【実況】貞子来るなら自動処理すればいいじゃない、解説編11【7days to Die:271】

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  • Опубликовано: 13 сен 2024
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Комментарии • 37

  • @nabeHi-speeed
    @nabeHi-speeed Год назад +2

    何度か視聴して参考にさせていただいてたんですけど
    相変わらずわかりやすくて丁寧な解説で助かります。
    お陰様で理解が深まって7dtdが楽しくできて最高です!

    • @riseupplus
      @riseupplus  Год назад +2

      ご視聴ありがとうございます!
      バニラを中心に、始めたばかりのサバイバーさんから熟練サバイバーさんの「なぜなに」と「あれ気になるけど調べるの面倒」を深堀していく重箱の隅系検証チャンネルですので、ちょっとしたトリビアを仕入れる気持ちでご覧いただければ幸いです!

  • @kanon_ff9
    @kanon_ff9 Год назад +4

    バニラで飽きるまで遊びつくしたい自分にとって、めちゃくちゃありがたい動画です...!!
    基本ソロで遊んでるのでwiki &掲示板でしか情報を仕入れ出来ないのですが、おこめさんの動画に出会ってから7DTDが更に楽しくなりました!
    人感センサーの疑問など、些細なことも動画内の会話で解説してくださるのありがたい🥺🥺これからも陰ながら応援しております!
    長文失礼しました🙏

    • @riseupplus
      @riseupplus  Год назад +2

      評価ありがとうございます!
      僕も基本ソロでバニラをやり込むほうなので動画は基本的にバニラ解説系になります。是非今後もご覧いただければと思います!まだまだバニラも皆さんが注目されてないことをほじくり返して検証しまくっていきますよ!

  • @marukodeluxe
    @marukodeluxe Год назад +3

    「おそろしく速いパクリ オレでなきゃ見逃しちゃうね」
    というのはさておき、おこめさんの電気シリーズは本当に勉強になるので、この動画にいらっしゃった方で電気苦手な方は是非見ていってくださいね!

    • @riseupplus
      @riseupplus  Год назад +2

      電気は奥が深く、意外と使いこなしている方が居ないと感じるので電気系は何度か解説してますね!
      概要欄にも過去の電気解説があるので是非よろしくお願いします!

  • @manzinoou
    @manzinoou 3 месяца назад +1

    めちゃわかりやすくて最高です

    • @riseupplus
      @riseupplus  3 месяца назад +1

      ありがとうございます!
      1.0も楽しみたいのでどんどん動画とライブやっていきますのでよろしくどうぞ!

  • @CB-vk9nm
    @CB-vk9nm Год назад +4

    ブレードに刻まれて、踊るように倒れていくゾンビ達…哀れなり

    • @riseupplus
      @riseupplus  Год назад +1

      それでもゾンビはやってくるの…かれらも仕事だからね…(?)

  • @kozukenosuke
    @kozukenosuke Год назад +3

    あれ?水戸黄門の解説動画ではなかったんですか?(違)
    岩盤目掛けて貞子が穴掘りするので困ってたんですが、そうか人感センサー使えば電力節約になりますね。
    残念ながら自動迎撃は想定して作ってなかったので、熊ループと組み合わせて外側からタレットやSMGで倒せるギミック作ることにします。
    今回も参考になりました。

    • @riseupplus
      @riseupplus  Год назад +1

      そうえいば編集配信では水戸黄門についてアツく語り合ったりしなかったりしましたね?
      貞子が穴掘りするのは熱源や音源に向けてのようなので、貞子のルートを想定して地上にタレットを置くのは良いと思いますね!

  • @AMD-b4m
    @AMD-b4m Год назад +3

    おこめさんにお願いします!サポート24さんみたいに、動画見ながら拠点作り方の詳しい説明あったら、初心者等々、永久保存動画になると思います!

    • @riseupplus
      @riseupplus  Год назад +1

      拠点動画のシリーズなのですが、拠点動画を上げる→リクエストが来る→拠点解説動画を作る、という流れの解説動画でしたら過去にも数本やっております。どうしても活動時間に限りがある中ですので、リクエストには必ずと言い切れませんが自分なりの形でお答えできればと思います!

  • @万年四段
    @万年四段 Год назад +3

    自分も人感センサーとの組み合わせで工房とオイルシェール採掘基地に自動処理組んでます
    ガソリン無駄遣いしないから良いっすね

    • @riseupplus
      @riseupplus  Год назад +1

      ガソリンを掘りたいシェール基地でガソリンを浪費しても仕方ないですからねw
      人感センサーは便利だけどみんな意外と飾り以上の使い方をしていないかもしれないですね

  • @しきしまきりん
    @しきしまきりん Год назад +2

    おこめ。さんお疲れ様でした。
    7DTDはまさにリアルの縮図。SDGsは大切ですね。
    今後ソーラーパネルや蓄電池も加えて究極の半永久自動処理期間とかワクワクしちゃいます。
    次回も楽しみにしております。😆

    • @riseupplus
      @riseupplus  Год назад +2

      おつありです!
      やはり7DTDは神ゲームなんですよねえ。ソーラーパネルはなかなか入手が大変ですが、やはり世紀末で電気が止まっている時代、ソーラーでエコに生きていきたいですね!
      はやく電気自動車実装しないかな…

  • @user-ow9pg9wq2h
    @user-ow9pg9wq2h Год назад +2

    A20ぐらいで電動のショットガンタレットはデモリ起爆させなくなったと思いますが
    また起爆するようになったんですか?

    • @riseupplus
      @riseupplus  Год назад +2

      貴重な情報ありがとうございます!!
      …驚きました…
      α19か20初期の頃かはっきり記憶していないのですが、デモリを起爆しないトラップは
      「SMGタレット、ブレード、ダーツ、電流フェンス」
      だと記憶していました。たった今慌てて確認してきたところ、現在ショットガンタレットでもデモリが起爆しませんでした…!!
      仰るようにα20?で変更があったのかもしれません。
      検証系を名乗っておきながらそんなことに気づいていないとはお恥ずかしい限りです。ご指摘ありがとうございます。誤った情報を拡散してしまわないよう今後は更に気を付けて動画を作成していきます!

    • @user-ow9pg9wq2h
      @user-ow9pg9wq2h Год назад +2

      @@riseupplus
      いえいえ
      自分もa21では検証できておらず、いつからそうなっていたのかもうろ覚えでしたので^^;
      それはそうと迎撃拠点の作り等をいつもパク…参考にさせていただいております^^

  • @haru-sakakura
    @haru-sakakura Год назад +2

    今回もお疲れ様でした。
    今回はタレットを併用しているのでおそらく大丈夫なのですが、α21はブレードで足を破壊されて這いずり状態になったゾンビはブレードと床の隙間を抜けてしまうので、ブレードは上下逆さまに設置した方が丸いかもしれません。

    • @riseupplus
      @riseupplus  Год назад +2

      おつありですー!
      ブレードトラップは上寄りなので逆さま置きはいい案ですよね!今回はブレードの真ん前にタレットを置いてあるのでもちろん大丈夫です。あと、坂道の頂点の部分にブレードを置くとゾンビはまずブレードの上に登ろうとするので必然的に刃にあたることになるのです!

  • @十文字隼人-i9s
    @十文字隼人-i9s Год назад +2

    地下拠点の場合はどういう感じで違うのが興味あります。で地下に設備置いて地下で採掘してる場合出入り口に来る場合と最短の地上掘る場合あってイマイチ判定がわからないところです。地上にスパイク置きまくればそれだけでもなんとかなるのかもしれませんが。

    • @riseupplus
      @riseupplus  Год назад +1

      地下の場合、貞子はどうやらプレイヤーを認識していなくても熱源もしくは音源へど向かうと想定しています。(目視されていなくても最短距離へ来るため)
      地面を掘る場合のルートはたまに斜めに掘ってくることがあるので、熱源から真上が正解とも言い切れないのが難しいですね…ですので最近は地底拠点をあまりお勧めしておりません…(´・ω・)

  • @RS-vm2oy
    @RS-vm2oy Год назад +2

    ブレード解放するまでは、トゲしかないっすよね

    • @riseupplus
      @riseupplus  Год назад +2

      やっぱりブレードが入手できるまではお堀掘ってトゲトゲですね。バリケードの難点は基本的にゾンビはみんな同じ場所を移動してくるのでぐるりと囲っても一部しか壊れないで到達してくることなんですよね…

  • @RR-kn1tg
    @RR-kn1tg Год назад +2

    呪いのビデオ見ても安心

    • @riseupplus
      @riseupplus  Год назад +2

      貞ちゃんもニッコリ!

  • @Fammy__
    @Fammy__ Год назад +2

    人妻敏感センサー
    略して人感センサー(=゚ω゚)ノ

    • @riseupplus
      @riseupplus  Год назад +1

      せめて人妻感知センサーにしませんか?w

  • @bakeratta01
    @bakeratta01 Год назад +2

    や~、勉強になります。(*´Д`)

    • @riseupplus
      @riseupplus  Год назад +2

      ありがとうございます!!
      今後も便利でニッチで面倒な検証を積極的にやっていきたいと思います!w

  • @user-ge7dg9fv3j
    @user-ge7dg9fv3j Год назад +1

    ブレード2基くらいでホードもある程度行けそう

    • @riseupplus
      @riseupplus  Год назад +1

      沸き数が普通に8体とかなら、正直余裕じゃないですかね~~?
      ホード中は絶え間なく来るので、ホード中に人感センサーを使うのは僕はダーツの弾薬節約時でしょうか。

  • @ときそば-p8f
    @ときそば-p8f Год назад +1

    今回も非常にわかりやすく、コストも抑えられて素敵(*'ω'*)
    人感センサーいままで使って来なかったけど、拠点に使わせて頂きます♪

    • @riseupplus
      @riseupplus  Год назад +2

      ありがとうございます!
      人感センサー、ただの飾りではないので是非有益にお使い下さい。
      自動車庫扉とか結構アガりますよw