Доделал меню, перестроился на игровой интерфейс.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 12 ноя 2024

Комментарии • 22

  • @ГригорийТолстой-з3м
    @ГригорийТолстой-з3м 10 дней назад +3

    Привет. У меня есть некоторый опыт в IT и мне понравилось твое видео, хочу дать несколько комментариев:
    1) Не стоит думать о том, что то, что ты делаешь - это для кого-то легко, "не считается за навык", "это все умеют" и тд.
    Во-первых, не все. Это умеют только фронтендеры. Куча бекендеров ни в зуб ногой в верстку.
    Во-вторых, это не важно. Кто-то умеет одно, кто-то другое, кто-то начинал в одних условиях, а кто-то в других. Кто-то миллионер,
    а кто-то бутылки собирает. СРАВНИВАЙ ТОЛЬКО СЕБЯ И ТОЛЬКО С СОБОЙ ПРОШЛЫМ.
    2) Про лишнюю >. Решение любой технической проблемы начинается с ее локализации. Самый простой способ локализировать проблему - это
    последовательно отсекать куски функционала программы. Например, с текущей проблемой нужно поступать так:
    1) Закоментил блок кода в котором точно должна быть проблема.
    2) Проблема исчезла? Значит она в том блоке, который ты закоментил. Внутри этого блока выбирай следующий блок меньшего размера где вероятнее всего должна быть проблема. Если не исчезла, значит, ты выбрал не тот блок, выбери другой большой блок.
    3) Продолжая 1) и 2), локализируй точное положение проблемы. Дальше останется только исправить ее.
    Этот подход работает на всем разнообразии технических проблем, начиная от микросервисной архитектуры с неизвестным проблемным сервисом, заканчивая поиском опечаток в верстке.
    3) Из видео не понял, то ли делаешь проект в рамках обучения, то ли как продукт с потенциальной в далеком будущем монтиизацией. Если верно первое, то настоятельно рекомендую НЕ делать большие проекты со сложной бизнес-логикой. 100% лучше делать много небольших проектоы и которые уже реализованы (например, калькулятор), чтобы сначала сделать, а потом посмотреть, как это сделали другие. Обучение будет сильно эффективнее при таком подходе.
    Если же цель создать продукт, рекомендую набросать очень простой роадмап. Займет буквально час-другой времени, но даст очень важное понимание общей картины. В роадмапе подели продукт на две версии, таргетный (все, что ты хотел бы реализовать) и минимальный (минимум функциональности, с которой можно запустить пользователей). Здесь очень важно не вдаваться в детали, у тебя не должна быть продумана каждая мелочь, нужно просто крупными мазками очертить границы реализации. Не рационально тратить время на детальную проработку отдельной фичи и не успеть сделать самое необходимое.
    Ты молодец, не сдавайся! Удачи!

    • @OLEG_VELES
      @OLEG_VELES  9 дней назад

      Понравился твой развернутый комментарий, только сейчас появилась возможность для ответа )
      1-1. Мне кажется данный этап не такой сложный и пока нету каких-нибудь бургеров, пролапсов и прочее сложностей, что делают фронт с джавой. Типа анимированного визуала.
      1-2. Лет 7 назад у меня изменилось отношение к выражению "я не умею", мол покрайней мере для мужского пола, нет такого устойчивого выражения "я не умею", есть синоним (якобы) "я не хочу" и они тождественны.
      В XXI веке, что не умеешь, то находишь на ютубе, осваиваешь теорию и тренируешься на практике. С обилием практики, получаешь "я умею".
      2. Ну грубо говоря я таким методом и нашел опечатку, где была лишняя > видимо не корректно удалил часть текста. При этом опечатка была в середине таблицы примерно, а лишняя отображалась в самом начале таблицы и всё внимание удалял либо началу, либо концу таблицы. А оказалось дело было в середине таблицы. Так и не понял, почему так вышло. По логике этот сбой должен был отобразиться в середине таблицы, но видимо я не понимаю, как хтмл читается. Так что мне опыт.
      3. Игру прежде всего для себя. Чтобы мне было интересно в неё играть. Наличие игровой аудитории, было бы приятно, но это мало вероятно. Так как мне нравятся игры, где приходится хорошенько подумать, по анализировать и прочее. Но быть может, кому-то понравится делать свои дела в игре. Мне например психология интересна и хотелось бы ей позаниматься. Кому-то в бизнес, менеджмент интересно и в игре должна быть такая возможность. Типа захотел открыть предприятие, допустим пилораму, приобретаешь станки, распределяешь людей на станках, обязанности в производственной линии и так далее. Заказы будут плавать и для эффективности организации производственного процесса, тоже должна плавать. Кому-то быть может такой гейминг бы понравился. Кто-то бы ещё быть может что нашел.
      Тут главное обратная связь от игроков со знанием своего дела. Допустим, захотелось бы людям, чтобы была электроэнергия в игре. Я же в этом не понимаю, а игроки, люди знакомые с тем как устроена электростанция, могли бы внести свои изменения и сделать функционал в игре в виде электростанции.
      Для электростанции, нужны специфичные люди, типа с Высшим образованием, с интеллектом и тому подобное. Возьмут не возьмут ли кого-то игрока, зависит от его скилов.
      У меня нет желания ударяться в айти и познавать там различные тонкости, хочу игру свою сделать )
      И тут важен не конечный результат (а его в теории не будет из-за совершенствований), а важен здесь сам процесс. Мне нравится заниматься деятельностью в ВС Коде. Насчёт логики в игре... Мне нравится логика, замороченность )
      А насчёт игровой деятельности, прям идеальным было бы сделать игру таким образом, что вот тебе как человеку лет 14. Ты заходишь в игру играешь и понимаешь, что если у тебя имеется склонность к интеллекту, то физическая работа на мелком предприятие, это не лучший выбор, а лучший выбор. Физической силы много и из-за своего избытка она не дорого стоит, не особо ценится в плане зарплаты. Лучше получать образование и стараться выстроить жизнь персонажем таким образом, чтобы зарплата была за знания, умения, а не физическую активность. Типа идти а АйТи. Там свои плюсы и минусы.
      С интеллектом также может быть связана работа бухгалтера, менеджера, юриста.
      У бухгалтеров зп быть может не особо, у юристов специфика быть может не очень.
      И вот играя, можно было бы узнать такие тонкости, сформировать представления в свои 16-18 лет, о том, куда идти дальше, как нужно именно мне, а не персонажу в игре развиваться.
      Типа такая механика будет затрагиваться.
      Это наверно как дорожная карта переводится... Здесь тоже проблема. Я например многое фиксирую в Екселе, типа сколько я отработал смен, часов, сколько я получил зп. А в Екселе ещё с десяток столбцов, которые делают расчёты, например какое было бы состояние, если бы оставшиеся финансы я вкладывал бы в Биткойн или Акции. И чтобы сделать смотрительный Ексель, у меня наверно уходит до полугода, года.
      Сейчас удобно так, через два месяца, удобней иначе, а ещё через два месяца, удобней третий способ. И за это время ты ищешь середину, которая тебя бы устраивала. С этой вёрсткой наверное тоже самое будет происходить. Нарисовать можно... в чём то быстрее... но если загружать из головы в ВС Код, то больше обдуманности будет наверно и меньше придётся корректировать в дальнейшем.
      Возможно это правильно нарисовать, но рисовать на компе, мне тоже надо учиться с нуля )
      Приятный коммент ) Люблю такие длинные текста )

  • @michaellavrentev
    @michaellavrentev 11 дней назад +2

    На столько треш, что даже хорошо. "Я ничего не знал, но делаю игру"
    Дерзай чувак

    • @michaellavrentev
      @michaellavrentev 11 дней назад +1

      body {
      background : url("fom2.jpg") center no-repeat;
      background-size: cover;
      }

    • @michaellavrentev
      @michaellavrentev 11 дней назад

      Пропиши для стилей своих, а то кровь с глаз от фона
      И открой доступ в репе, чтобы можно было создавать пулл реквесты

    • @michaellavrentev
      @michaellavrentev 11 дней назад

      создай styles.css в папке с хтмлками, у тебя уже всё подключено и сразу заработает
      Туда всё из style перенеси

    • @OLEG_VELES
      @OLEG_VELES  11 дней назад

      Я хз где это искать. Кое как нашёл как обычный файл загрузить.
      Попробую вечером сделать, глянуть рекомендации.

    • @OLEG_VELES
      @OLEG_VELES  11 дней назад

      Мерси за это. Хотел сделать так, но не знал как :)
      Теперь ещё и думки появились по поводу этого )
      Быть может стоит несколько фонов сделать. Основной этот, а сзади сделать подложку при открытие таблицы например )
      От души тебе за совет этот )

  • @serbenlyw
    @serbenlyw 10 дней назад +2

    советую стили писать в отдельном файле, чтобы все было на своих местах, а тегам просто писать класс или айдишник
    в vs code установи расширение live server, он будет запускать на локальном хосте твою страницу и при любом изменении в vs code не придется перезагружать страницу

    • @OLEG_VELES
      @OLEG_VELES  10 дней назад

      Я пока в одном файле попишу. Я пока не особо понимаю тег, для чего айдишник...
      Вот эта приблуда расширение мне нужна была.

    • @serbenlyw
      @serbenlyw 10 дней назад +1

      @OLEG_VELES тег - это элемент в штмл вёрстке, , id нужен чтобы задать стиль конкретному тегу, в основном в единичном экземпляре, а класс множеству тегов, он переиспользуемый

    • @OLEG_VELES
      @OLEG_VELES  9 дней назад

      Я наверно пока не понимаю для чего использовать, айдишники нужны будут, но для различных параметров индивида, вида деятельности, а так же для производства и потребления товаров и услуг. Пока я даже визуально далёк до этой части)

    • @serbenlyw
      @serbenlyw 9 дней назад

      @@OLEG_VELES если нужна помощь пиши @zeltharion

    • @OLEG_VELES
      @OLEG_VELES  7 дней назад

      Я пока не знаю на какой стадии нужна помощь )
      Вёрсткой занимаюсь, пытаюсь сформулировать идеи.
      2 недели назад появилось желание сделать игру, а над визуалом не задумывался.
      Сейчас пробелы в плане как реализовать визуально.
      Помощь при js скорей всего потребуется, но я не знаю когда до этого дойду.

  • @SamHand445
    @SamHand445 13 дней назад +1

    Оооо новая игра которую я жду🙃

    • @OLEG_VELES
      @OLEG_VELES  13 дней назад

      Чё ждать? Надо принимать участие :-)

    • @SamHand445
      @SamHand445 13 дней назад

      @ я же не шарю максимум идеи подкину

    • @OLEG_VELES
      @OLEG_VELES  12 дней назад

      Даже создание веб игры, не требует только знания в вёрстке.
      Чтобы разработчики что-то сделали, нужно техзадание, дизайнерский взгляд и прочее.

  • @barskep
    @barskep 11 дней назад +1

    А что за игра планируется? Какие механики/жанр?

    • @OLEG_VELES
      @OLEG_VELES  11 дней назад

      Симулятор жизни

    • @barskep
      @barskep 11 дней назад

      @@OLEG_VELES Трёхмерный симулятор жизни? Слишком ёмкое понятие. Но как будто для игры с большим количеством механик Web - не лучшая платформа мягко говоря

    • @OLEG_VELES
      @OLEG_VELES  11 дней назад +1

      @barskep чисто текстовая игра будет. С небольшой долей вероятности, что когда нибудь будет анимация чего то.
      Игра будет настроена на работу ч текстом, данными, аналитике действий.