak uz tady nekdo psal v komentarich ze nekdy byly CW zalozene i na artynach. Je to pravda bylo to tak. Jenom ze pak prisel velky patch na arty kde jim bylo ubrano na pohyblivosti,presnosti,zamerovani a nabijeni. Neskutocne se vylepsili medka. Nikomu nevadi ze vacsinou ruske medka strilej kazdych 6s z prumerem 250-340dmg a ze v ty hre podle myho nazoru nejvic trpi heavy tanky ktere v tyhle hre hrali nekdy velkou ulohu. To same plati u dnesnych CW.
Dekuju tem ktery si to precetli a doufam ze si to precte cely i Marty.
Před pár měsíci jsem koukal na Armored Warfare a bylo to tam docela dobře vyřešený. Jakmile vystřelila artyna hned se ukázala na mapě, nebo jak to bylo řešený nedávno v tom modu, že každej tank měl možnost nakyho bombardovani či co to bylo, chceš to použít nabij si to svou vlasní nastřílenou DMG. Něco podobnýho funguje ve War Thunder.
Ten zrzaví muž má pravdu !
marty kdyz mam misi s lith(lajtem) na 5 000 spotliho a nastrilelniho(dohromady) jakej tank je nato nejlepsi?
Polopo Lo jakej tier lighta mas?
Awesomeguy tier 7, 8.☺
Polopo Lo no tak na to by mozna byl dobrej ru 251 neboten ruskej, ted nevim jak se jmenuje, protoze nema mm jako light
Awesomeguy to ruskyho mam taky.tier 8
Marty co bys řekl na model, který si i nastínil (ohledně DMG), který funguje v AW.... arty vystřelí, je na chvíli spotnutá (myslím že okolo 5 sekund) pro nepřátelskou arty, DMG má stejnou jako heavy tank, delší reload než heavy na stejném tieru a má přesnost, aby aspoň něco trefila... vždyť je to jednoduché.... arty v AW musí být neustále artysave před nepřátelskou arty a musí neustále měnit pozici.... něco podobného by bez frustrace jak pro artynáře tak pro hráče s normálníma tankama mohlo fungovat i ve WOTku :)
Jak je to s tím Mausem a jeho turetou?
1.) snížit pene
2.) snížit dohled - chceš střílet, tak jsi najdi tank
3.) povolit pouze jednu výhru denně na jednu artynu
:D
pomer záchrana/utrpenie je u mňa asi 0,00000000000000001/99999999999999999999999999999
ad 1) souhlas
ad 2) arty nepoužívá dohled ale radio signál, když přepneš do arty pohledu (strategic view) změní se ti výhled z max dohledu na rádio dohled. Tenhle bod má ale 3 problémové řešení:
a) sniž rádio artyně => vyřeší to LT rádio!
b) sniž rádio oběma => k čemu pak jsou LT?
c) změň render na ten co mají ostatní tanky => na co mají artyny pak dostřel 1000ma více? To je můžeš zrušit rovnou... Což by byl jak říkal márty problém bez změn ve hře.
ad 3) Ano, to by jsi to vyřešil, málo by jsi viděl X tier arty, staří hráči by jí měli a noví by brečeli, že jí nemaj...
bravo Marty - skoro plne sa stotožňujem - riešení je veľa ale najhoršie je že neurobia aspoň prozatimní mini riešenie aby bola aspoň trochu vidieť snaha kým neprídu na kombináciu zlepšenia postavenia artyzloby v tejto prima hre - napr total jednoduchá vec (úplne prozatimní) - ktorá by aspoň trochu zatiaľ znížila počet spg v hre -
forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/598054-moznost-ako-znizit-pocet-artyn-v-hre/
možno ten posun hlasu závisí od renderu videa, v čom renderuješ? sony vegas? camtasia studio ? viem poradiť
Ahoj, myšlenka designu samohybek jako na sandboxu je kvalitni a posune hru dal, vsak je to arkada, at to nasmerujou klidne tam :-)
Ahoj Márty, nevím jak na pc, ale koukal jsem na tenhle podcast přes mobil a synchronizace zvuku a obrazu byla OK
;-)
Marty co si myslíš o 5 tier premium arty leFh18B2 ?
Můj otec s tim na mojem účtu má přes 2300 bitev a podle mě je to trošku moc OP na 5 tier. Nabijí to rychlejš než fv304 a má i větší dostřel a to je o tier níž...
Marek Vachta stejná rakovina jako fv304
Marty nebo někdo neporadíte mi,jak si mám dát nepřátelskej tam na jinou barvu???
V nastaveni si zaskrtni pro barvoslepe (asi v grafice), budes je mit fialovy
Light tanky, jejich úloha ve hře, výhody a nevýhody, vyvážení LT. Návrh na další téma podcastu :)
Nejsem zrovna odpůrce artyn a čas od času ji zahraji. V mnoha věcech s Tebou souhlasím. Úspěšnost artyny na bitevním poli je poměrně přeceňovaná. Ve většině her mám celkem smůlu na RNG a pokud mám dobré, tak tým nespotuje a nebo se nechá vybít hned na začátku a pak si dojede pro mě nějaký LT. Proto je opravdu hraji jen kvůli splnění nějaké mise.
Super video, za me souhlas. Drive jsem artyny jezdila kvuli cw atd. Ale ted spise musim kvuli misim. Taky me nastve kdyz se snazim a za jizdy mi ji cakne jedna a druha dorazi. Ano pak to resim alt+f4. Kdyby bylo pro me easy vyjezdit si obj.260 tak arty taky uz moc nejezdim. Melo to zustat jako driv max 8 tier. Ale pamatuju si bitky z roku 2012-13 kde bylo skoro kazdou bitku 5 artyn :/ bohuzel ale jsou situace kdy si zakempeny fialky se 140 a podobnyma tankama zaslouzi potrestat.
Tohle téma mi připomělo jednu situaci, kdy sem hrál s T49 na Hi(y)mmelsdorfu, byl jsem na kopci, vystřelila na mě artyna od nepřátelský báze a dala mi jen minimum splashem, jenže vteřinu na to jí tam něco nasvítilo a já jí poslal malou škvírou mezi střechama pořádnej knedlík z tý nepřesný derp guny a na tu dálku sem jí zrušil... celej den se z toho měl božskej pocit :3 :D :D
marty myslíš si ze když sem si rozjel jednu linii housek je to spatne
Ahoj Marty, nevím jestli to už někde nezazaznělo, ale ty máš připavenou osnovu a body o čem bdueš mluvit, či povídáš spatra? Díky za reakci, pokud jsi to už říkal tak se omlouvám. :D
mám něco málo na papíru napsaný, jak říkáš jen body, jinak mluvím z patra.
Děkuji za odpověď, ať se daří v životě i v tankách :)
já když hraju s M103 na stepech a jsou 2 7. tier arty tak se rovnou můžu rozloučit ... když je to S-51 nebo Su-14-1 tak na ránu a čau vždy jdou po mě - jsem na 1 600 wn8
dal bych jim obrovskej splash a nebo zrušil arty mod zaměřovač co má arty a dal tam jenom směr kam střílíš jak daleko je od tebe nad tankama co jsou spotlí a pak na kolik metrů to máš zaměřený ... našel jsem to v jedný mobilní hře - ''Tanktastic''
GameVole Přesně.
ahoj MÁRTY mužeš udělat video o top nejlepších prem tankách co sou ke koupení
A nebo udělat nějaký Arty alert jako je v AW. nevím jestli by to šlo ale smysl by to mohlo mít.
Nebo by se všichni domluvili že by na začátku bitvy zničily artyny ze svýho týmu :D...potom už by to ty lidi donutilo ty artyny nehrát...vim že je to nerealný ale by bylo by to fajn :D
xDDDD
myslim že kdyby vyndali všechny typy tanků co nehraješ a co tě nebaví,tak ta hra bude strašně jednotvárná....další věc je ,že artyny nejsou op,to píšou především lidi co je nehrajou
S tebou kámo úplne súhlasím
Přesně! Ať si každej hraje co chce... Navíc mě už artyny kolikrát ve hře pomohly a já si ji hraju, abych si mohl napsat úkol z ČJ. :DDDDDD
Já se také omlouvám, jestli jsem ti někdy hodil ránu z Arty. To ale neznamená, že housku prodám a nebudu jí hrát. :)
Nicméně koncept artyny ze Sandboxu jsem viděl jako možné východisko už od té doby co ho ohlásili, bohužel jsem je nemohl zkusit. Pokud je tam moc dlouhý čas omráčení, je to špatné. Nicméně to omráčení mělo fungovat na assist dmg pro artyny, aby se vykompenzovalo snížení dmg na náboji.
marty nevíš proč mi nejde test server dík za odpověď
Mě poslední dobou štve, že v desítkové bitvě se tým skládá ze třech artyn, pěti skautů a čtyř TDček, což sou tanky co mají nula nula nic HP a tím pádem je strašně málo potenciální DMG a bitvy sou hrozně rychlí a kolikrát s pomalejším tankem nestihnu nic udělat
300stej like....a jinak souhlas.. i když arty rád hraju byť jen na oddych :)
Marty,slo by kdyby ty artyny chodili jen na hauldown nebo jak se to píše.. Mapy?
zein werheit hulldown :)
Hulldown pozici můžeš mít na každé mapě
Během tejdne se vykecáš a pak tahle série upadne, než přijde další update s nějakou změnou.. Už to vidim 😂
tak nikdo neříká, že budou podcasty každej druhej den :)
marty_vole k videu: odstranil bych 9,10 arty a trošku buffnul 8. + bych to zkloubil s omezením počtu arty na bitvu na 2.
Devítky bych nechal, jsou docela vybalancovaný a nejsou tam žádný bullshit artiny jako obj261, batarty a CGC.
pavelp80 až na 53/55 nebo jak to je 😕😅
Zrovna to je jediná lajna, kde jsem se díky misím a rokům hraním dobabral na tier 9. Ta artina je dobrá a za mě je to jediná americká artina s kterou je užitečný přemýšlet. Narozdíl od všech ostatních aspoň na 600m někdy něco trefí a je rychlá jak nasranej hroch. M40 je totálně random a mobilitu to má asi jak TigerII v bažině, podle mě je to víc bullshit artina. Stejně to tanky na jedničku nevypne moc často, leopardy střílím zásadně do pásů a mantletu, jediný co se dá sou velký německý a francouzký krabice z boku. A na to, že je M40 špatná je na svůj tier lepší, devítka už nedokáže v damage konkurovat medkům a HT, ani nic nenaspotuje pro tým, na třetině map je k ničemu, takže její šance ovlivnit hru je minimální - což je teda důvod, proč nesnáším artiny obecně. Jejich jediný "přínos" je v tom dobrým zásahem někomu zkazit hru, a v tom, že se hráči bojí kempit uprostřed mapy.
v battlefieldu 3 si muzes ten minomet fakt vzit :D Je to ale strileni pres minimapu takze presnost tak 10% :D
Dřív jsem hrával Artyny (ale i heavy tanky) ale když jsem měl tu artynu a dal jsem ho na ránu tak jsem se mu omluvil ale jak už nemůžu psát do společnýho četu tak jsem je jednoduše prodal :D
Ale nechápu hráče v artynách jedu s Churchillem VII mám 300 hp v osmičkový bitvě a vedle mě jede plnej Lowe a pokom de artyna? no po mě :D
Souhlas, podle mě by bylo řešení daleko menší DMG ... třeba jako mají střeďáky +- a rychlejší nabíjení s lepší přesností
hlavně kdysi byly artyny jen do 8 tieru a to moc nebolelo, taky si pamatuju že v bitvě s 50B jsem potkal v mém tymu 8 a v nepřátelském 9 :D... prostě arty hra bylo to zajímavé a celkem mě to bolelo :D
Marty mozno by za zmienku do dalsieho podcastu stala zmienka kvality (graficka) hry, moznosti vylepsenie hd klienta, pridanie pocasia do hd, znizenie viditelnosti, v sd by trebars bol rozdiel v mrakoch aby vedeli v sd rozoznat zmenu pocasia, popripade co dalsie by sa dalo vylepsit v hre...
Artyho podcast - Problém jménem marty :D
Máš čistú pravdu, ja mám M40/43 a stačí aj na X. vystihol si všetko veľká pochvala za toto video 😀
Ahoj Marty. Když jsem začínal na přelomu roku 2012 a 2013, tak byly artyny jen do 8. tieru, jako dnes lighty. Arty byly přesnější, střílely rychleji, měly lepší obloučky a dávaly menší dmg. Výzkum arty stál nehorázný množství zkušenosí. Každopádně za mě je arty rakovina a plně s tebou souhlasím! Chary1991
zase se clovek u toho aspon naji :D
Podle mě by bylo dobrý artyny nadesignovat tak jako je třeba fv304 . Prostě že by dávaly malý dmg a neměli takový dostřel. :)
Na začátek napíši, že artyny hraji. Myslím si, že nejlepší balanc je asi právě to, co bylo na sandboxu. Na druhou stranu, myslím, že je ještě i lehčí způsob, jak to alespoň trošičku zlepšit. Artyna nemá vůbec žádnou motivaci counterovat(snad to mám dobře napsaný). Když artyna dá v bitvě dvě artyny, ale udělá jen třeba 1k dmg (arty tier 8 příklad) je to prostě podprůměrná hra, ale přitom zabití dvou artyn, je týmu větší přínos, než sám střílet... dal bych do wot permanentní misi "zabij artynu, která ještě nesvítila a dostaneš 50k kreditů a 500bzk" Jelikož counter není nic lehkýho, rozhodně by to mohlo pár nartynářů nutit se něco naučit. 2. Nejsem si úplně jistý, jestli by to do hry šlo dát, ale přidat ke skillu žárovky funkci, že se ti třeba ukáže pozor míří na tebe artyna - to je vymyšlené tak trošku z patra, ale určitě to alespoň logiku dává :D
Dobré video Márty! :) Dle mého názoru, by artyny měly mít pouze AP munici a nebo popřípadě slabší děla. Buď se trefí a třeba i probije a nebo mine a nic se neděje. Přijde mi blbost aby artyna minula a stejně vám dala např. za 700.
tvl... artyny na sandboxu dávaly Malej dmg??? měl jsem tam Mause a b-c si mě tam vypnul na 8 ran
Já bych to udělal drobet realističtější a zaved bych aby artynáři neviěli tanky v satelitním modu ale jenom na minimapě a jako v realitě, spojenec nahlásí nepřátelskej tank v sektoru B6 tak tam začně pálit, ale nemůže mířit přesně na tank že si mě přiblíži až dovnitř tanku..
Uvidíme v nadcházejícím updatu, jsem zvědavý co kluci od WG vymysleli.
Uprimne receno arty jsem kdysi (2-3 roky zpatky) hravala rada, ostatne pamatuju, kdy jeste jich bylo malo a spousta koncila max na 8micce. Na druhou stranu dneska jestli ji vytahnu jednou dvakrat tydne, tak to je moc. A to jeste vetsinou proto, ze u toho jim (ja vim, mohla bych prestat hrat, ale proc kdyz existuji arty). To, co bylo na sandboxu, byl docela slusny napad, jak to zlepsit. Nemuzu ani spocitat, kolikrat me arty vypne za jizdy na ranu pri nahodnem pohybu s lightkem aniz bych svitila, proste proto, ze se netrefi do toho tanku, na ktery miri... A zabava to rozhodne neni. A jelikoz vetsina her miva 3 arty na hru, je to des.
P.S.: Doufam, ze s arty neco udelaj mechanicky jako v sandboxu a nebo je zrusi, at uz by byl revanz jakykoliv.
Já hraji artyny, ale jen proto, že zkouším plnit mise, jinak je nehraji. Ale někdy se artyny v týmu hodí, když jsem byl někde sám, tak mi pomohla.
Já bych do tý hry dal pískání tý střely, aby ses mohl včas vyhnout :D
BTW v AW pujdou s novym patchem artyny pryc.
Já sem třeba hrával artyny z jedinýho jednoduchýho důvodu. Měl sem plečku PC a po nějakým patchi mi už nešlo hrát normální tanky, jinak se to resetovalo, tak sem hrál artyny, který počítač zvládnul utáhnout :D
Já je neoznačuju jako houskaře, ale clicktardy/kliktardy
, je to už takové mezinárodní slůvko, který pochopí každý v chatu :)
Ať se arty po každém výstřelu rozsvítí,ať jsou taky nějak napadnutelní pro arty v druhém týmu.To by je donutilo v té hře více přemýšlet a ne jen klikat a baštit u toho tu housku :-)
Ahoj, mam artynu GW Tiger a lefh105b2. Hraju už dost dlouho a mě osobně se nikdy nestalo to že bych HE vypnul nekoho na ranu. AP munici už ano, ale HE nikdy, vždy dam tak za 800-900 dmg... A artyny nehraju často, jen občas když mam naladu. Jinak hraju se všemi typy tanku :)
Aby arty HE munici vypla na ranu bych zrusil no... at davaji jako ja :)
vydavas to docela casto ps: jsi best
skus posunout zvuk o kousek dopředu ve video editoru
Marty vieš niečo o Sandboxe ? Nejaké bližšie informácie?
Ještě je jedna chvíle kdy mě docela potěšilo, že arty vypla na ránu full O-HO. Ale zkuste si porovnat mý potěšení a naštvání týpka v O-Hu.
Já bych to asi udělal tak, že by artyny nedávaly na ránu, ale za to by byly trochu přesnější. A na určitých mapách by mohl být určitý počet artyn. Třeba na útesech by mohla být max. 1, zatímco na nějaké městské mapě klidně 3.
Já osobně mám v garáži jen pár artyn, a hraju je tak v poměru 50:1 (50 her s tanky, 1 s artynou). Můj návrh je ten, že bych nechal artynam jen HE a AP, žádné HEATy s tím, že bych sundal dmg o 20%, ale o 20% zvýšil přesnost
Ale když mám v garáži housku,tak co bych za ni Dostal kdyby to odstranili?
vrátili by ti ikredity, které jsi zaplatil a hotovo.
Podle mne je to asi trochu jinak. Arty jsou, byly a budou v kazde valce, takze tam historicky patri. Od zacatku. Byl jsem na vojne a da se s arty realne trefit na 1km ctverec 0,5x0,5 metru, takze ta pressnost je asi taky v poradku. Jen bych omezil pocet max na 2 na bitvu
Ahoj jako artynář souhlasím že současná situace není dobrá. Nezapomínej že bitva je pro celý tým a né jednotlivce. S posledním návrhem na 100 % souhlasím. A co se týče zaměřovaní na lepší hráče tak vidím jedinou možnost a to zakázat xwm statistiky v bitvě.
Jan Krákora, ale pokud ten hrac neni uplnej debil, tak pozna znamy klan a tim padem muze opravnene tusit, ze ten hrac bude minimalne nadprumerny..
Pokud hraje klanovky tak ano
Souhlasím na 100% ;)
Tak mě napadá přesný porovnání jak si mluvil o jakékoliv střílečce, unreal tournament a super zbraň redeemer v modu navádění :D
Ale klidně bych byl pro zrušení artyn i když je sám hraju ale mám jen 3 z toho 2 VII a jedno VI FV304 a po nerfu stojí za hovno. Když arty nehraju tak mě šikanujou, když je hraju tak mě trolí rng :D takže stejně nic netrefím
měli by to udělat jak v Armored Warfare
o artynách vs. medka hvy a někdy i lighty...dneska jsem byl s T37 ve dvou devítkovejch bitvách a když našemu teamu svítily heavyny jako E75 a takové svinstva tak jsem v obou bitvách dostal oneshot od M12 a od posranýho gwčka... tohle mě fakt baví -_-
Uděláme z artyn hvězdy smrti.Proti kempení by mohli být dělostřelecké baterie inspirované z War Thunderu.
Já sice mám 2 artyny, ale hraju za ně jen občas. Třeba jednou za 14 dní dostanu chuť si zaklikat, tak si dám 3-5 bitev s artynou.. :D Každopádně serou mě, jak z pohledu artynáře, tak z pohledu hráče, kterej od artyny dostane. Takže kdyby je zrušili, vůbec by mi to nevadilo.
To s omezením artyn je asi nejlepší varianta. Na warshipech to je. (tam jsou omezený čety jen na jednu letadlovku)
problém je možná taky trochu v tom, že historicky vzato byly SPG doopravdy asi nejefektivnějším zabijákem, moc se o tom ve válečných dokumentech nemluví, ale oneshoty byly naprosto normální. Je smutný, že se WG snaží být realistický zrovna v tomhle ohledu...
Ano lenže zamieriť a zasiahnuť nebolo rozhodne jednoduché a ono tanky najviac ničili delá čo strielali na priamo(teda nie po balistickej krivke) a SPG systémov bolo minimum väčšinou boli ťahané delá a húfnice
jo no, žádný bombardování z geostacionárního satelitu že... :D
oneshoty? spíš náhodné zásahy, dělostřelectvo střílelo jako baterie při dělostřelecké přípravě nebo podpoře. až na výjimky tedy nestřílely přímo na konkrétní tank. takže kdyby se WG snažilo dělat to realistické, ta by jsi ovládal dělostřeleckou baterii a střílel na sektory.
Líbí se mi ze se umis vyjadrit a souvisle mluvit ,na tema, ktere je aktualní
co jaký je názor po 6 letech? Osobně bych uvítal nějaký drobný boost. Někdy je dost nezáživné bohovat proti straně, která má tvrdé tanky a není nic co by je vyklepalo. Zejména na koridorovích mapách kde flank je dost složitý nebo nemožný.
Já jsem začínal už v betě a no štvalo mne že arta mne vypla na jendu ránu, ale to co jim udělali tak je udělalo dost podrůměrné tanky, která kazí stati jako celku daného hráče.
Já arty nenávidím, ale když jsem měl nedávno dlahu a zlomený palec, tak jsem nic jiného hrát nemohl :D takže jsem byl za ně chvíli rád :D
A teď ty artynáři: Problém jménem Márty.
:D
hrám arty ale zmena ju nutná a podla mňa jednoduchá 1.zníženie damage o 300% 2.zachovanie penetrácie 3.zachovanie dpm s podmienkou že doba nabíjania nebude menej ako 10 sekund bez ohladu na tier 4.zníženie dostrelu o 30% 5.zvíšenie camobonusu o 30% 6.max dve arty v každom teame 7.v čate len jedna arta s tankami iných typov škoda že wg len kecá a v tomto smere nič nerobí niečo podobné už mohlo byť na test servery
No jen tak pro zajímavost momentálně huntím znáčky na artynách :D protože co bitva s normál tankem tak mě vypne :D
Sice s křížkem po funuse, hrával jsem od open bety a tehdy artylérie na tyhle zakempený hajzly platily, protože s artynou jsi viděl trasírky nejen artyn ale i ostatních tanků, takže nebyl problém zakempence lovit. Tohle někdy v roce 2012 zmizelo.
Moje řešení (pokud to někdo napsal sry) - Při každém pohybu děla by se artyně úplně rozměřilo dělo jako kompenzaci by se artyně zlepšilo nabíjení nebo přesnost, čím by vývojáři získali tu hlavní myšlenku stojící tank - mrtvej tank. Navíc ten kdo by hrál s artynou, by musel i trochu přemýšlet (neni na škodu), kam asi tank pojede nebo kde asi stojí. Vím, že by to znevýhodnilo artyny s věží, ale dalo by se to vybalancovat. A osobně by mě potěšilo, jako hráče light tanků, že mě na Prochorovce 3 z 5 her nevypne bc, obj 261 nebo jiná ******, protože potom bych zase já nemusel vypínat myš o zeď. Možná že je to jen náhoda...
Marty jaky máš názor na M4.....FURY a na t-34-85 RUDY
dřív byly artyny jen do osmýho tieru takže většinou chodily s o dva tiery vyššímy tanky. A hlavně taky v tý době lidi kloudně ani nevěděli, že nějakej shift existuje a jezdili normálně dopředu
Max 2 arty na bitvu by bylo ideální.
Osobně mě sere víc když se někam doplazim, třeba s E-100 a potkám IS-7 v hulldownu, jak si říkal. Můžu po ní házet HEčka a tvářit se že jí to sere. HT sem přestal hrát kvůli kombinaci otevřená mapa + 3 arty naproti. Kdyby byla jedna nebo dvě, tak by mi to tolik žíly netrhalo.
Jinak kolikrát vás v desítce artyna vypne na jedničku?
Jedna jednoduchá věc by se dala udělat během chvilky a trochu by pomohla, kdyby se artyna po výstřelu aspoň spotla pro všechny ostatní artyny a možná i light tanky, mohla by být během hry zabita jako všechny ostatní tanky a tím pádem by třeba v polovině hry mohlo být po většině artyn a byl by větší klid minimálně pro jednu stranu. Neříkam, že je to řešení, ale bylo by to aspoň pro mě takovou útěchou, že ta artyna může během hry umřít stejně jako já. (možná by to chtělo trochu vybalancovat dostřely artyn, ale to už by nebyl takovej problém)
A pokud by se po výstřelu spotly i pro light tanky (dejme tomu úrovně 5 a více), získaly by tím light tanky novou prospěšnou funkci, kterou, řekněme si upřímně, docela postrádají :)
IKY :3 to je picovina nejvetsi raze...
pamatuju si na dobu arty party.. kdy bylo 14vs15 artyn :D a v te dobe strely padaly i mimo kruh :D
To padá i teď, a až moc často, zajímavé ale že právě s "přesnou" arty víc než například s jakoukoli americkou.. ta i když je nejmíň přesná tak trefí líp než crusauder SP např
teď to je úplně v pohodě :D předtím ti střely letěly vážně i úplně mimo kruh.. ale platí že čím nepřesnější arty.. tím se to více trefuje ... :D
Od cca 8:00, Enlisted :D