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ファンタジーゾーンは移植ではありませんアーケード版がマーク3版を移植したものです当時これを逆移植だと言われてました
スペースハリアーはやっぱ外せませんよね。
スペースハリアーは必須ですよね^^
ファンタジーゾーンIIのマルチEDはPS2(システム16C)のみ。
初めてやったスペースハリアーはマークⅢ版だったので、あとからやったアーケード版の速さにビックリした
アーケード版の速さはビビりますよねw
マーク3版のスペースハリアー!これを小学生の時お店のデモで見てからセガファンになりました。ファンタジーゾーン2も好きでした。FM音源のBGM今でも耳に残ってます^ - ^
マークⅢのRタイプに歓喜した子も多かったでしょうね^^
@@ajakingSEGA 1本で全ステージ入ってますしね^ - ^コンパイルの実力が凄いですね!
マスターシステムをプレイしたのでござるな
泣けなしの小遣いで、情報も無く、ジャケットの絵で面白そうか判断しなければいけないシビアな時代笑。5000円はほんとに博打でしたその中でファンタジーゾーン2はほんとに大当たりでした!今やっても面白いはず
ファンタジーゾーンマーク3版持っていますファミコン版の2も面白いですよ確かオパオパの涙
「ボンバーレイド」はアーケードの「スクランブルスピリッツ」のアレンジ移植だと当時のゲーム情報誌に書かれていたような記憶がありますが、海外ではそれとは別にマスターシステム版「スクランブルスピリッツ」も販売されてたとか。
何故か自分には、マークIIIのファンタジーゾーンや、スペハリの方がしっくりきます、、
移植版の方が思い入れが強い方も多いでしょうね^^
これだけ凄いゲームが揃っているのに、任天堂に勝てなかった🤔マニアックなのが多かったからなのだろうか?
アクションファイターは見た目も美しいですが、3Dゲームのようなリアリティもありますね。雲をぬって敵が出たり隠れたりするところまで表現していますね。
アクションファイターは、当時のゲームとしては変化に富んでいて飽きずに楽しめましたね^^
セガのゲームはファタジーゾーンとスペハリはかかせないですね。子供ながらクリア目指してやり込みましたね。
Rタイプ 買ったらバカにされたなぁ。PCエンジンと比べられて。俺はマーク3派ですが。
[ファンタジーゾーン]と[ファンタジーゾーンⅡ]と[オパオパ]は[SEGA AGES ファンタジーゾーン コンプリートコレクション]に、[スペースハリアー]は[SEGA AGES スペースハリアーⅡ コンプリートコレクション]に収録されており、[アレスタ]はPS4&Switchの[アレスタコレクション]に収録されています。追記:マークⅢ版ファンタジーゾーンはハイスコアカンスト達成した事があります(アーケード版は3週目まででしたが)。
ファンタジーゾーンのハイスコアカンストは凄すぎます!
めちゃくちゃ懐かしいです。スペースハリアーは迫力がオリジナルよりあるような気がします。ゲームギアのアレスタやファンタジーゾーンも面白かったので大きな画面で遊びたいです。
セガの良さが随所にあらわれているゲームが揃っていますね!あの頃に帰りたくなるぐらい歳をとったなって実感します(ノД`)またステキな動画を待っています。ありがとうございました。
こちらこそ、いつもご視聴ありがとうございますm(__)m改めて、自分も歳を取ったな~って実感しますよね^^;
セガの努力の集大成ですねぇ😃アーケードのほぼ完全移植はセガサターンまで待たなけりゃならんのに、この当時にしては、頑張りが感じられます😆やっぱ、セガサイコーです😆しかし、コンパイル、惜しい。饅頭とかに手を出してなければ⁉️もしかして。
コンパイルは惜しいですよね~;;
ぷよまんの美味しさを後世に伝えれなくなりましたねコンパイルが駄目になった理由は使えない大卒の社員を大量に雇ったからでもありました前年度、黒字決済でもゲームが期日まで作れなければ給料が払えずバタンキュー
マークIIIは黒い縁取りが竹本泉先生みたいで 好きになれずpcエンジン逃げたからなぁ…sc1000IIまでだった竹本先生好きだけどパイナップルみたい!
今更だけどアレスタの2番って実は弾切れしないって知ってた?0発まで減らしちゃうとなぜか255発まで増加しちゃう…
ものすごい小ネタですけど、アレスタはクリア後エンディングロール中にショットボタンを押すとイラストの中が少し動いて、主人公が手を振ったりまばたきをしたりします(*´ω`*)
おおー!そんな裏技があったとは!ありがとうございます^^
R-TYPEはPCエンジン版とは別の意味で良い移植ですね、マークⅢの性能であれは凄いとしかいえない。
マークⅢでRタイプが発売されたことは、大きかったですよね^^
本当にある意味セガらしいシューティングばかりですね。アーケード移植のものは確かに完全移植とは行かないけど、そこは上手くアレンジしてあってさすがセガって感じですね🎵RタイプはPCエンジン版が無ければ間違い無く一番良い移植になってたと思います。
当時はアーケードの完全移植とは行きませんでしたが、どれもうまくアレンジして移植されていますよね^^
マークⅢのR-TYPEはがんばった。ただその後のメガドラやドリキャスで完全版が出るのをずっと待ってたのに残念
R-TYPEのアーケード完全版に、当時は憧れましたね~。今はswitchのR-Type Dimensions EXで、安価で気軽に楽しめるのがありがたいですね^^
まだまだ紹介されてない作品も多いと思うので、第2弾を心待ちにしております(*´ω`*)SDIやアフターバーナーなど、マークⅢならではの味付けをされた移植作とか…ザクソン3Dやスペハリ3Dなど、3Dグラス対応作品なんかもありましたしね
マークⅢ版のR-TYPEはPCエンジン版にも劣らない名作だと思います。移植度で劣るのは仕方ありませんがオリジナルステージを入れたり家庭用として少しでも長く楽しめるようにとの開発者の思いが伝わる作品でした。ファンタジーゾーン2は2周目が無かったのが残念でした。初代はエンジン4つ購入で7way撃ち放題無双するのが割と楽しくてスコアカンストまでプレイしました(*´∀`)
Mk.3/マスターシステムってタイトル数のせいかシューティングがあまり多くない印象。特に横シュー。ファンタジーゾーンとⅡ、アストロフラッシュ、そしてR-TYPEくらい。後は天才バカボンとトライフォーメーションがあるけどちょっと違うかな。海外SMS並みに長生きしてればもう少し充実してたのだろうけど…。…ところでアストロフラッシュ、サテライト7、阿修羅、アストロウォリアー、ザクソン3D、ブレードイーグルが抜けてません?
セガはファミコンと戦った歴史を持つ偉大なハードですよねサードパーティーのメーカー達の開発力に敗北した結果でしたが、良くセガ ブランドのみでユーザー達を獲得した歴史が、凄いですねセガと任天堂のソフト開発の考え方の違いが、ユーザー達の趣味や年齢層の変化と個性を産む事になるとは、思いませんでしたアーケードゲームメーカーと家庭用ゲーム機メーカーとのソフト開発の相違が、サードパーティーメーカーのソフト制作の個性の違いを鮮明に色分けされたように思いますねスーパーファミコンとPCエンジンとメガドライブのハードの特色と個性の違いと ゲームメーカーのソフト開発の姿勢は 今現在の視点から見ても とても面白かったですよね。
欧米で勝ちハードですから、マーク3は
ファンタジーゾーンは移植ではありません
アーケード版がマーク3版を移植したものです
当時これを逆移植だと言われてました
スペースハリアーはやっぱ外せませんよね。
スペースハリアーは必須ですよね^^
ファンタジーゾーンIIのマルチEDはPS2(システム16C)のみ。
初めてやったスペースハリアーはマークⅢ版だったので、あとからやったアーケード版の速さにビックリした
アーケード版の速さはビビりますよねw
マーク3版のスペースハリアー!これを小学生の時お店のデモで見てからセガファンになりました。ファンタジーゾーン2も好きでした。FM音源のBGM今でも耳に残ってます^ - ^
マークⅢのRタイプに歓喜した子も多かったでしょうね^^
@@ajakingSEGA
1本で全ステージ入ってますしね^ - ^コンパイルの実力が凄いですね!
マスターシステムをプレイしたのでござるな
泣けなしの小遣いで、情報も無く、ジャケットの絵で面白そうか判断しなければいけないシビアな時代笑。
5000円はほんとに博打でした
その中でファンタジーゾーン2はほんとに大当たりでした!
今やっても面白いはず
ファンタジーゾーンマーク3版持っています
ファミコン版の2も面白いですよ
確かオパオパの涙
「ボンバーレイド」はアーケードの「スクランブルスピリッツ」のアレンジ移植だと当時のゲーム情報誌に書かれていたような記憶がありますが、海外ではそれとは別にマスターシステム版「スクランブルスピリッツ」も販売されてたとか。
何故か自分には、マークIIIのファンタジーゾーンや、スペハリの方がしっくりきます、、
移植版の方が思い入れが強い方も多いでしょうね^^
これだけ凄いゲームが揃っているのに、任天堂に勝てなかった🤔マニアックなのが多かったからなのだろうか?
アクションファイターは見た目も美しいですが、3Dゲームのようなリアリティもありますね。
雲をぬって敵が出たり隠れたりするところまで表現していますね。
アクションファイターは、当時のゲームとしては変化に富んでいて飽きずに楽しめましたね^^
セガのゲームはファタジーゾーンとスペハリはかかせないですね。子供ながらクリア目指してやり込みましたね。
Rタイプ 買ったらバカにされたなぁ。
PCエンジンと比べられて。
俺はマーク3派ですが。
[ファンタジーゾーン]と[ファンタジーゾーンⅡ]と[オパオパ]は[SEGA AGES ファンタジーゾーン コンプリートコレクション]に、[スペースハリアー]は[SEGA AGES スペースハリアーⅡ コンプリートコレクション]に収録されており、[アレスタ]はPS4&Switchの[アレスタコレクション]に収録されています。
追記:
マークⅢ版ファンタジーゾーンはハイスコアカンスト達成した事があります(アーケード版は3週目まででしたが)。
ファンタジーゾーンのハイスコアカンストは凄すぎます!
めちゃくちゃ懐かしいです。スペースハリアーは迫力がオリジナルよりあるような気がします。
ゲームギアのアレスタやファンタジーゾーンも面白かったので大きな画面で遊びたいです。
セガの良さが随所にあらわれているゲームが揃っていますね!あの頃に帰りたくなるぐらい歳をとったなって実感します(ノД`)またステキな動画を待っています。ありがとうございました。
こちらこそ、いつもご視聴ありがとうございますm(__)m
改めて、自分も歳を取ったな~って実感しますよね^^;
セガの努力の集大成ですねぇ😃
アーケードのほぼ完全移植はセガサターンまで待たなけりゃならんのに、この当時にしては、頑張りが感じられます😆
やっぱ、セガサイコーです😆
しかし、コンパイル、惜しい。
饅頭とかに手を出してなければ⁉️もしかして。
コンパイルは惜しいですよね~;;
ぷよまんの美味しさを後世に伝えれなくなりましたね
コンパイルが駄目になった理由は使えない大卒の社員を大量に雇ったからでもありました
前年度、黒字決済でも
ゲームが期日まで作れなければ給料が払えず
バタンキュー
マークIIIは黒い縁取りが竹本泉先生みたいで 好きになれずpcエンジン逃げたからなぁ…sc1000IIまでだった
竹本先生好きだけど
パイナップルみたい!
今更だけどアレスタの2番って実は弾切れしないって知ってた?0発まで減らしちゃうとなぜか255発まで増加しちゃう…
ものすごい小ネタですけど、アレスタはクリア後エンディングロール中にショットボタンを押すとイラストの中が少し動いて、主人公が手を振ったりまばたきをしたりします(*´ω`*)
おおー!そんな裏技があったとは!
ありがとうございます^^
R-TYPEはPCエンジン版とは別の意味で良い移植ですね、マークⅢの性能であれは凄いとしかいえない。
マークⅢでRタイプが発売されたことは、大きかったですよね^^
本当にある意味セガらしいシューティングばかりですね。アーケード移植のものは確かに完全移植とは行かないけど、そこは上手くアレンジしてあってさすがセガって感じですね🎵RタイプはPCエンジン版が無ければ間違い無く一番良い移植になってたと思います。
当時はアーケードの完全移植とは行きませんでしたが、どれもうまくアレンジして移植されていますよね^^
マークⅢのR-TYPEはがんばった。ただその後のメガドラやドリキャスで完全版が出るのをずっと待ってたのに残念
R-TYPEのアーケード完全版に、当時は憧れましたね~。
今はswitchのR-Type Dimensions EXで、安価で気軽に楽しめるのがありがたいですね^^
まだまだ紹介されてない作品も多いと思うので、第2弾を心待ちにしております(*´ω`*)
SDIやアフターバーナーなど、マークⅢならではの味付けをされた移植作とか…
ザクソン3Dやスペハリ3Dなど、3Dグラス対応作品なんかもありましたしね
マークⅢ版のR-TYPEはPCエンジン版にも劣らない名作だと思います。
移植度で劣るのは仕方ありませんがオリジナルステージを入れたり家庭用として少しでも長く楽しめるようにとの開発者の思いが伝わる作品でした。
ファンタジーゾーン2は2周目が無かったのが残念でした。
初代はエンジン4つ購入で7way撃ち放題無双するのが割と楽しくてスコアカンストまでプレイしました(*´∀`)
Mk.3/マスターシステムってタイトル数のせいかシューティングがあまり多くない印象。特に横シュー。ファンタジーゾーンとⅡ、アストロフラッシュ、そしてR-TYPEくらい。
後は天才バカボンとトライフォーメーションがあるけどちょっと違うかな。海外SMS並みに長生きしてればもう少し充実してたのだろうけど…。
…ところでアストロフラッシュ、サテライト7、阿修羅、アストロウォリアー、ザクソン3D、ブレードイーグルが抜けてません?
セガはファミコンと戦った歴史を持つ偉大なハードですよね
サードパーティーのメーカー達の開発力に敗北した結果でしたが、良くセガ ブランドのみでユーザー達を獲得した歴史が、凄いですね
セガと任天堂のソフト開発の考え方の違いが、ユーザー達の趣味や年齢層の変化と個性を産む事になるとは、思いませんでした
アーケードゲームメーカーと家庭用ゲーム機メーカーとのソフト開発の相違が、サードパーティーメーカーのソフト制作の個性の違いを鮮明に色分けされたように思いますね
スーパーファミコンとPCエンジンとメガドライブのハードの特色と個性の違いと ゲームメーカーのソフト開発の姿勢は 今現在の視点から見ても とても面白かったですよね。
欧米で勝ちハードですから、マーク3は