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先ほど31時間かけてクリアしてきた者です。投稿主の言うとおり、会話のテンポは最初気になりました。ただ全体通してシナリオがあまりにも良く、特に3章の闘技場編はバトル色の強いランク上げをしていく一方で、徐々に闘技場の闇が明らかになっていくという謎解きの要素も多く、二面性のあるストーリー構成に大変引き込まれたのを覚えています。また、道中で出会うなかま達にもそれぞれ生い立ち&夢があって、各々にドラマがあったこともこの物語のアクセントになっていると感じました。控えめに言って、最高の紙ゲーです。
モブを含めた、キャラクターのリアクションとかが追加されてて驚いた。ピーチオタクのノコノコの、ピーチグッズをハンマーで殴るとちゃんと反応する所とか、芸が細かい。
別動画でも書いたけど、ステージ6の通常バトルBGMが本当におしゃれ。序盤にナツメーロが販売されるのも原作BGMが好きな人に配慮されててよかった。難易度っていう点でみると確かに優しめではある。でも今作から魔法、ビーム系は防御貫通になったり(元々だった?)、バッジやらHPやらを縛り始めると無限に難しくなるから、クリアまでの難易度はユーザのやり方次第でいくらでも高くなるかも。楽しそうで強そうだからいつかはやってみたい。アイテムのみ縛り。
クリスチーヌで街のキャラクター一人一人の人生について触れてるだけで楽しい
相変わらず最高だった。気になった点は言われてる通り、会話のテンポが若干悪くなったことと、バトルの演出が長くなったことそれ以外は完璧を越えて至高。BGMが何倍にもなってるし、キャラの表情がただ追加されただけじゃなくものすごく魅力的でかわいい。子供キノピオが両手あげて何か必死に訴えてるようなポーズがすんごいかわいい。あとバイトチューさんのポーズも可愛い
初期状態でのアイテム所持上限が10→15になってたのも対応の幅が広がって良い調整だと思った。
プロデューサーがこれの売り上げをデータにして、この路線の新作を企てていることを願う。宮本茂も20年経って心境が変化しているだろう、映画にも着手したし。。
発売日からやっていまクリアしました‼️小学生の頃、テレビでみたペーパーマリオRPGのCMもセンスが良く面白そうなゲームでした。久々に遊んでみてバッヂで強くなる独特のゲームシステムはすごく良かったですね。開発当時のアートワークなど興味深く見させて頂きました。すごく丁寧に作り直されたゲームでした。bgmもすべて作り直されており、今の時代に合った豪華な作りになってました。このお陰で飽きっぽい自分が夢中になって最後までプレイできました。プレイ時間は30時間。密度が濃くてやはり楽しかったです。やっぱりお気に入りはステージ6。列車旅は楽しすぎました!たまに遊びたくなる傑作。丁寧にSwitchにリメイクしてくれて本当によかったです…!任天堂さんにはありがとうと言いたいです。
買ったのはいいものの、待ち望み過ぎて遊び終わったら燃え尽き症候群にならないか不安になってまだ開けてないw
スイッチの後継機でペーパーマリオRPGの正統後継作出してほしい。Wiiのやつはなんかこれじゃない感が個人的に凄かった。
最近では珍しい優しい雰囲気のRPG
昔のゲームのリメイクだけどね
@@たるお-t8c最近では珍しくなってしまった、昔の優しい雰囲気のRPG
このゲームのリメイクが個人的なゲーム史上一番嬉しいくらい嬉しい
先ほどクリアしたので見に来ました私はリメイクから始めた身なのですが、気になるところと満足いくところがいちごうさんとほぼ一致していました
このゲーム、ぶっちゃけ正直言っちゃうと神ゲーなんだよね…とにかくストーリー展開の面白さと、シンプルで分かりやすいのに遊び心もあり自由度も高いアクションコマンド、止めるタイミングが見つからなくてついつい遊び過ぎてしまう…音楽もステージごとのアレンジが最高に良くて思わず夜更かししてしまうのは、本当に良くないところだと思います。こんなソフトははっきり言って星5です。このゲームを買うにはお金が必要ですが、やむを得ません。
ゼルダでも毎回違うゴロン族とかだしてるし、RPGで出す以上、キャラのオリジナリティは不可欠だと思うので宮本氏の方針、展開してくれないかな…
ペーパーマリオの次回作はこの路線でやってほしいと思ってる人多そう。次世代機でスーパーペーパーマリオのリメイクも来ないかなー。
マリオ以外のキャラ(特にRPG系オリキャラ)に支持が集まるのを危惧してるっぽいからなぁ…固有アクション付きの仲間達大好きなんだけどな
今回のリメイクで反応を伺ってるみたいねネットの情報だけどオリキャラについて海外でアンケートしてるみたいだし
個人的にはステージ4が1番好きだった
バッジ、ものしり、料理のコンプ含めて52時間掛けてクリアしました!久しぶりに一つのゲームを遊び尽くした…!
GC版よりもタイミング判定が緩和されてるの気のせい?
パッケージの裏側に、リメイクって書いてる!
久々に終わらせたくないと思ったRPGだった
会話は全部リアルタイム性を大事にして没入して読むタイプだから一切気にならなかった。懐かしすぎてテキストの1文字1文字が読み飛ばすの勿体なさすぎる
Nice
テンポ感で言うとバトル終わった後のマップに戻るのが遅いですね。あそこはマジで改善して欲しいです。
確かに、テキスト音が動森調の動物語になったり効果音関係はやってて気になった。良い悪いじゃないけどセーブブロックのセーブ音とか。けっこう世界観のこだわってた所変えちゃったなと思った
音楽にしても、オリガミキングの要素を持ってきてるのは個人的に良いと思いました!ただ自分は、フレームレートが原作の半分になっていてコマンドの感覚が気になりましたね。
確かにテキスト音が変わったのは気になりましたペーパーマリオの効果音と言えばこのテキストだった思うので
スーパーシールで満足していた今世代の子たちはこのクソ贅沢なゲーム知ったらもう満足できなくなるぞ〜リメイクは特に曲の良さが更に引き出されてて力が入れてるのが分かる。ステージ毎で戦闘曲違ったり新アレンジに追加パートが入っていたりね。不思議の森なんかは落ち着いた美しい戦闘曲になった事でより世界観に没入できる。
詰めの甘さとか何様だよ🖐️任天堂様に謝れ。製作者達様の努力に謝れ。GCからプレイ何周もしてるにんげんからしたらこのリメイクは言葉では言い表せないぐらい完璧なんだわ。
まさか1週間でステマブレイドの売上抜くとは思わなかったな。なんだかんだマリオブランドは健在。
ステラーブレイドはニーアにはなれなかったか
これリアルタイムでやってた人どのくらいいるんだろ?小学生の頃に自分はやってたけど周りには誰もいなかった。いま絶賛してるSwitchおじさんも当時はGC自体を馬鹿にしてpsやってたと思うからリアルタイム世代以外の人が持ち上げてるの見ると複雑な気分になるな
テキストの気になる。リメイク前の維持しろよ。
先ほど31時間かけてクリアしてきた者です。投稿主の言うとおり、会話のテンポは最初気になりました。ただ全体通してシナリオがあまりにも良く、特に3章の闘技場編はバトル色の強いランク上げをしていく一方で、徐々に闘技場の闇が明らかになっていくという謎解きの要素も多く、二面性のあるストーリー構成に大変引き込まれたのを覚えています。また、道中で出会うなかま達にもそれぞれ生い立ち&夢があって、各々にドラマがあったこともこの物語のアクセントになっていると感じました。控えめに言って、最高の紙ゲーです。
モブを含めた、キャラクターのリアクションとかが追加されてて驚いた。
ピーチオタクのノコノコの、ピーチグッズをハンマーで殴るとちゃんと反応する所とか、芸が細かい。
別動画でも書いたけど、ステージ6の通常バトルBGMが本当におしゃれ。
序盤にナツメーロが販売されるのも原作BGMが好きな人に配慮されててよかった。
難易度っていう点でみると確かに優しめではある。
でも今作から魔法、ビーム系は防御貫通になったり(元々だった?)、バッジやらHPやらを縛り始めると無限に難しくなるから、クリアまでの難易度はユーザのやり方次第でいくらでも高くなるかも。
楽しそうで強そうだからいつかはやってみたい。アイテムのみ縛り。
クリスチーヌで街のキャラクター一人一人の人生について触れてるだけで楽しい
相変わらず最高だった。
気になった点は言われてる通り、会話のテンポが若干悪くなったことと、バトルの演出が長くなったこと
それ以外は完璧を越えて至高。BGMが何倍にもなってるし、キャラの表情がただ追加されただけじゃなくものすごく魅力的でかわいい。
子供キノピオが両手あげて何か必死に訴えてるようなポーズがすんごいかわいい。あとバイトチューさんのポーズも可愛い
初期状態でのアイテム所持上限が10→15になってたのも対応の幅が広がって良い調整だと思った。
プロデューサーがこれの売り上げをデータにして、この路線の新作を企てていることを願う。
宮本茂も20年経って心境が変化しているだろう、映画にも着手したし。。
発売日からやっていまクリアしました‼️小学生の頃、テレビでみたペーパーマリオRPGのCMもセンスが良く面白そうなゲームでした。
久々に遊んでみてバッヂで強くなる独特のゲームシステムはすごく良かったですね。開発当時のアートワークなど興味深く見させて頂きました。すごく丁寧に作り直されたゲームでした。bgmもすべて作り直されており、今の時代に合った豪華な作りになってました。このお陰で飽きっぽい自分が夢中になって最後までプレイできました。プレイ時間は30時間。密度が濃くてやはり楽しかったです。
やっぱりお気に入りはステージ6。
列車旅は楽しすぎました!
たまに遊びたくなる傑作。丁寧にSwitchにリメイクしてくれて本当によかったです…!任天堂さんにはありがとうと言いたいです。
買ったのはいいものの、待ち望み過ぎて遊び終わったら燃え尽き症候群にならないか不安になってまだ開けてないw
スイッチの後継機でペーパーマリオRPGの正統後継作出してほしい。
Wiiのやつはなんかこれじゃない感が個人的に凄かった。
最近では珍しい優しい雰囲気のRPG
昔のゲームのリメイクだけどね
@@たるお-t8c最近では珍しくなってしまった、昔の優しい雰囲気のRPG
このゲームのリメイクが個人的なゲーム史上一番嬉しいくらい嬉しい
先ほどクリアしたので見に来ました
私はリメイクから始めた身なのですが、気になるところと満足いくところがいちごうさんとほぼ一致していました
このゲーム、ぶっちゃけ正直言っちゃうと神ゲーなんだよね…とにかくストーリー展開の面白さと、シンプルで分かりやすいのに遊び心もあり自由度も高いアクションコマンド、止めるタイミングが見つからなくてついつい遊び過ぎてしまう…音楽もステージごとのアレンジが最高に良くて思わず夜更かししてしまうのは、本当に良くないところだと思います。こんなソフトははっきり言って星5です。このゲームを買うにはお金が必要ですが、やむを得ません。
ゼルダでも毎回違うゴロン族とかだしてるし、RPGで出す以上、キャラのオリジナリティは不可欠だと思うので宮本氏の方針、展開してくれないかな…
ペーパーマリオの次回作はこの路線でやってほしいと思ってる人多そう。
次世代機でスーパーペーパーマリオのリメイクも来ないかなー。
マリオ以外のキャラ(特にRPG系オリキャラ)に支持が集まるのを危惧してるっぽいからなぁ…
固有アクション付きの仲間達大好きなんだけどな
今回のリメイクで反応を伺ってるみたいね
ネットの情報だけどオリキャラについて
海外でアンケートしてるみたいだし
個人的にはステージ4が1番好きだった
バッジ、ものしり、料理のコンプ含めて52時間掛けてクリアしました!久しぶりに一つのゲームを遊び尽くした…!
GC版よりもタイミング判定が緩和されてるの気のせい?
パッケージの裏側に、リメイクって書いてる!
久々に終わらせたくないと思ったRPGだった
会話は全部リアルタイム性を大事にして没入して読むタイプだから一切気にならなかった。懐かしすぎてテキストの1文字1文字が読み飛ばすの勿体なさすぎる
Nice
テンポ感で言うとバトル終わった後のマップに戻るのが遅いですね。あそこはマジで改善して欲しいです。
確かに、テキスト音が動森調の動物語になったり効果音関係はやってて気になった。良い悪いじゃないけどセーブブロックのセーブ音とか。けっこう世界観のこだわってた所変えちゃったなと思った
音楽にしても、オリガミキングの要素を持ってきてるのは個人的に良いと思いました!
ただ自分は、フレームレートが原作の半分になっていてコマンドの感覚が気になりましたね。
確かにテキスト音が変わったのは気になりました
ペーパーマリオの効果音と言えばこのテキストだった思うので
スーパーシールで満足していた今世代の子たちはこのクソ贅沢なゲーム知ったらもう満足できなくなるぞ〜
リメイクは特に曲の良さが更に引き出されてて力が入れてるのが分かる。
ステージ毎で戦闘曲違ったり新アレンジに追加パートが入っていたりね。
不思議の森なんかは落ち着いた美しい戦闘曲になった事でより世界観に没入できる。
詰めの甘さとか何様だよ🖐️
任天堂様に謝れ。製作者達様の努力に謝れ。
GCからプレイ何周もしてるにんげんからしたらこのリメイクは言葉では言い表せないぐらい完璧なんだわ。
まさか1週間でステマブレイドの売上抜くとは思わなかったな。なんだかんだマリオブランドは健在。
ステラーブレイドはニーアにはなれなかったか
これリアルタイムでやってた人どのくらいいるんだろ?小学生の頃に自分はやってたけど周りには誰もいなかった。いま絶賛してるSwitchおじさんも当時はGC自体を馬鹿にしてpsやってたと思うからリアルタイム世代以外の人が持ち上げてるの見ると複雑な気分になるな
テキストの気になる。リメイク前の維持しろよ。