Blender - Midpoly wheel modeling and texturing timelapse [Part 1]

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 1 фев 2025

Комментарии • 27

  • @newgatefullbustar8366
    @newgatefullbustar8366 6 лет назад

    i completely loved this awesome video...........i was very useful for me......................much love

  • @Nekotamer
    @Nekotamer 6 лет назад

    you could also use the displace modifier and create a displacement map for the wheel etchings.

  • @burgerlx8871
    @burgerlx8871 6 лет назад

    So
    Cool

  • @GuilhermeCargnelutti
    @GuilhermeCargnelutti 4 года назад

    Thank you!

  • @Rekonn_x
    @Rekonn_x 8 лет назад +2

    Full Video Please

  • @burgerlx8871
    @burgerlx8871 6 лет назад

    Where did you get that skin? It looks cool

  • @orlandorojas8927
    @orlandorojas8927 8 лет назад

    Good job!.

  • @mirakislota
    @mirakislota Год назад

    8:50 - уменьшение шины это уменьшение по оси Z.

  • @olegvoron6847
    @olegvoron6847 6 лет назад +1

    Спасибо тебе чувак)

  • @HeartcoreMitRA
    @HeartcoreMitRA 8 лет назад

    На покрышке забыл нанести линии, поэтому их пришлось делать уже на раскопированном круглом объекте?

    • @kenprol3d
      @kenprol3d  8 лет назад

      Ты имеешь в виду надписи на боковой стенке? Если да, то у меня уже была текстура логотипа для боковины.

    • @HeartcoreMitRA
      @HeartcoreMitRA 8 лет назад +1

      Не, линии на 9:50. Там еще лоуполи меш проскакивает, это для запекания нормалей?

    • @kenprol3d
      @kenprol3d  8 лет назад +1

      Да, точно! Я забыл добавить их, поэтому и сделал уже в конце. Сегодня выложу вторую часть видео, где я уже запекаю и текстурирую эту модель.

    • @HeartcoreMitRA
      @HeartcoreMitRA 8 лет назад

      Интересный пайплайн. А зачем так заботиться о сетке под запекание? И так, ради интереса - сколько примерно часов на такую модельку уходит?

    • @kenprol3d
      @kenprol3d  8 лет назад +1

      Да я как бы и не заботился о сетке. Обычное правило - швы UV по хард эджам. По сути у меня нет определенных ограничений с технической стороны, т.к. модель чисто для портфолио. В итоге будет полный автомобиль залиты на скетчфаб. По времени, скажем так, если судить по всем видео которые я записал пока моделил шину с диском ~ 3 часа на моделинг и часа 1,5 на текстурирование (в это время включены все мои тупняки и косяки во время моделинга)

  • @RDD87z
    @RDD87z 5 лет назад

    Can I pay for the real time version?

  • @АлексейМакаров-х8ф
    @АлексейМакаров-х8ф 8 лет назад +3

    Даа. настало время показать людям думающим что "в блендере не возможно делать сложные вещи" что они не правы.

    • @shlomamelah3526
      @shlomamelah3526 8 лет назад +2

      было всегда много блендера но не кто не показывал качественный результат

  • @shlomamelah3526
    @shlomamelah3526 8 лет назад

    саму машину ждать ? если нет то чего стоит ждать волгу так и не показали

    • @kenprol3d
      @kenprol3d  8 лет назад

      Нужно поддерживать контент, поэтому выложил данное видео. Насчет ожидания авто - возможно закончу, это уже завершенный проект 3 летней давности, просто нужно обновить модель авто и подготовить под текстурирование. Марка авто - Lada Granta sport (wtcc).
      Волгу я показал в конце стрима :) Ее тоже нужно ждать, но работы там еще много

  • @olegvoron6847
    @olegvoron6847 6 лет назад

    А что за плагин с болтами и гайками такой?

  • @miaowangpark
    @miaowangpark 5 лет назад

    BGM?

  • @severgun
    @severgun 5 лет назад

    Какое то запредельное количество ручной работы "на глазок" хотя вроде можно было сделать эффективнее

  • @calebd4669
    @calebd4669 6 лет назад

    Can I have it