В общем, тут такая тема, что я последние двое суток не спал и допиливал этот видик. Так что я сейчас ложусь спать, и чтобы с утра было ТРИ лайка и не меньше ДЕСЯТИ просмотров. Я проверю
26:55 Смотри, если коротко, то перед финальным твистом (у двери маяка) Элизабет покидает Букера (её нету в концовке, о чем сам Букер и говорит) и пытается все исправить: при беседе призрака Леди Комсток и Элизабет, первая просит узнать у Лизки о возможном "спасении" Комстока, что она и пытается с ним сделать отправившись в прошлое, чтобы попытаться поставить Комстока на правильный путь без кражи ребёнка (её самой, но ему она это не сказала, вроде), но, всё-таки у Лизки ничего не получается и при попытке переубедить Комстока в краже самой себя, происходит ужасное, и ребенку отрубает голову, после чего Комсток решает забить на Колумбию, свои планы, на всё, попросив Лютесов отправить его туда, где он сможет забыть обо всём и начать жизнь по новой, тем самым создав помимо основной линии (Букера и Комстока) ещё одну, где он остаётся последним Комстоком, а Букер, скорей всего, после увиденного тела своей дочери без головы просто бы окончательно спился или застрелился (это и есть твист BaS1). Я сначала тоже считал игру дырявой, особенно из-за блогеров, которые ничего не поняв в истории и даже не пытавшись, сразу же ссылались на мультивселенную и отсутствия смысла из-за неё же, но поиграв сам и начав вникать в суть понял, что она реально намного глубже чем кажется, особенно что касается персонажей, но да, без дыр никуда, но они, в оригинале, зачастую мелкие и вообще не ломают основной сюжет (что не скажешь про BaS, я до сих пор не могу найти толковые объяснения некоторым моментам и поэтому жду русскую озвучку дополнений, которая скоро выйдет, ибо многие интересные моменты можно услышать от жителей/сплайсеров. Хотя, скорей всего, всё-таки проблема в самом dlc, т.к изначально их планировалось 3, но что-то пошло не так и Кен, отказавшись от предложения 2К сделать продолжение Bioshock, решил распустить студию и уйти от крупных проектов + очень криво и местами глупо закончить историю во втором dlc, что очень грустно...). И напоследок ещё один важный момент, который упростит понимание инфинита в плане вселенных: в игре нету БЕСКОНЕЧНЫХ вариаций миров, у нас есть только одна основная ЛИНИЯ, от которой идут различные разветвления, НО, сколько бы их не было и как бы там что в них не менялось (Чень Линь, Комсток, Фицрой), в конечном итоге все предопределено, поэтому в игре есть выборы, которые ничего не меняют и персонажи (например Чень Линь), которых как не пытайся спасти, всё равно умрут. В игре НИКТО из персонажей не говорил про бесконечые миры, говорили про миллионы вариаций одной "линии", Лютесы постоянно про это говорили (послушай ещё раз их речь про "Живёт, жила, будет жить"...). После понимания всяких нюансов игра становится гораздо глубже. И таких моментов в игре много, я описал только самую малую часть и то, без особой конкретики, ибо проще будет реально обзор пилить xd. В этом мне кажется и есть особенность инфинита: давать возможность игроку думать над историей, ведь то, что я писал сверху, относится только к моему мнению, которое, конечно же, может отличаться от других и лазив по всяким обсуждениям, я натыкался на кучу незамеченных деталей от других игроков (кто-то даже огромные схемы рисовал) и это очень здорово, когда даже спустя столько лет я могу находить ранее незамеченные детали в игре и сопоставлять их со своими. Так что Автор, попробуй как-нибудь ещё разок её пройти и углубиться в историю, поверь, ты заметишь кучу интересных деталей и, возможно, откроешь для себя историю с другой стороны. Чет меня понесло... Всем прочитавшим добра, а автору удачи в развитии канала :D
Таки да, я многое упустил. Насчет дополнения у меня непростительный косяк, т.к. проходил игру полгода назад и написал по памяти, не удосужившись перепроверить сказанное. Самый слабый видос на моей памяти
Намного глубже, намного глубже... После показа Камстока (т.е. Букера) из глаз Букера игра становится шизой. И никакие 'объяснения'/толкования не возвращают её в лоно логики. Квадрат Малевича - это тупо квадрат. Король - голый.🚯Держу в курсе.
А ты хорош, я прошёл игру около 10 раз, если не больше После первого прохождения мне казалась, что это шедевр, но слишком много дыр в сюжете К 10 разу, я уже ответил на все свои вопросы и как оказалось тут вообще нету дыр
Да и на самом деле, я и не нашёл на ютубе толком хорошего видео по разбору сюжета основы и длс, в каждом видео у авторов какие-то непонятки, которые они выкручивают в минусы игре, хотя толком не разобрались в ней
Благодаря этому обзору, еще раз убедился, что в Инфинит по хорошему самый сложный, продуманный, глубокий и в целом лучший сюжет/сценарий в индустрии, с незначительными недостатками. Автор 3 раза прошел игру, но так ничего и не понял... Получается, структурная замысловатость и количество поднимаемых тем необходимых для полного понимания истории - это и есть главный "минус" сценария. Первый Lust of Ass, как прямой конкурент во многих смыслах, действительно выигрышнее смотрится для массового потребителя, так как прост, доступен и понятен настолько, насколько это вообще возможно без значительного ущерба для истории, оттого и сама игра в целом имеет больший вес в индустрии и попкультуре в целом. В геймдизайне Инфинит действительно много проблем, играть в нее интересно только на 1998 сложности, но в остальном, это настоящая жемчужина, особенно на фоне того, что выходит в последние годы. Игре уже 11 лет, но в ней настолько выдающийся арт дизайн и звук, что пройдет и еще 5 или больше лет, но на нее по прежнему не будет больно смотреть..
ролик был более-менее,пока речь не пошла про сюжет. Столько всего просто упустить,это ещё нужно постараться. Мне даже интересно стало,а как автор опишет сюжет 1 биошок? "Два деда не поделили прибыль"?
Два деда не поделили прибыл,а там папочка с мамкой тененбаум дерутся за доченьку после развода и вот случайная сперма одного из дедо(райна)"случайно" попал в их восторг
Привет. Благодарю за труды. При согласии почти со всем в ролике, у меня есть замечания: 1. Для Infinite ключевым является центральный левацкий нарратив . Они не 'запороли' формулу - они шли к этому намеренно. 2. Способности в B:I не лучше, чем в B1. Они просто эффектнее. 3. Судя по трейлеру Judas, К.Левин неспособен НЕ скатываться в шизу и бесвкусицу, управляя проектом самостоятельно. Это тенденция. Напомню: SystemShock2 создавалась на одном этаже с LookingGlass и с постоянным подключением спецов оттуда.
Если перепройти БИ, то все становится понятным, никаким сюжетных ляпов с перемещениями во времени в игре нет. Единственный ляп который действительно можно подметить в игре - это перемещение во времени которое работает то как перемещение в параллельную реальность, то как буквальное перемещение в прошлое. Например каким образом Элизабет утопила всех Камстоков согласившихся принять крещение, если душила она Букера в каком-то микромире который она создала сама. В это микромире не было ни священника, ни паствы. Параллельный карманный мир как то смог повлиять на основную линию времени.
вывод: первые две части Биошока - имба Инфинит и длс к ней - треш, нассавший на свое прошлое Филосоские, социальные , политические и психологические темы, которые есть в первых двух частях - тащат всё на себе, в отличии от инфинит
Спасибо. Отпиши потом, с чем не согласен, а то у меня с этим видео была долгая мутная история и вышел сумбур, который мне потом придется исправлять другим видосом
Сколько людей, столько и мнений Регулярно слышу про хороший сюжет этой игры, и что шутер составляющая отстойная. Тебе же нравится стрельба, но не зашёл сюжет Мне игра очень зашла дважды. В 2013 и в 2023, когда вдруг вспомнил о ней. После второго прохождения в более зрелом возрасте я и сам с трудом понимал, что творится с Элизабет по ходу сюжета. "Ты бандит и обманщик", а через 10 минут "прости, что я так сказала, ты меня защищаешь"
23:52 кстати насчёт Элизабет у tvg психоанализ есть, и всё логично, и сводится из причин того что она жила одна и является ребёнком с очень поломанной психикой, а касаемо перемещения во времени полностью сломало ровную линию сюжета, Левин слишком заигрался со своими вырезаниями, в общем такие дела, а видос хороший, люблю андерграунд за это, спасибо что есть
Игра кажется, а не есть чем то великим. Сколько но в сюжете, и лоре и все приправлено слабым консольным геймплеем из смеси арен из дума + болванчики из колды.
В общем, тут такая тема, что я последние двое суток не спал и допиливал этот видик. Так что я сейчас ложусь спать, и чтобы с утра было ТРИ лайка и не меньше ДЕСЯТИ просмотров. Я проверю
26:55 Смотри, если коротко, то перед финальным твистом (у двери маяка) Элизабет покидает Букера (её нету в концовке, о чем сам Букер и говорит) и пытается все исправить: при беседе призрака Леди Комсток и Элизабет, первая просит узнать у Лизки о возможном "спасении" Комстока, что она и пытается с ним сделать отправившись в прошлое, чтобы попытаться поставить Комстока на правильный путь без кражи ребёнка (её самой, но ему она это не сказала, вроде), но, всё-таки у Лизки ничего не получается и при попытке переубедить Комстока в краже самой себя, происходит ужасное, и ребенку отрубает голову, после чего Комсток решает забить на Колумбию, свои планы, на всё, попросив Лютесов отправить его туда, где он сможет забыть обо всём и начать жизнь по новой, тем самым создав помимо основной линии (Букера и Комстока) ещё одну, где он остаётся последним Комстоком, а Букер, скорей всего, после увиденного тела своей дочери без головы просто бы окончательно спился или застрелился (это и есть твист BaS1).
Я сначала тоже считал игру дырявой, особенно из-за блогеров, которые ничего не поняв в истории и даже не пытавшись, сразу же ссылались на мультивселенную и отсутствия смысла из-за неё же, но поиграв сам и начав вникать в суть понял, что она реально намного глубже чем кажется, особенно что касается персонажей, но да, без дыр никуда, но они, в оригинале, зачастую мелкие и вообще не ломают основной сюжет (что не скажешь про BaS, я до сих пор не могу найти толковые объяснения некоторым моментам и поэтому жду русскую озвучку дополнений, которая скоро выйдет, ибо многие интересные моменты можно услышать от жителей/сплайсеров. Хотя, скорей всего, всё-таки проблема в самом dlc, т.к изначально их планировалось 3, но что-то пошло не так и Кен, отказавшись от предложения 2К сделать продолжение Bioshock, решил распустить студию и уйти от крупных проектов + очень криво и местами глупо закончить историю во втором dlc, что очень грустно...).
И напоследок ещё один важный момент, который упростит понимание инфинита в плане вселенных: в игре нету БЕСКОНЕЧНЫХ вариаций миров, у нас есть только одна основная ЛИНИЯ, от которой идут различные разветвления, НО, сколько бы их не было и как бы там что в них не менялось (Чень Линь, Комсток, Фицрой), в конечном итоге все предопределено, поэтому в игре есть выборы, которые ничего не меняют и персонажи (например Чень Линь), которых как не пытайся спасти, всё равно умрут. В игре НИКТО из персонажей не говорил про бесконечые миры, говорили про миллионы вариаций одной "линии", Лютесы постоянно про это говорили (послушай ещё раз их речь про "Живёт, жила, будет жить"...). После понимания всяких нюансов игра становится гораздо глубже.
И таких моментов в игре много, я описал только самую малую часть и то, без особой конкретики, ибо проще будет реально обзор пилить xd. В этом мне кажется и есть особенность инфинита: давать возможность игроку думать над историей, ведь то, что я писал сверху, относится только к моему мнению, которое, конечно же, может отличаться от других и лазив по всяким обсуждениям, я натыкался на кучу незамеченных деталей от других игроков (кто-то даже огромные схемы рисовал) и это очень здорово, когда даже спустя столько лет я могу находить ранее незамеченные детали в игре и сопоставлять их со своими.
Так что Автор, попробуй как-нибудь ещё разок её пройти и углубиться в историю, поверь, ты заметишь кучу интересных деталей и, возможно, откроешь для себя историю с другой стороны.
Чет меня понесло... Всем прочитавшим добра, а автору удачи в развитии канала :D
Таки да, я многое упустил. Насчет дополнения у меня непростительный косяк, т.к. проходил игру полгода назад и написал по памяти, не удосужившись перепроверить сказанное. Самый слабый видос на моей памяти
Намного глубже, намного глубже...
После показа Камстока (т.е. Букера) из глаз Букера игра становится шизой. И никакие 'объяснения'/толкования не возвращают её в лоно логики.
Квадрат Малевича - это тупо квадрат.
Король - голый.🚯Держу в курсе.
А ты хорош, я прошёл игру около 10 раз, если не больше
После первого прохождения мне казалась, что это шедевр, но слишком много дыр в сюжете
К 10 разу, я уже ответил на все свои вопросы и как оказалось тут вообще нету дыр
Да и на самом деле, я и не нашёл на ютубе толком хорошего видео по разбору сюжета основы и длс, в каждом видео у авторов какие-то непонятки, которые они выкручивают в минусы игре, хотя толком не разобрались в ней
Благодаря этому обзору, еще раз убедился, что в Инфинит по хорошему самый сложный, продуманный, глубокий и в целом лучший сюжет/сценарий в индустрии, с незначительными недостатками. Автор 3 раза прошел игру, но так ничего и не понял... Получается, структурная замысловатость и количество поднимаемых тем необходимых для полного понимания истории - это и есть главный "минус" сценария. Первый Lust of Ass, как прямой конкурент во многих смыслах, действительно выигрышнее смотрится для массового потребителя, так как прост, доступен и понятен настолько, насколько это вообще возможно без значительного ущерба для истории, оттого и сама игра в целом имеет больший вес в индустрии и попкультуре в целом.
В геймдизайне Инфинит действительно много проблем, играть в нее интересно только на 1998 сложности, но в остальном, это настоящая жемчужина, особенно на фоне того, что выходит в последние годы. Игре уже 11 лет, но в ней настолько выдающийся арт дизайн и звук, что пройдет и еще 5 или больше лет, но на нее по прежнему не будет больно смотреть..
Мультивселенная это ахуенная тема, всё там было ахуенно
ролик был более-менее,пока речь не пошла про сюжет. Столько всего просто упустить,это ещё нужно постараться. Мне даже интересно стало,а как автор опишет сюжет 1 биошок? "Два деда не поделили прибыль"?
Два деда не поделили прибыл,а там папочка с мамкой тененбаум дерутся за доченьку после развода и вот случайная сперма одного из дедо(райна)"случайно" попал в их восторг
Четыре 4 👍👍👍👍
Три 👍👍👍
Привет. Благодарю за труды.
При согласии почти со всем в ролике, у меня есть замечания:
1. Для Infinite ключевым является центральный левацкий нарратив . Они не 'запороли' формулу - они шли к этому намеренно.
2. Способности в B:I не лучше, чем в B1. Они просто эффектнее.
3. Судя по трейлеру Judas, К.Левин неспособен НЕ скатываться в шизу и бесвкусицу, управляя проектом самостоятельно. Это тенденция.
Напомню: SystemShock2 создавалась на одном этаже с LookingGlass и с постоянным подключением спецов оттуда.
Клёвый обзор. Там, кстати, озвучка первого эпизода дополнения вышла.
Кайфого❤. Будем ждать новые видео
Если перепройти БИ, то все становится понятным, никаким сюжетных ляпов с перемещениями во времени в игре нет.
Единственный ляп который действительно можно подметить в игре - это перемещение во времени которое работает то как перемещение в параллельную реальность, то как буквальное перемещение в прошлое.
Например каким образом Элизабет утопила всех Камстоков согласившихся принять крещение, если душила она Букера в каком-то микромире который она создала сама. В это микромире не было ни священника, ни паствы. Параллельный карманный мир как то смог повлиять на основную линию времени.
Я ждал этот видос 12 лет! В Азкабане!
вывод:
первые две части Биошока - имба
Инфинит и длс к ней - треш, нассавший на свое прошлое
Филосоские, социальные , политические и психологические темы, которые есть в первых двух частях - тащат всё на себе, в отличии от инфинит
Держи лайк и коммент
В биошок я ещё не играл, поэтому посмотрю как-нибудь потом
Спасибо. Отпиши потом, с чем не согласен, а то у меня с этим видео была долгая мутная история и вышел сумбур, который мне потом придется исправлять другим видосом
ахуеть, спасибо. Не знаю что в видосе, но мне уже нравится
Спасибо за обзор на видео
Сколько людей, столько и мнений
Регулярно слышу про хороший сюжет этой игры, и что шутер составляющая отстойная. Тебе же нравится стрельба, но не зашёл сюжет
Мне игра очень зашла дважды. В 2013 и в 2023, когда вдруг вспомнил о ней. После второго прохождения в более зрелом возрасте я и сам с трудом понимал, что творится с Элизабет по ходу сюжета. "Ты бандит и обманщик", а через 10 минут "прости, что я так сказала, ты меня защищаешь"
Комментарий более чем из четырех слов для продвижения ролика на Ютубе
Люблю
Автор в конце видео задал 2 вопроса, на которые мог ответить сам, но не ответил, потомучто не разобрался в игре. К сожалению.
Вот именно сюжет мне очень зашел в этой игре! Мне инфинит как раз больше понравился, чем первый, а геймлей везде субстанция известная=)
23:52 кстати насчёт Элизабет у tvg психоанализ есть, и всё логично, и сводится из причин того что она жила одна и является ребёнком с очень поломанной психикой, а касаемо перемещения во времени полностью сломало ровную линию сюжета, Левин слишком заигрался со своими вырезаниями, в общем такие дела, а видос хороший, люблю андерграунд за это, спасибо что есть
LMAO в инфините геймплей кал из-за колеса вашего консольного XD
Игра кажется, а не есть чем то великим.
Сколько но в сюжете, и лоре и все приправлено слабым консольным геймплеем из смеси арен из дума + болванчики из колды.
Голос кайф