Так и одежду можно ригать таким методом, или вроде как есть отдельно работа с одеждой, в 5.4 версии точно знаю улучшили все эти вопросы, но не вникал ещё в это всё!
Хочешь изучить мир создание игр? Ты можешь ускорить данные процесс и найти свое место в Геймдеве благодаря онлайн школу XYZ go.redav.online/20b0013784a06e00?erid=LdtCKDdnf&m=1 А если еще ищешь себя в области ИТ то обязательно загляни в онлайн школу Skillbox go.redav.online/2bf6b2fc185ed2b0?erid=LdtCKHfVR&m=1 И конечно же как развитие без Английского языка, с этим поможет Skillbox Английский. Есть бесплатный урок и бесплатный доступ на платформу на 14 дней go.redav.online/60f1943527473b90?erid=LdtCKJgAT&m=1
Опробывал на человеке, получается бред, не работает такая точность как в BLENDER, обтянул скелет ноги кожей точно до мелочей а он притаскивает еще и левую ногу, либо свою обрывками тянет, не доделанная система((( а так обидно, тема годная была бы, и жалко что не может сразу аи отследить где кость и пристакнуть кожу в этом месте и приходиться в ручную выделять или убирать((( постоянное отключение кисти, так еще и когда очищаешь одну кость применяешь апплу и уже другая кость снова надо редактировать
Да, с этим есть пока проблемы. Но данная возможность только появилась и Эпики еще по умолчанию ее выключили. Так что думаю они ее еще будут дорабатывать.
@@ARGameDev Подскажите пожалуйста. Столкнулся с такой же проблемой, кость берет другую часть кожи. Я пытался её закрасить с помощью инструмента Edit Weights (закрасить в черный), но по итогу оно очень плохо работает. На видео заметил отличие, у вас объект весь в голубую сетку и он легко поддается изменению, у меня же Персонаж полностью черный и синяя полоска присутствует только по краям(контуры)
Такими темпами, скоро можно будет весть цикл работы делать в Unreal
давно пора)
Далеко нет, что-то на быструю руку сделать получиться, а для детальной работы увы не хватит движка, как минимум из-за удобства
Неимоверно радуют такие функции в анриле, спасибо!
Спасибо за информацию
спасибо за обзор функции. приятно смотреть и слушать
О_О
Весь во внимании!!! Жду не дождусь!
О вот это шо надо
годная тема ждем
🎉
ого, прикольно
👍🏻
Так и одежду можно ригать таким методом, или вроде как есть отдельно работа с одеждой, в 5.4 версии точно знаю улучшили все эти вопросы, но не вникал ещё в это всё!
Хочешь изучить мир создание игр? Ты можешь ускорить данные процесс и найти свое место в Геймдеве благодаря онлайн школу XYZ
go.redav.online/20b0013784a06e00?erid=LdtCKDdnf&m=1
А если еще ищешь себя в области ИТ то обязательно загляни в онлайн школу Skillbox
go.redav.online/2bf6b2fc185ed2b0?erid=LdtCKHfVR&m=1
И конечно же как развитие без Английского языка, с этим поможет Skillbox Английский. Есть бесплатный урок и бесплатный доступ на платформу на 14 дней
go.redav.online/60f1943527473b90?erid=LdtCKJgAT&m=1
В блендере это делается за 5 минут)
А тут не выходя из движка)
А с оружием тоже такая вещь работает?
К любому объекту, в том числе мечу.
при создании скелетел меша вылетает анрил( несколько раз пробовал, все равно вылетает
Опробывал на человеке, получается бред, не работает такая точность как в BLENDER, обтянул скелет ноги кожей точно до мелочей а он притаскивает еще и левую ногу, либо свою обрывками тянет, не доделанная система((( а так обидно, тема годная была бы, и жалко что не может сразу аи отследить где кость и пристакнуть кожу в этом месте и приходиться в ручную выделять или убирать((( постоянное отключение кисти, так еще и когда очищаешь одну кость применяешь апплу и уже другая кость снова надо редактировать
Да, с этим есть пока проблемы. Но данная возможность только появилась и Эпики еще по умолчанию ее выключили. Так что думаю они ее еще будут дорабатывать.
@@ARGameDev Подскажите пожалуйста. Столкнулся с такой же проблемой, кость берет другую часть кожи. Я пытался её закрасить с помощью инструмента Edit Weights (закрасить в черный), но по итогу оно очень плохо работает. На видео заметил отличие, у вас объект весь в голубую сетку и он легко поддается изменению, у меня же Персонаж полностью черный и синяя полоска присутствует только по краям(контуры)
это разве не Касатка?! )
А как сделать скелет без меша?
(я просто не понимаю как прибить нож к персонажу без меша)
Что значит персонаж без меша? Персонаж обычно это скелетал или статик меш.