Почему я перешел из Cinema 4D в Blender
HTML-код
- Опубликовано: 28 фев 2024
- Рассказываю об основных причинах, по которым я перешел из Cinema 4d в Blender.
Есть также и дополнительные причины:
1. Перспективы Blender.
Мне нравится направление, по которому движется блендер, особенно та его часть, которая называется geonodes. Я надеюсь, что в недалеком будущем, в блендере можно будет делать еще больше эффектов и симуляций ни чуть не хуже, чем в Houdini.
2. Блендер всегда под рукой.
Можно в любое время на любом компьютере скачать блендер и спокойно в нем работать. И при этом не нужно даже заходить ни в какой аккаунт, и даже сегодня не нужно никакого vpn.
====================================================================
КОНТАКТЫ:
Telegram: +7 996 521 23 71, @Mikhail_Kuzmenkov
Whatsapp: +7 996 521 23 71
Email: vse.inache@gmail.com
====================================================================
Еще на моем канале вы можете найти видео уроки по after effects, cinema 4d,, которые подойдут как новичкам, так и продвинутым пользователям.
Подписывайся на мой канал - / МихаилКузьменков
Следи за моим Instagram - / kuzmenkov_motion
============================================================
#blender #блендер #блендеруроки #blender3d #tutorial #моушндизайн #motiondesign #3d #3danimation
коротко, четко и по делу. Как раз думал, что лучше начать изучать C4D или Блендер
побольше бы таких видео
Спасибо, что поделились 🙌🏻
В Синеме есть нодовая система. Не менее крутая, чем в Блендере.
Даю поддержку автору. Добавлю, что есть куча дополнительных аддонов для упрощения работы, и многие из них бесплатные. А Куклес это круто🎉
Да, про аддоны не сказал)
Лайк❤
Лайк для развития канала! Всем творческих успехов! Спасибо Вам за контент. Я желаю Вам мира, крепкого здоровья и удачи. Благодарю Вас. С любовью и благодарностью.
Благодарю за приятные пожелания)
Добро автору, спасибо за ролики! Извините не по теме, ковыряю неделю нет информации. Помогите плиз!!! Bend (Изгиб) что с ним нужно сделать в Cinema, что-бы он работал в Ае не прибегая к сигвенции? С4d R20, Ае сс2017.
Спасибо, полезная информация! Начал свое знакомство с миром 3d с Синемы, поскольку уже много лет работаю в After Effects и все эти годы Синема была на слуху. Но теперь думаю, что возможно есть смысл, после ознакомления со всеми функциями Синемы, попробовать освоить Блендер и сравнить. Подозреваю, что на блендере и останусь. Я конечно не так много еще знаю, но моделировать в блендере и правда в сто раз приятнее, чем в Синеме, но вот в плане интерфейса и общей логики программы Синема кажется куда понятнее, многие функции которые в Блендере работают как то не всегда корректно и интуитивно, в Синеме срабатывают просто и понятно. Но думаю тут дело опыта.
Юзаю бленд 2 год ,текстурю в сабстенсе , идиальная парочка.
Подскажите, пожалуйста, можно ли в блендере произвести обработку существующего видео низкого качества с целью его улучшения?
Насколько мне известно, то нет. Хотя возможно есть какой-нибудь аддон для этой цели. Я бы сделал это, используя нейросеть vmake ai к примеру.
@@MikhailKuzmenkov
Я пользуюсь Topaz Video AI. Однако нейронка - это все-таки не волшебная палочка))). А я еще до появления нейронок слышал, что можно дорисовывать изображение (придавать объем) в Pixar. И вроде бы как (точно не помню) Pixar работал именно через Blender. Но сами понимаете, что перспектива изучать с нуля Blender ради того, чтобы узнать, что он не подходит для моих задач, меня абсолютно не прельщает. Вот и лезу с расспросами к людям))) Спасибо вам, что ответили.
Перехожу на Блендер из С4Д, в основном из-за полного охвта в одном флаконе и быстрого развития Блендера.
Аналогично. И туторов много. Меня знакомый один попбрил с обучение в синьке.И я стартанул с блендером
Михаил. Каково ваше мнение. Работаю в AE, собираюсь освоить 3д, стоит ли начинать с Cinema ,чтобы иметь возможность объединить все в одно целое или сразу переходить к Блендеру?
Добрый день.
Возможность объединить все в одно целое есть и у блендера. Есть аддон, который например спокойно берет данные трекинга из афтера и переносит их в блендер. А сам рендер из 3д все равно лучше делать непосредственно из 3д софта. Так как если использовать Cineware и работать через него, то просчет в афтере посредством этого плагина займет сутки) На самом деле эта связь афтера и синемы не такая уж и продуктивная. Ну и конечно же вопрос лицензии: блендер всегда лицензионный и бесплатный и не будет проблем с обновлениями.
@@MikhailKuzmenkov Да лицензия не проблема. Понял вас, спасибо за ответ!
ты можешь хоть сразу с Гудини начать, все ограничения только в твоей голове
Было бы интересно послушать кулстори про стадии перехода: отрицание, гнев, торг, депрессия, принятие)
Ну и плюс сколько времени это заняло и на сколько больно было учить новые хоткеи и привыкать к интерфейсу
Самое больное это осознать что отсутствует мод Эдит поле и лофт.
Зачем учить хоткеи? Их можно настроить под себя и не парится по этому поводу.
Давай побольше уроков теперь по блендеру именно моушен дизайн, анимация беков, переход от объекта к объекту по принципу движения камеры/объекта, ну и разные фишки, можно с нодами, очень хотелось бы увидеть
ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО КРУТЕЙШИХ УРОКОВ!
Welcome to our community:)
А я из блендера в синему 4д, надоели глюки симуляции.
Да они и там, и тут есть 👌🏻😅
Сам на синеме сижу 8 лет, и уже пол года думаю переходить на блендер, но всё никак не решаюсь..устал я уже учить новый софт за годы работы.Спасибо автор, сделал выводы очередные)
Что имеется ввиду под "устал я уже учить новый софт за годы работы"?
В топку блендер! Не порти себе жизнь и оставайся на синеме
здравствуйте! хотел бы узнать: изначально я изучал блендер, он мне не сильно понравился, потом посмотрел какие еще программы есть и узнал про синему, я ее попробовал и мне она больше понравилась чем блендер и решил изучать именно ее. Но недавно я усомнился, и вот теперь думаю, изучать дальше синему или блендер, как вы думаете? спасибо за видео.
Здравствуйте.
Мой ответ конечно будет субъективным и вам лучше следовать своему желанию) Но могу ответить так: я вообще за использование лицензионного продукта. Но на сегодняшний день оплачивать синему становится практически невозможно, даже при наличии подходящих банковских карт. В качестве рабочей народной версии на сегодня есть только s24. Но она уже морально устарела. А блендер он всегда лицензионный и с ним в этом плане нет проблем. Поэтому у вас всегда будет самая новая версия блендера.
@@MikhailKuzmenkov понял вас, на счет последних версий синемы, на самом деле народные последние версии заполучить можно и даже с редшифтом, с нюансами, но все же. У меня на пример версия 2024 года. Спасибо за ответ!
@@MikhailKuzmenkov 5000 тыс. лицензия синемы на год. оплачиваю из РБ переводом в РФ на любой банк. получаю логин и пароль готовый к использованию. вообще нет никаких проблем с оплатой синьки.
Начало размотало) тоже перелез с синяка на блендер, весь инструментарий для любых задач в рамках одной программы, это уже не блендер, а какой то комбайн получается, всем желаю творческих успехов!
Помню в 2013 когда сидел в Autodesk 3d Max и Autodesk Maya для анимации, бесило если после обновления программы старые проекты могли не открываться или криво открываться, и поэтому у меня было несколько старых версий прог на компе, места много занимало, ну а что поделать, а когда начал блендером пользоваться, пофиг какой удобный интерфейс и проблем с версией программы и проектами не было, а когда узнал что я могу то что я намоделировал сразу в следующей вкладке и заанимировать, то я прямо не поверил, мне что ненужно в 3д максе сохранять в специальном формате, потом открывать другую прогу как Maya чтобы начать анимации создавать? 😂
На то он и блендер, там даже кодить можно, и ещё кучу всего, я каждый раз что-то новое узнаю, блендер это как энциклопедия, как Википедия, есть куча разных категорий, и если чуток покопаться, понимаешь что она тебе чем-то упростит жизнь для твоей работы, а главное - НЕ ОТХОДЯ ОТ КАССЫ! Всё в одной проге
А до этого я посмотрел полностью противоположный ролик, где говорят, что тот же редшифт ни в чем не уступает сайклсу, но в десять раз быстрее. С рэдшифтом не работал, но в сайклсе у меня действительно выходило рендерить простенький ролик целые сутки(еще и с несколькими вылетами, так что от конвертации в видео пришлось быстро отказаться)
Михаил, а можете какой то туториал сделать как из Блендер в Афтер Эффектс экспортировать???
В общем-то можно. Но процесс довольно понятный и простой) Выводите из блендера секвенцию png файлов и импортируете эти файлы как png sequence в афтер эффектс.
BlenderAE аддон очень хорошо справляется с такими задачами, еще есть AE2Blender
@@grvideotv да, можно и так
СПАСИБО @@grvideotv !!!!!
Все кто начинает в 3d лучше конечно сразу учить Блендер. Я с Синемы вряд ли перепрыгну скоро, нет времени изучать что-то новое, а синька уже приносит деньги.
Я тоже перешёл из Синемы в блендер, но пока сделал вывод что да, блендер бесплатный, но без аддонов он мягко говоря, пустоват) а аддоны стоят денег) даже инструмент slide, и например драгн дроп, по сути у меня в блендере порядка 20 разных аддонов, какие то покупал, какие то Пиратил) только я не моушен дизайнер а 3д артист, и опыта у меня конечно по меньше чем 10 лет, года 3-4 в Синеме. Ну в итоге пришлось перейти на блендер т.к он популярен) подводных камней вообщем хватает) но я почти привык спустя 2 года работы в нем)
Не знаю, я бесплатными пользуюсь, вообще кайф, правда я в сфере моушена, мб какие то различия есть, но я в основном моделью, добавляю элементы для анимации, цвет настраиваю так, чтобы было пореалистичней и ставлю сайклс и рендер. Пока ничего сложного не увидел, ну кроме рендера в 12 часов с высокополигональными моделями.
блендер программа вроде удобная но только есть одно большое но срашно багучая либо мне так визёт с багами либо я незнаю такчто решил наоборот ливнуть на синему
Blender, это первая программа для 3д моделирования которую я начал осваивать. И теперь я бывалый блендерист. Я вижу, слышу и читаю о случаях, когда синематики, майявцы и 3д максеры переходят в Blender. Противоположных ситуаций на моей памяти не было.
Я перешел из Blender в Nomad Sculpt + Unreal Engine. И думаю что с развитием моушена UE будет очень много впитывать людей.
@@d1namisчто это ? Звучит привлекательно
@@d1namis Это скорее следующая ступень развития, а не переход
UE это полноценный игровой движок
все кроме, что блендер бесплатный и там есть гпу рендер, очень спорные утверждения. плюс того что каждые пару месяцев обновления? да там что ни месяц смена горячих клавишь, то нода исчезнет то еще что то. Не знаю меня уже тошнит от багов блендера. если вам нравиться разбираться что это вы где то накосячили или программа, то блендер ваш выбор
Ладно, убедил. Пойду скачаю блендер.
Остановись! Не надо
Пробовал блендер пару лет назад. Не понравился именно интерфейс. Удалил через полчаса. Так же валяется книжка по 3д макс 2006 года, не осилил тогда, не осилю сейчас.
Долго выбирал между софтами, остановился на синьке.
В основном делаю моушн-дизайн, проекты на видеохайв, спасибо за простой экспорт нуллзов из синемы в АЕ.
Недавно в синьке моделил локальный скейтпарк, никаких трудностей не испытал, развертка в ризом, текстурирование в сабстенс. Импортнул в юнити (Skater XL) и анриал (Sessios Skate Sim), есть обе игры. На одном блендере все-равно далеко не уедешь.
Тем более максон тоже добавляет новые плюшки, изредка скупает целые конторы. Аналог гео-нод, который, уверен, и 5% пользователей блендера не используют, и пользователи синьки вряд-ли будут учить.
Я так понял туториалов по Cinema 4d уже не будет...
Да, уже не будет.
@@MikhailKuzmenkovпоздравляю с новым софтом)
А как же мографы для упрощения? Из-за них я сижу в с4д
Да, я тоже долгое время считал, что нет ничего удобнее мографа. Но в блендере есть гео ноды, с помощью которых можно сделать все то же самое, что и в мографе. И даже больше. И их можно настроить один раз, так как нужно и использовать их проекта в проект) То есть создавать свои пресеты нод.
@@MikhailKuzmenkov я подумаю и посмотрю на гео, спасибо за инфу👍🔥
@@MikhailKuzmenkov вообще-то в Синьке есть сцен-ноды. В которых можно делать все то же самое, что и в блендеровских геонодах. И тоже можно настроить и делать свои пресеты.
безконечные глюки макса, единственное о чем жалеешь после перехода это, что не сделал это сразу!!! и что UnrealEngine создатели, не хотят делать нормальный плагин для экспорта из Блендера UE
просто остальные программы развиваються не так быстро,блендер разваваеться очень быстро за счет этого она очень мощная
Если бы не Мограф и интеграция в АЕ, давно бы перешел на Блендер
Адназначна, нравится то, что он бесплатный!
Почему он бесплатный?
Один из плюсов который приманивает людей и подсаживает только на их софт
Надо моргать! Иначе глаза пересохнут. Блендер хорошая программа!
Да, знаю, жена тоже мне про необходимость маргания сказала сразу)
Добро пожаловать в нашу секту😂
Блендер шикарен. Но я уверен, что когда он наберёт достаточную популярность, он обязательно станет платным. Увы, таковы реалии жизни
Он и так очень популярен, даже по просмотрам в роликах превосходит синьку. Бесплатных и платных аддонов миллион, условно говоря. Он в 2020 безумнейшую популярность заработал и держит по сей день. Но обидно конечно, если прога станет платным, но за такой продукт, как-будто можно и заплатить.
Будем надеяться и верить словам Тона Розендаля о том, что блендер всегда будет бесплатным)
Там модель лицензий разработчиков не позволяет сделать его платным, так как много авторов и со всеми невозможно договориться. Один умный человек так объяснял.)
А сейчас популярность у него недостаточная? 😂
Вряд ли. Блендер это по большей части совокупность аддонов с базовыми функциями 3d редактора. Плюс программа имеет открытый код.
Тут есть платные аддоны, на которых программа и держится и это вполне логично со стороны разработчика. Деньги платят те, кто ее использует для работы и ее ускорения. Именно этот класс пользователей пополняют бюджет разрабов. Так как экономят время в своей работе.
даа шорткаты это кайф! Не представляю как люди до сих пор сидят в максе или того хуже моделят zмоделлером в браше
Высшее художественное образование я получил в 1995. Не люблю Блендер.
Синька мертва года 3-4 как
для моушн нет
Красава, я точно пойду в блендер, меня "МАЯ" расстроила тем что я не могу использовать в обучающей версии 3д мышку 3dconnexion, а в блендере она работает также прекрасно как и во fusion360
а то что блендер вылетает по 50 раз на день. В остальном конечно супер прога
Редшифт, не на какой другой движёк его не променяю! Сайклс не дорос до реда, чё хошь говори. :D