НОВЫЕ ФИШКИ 3DS MAX 2022 | ОБЗОР НОВЫХ ФУНКЦИЙ
HTML-код
- Опубликовано: 3 окт 2024
- Всем привет! Меня зовут Семен Грек и в этом видео я покажу обновления 3Ds Max 2022, покажу новые функции моделирования, интерфейса и модификаторов!
🔥 А на моем бесплатном курсе по визуализации интерьера мы рассмотрим другие фишки 3Ds Max. Регистрируйтесь бесплатно bit.ly/3dexUOw
✅ Подписывайтесь на наш канал bit.ly/3hq9YrU
👍 Ставьте палец вверх
✉ Делитесь своим мнением в комментариях
Больше контента здесь: grafium...
Наш Инст - / grafium.education
#3dsmax2022 #визуализация #archviz #render #vizsualization
с буленом вообще топчик придумали, блин, чисто из-за нового эдит поли хочется перейти на 22 макс, но терзают сомнения по поводу имеющихся плагинов, точнее их отсутствия
Классный макс, очень понравился. Пошел я работать на своей 2016.
С 16го думаю и не уйду. Интерфейс новых совсем бесит.
как всегда в общем....новая версия это та же старая, но еще плюс 2 - 3 модифера
а старые как работали через задницу таки работают - только макс становиться тормознее
Мать моя женщина.... єто просто нечто!
сделай ролик про глюки и баги 22-го макса. при использовании инструмента кат макс виснит с ошибкой не отвечает и вылетает на рабочий стол а также не работает привязка а лишь имитация работы
Круто 👍
сначала все так и работало, но потом возникли разногласия между модификаторами, и стала понятна разница между ними ( если честно не замечал раньше )
В новой версии 2022 есть различия между Editable poly и Edit poly, последний работает, как на видео, а editable poly проходит на сквозь, очень интересно рассмотреть ваше видение? изменения новые и полезные, пока заметил только в editable poly, если нужна привязка к поверхности при выдавливании в ( editable poly ), то надо поверх наложить Edit poly
странно... у меня 2022 макс, но способы проделывания отверстий без булиана и пробулиана не работают от слова совсем, просто объект уходит в другой объект без всяких отверстий(
Подскажите, где можно скачать описание всех модификаторов? (как работает каждый из них).
Как отключить этот автобулеан? Раздражает ужасно. Пытаешься сделать объект из нескольких элементов, а макс их сваривает в единый меш и редактировать такую геометрию потом невозможно. Пример. Полки в шкафу и его стенки это отдельные элементы, но один объект. Удобно, что можно по элементам каждую полочку выделить и передвинуть или удалить или поменять форму, если на них накинуть чемфер, то он срезает фаску внутрь делая небольшой зазор между стенкой и полкой. Но теперь макс автоматом сваривает стенку с полкой и проблема не только в фаске в обратную сторону, но и когда нужно переместить или удалить полку, появляются проблемы, сетка портится и поменять быстро геометрию уже не получается, проще сделать с нуля и так при каждом изменении приходится половину переделвать из-за того, что макс сварил полигоны где не нужно. + к тому он это делает максимально странно и одни полигоны свариваются, а другие нет. Хелп
Привет. 3 ds max 2022 есть ошибка системни. Не толка 2022 верси и дуригих 2021 , 2020 , 3ds max 2023 тоже. Я проверал всех. Например создайте вокс перспективним виде и делаяти exstrud несколка раз штоби дилина бокса был болше. Патом смотрите грани обекта увиличив вы увидите безобразия точкий он как будта поварачиваетса. Никто не обрашал на ету виниманиа
послушал таких как вы и решил что макс 22 стоящее обновление. Очень большая ошибка работы в 22 версии. Ужасные глюки с симметрией. Если не сколапсить стэк и оставить крайним Edit Poly то всю геометрию превращает в жуткую форму при новом открытии сцены. А это вроде как одни из главных работ в моделировании?!
Не пойму, а разве нельзя было эти функции включить в 21-ую версию как билд? Неужели нужно выпускать новую?
Деньги нужны
Здравствуйте ребят я только начал изучать 3 дмакс . и у меня такая проблема нет стрелки!3Ds Max 2022 года ! на ютубе есть решения только на более поздние версии помогите пожалуйста ! o:)
Как вы умудряетесь его отключать? 🤔Ладно в старых версиях можно было случайно Х нажать и выключить, но сейчас на transform Gizmo toggle нет хоткея по умолчанию. короче первый вариант: кнопки " - " и " = " на клавиатуре(это там наверху после 9 и 0), они масштаб гизмо меняют, второе - идешь в меню hotkey editor там в поиске вбиваешь Gizmo, находишь transform Gizmo toggle и настраиваешь клавишу "\" ну или любую другую свободную. сохраняешь и наслаждаешься, жамкаешь " \ "гизмо пропадает или появляется, жамкаешь "- "или "=" и оно становится больше или меньше(как удобней). можно его еще в настройках (customize - preferences -gizmos) включать но это долго, отдельные вид извращения править строки Transformgizmo=1
и ShowAxisIcon=1 в 3dsmax.ini.
А почему сетки нет в перспективе? Это нормально? Извините за глупый вопрос, только начинаю, раньше не имел дела с 3D.
Когда не нужна ее отключают клавишей G
Самое смешное все говорят макс отстой тем временем все работают в максе . Топчик видос !
Макс реально отстой, но все работают на нем потому все работают на нем
@@t-moor6668 Начинается...смотря для какого направления ВСЕ работают в Максе. Дизайнеры окружения работают в Максе потому у них нет выбора, те кто занимается архивизом и экстерьерами работают в Максе потому что у них выбора нет. Те кто работают на геймдев работают где им нравится и таки да Майка или Блендер удобнее для полимоделинга, опять же те кто работает с пром дизайном на хую вертели и Блендер и Майку за частую в основном из за точности инструментов моделирования, для пром дизайна не подходит условность размеров, + самые лучшие движки статики для фотореализма на наднный менет это корона и ви рэй. Ну так что? Кто все то блеать ....кто все ? Такую хуйню несут в интернете, такое ощущение что в CGI Не 40+ профессий, а все только моделят для геймдева, и то гейм дев разный бывает, может все ещё только PBR юзают а те кто Vertex Color как бы да хуй с ними ВСЕ текстурят и все пекут, да хуй там. Не надо бред нести.
@@Calling_a_closure почему у дизайнеров нет выбора? Чем же макс отличается от блендера, что все юзают макс?
@@t-moor6668 У каких дизайнеров ? Ты же понимаешь что дизайнер может быть универсальным хотя это редкость, но видимо не просто так есть вэпон артисты, есть чар артисты, есть дизайнеры окружения, есть моделеры по архивизу и т.д ты про каких спрашиваешь? Ответ зависит от уточнения вопроса.
Лучше б они добавили автоматическое создание черепицы для экстерьера
В 9 короне появилась такая функция. Когда можно один объект смоделить и размножить с помощью материала. Одну черепицу сделал и на материале отобразиться сколько поставишь. Единственные минус рендер удлиняется. Но если у тебя мощный комп, то норм. А так на черепицу есть плагин А-Tiles.
плагин платный
@@JonathanSulivan666 На торренте есть бесплатно, но до 2020 версии. Можно в 20ом делать отдельно крышу и в поли переводить для версии выше.
Школа дизайна и архитектуры ГРАФИУМ
Здравствуйте, вопрос:
у меня Мах 2022.1 с выделением сторон или рёбер и точек происходит странное. Не выделяет всё то, что рамкой захватил. Только частично. Или хаотично. Или каждое, например, ребро отдельно нужно выделять. Не проверяли? Может нужно что-то в настройках установить?
Если да, то где?
Или это глюк?
Привет, на связи Семен Грек, нет, не проверяли, так как я использую 3Ds Max 21
Куда в 2022 версии дели вкладку keyboard, как теперь горячие клавиши назначать?
Отдельное меню (ниже на одно)
@@alexnevagno9861 ?
Луп полигонов не срабатывает через шифт в 22 версии. У меня одного так?
я тоже заметил! что за фигня
Это все функции новые? Я так понимаю, смысла переходить с 21 на 22 особого нет.
Особо нет)
а мне кажется что как раз задерживаться на 21 версии смысла нет, если в этой версии доделали те инструменты которые были введены в 21, то же выдавливание в 21 версии работает так себе, здесь допилили его хотя бы. Вот если со старыми сравнивать где нет этих нововведении, то еще можно подумать, а так так это улучшенная версия 21 версии как по мне , поэтому я как раз и думаю 21 версию пропустить
Спасибо что Блендер Бесплатный😁
Смотрю на интерфейс....боль и страдания...
Тормозит этот 2022 как гадина последняя. Ryzen7 GF1080 DDR4 16gb /// и тормоза как будто у меня Селерон 2000 стоит. Что только не делал от переустановки макса до последних драйверов, ничего не помогает, тормоза во вьюпорте в 5-10 фпс максимум. Что делать?
Просто слушай техно
@@Rendersoul Спасибо кэп, а то я не знал... Уже решилось, дрова на видеокарту тормозили макс. Единственный редактор который из-за этого не хотел работать! Мая не заметила, Блендеру вообще плевать что за драва... а Макс в позу встал и давай тупить. Галимый редактор.
Где Remesher, а!!!
В ZBrush :(
забавно
Отличный софт 3DS MAXS
как поставить корону на 2022?
В чем проблема?
@@viz-vis в том что я ее устанавливаю видет даже что стоит 2022. но после установки я захожу в настройки что бы выбрать ее основным рендерем а ее нет
@@wolfgrend А какую Корону вы ставите?
@@viz-vis 6
@@wolfgrend ruclips.net/video/9A1b3s1rO4g/видео.html
Первые 40 секунд - пустая болтовня.
спасибо за обратную связь, ждем ваш видеообзор на 3Ds Max 2022
@@grafium_pro у меня с шифтом не получается как у вас, что делать, Макс 2022
пздц. Ру сегмент самый тормозной у всех уже вышли обзоры на 22 неделю назад как минимум. Макс как был полным отстоем так и остался - небольшие плюшки не спасают положение...
общая скорость работы вьюпорта так и осталась низкая? на мощных компах перерисовка упирается в однопоточность?
@@phedack_0074 ну фиг знает, кручу экстерьерки нормально в 21 максе. процы i7-7700hq, 2990wx, 3970x, видюхи везде 1050ti.
А вы какую альтернативу используете?
@@grafium_pro к сож . все проекты сделаны на говномаксе... поэтому пока никакую...
@@vladimirdrobzhev8165 значит у тебя фигня сцены. у меня RTX 2070 и то не тащит вьюпорт. прокси и тд. экстерьер около 15-25 млн поликов. не много в целом.