Bevel-Probleme lösen [Blender-Tip]

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  • Опубликовано: 1 фев 2025

Комментарии • 10

  • @eagle-lens
    @eagle-lens 2 года назад +1

    Top.. falls das Problem mal auftaucht, weiß ich wie ich es lösen kann. Ich frage mich nur wie das Problem in diesem Fall entstanden ist. Ich habe das mal eben schnell nachgebaut und hatte absolut kein Problem. Der Bevel hat auf Anhieb funktioniert. Sogar ohne die unschönen Artefakte die man bei dir noch leicht sehen kann.
    Meine Vorgehensweise war: die 4 senkrechten Kanten des Würfels über strg + b erstmal manuell beveln. Anschließend habe ich 4 horizontale Loopcut's gesetzt und diese nach innen extrudiert. Anschließend habe ich den Bevel-Modifier angewendet und es hat funktioniert.

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад +1

      Modelling ist eine Kunstform, die ich noch lernen muss! Danke für den Tipp!

    • @eagle-lens
      @eagle-lens 2 года назад +1

      @@welt_der_tutorials Du betreibst das schon auf einem sehr hohen Niveau und ich bin echt dankbar für deine tollen Videos. Aber manchmal hilft es einfach nochmal einen neuen Blickwinkel auf ein Problem zu bekommen. Kleinste Unterschiede im Modelling machen enorme Unterschiede im Ergebnis.

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад

      @@eagle-lens Absolut! Auch die Fehlersuche macht einen wichtigen Teil der Arbeit aus und zu verstehen, was man falsch gemacht hat, damit es nicht mehr passiert. Ich komme aus einer anderen Modelling-Umgebung und muss mich immer noch an die "Philosophie" von Blender gewöhnen. Beispielsweise hat es keine ganze Weile gedauert, bis mir klar wurde, wie wichtig es ist, Transformationen auf ein Mesh anzuwenden (>Apply all transformations). So etwas kannte ich aus meiner alten 3D-Software nicht.

  • @mortem6889
    @mortem6889 2 года назад +1

    Kleiner Kritikpunkt:
    Ich hätte vielleicht mal die Face Orientation angemacht, da der Bevel Modifier je nachdem wie die Faces ausgerichtet sind ebenfalls nicht funktioniert.
    Die Kontrolle fehlt hier leider

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад +3

      Face Orientation ... das ist ein wichtiger Punkt. An soetwas denke ich nicht zuerst. Allerdings war in diesem Fall alles normal ausgerichtet und trotzdem wollte der Bevel nicht beveln. ;-) :-D

  • @mortem6889
    @mortem6889 2 года назад +2

    Ein Objekt kann einfach nicht nach Scifi aussehen ohne irgendwie unnatürlich übertrieben verkantet zu sein🤪😂

  • @vacpw03
    @vacpw03 2 года назад +1

    yes sehr hilfreich ! ich hab mal ein anliegen.... kannst du mir hier eventuell mitteilen was hier schiefläuft ?.....ruclips.net/video/UjWUTDFbVeU/видео.html ....muss am waschbecken liegen , weiß aber nicht warum ... fluidanimationen hab ich schon einige bewältigt ..... einstellungen dürften alle korekt sein...mit kollision usw...aber hier weiß ich nicht weiter .. danke für die hilfe lg peter

    • @welt_der_tutorials
      @welt_der_tutorials  2 года назад

      Das schau ich mir mal an! Aber mit Flüssigkeitssimulation habe ich bisher noch nichts zu tun gehabt. Vielleicht habe ich trotzdem eine Idee. :-)