Поскольку тут собираются фанаты Deep Rock Galactic, вот вам тайминг шутки про ПИВО 15:10 Я о вас не забыл, дорогие друзья, просто я мало в эту игру играл, вот и не стал ее рассматривать.
Я считаю так, на данный момент три столпа pve игр это Helldivers 2, Deep Rock Galactic, Space marine 2, для массового игрока они больше всего подходят, адские ныряльщики больше погрузят в мир демократии и авиаударов по своим, ДРГ про жадную корпорацию, бородатых работяг и ПИИИИИИВООООО, а Спасти Марину для любителей гримдарка и вахи(в рекламе не нуждается, это же ваха храни её Император). Лично для меня все три игры интересны, в каждой есть свои приколы и фишки, жаль только времени на все не хватит
Упрекнул СМ2 в малом количестве взаимодействий между игроками, но ни сказал про оные ни слова, когда речь зашла о хд2) А там можно: лечить союзника, делиться с ним припасами из спец. рюкзака, помогать ему с перезарядкой тяжёлого оружия, передавать найденные материалы, делиться с ним оружием поддержки, которое он ещё не открыл или потерял в бою. В общем, группа в хд2 не чувствует себя простой кучкой одиночек
@@Barthtandelus у меня не оказалось футажей с подобных взаимодействием. Наверное потому что мы любители брать сложность 10 и там времени нет на всякие координации по типу совместной стрельбы из безоткатки, так просто выжить пытаешься.
@@Gazzkul Да я бы не сказал, что там времени нет. Да, порой щемят не по детски, но бывает и так, что идёшь - а вокруг тишина, бабочки порхают, а где то вдали слышится крик доедаемого в агонии союзника... Романтика!
Лучший показатель это онлайн. ДРГ-17к Хэлдайверы-37к Космомаринад-53к.Но тут нюанс все выше перечисленные игры пве а в космомаринаде играют и в сингл и в кооп и в пвп так что пве онлайн примерно как у хэлдайверов. ЕДФ5-1.2к
Не забывай, что варщики великого супа вышли недавно, а ХД2 - в начале года. С ЕДФ ещё веселей - об игре просто толком никто не знает, а те кто натыкаются, видят какой то кринж под грибами.
@@gerarampage8377 ну как вариант класс лекаря… почему бы и нет. Хотя в нынешнем балансе он может быть имбой, так как источников лечения в игре маловато (аптека + оспариваемое здоровье). Но это уже другой вопрос.
Единственная играв которую я играл где убивают жуков - это Space Hulk: Deathwing. Спейсхалк ну... помер, но играть в него со своим малым количеством контента и редко появляющимися серверами мне все равно очень нравится
@@Alex_Skayler да мы и так играем) я конечно не следил целое лето, потому что Сони не хотело меня к серверам подключать с мая по август, но думаю ты прав и игра стала лучше
Как эксперт HD2 могу сказать следующее. Есть несколько проблем в хелдайверах, которые я бы хотел отметить. Начну с комьюнити игры. 60% фанбазы-это люди, которые играют исключительно на жуках с планетами, где вклада в общую войну не будет. В них ни капли тимплея, они множество раз умирают где-то вдалеке от команды на сложности 6 и при этом имеют 100+ часов. Слова, что можно использовать снаряжение, которое тебе нравится-миф. Как пример можно взять стратагемы мин. Они относительно такой слабой и быстро расходуемой стратагемой долго перезаряжаются, к тому же ещё и тиммейта могут убить. Ну и в конец можно поставить даже не сони, а разработчиков. Недавний большой патч, с которого все кипятком ссутся, должен был быть патчем чуть ли не первого дня. Многие проблемы ждали этого момента с самого релиза. И при этом разрабы гордятся своей работой, хотя они сами делают акцент на том, что откатили большинство оружия и стратагем на момент старта игры. Остальные механики, что они добавили/изменили не были придуманы ими, а непонятно почему ещё гипер лояльным к разрабам комьюнити. На счёт моей самой лучшей ко-оп игры-это дип рок галактик. Лучшая процедурная генерация, билдостроение почти уровня PAYDAY 2, лучшее командное взаимодействие, очень реиграбельная и при этом самая нетребовательная (она весит буквально +- 3 ГБ)
@@titnal3151 ну а статистика есть, что 60% играют в жуках? Мы с парнями обычно роботов убиваем (но скажем честно, автоматоны интереснее). Я не считаю что это миф про «стратагемы которые нравятся». Я бегаю на 10 сложности с ЭМП, Дымом/напалмом и джетпаком, в основном саппорчу команде и мне норм. Ну мины против жуков беру огненные, они прям хорошо против мелочи работают (а как красиво горят жуки). Я может не понимаю только тесла-башню, да какие нибудь 380мм обстрелы, я из таких артиллерийских ударов беру обычно огневой вал. Ну и пока новая химия не очень нравится, мне кажется огнемет сжигает Жуков эффективнее.
@@Gazzkul 380мм оч хорошо закрывает средние и большие аванпосты автоматонов. Я беру броню с сервоприводом, кидаю за 3 км туда стратегему и иду по делам (потом возможно вернусь добить какой-нить фабрикатор). А тесла оч хорошо жуков крошит + она довольно живучая. Ее главное ставить на "камни", что бы жукам надо было её обойти. Еще бывает кидаю во время баг брича теслу около прорыва и просто убегаю - враги на башню агрятся, а потом теряют цель
60% фанбазы-это люди, которые играют исключительно на жуках с планетами, где вклада в общую войну не будет. 1)А статистика будет? 2)А если главный приказ на жуков? 3)Если тебе не нравятся жуки-ну пойди поплачь. Они относительно такой слабой и быстро расходуемой стратагемой долго перезаряжаются, к тому же ещё и тиммейта могут убить. 1)Мины отлично прикрывают тылы при отходе или блокируют подходе к точке. 2)Мины убивают тиммейта а барраж,бомбовые удары с орла,турели и френдли фаер от дрона собаки не убивают?
Чёт я забыл про свой коммент уже, поэтому отвечу сразу на всё: 1) На счёт 60% жукострелов. Статистику по игрокам можно смотреть на сайте Helldiverscompanion или в приложении для мобил Helldivers hub, да можно просто посмотреть в карте игры на планеты и в уме прикинуть в конце концов. То, что сейчас (08.10.24 4:04 по МСК) на строительстве ДКС акцентируют внимание 73% плеербазы является скорее исключением, чем правилом. Вспомните только возвращение автоматонов, одновременную массовую атаку с 2 фронтов и проверку эффективности адского десанта. Всё провалено (или частично провалено) из-за недостатка игроков. Самое интересное, что система войны работает слишком странно. Планеты с отличием в 4000 игроков могут иметь различие в 2% освобождения (пример: Класа и Имбер в начале нынешнего МО), а всё из-за того, что как раз процент расчитывается ПРОЦЕНТОМ от плеербазы, а не кол-вом игроков. А после МО, вне зависимости от стороны, куда люди пойдут? На восток карты. Да даже если приказ на жуков, половина игроков вместо того, чтобы освободить Акамар и убить 2 зайцев, решили защищать Тьюринг. Это чисто как последний пример идиотизма. + Если бы вы знали о Helldiverscomanion, вы бы заметили, что почти каждый МО на автоматонах Джоэлу приходится вручную понижать процент освобождения для победы игроков. 2) Gazzkul сам привёл несколько примеров стратагем, которые менее эффективны или слишком ситуативны. Не аргумент? Дуговой метатель, баллистический щит, "Собака" с освободителем, "ракетный налёт" орла (который бьёт по 1 цели), газовый удар (его можно тупо гранатой заменить), тяжёлый пулемёт, ракетница с подрывом в воздухе, орбитальный гатлинг, все дымы, лазерная пушка-тоже не аргументы? Допустим я не понял мины, а как вы это защитите? При этом я ещё не всё перечислил 3) Один индивид считает, что если я засираю игроков, которые портят впечатления от сюжета игры, то это значит, что мне не нравится стрелять по жукам. Чела видимо оскорбило то, что он принял мои слова на свой счёт.
Ты еще не забывай, что в см2 в основном ради пвп играют, отам можно уже разгуляться. Да и кампания как минимум есть и тож пве. В общем см2 и хд2 эт разные игры и вайб у них разный и играю я и в одну и во 2ю. В см2 никто уже взаимобействия менять не будет, а от новые миссии доюавлять будут
@@dyrafti8716 не знаю, я в пвп наиграл мало, мне не особо зашло. Люди, которых я знаю и которые играли, говорят что читеров полно. Ну и насчет взаимодействий - были предложения на тему добавить класс апотекария или библиария. В целом это звучит неплохо. Ну и дайте наконец мне лечить союзников своей аптекой, я себя крысой чувствую)
@@Gazzkul то что ты даёшь брату аптечку и не берешь сам уже говорит, что ты не крыса хд А апотекарий сломает баланс, так можно будет отхиливать всех между боями и напряжение от малого колва аптечек пропадет, так шо врят. Еу и тем нп менее ща народ в основном в пвп сидит, ибо на операции пати практически не найти, а на пвп моментально находит лобби
@@dyrafti8716 не ну я согласен, что апотекария ввести будет сложно в плане баланса. Но нет ничего невозможного. Слушайте, да дай бог чтобы вам нравилось играть в пвп и вы получали кайф от игры) я ж ничего против не имею.
@@IgorShakal56RuS ну, не скажу, что кампания прямо уж "прекрасна", даже скорее кампейн "звёзд с неба не хватает". Но олдскулы свело. Она бесконечно простая и линейная, и это хорошо) но, обывателю она покажется : нудной рубиловкой с красивыми катсценами и ордами врагов
Здравствуй, Антон, у меня есть небольшая критика в твою сторону: Звук. Твой голос довольно тихий, поэтому приходится выкручивать звук на максимум, из-за чего вставки кажутся безумно громкими (11-стволов кажется услышали мои соседи снизу). Могу я попросить тебя прибавить громкость твоего голоса, чтобы сам звук был более равномерным и не было таких резких перепадов? Пойму, если это фишка, но дискомфорт всё таки доставляет
@@HanterRanger это странная претензия. Как бы я наоборот его снижал, так как по показателям Вегаса он переходил в красную зону по громкости. Ну окей, я еще перепроверю
Ну, ИИ режиссёр я никогда плюсом не считал. Просто с точки зрения обычного игрока его работа не отличается от рандомного спавна, с той лишь разницей, что он покручивает и откручивает некоторые параметры.
Так в массовом сознании вархамер как конкурент хелдрайверам в пве это чист фанатазии людей. Одна игра делала за основу компанию вторая кооп. Разрабы тут вообще при чем что игроки на фантазировали, увидят успех и популярность, допилят скорее всего. Оч странное сравнение слабой стороны игры которую делают во вторую очередь с сильной стороной другой игры на которую и опирались. Объективность 10 из 10.
@@user-se3ru8sl4s не спорю, в твоих рассуждениях есть рациональное зерно. Все же СМ2 по структуре - это сюжетка + пве и пвп как доп развлекухи. Но, раз уж на то пошло - разработчики все же делают ставку на ПВЕ, так как обещают новые карты и режим орды, плюс новые классы для игроков. Если бы не ставили, то я думаю они бы просто сделали 6 карт без прокачки и забили бы болт. И я не вижу особой проблемы в сравнении ХД и СМ. Просто потому, что они обе позиционируются как то, во что люди будут долго играть. Ну и да, обе игры про убийство Жуков) Я буду только рад, если из Вахи получится достойный конкурент ХД, да и как игра она будет хорошо развиваться и долго жить, как к примеру тот же Гладиус.
@@borizseaman2946 а почему нет? Ну я бы понял если бы претензия была бы в стиле «ты сравниваешь шутер со стратегией». А так практически все шутер/экшн, не вижу проблем.
@@tamerlantl746 к с другой стороны… Ну я скажу так: графика ну правда слабая, многие шутят что эта игра категории B. (Что недалеко от истины). Но вот мы взяли по скидке рублей за 300 и нам зимой очень зашло.
EDF довольно своеобразная игрушка. Она дает по сути гигнсткую арену с разрушаемыми декорациями города, огромную толпу жирных врагов и арсенал по японски идиотского, но клевого сайфайного оружия) - а дальше уже твои проблему - проходи как хочешь и чем хочешь.
@@andreyboltrik6907 вообще это смешно. Убейсофт выпускает один и тот же ассасин - «не стагнация, юбисофт скатились» Японцы выпускают один и тот же EDF без прогресса в графике - «дайте нам исчо, нам мало» Вселенная - странная штука.
@@Gazzkulможет потому, что помимо новых говносинов, где нет даже этиж самых асасинов - есть и старые добротные части? которые были намного (имхо) лучше и интереснее новых. вот и ненавидят эти новые части, ибо убивают репутацию зорошей серии. имхо опять же, но лучше бы вообше серию закрыли, а не все вот это
Думаю дело в том что EDF игра от которой ждут только веселой аннигиляции жуков и в неё достаточно просто добавлять больше оружия и разных мобов присыпая сверху всякимт мелкими обновлениями геймплея и все будут довольны, на самом деле игра для своего жанра хороша, графика конечно уровня PS2 но она и правда круто играется и даёт чуть ли не лучший экспириенс именно по истреблению орд, из того что выходило рядом только хеллдайверс, Марины вообще разочаровали, играется очень однообразно на фоне их выхода захотелось вернутся в дарктайд.
Поскольку тут собираются фанаты Deep Rock Galactic, вот вам тайминг шутки про ПИВО 15:10 Я о вас не забыл, дорогие друзья, просто я мало в эту игру играл, вот и не стал ее рассматривать.
Жду теперь Deep Rock Galactic.
@@danik2324 вот вы нетерпеливые)
@@Gazzkul да, Газ, ты забыл рок энд стоун - переделывай видос)
@@danillotkov3341 я уже написал в закрепе, почему его нету)
На жуков глядит игриво ПИВО ПИВО ПИВО ПИВО!
Я считаю так, на данный момент три столпа pve игр это Helldivers 2, Deep Rock Galactic, Space marine 2, для массового игрока они больше всего подходят, адские ныряльщики больше погрузят в мир демократии и авиаударов по своим, ДРГ про жадную корпорацию, бородатых работяг и ПИИИИИИВООООО, а Спасти Марину для любителей гримдарка и вахи(в рекламе не нуждается, это же ваха храни её Император). Лично для меня все три игры интересны, в каждой есть свои приколы и фишки, жаль только времени на все не хватит
@@Malice888 это взрослая жизнь.
Я тоже не могу взять и пройти тех же стражей галактики. Просто потому что времени не хватает(
Правильно сделал что не добавил Deep rock. Давать шанс другим играм тоже надо!
Там только из-за наличия пива побеждает
@@samyraydogi3811 и отсутствия ЛГБТ представителей - эльфов.
Как дворф (
Rock and Stone!!!
Упрекнул СМ2 в малом количестве взаимодействий между игроками, но ни сказал про оные ни слова, когда речь зашла о хд2) А там можно: лечить союзника, делиться с ним припасами из спец. рюкзака, помогать ему с перезарядкой тяжёлого оружия, передавать найденные материалы, делиться с ним оружием поддержки, которое он ещё не открыл или потерял в бою. В общем, группа в хд2 не чувствует себя простой кучкой одиночек
@@Barthtandelus у меня не оказалось футажей с подобных взаимодействием.
Наверное потому что мы любители брать сложность 10 и там времени нет на всякие координации по типу совместной стрельбы из безоткатки, так просто выжить пытаешься.
@@Gazzkul Да я бы не сказал, что там времени нет. Да, порой щемят не по детски, но бывает и так, что идёшь - а вокруг тишина, бабочки порхают, а где то вдали слышится крик доедаемого в агонии союзника... Романтика!
Deep Rock Galactic
@@HI_HIkan ты за 1 минуту посмотрел 16 и увидел вывод? Ну ты и Ежик Соник, я балдею.
7:29
Всегда идёт вперёд
Советский шагаход
Лучший показатель это онлайн.
ДРГ-17к
Хэлдайверы-37к
Космомаринад-53к.Но тут нюанс все выше перечисленные игры пве а в космомаринаде играют и в сингл и в кооп и в пвп так что пве онлайн примерно как у хэлдайверов.
ЕДФ5-1.2к
Не забывай, что варщики великого супа вышли недавно, а ХД2 - в начале года. С ЕДФ ещё веселей - об игре просто толком никто не знает, а те кто натыкаются, видят какой то кринж под грибами.
Конечно же игра прославляющая имперские истины
лечить союзников нельзя... бастион: ну да ну да пошел я лесом...
@@gerarampage8377 ну имелось в виду «лечение аптечкой»
@@Gazzkul значит ждем апотекария
@@gerarampage8377 ну как вариант класс лекаря… почему бы и нет.
Хотя в нынешнем балансе он может быть имбой, так как источников лечения в игре маловато (аптека + оспариваемое здоровье). Но это уже другой вопрос.
Так то в ХД можно лечить стимом союзников + Стим пистолет из последнего Бп
Единственная играв которую я играл где убивают жуков - это Space Hulk: Deathwing. Спейсхалк ну... помер, но играть в него со своим малым количеством контента и редко появляющимися серверами мне все равно очень нравится
Думал дрг несправедливо обделили, но автор не разочаровал, пиво действительно переводит игру в пругую проскость существования.
Лайк за шутку про лазер из космоса со спутника
Есть все эти игры так же EDF 6, в HD 2 наиграл больше часов, а именно более 100, могу сказать что в плане переигровки она подходит болтше всего
Погружанцы теперь снова приятные, после патча. Го сыграем
@@Alex_Skayler да мы и так играем) я конечно не следил целое лето, потому что Сони не хотело меня к серверам подключать с мая по август, но думаю ты прав и игра стала лучше
@@Gazzkulможно с вами? Пожалуйста
Как эксперт HD2 могу сказать следующее. Есть несколько проблем в хелдайверах, которые я бы хотел отметить. Начну с комьюнити игры. 60% фанбазы-это люди, которые играют исключительно на жуках с планетами, где вклада в общую войну не будет. В них ни капли тимплея, они множество раз умирают где-то вдалеке от команды на сложности 6 и при этом имеют 100+ часов. Слова, что можно использовать снаряжение, которое тебе нравится-миф. Как пример можно взять стратагемы мин. Они относительно такой слабой и быстро расходуемой стратагемой долго перезаряжаются, к тому же ещё и тиммейта могут убить. Ну и в конец можно поставить даже не сони, а разработчиков. Недавний большой патч, с которого все кипятком ссутся, должен был быть патчем чуть ли не первого дня. Многие проблемы ждали этого момента с самого релиза. И при этом разрабы гордятся своей работой, хотя они сами делают акцент на том, что откатили большинство оружия и стратагем на момент старта игры. Остальные механики, что они добавили/изменили не были придуманы ими, а непонятно почему ещё гипер лояльным к разрабам комьюнити.
На счёт моей самой лучшей ко-оп игры-это дип рок галактик. Лучшая процедурная генерация, билдостроение почти уровня PAYDAY 2, лучшее командное взаимодействие, очень реиграбельная и при этом самая нетребовательная (она весит буквально +- 3 ГБ)
@@titnal3151 ну а статистика есть, что 60% играют в жуках? Мы с парнями обычно роботов убиваем (но скажем честно, автоматоны интереснее).
Я не считаю что это миф про «стратагемы которые нравятся». Я бегаю на 10 сложности с ЭМП, Дымом/напалмом и джетпаком, в основном саппорчу команде и мне норм. Ну мины против жуков беру огненные, они прям хорошо против мелочи работают (а как красиво горят жуки).
Я может не понимаю только тесла-башню, да какие нибудь 380мм обстрелы, я из таких артиллерийских ударов беру обычно огневой вал. Ну и пока новая химия не очень нравится, мне кажется огнемет сжигает Жуков эффективнее.
@@Gazzkul 380мм оч хорошо закрывает средние и большие аванпосты автоматонов. Я беру броню с сервоприводом, кидаю за 3 км туда стратегему и иду по делам (потом возможно вернусь добить какой-нить фабрикатор). А тесла оч хорошо жуков крошит + она довольно живучая. Ее главное ставить на "камни", что бы жукам надо было её обойти. Еще бывает кидаю во время баг брича теслу около прорыва и просто убегаю - враги на башню агрятся, а потом теряют цель
60% фанбазы-это люди, которые играют исключительно на жуках с планетами, где вклада в общую войну не будет.
1)А статистика будет?
2)А если главный приказ на жуков?
3)Если тебе не нравятся жуки-ну пойди поплачь.
Они относительно такой слабой и быстро расходуемой стратагемой долго перезаряжаются, к тому же ещё и тиммейта могут убить.
1)Мины отлично прикрывают тылы при отходе или блокируют подходе к точке.
2)Мины убивают тиммейта а барраж,бомбовые удары с орла,турели и френдли фаер от дрона собаки не убивают?
На автоматонах сейчас 20к , а на жуках 7к
Какие 60%?
Чёт я забыл про свой коммент уже, поэтому отвечу сразу на всё:
1) На счёт 60% жукострелов. Статистику по игрокам можно смотреть на сайте Helldiverscompanion или в приложении для мобил Helldivers hub, да можно просто посмотреть в карте игры на планеты и в уме прикинуть в конце концов. То, что сейчас (08.10.24 4:04 по МСК) на строительстве ДКС акцентируют внимание 73% плеербазы является скорее исключением, чем правилом. Вспомните только возвращение автоматонов, одновременную массовую атаку с 2 фронтов и проверку эффективности адского десанта. Всё провалено (или частично провалено) из-за недостатка игроков. Самое интересное, что система войны работает слишком странно. Планеты с отличием в 4000 игроков могут иметь различие в 2% освобождения (пример: Класа и Имбер в начале нынешнего МО), а всё из-за того, что как раз процент расчитывается ПРОЦЕНТОМ от плеербазы, а не кол-вом игроков. А после МО, вне зависимости от стороны, куда люди пойдут? На восток карты. Да даже если приказ на жуков, половина игроков вместо того, чтобы освободить Акамар и убить 2 зайцев, решили защищать Тьюринг. Это чисто как последний пример идиотизма. + Если бы вы знали о Helldiverscomanion, вы бы заметили, что почти каждый МО на автоматонах Джоэлу приходится вручную понижать процент освобождения для победы игроков.
2) Gazzkul сам привёл несколько примеров стратагем, которые менее эффективны или слишком ситуативны. Не аргумент? Дуговой метатель, баллистический щит, "Собака" с освободителем, "ракетный налёт" орла (который бьёт по 1 цели), газовый удар (его можно тупо гранатой заменить), тяжёлый пулемёт, ракетница с подрывом в воздухе, орбитальный гатлинг, все дымы, лазерная пушка-тоже не аргументы? Допустим я не понял мины, а как вы это защитите? При этом я ещё не всё перечислил
3) Один индивид считает, что если я засираю игроков, которые портят впечатления от сюжета игры, то это значит, что мне не нравится стрелять по жукам. Чела видимо оскорбило то, что он принял мои слова на свой счёт.
Да тут забыли сказать что Warhammer 40000 space marines 2 идёт по стопам helldiver 2
@@fedoseevbogdan1302 насмешил)
А почему ты так считаешь? Я вот читаю мнения фанатов, они так не думают.
Я тут в первый раз, но когда зашла речь о хороших экшенах по вахте не был упомянут дарктайд (не жуки, но тем не менее)
Откуда у вас столько времени ещё и на мультиплеер? Тут бы в обычые игры поиграть успеть.
Ну как. С утра матч в энлистед. Вечером матч в хелдайверс. А потом можно и в сингл сыграть.
Весь секрет в работе из дома
1:45 игра старой школы 2000 годов
Ты еще не забывай, что в см2 в основном ради пвп играют, отам можно уже разгуляться. Да и кампания как минимум есть и тож пве.
В общем см2 и хд2 эт разные игры и вайб у них разный и играю я и в одну и во 2ю.
В см2 никто уже взаимобействия менять не будет, а от новые миссии доюавлять будут
@@dyrafti8716 не знаю, я в пвп наиграл мало, мне не особо зашло.
Люди, которых я знаю и которые играли, говорят что читеров полно.
Ну и насчет взаимодействий - были предложения на тему добавить класс апотекария или библиария. В целом это звучит неплохо. Ну и дайте наконец мне лечить союзников своей аптекой, я себя крысой чувствую)
@@Gazzkul то что ты даёшь брату аптечку и не берешь сам уже говорит, что ты не крыса хд
А апотекарий сломает баланс, так можно будет отхиливать всех между боями и напряжение от малого колва аптечек пропадет, так шо врят.
Еу и тем нп менее ща народ в основном в пвп сидит, ибо на операции пати практически не найти, а на пвп моментально находит лобби
@@dyrafti8716 не ну я согласен, что апотекария ввести будет сложно в плане баланса. Но нет ничего невозможного.
Слушайте, да дай бог чтобы вам нравилось играть в пвп и вы получали кайф от игры) я ж ничего против не имею.
@@Gazzkul на деле я конешн жду новых операций и хочу потом с товарищами кампанию перепройти, соло уже пробежал
Прицел просто имба
Есть еще Starship Troopers: Extermination
Как для фаната Вахи для меня лучшая игра… LADA RACING CLUB! 😀
Спасибо за видео!
Вставка про Леголаза вернула мне мой 2004й 🤣
Rock and stone miners, Rock And Stone
Подписываюсь под каждым словом за СМ2, самое интересное люди не видят очевидных недостатков игры, восхваляя ее. Фанбойство какое то
фанаты вахи просто наконец-то получили хоть что-то достойное по своей вселенной) вот и хвалят, хотя косяков хватает
@@NagSTiKS так компания прекрасна, за свой хронометраж 6-10 часов. Но вот Кооп это тихий ужас
@@IgorShakal56RuS ну, не скажу, что кампания прямо уж "прекрасна", даже скорее кампейн "звёзд с неба не хватает". Но олдскулы свело. Она бесконечно простая и линейная, и это хорошо) но, обывателю она покажется : нудной рубиловкой с красивыми катсценами и ордами врагов
По моему логичнее было бы зелёный - хп, красный - оружие, белый - армор
Здравствуй, Антон, у меня есть небольшая критика в твою сторону:
Звук. Твой голос довольно тихий, поэтому приходится выкручивать звук на максимум, из-за чего вставки кажутся безумно громкими (11-стволов кажется услышали мои соседи снизу).
Могу я попросить тебя прибавить громкость твоего голоса, чтобы сам звук был более равномерным и не было таких резких перепадов?
Пойму, если это фишка, но дискомфорт всё таки доставляет
@@HanterRanger это странная претензия.
Как бы я наоборот его снижал, так как по показателям Вегаса он переходил в красную зону по громкости.
Ну окей, я еще перепроверю
@@Gazzkul Как вариант, убавить вставки,но на мой взгляд лучше перекрутить, чем недокрутить, убавить всегда можно, а максимум довольно невелик
Ну, ИИ режиссёр я никогда плюсом не считал. Просто с точки зрения обычного игрока его работа не отличается от рандомного спавна, с той лишь разницей, что он покручивает и откручивает некоторые параметры.
Так в массовом сознании вархамер как конкурент хелдрайверам в пве это чист фанатазии людей. Одна игра делала за основу компанию вторая кооп. Разрабы тут вообще при чем что игроки на фантазировали, увидят успех и популярность, допилят скорее всего. Оч странное сравнение слабой стороны игры которую делают во вторую очередь с сильной стороной другой игры на которую и опирались. Объективность 10 из 10.
@@user-se3ru8sl4s не спорю, в твоих рассуждениях есть рациональное зерно.
Все же СМ2 по структуре - это сюжетка + пве и пвп как доп развлекухи.
Но, раз уж на то пошло - разработчики все же делают ставку на ПВЕ, так как обещают новые карты и режим орды, плюс новые классы для игроков. Если бы не ставили, то я думаю они бы просто сделали 6 карт без прокачки и забили бы болт.
И я не вижу особой проблемы в сравнении ХД и СМ. Просто потому, что они обе позиционируются как то, во что люди будут долго играть. Ну и да, обе игры про убийство Жуков) Я буду только рад, если из Вахи получится достойный конкурент ХД, да и как игра она будет хорошо развиваться и долго жить, как к примеру тот же Гладиус.
Starship Troopers: Extermination потерялась
@@CaptAlexRilley я бы с радостью ее бы вставил, но я не смог в ней найти матч(
Не понял, а где дварфы?
Сейчас бы сравнивать совершенно разные игры
@@borizseaman2946 а почему нет?
Ну я бы понял если бы претензия была бы в стиле «ты сравниваешь шутер со стратегией». А так практически все шутер/экшн, не вижу проблем.
А откуда взята вырезка видео по Стелларису?
@@АдольфРозенберг со стрима бэбэя, само собой)
Rock and stone
EDF!!! EDF!!! EDF!!!
@@МяфьФяфь EDF!
Где Deep Rock Galactic?
@@mrstealth3665 на вершине, как обычно.
Хотя… учитывая что игра по копание, тогда на глубине?
@@Gazzkul На глубене Величая
@@Gazzkul тут нужен мем, где хеллдайвер прыгает в бесконечно глубокую яму, а после начинается анимация высадки в ДРГ
@@NagSTiKS лол
По итогу мне не надо брать Space Marine 2 имея у себя в библиотеке адских ныряльщиков вторых?
Да, увы, пока сони не натворила дичи, я играл в него, а после уже нет.
Неееет Deep Rock(((
Дип рок смотрит на них всех свысока. Потому что "мы богаты"
EDF как то вообще тут не в тему будто, слишком... слабо, выглядит как мобилка)
@@tamerlantl746 к с другой стороны…
Ну я скажу так: графика ну правда слабая, многие шутят что эта игра категории B. (Что недалеко от истины). Но вот мы взяли по скидке рублей за 300 и нам зимой очень зашло.
EDF довольно своеобразная игрушка. Она дает по сути гигнсткую арену с разрушаемыми декорациями города, огромную толпу жирных врагов и арсенал по японски идиотского, но клевого сайфайного оружия) - а дальше уже твои проблему - проходи как хочешь и чем хочешь.
@@andreyboltrik6907 вообще это смешно.
Убейсофт выпускает один и тот же ассасин - «не стагнация, юбисофт скатились»
Японцы выпускают один и тот же EDF без прогресса в графике - «дайте нам исчо, нам мало»
Вселенная - странная штука.
@@Gazzkulможет потому, что помимо новых говносинов, где нет даже этиж самых асасинов - есть и старые добротные части? которые были намного (имхо) лучше и интереснее новых. вот и ненавидят эти новые части, ибо убивают репутацию зорошей серии. имхо опять же, но лучше бы вообше серию закрыли, а не все вот это
Думаю дело в том что EDF игра от которой ждут только веселой аннигиляции жуков и в неё достаточно просто добавлять больше оружия и разных мобов присыпая сверху всякимт мелкими обновлениями геймплея и все будут довольны, на самом деле игра для своего жанра хороша, графика конечно уровня PS2 но она и правда круто играется и даёт чуть ли не лучший экспириенс именно по истреблению орд, из того что выходило рядом только хеллдайверс, Марины вообще разочаровали, играется очень однообразно на фоне их выхода захотелось вернутся в дарктайд.
Helldivers 1 всё ещё лучше, чем Helldivers 2
@@oxymoron2329 не играл, не могу даже как-то оспорить.