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第四次以後からやり始めたけど、唯一全クリしていないのがコンプリートボックス。何やあれ5話位で諦めたわ
正直抜け道が多いFよりプレイヤー側の利点を丁寧に潰しにきて詰将棋感の増してるコンプリートボックス(特に第三次)の方が難しいと思う
F完結編は10段改造解禁すればνガンダム、量産型νガンダム(F)、フルアーマー百式改、F91、ヤクト・ドーガ、サザビーの6機に絞って10段改造フルチューンすればこの6機だけで敵を蹂躙できます。
@@user-ww3lc7bi6b 集中持ち一軍ニュータイプが強すぎるからね。バランシュナイルとヴァルシオン以外の攻撃は全く当たらない(この2体だけ必中スーパーロボットに頼む)気力高い状態ならビームライフルでもメチャクチャダメージ与えられるから反撃無双で壊滅できる。精神コマンド補給を使うのなら一機で全滅させることも可能νのファンネルは切り払われるからビギナ・ギナやF91の方が使える。ビームコートとシールド防御は同時発動しないからオージェにも苛つかずに済むし
あれは、「難しい」ではなく、「だるい」。使う機体と、改造する項目を吟味すれば、コンv、ライディーン、ダイターン加入あたりから、やたら時間がかかるだけのヌルゲーになる。ラグナロク狙わないのであれば、適当に改造してもなんとかなる。fやf完ほど理不尽なゲームではない。
@@user-ln1uq9vv4l α外伝は「だるい」の一言ですね。敵の援護防御がウザくてイヤでした。私は援護防御は数に任せて圧殺していました。
リョクレイに3連続でシャイニングフィンガーを切り払われたトラウマ…( ゚д゚)
スパロボimpactは熟練度システムで難易度が上下するのもあるけど、達成条件が表示されないが幸か不幸か初心者向けになってるのかも。全ステージで熟練度を取ろうとすると攻略サイトでの確認は必須で、離脱するギリギリまでHPを削る、命中クリティカルが出るまでのリセットの繰り返し。ボスの気力をなるべく上げずに、アタッカーの気力は最大にまで持っていく。それほど苦労して入手した熟練度だが、難易度を上げると強化機体が入手出来ないというデメリット付き。それでもソフトリセットを繰り返して何度もチャレンジした懐かしい思い出。
逆襲のシャアに行きたければ熟練度が50あればいい。全部取る必要はない。
実は、無印のスパロボもなかなか難しいんですよね。説得失敗して仲間を増やせなくて、やり直すのが面倒だからって先に進んでしまうと、中盤が本当にキツい…
初見殺しって意味ならAP(というよりドン)が一番ヤバい気がする。他は全体的な難易度の高さが目立つけど、APは34話だけが桁違いに難易度が高いから嵌まりやすい。
ウィンキー時代で慣らされた人はシナリオが長いぐらいでインパクトそんなに難しくなかったんじゃない?
IMPACTは楽しい。
勝てなきゃ全滅して出直すだけだからね。全滅したらインターミッションに戻るから、そこで鍛え直して勝つまでトライあるのみ。最大の敵は101話という30(DLC込みで全てやったら350)まではぶっちぎりの話数の多さである。
下手なウィンキーよりインパクトの方が大変ですよ。熟練度関係がひたすらダルい。それにFはやろうと思えばイデオンとか合法チートあるから別に…ってなるけどインパクトは硬い敵からは逃れらんないので
インパクトは熟練度とらなきゃ簡単、取るのが難しい!と実はバランスが良いと思います。弱いユニットも鍛えればどうとでもなるし。
ブルーガーをフル改造すれば無双できる
FとF完は社会人になってからプレイても序盤から苦虫を食わされたな。勝つことに全力を注いだであろう当時の自分と今について考えさせられるようなもちろんそれだけにとどまらない伝説的な作品を称賛したい。
苦虫は食うものではなく噛み潰すものだ
UXのプロローグがきつい。フェストゥムのぶっ壊れ能力を味わうことになるしここからもうフラグを立てなくてはいけなかったりするから。
スパロボの入り口がFだったのは幸か不幸か😂それ以降がぬるく感じてしまう😅
コンプリートボックス版の第三次スーパーロボット大戦がきつい。最近のスパロボシリーズのように周回プレイもないし。
俺も小学3年生くらいの時にF完結で始めたけど、後々出るやつが簡単すぎて物足りなくなるしかもその時はネットなんて無いから、分厚い攻略本見ながら攻略してたというね
そもそも、F及び完結編は当時は初心者向けという評価でしたからね。その後、αで一気に難易度が低下し、その後のスパロボもたまに難しめがあるだけなので、相対的にFが難しい扱いとなっただけです。が、当時は某炎の紋章やどえらいシミュレーションといったシミュレーションは難易度が高いが常識だったので。
スパロボIMPACTの第1話は敵の中のノリスは特殊技能の統率がありますので、条件が揃えば第1話から敵からの同時援護攻撃を受ける可能性があります。
これワンダースワン版からムズかったの?
それはちょっと知りません。ワンダースワン版は未プレイでしたから。
WS版はゴッグがハイ・ゴッグだったりグフ・カスタムのHPが4000だったりでそんなに難しくなかったですスパロボ初心者の後輩に貸したら「断空砲かっけぇ>∀<」ってルンルンで遊べるぐらいの難易度でしたよw
@@sukechishimada後輩が可愛い(๑˃̵ᴗ˂̵)
第1話のグフカスタムを倒すにはダンクーガとアルトアイゼンしかいません。精神コマンドの加速を使って接近するしかありません。その他のモビルスーツでは無理です。ガンドールはマップの左にいるザク改二機を相手にしたほうがいいです。ただでさえゴッグが水中にいて厄介なのにこいつらまで水中に入ったら更にめんどくさいから。(熟練度取らずなら援護攻撃しなくてもいいかもだけど)
1位魔装3 2位FC版第2次 3位CB第3次、4位CB版EX、5位第2次Z再生編(SRHARDで)スパロボAP/SFC版第4次おまけ SFC版EXリューネの章ナグツアートとネオグランゾンを裏技なしで倒す。5位は難しいのだがプレイスタイルで劇的に難易度が変わるため。(スパロボAPはENや武器改造、LVUPをきちんとするなどをすればそこまでではない、第4次はオルドナを通るか、スーパー系かリアル系かで難易度が激変するため)みんなが思っているほど、SFC版第3次は難しくない。中盤からきちんと改造すればユニットが固くなり相当に簡単になる。主観ですが。
歴代スパロボを振り返ってもオルドナ・ポセイダルほどグレンダイザーがよく仕事したステージはなかったなぁ
敵増援の一方向を食い止めてくれるからね。食い止めてくれる間にどれだけ減らせるかが勝負どころ。
α外伝が1位だと思ってました。
インパクトを爆速ロードでやり直したいです!
スパロボの入口がEXからだから今のはあれいたっけというキャラが当時の思い出すと多い
今となっては難易度よりも戦闘アニメーションがスキップできないのが地獄よね...
初めてやったスパロボがFだったので色々大変でした笑
F完結編の解説で別のセリフ聞こえますが別動画の無断利用ですか?
インパクトは難しいってより・長い・煩わしい・爽快感がないの三拍子が揃っちゃってるほうが感覚としては近いかなぁって思うAPはもとのAをやってたらまあまあ難易度のアップもこんなもんでしょうって感じ体感的に難しかった、毎ステージ苦しんでたのは小学生の頃やった初スパロボだったってのもあるけどF、F完結編かなぁ
APは乱数調整がめんどくさい。
OG外伝のハードモードが個人的には一番難しかったです。何も考えずにプレイしてるとダークブレイン第2形態で詰む。
スパロボいろいろやってるけどOG外伝も難しかった。特にダークブレインが
ウィンキーソフトの難易度は異常。テストプレイちゃんとしたのと言いたくなる程の難易度が多々ある。
■初見時…二度とやりたくない作品達だ😖■今…コツを掴めたし縛らなければ楽勝😀インパクトやAPは改造次第で難易度落とせるし、オリジナル第三次は10ダメが無いし案外やりやすく幸運20とか玄人プレーヤーをなめてるし、第四次はシステムが整備されてぬるいし、F完結編は猿のようにやって最適解を見つけたし、どの作品も大好きで超得意😊もはやかなり毒されてるのかも🤣■逆に、ニルファの小隊システムや敵が硬い(闇の帝王とか強すぎ)のと、第二次Gのラスト面で育て方を間違えて詰んだ経験がありその二つがめちゃ苦手😢サルファもそんなに得意ではない。上記三作品より、α外伝の方が得意ですな。
ニルファは新しめのスパロボでは駄作認定をせざるを得ない。フル改造ボーナスがないから。機体改造&武器改造をするうまみがあまりない。
小さい頃、小学3年生くらいかな?初めてプレイしたのがこのF完結編で、めちゃくちゃ難しくて、本当に一歩ミスると1撃でぶっ倒されるから、分厚い攻略本と照らし合わせてリアル系(防御は信用せず、回避、もしくは高レベルのニュータイプ)で揃えた思い出があるスーパーロボットも強かったには強かったけど、鉄壁使わんと雑魚から攻撃何度も受けたら回避できず余裕で落ちるんよなただこれから始めたから、最近のはマジで物足りない
スパロボFで同じトラウマな人いますか❔ゼブ&セティのライグゲイオストッド、セイラの加入条件各兵士の踏み込みが足りん❗
俺的にはハマーン説得がマジでキツかった。あとウイングガンダムかな。ハマーンなんて3回くらい説得しないといけないし、ウイングの説得も色々条件が多かった。分厚い攻略本見ないと分からないっていうね。悲しみのカトルは名シーン
@@user-zg9zu6io1z DCルートならハマーンとガトーポセイダルルートならゼロカスとギャブレー君どっちも難しかった😅
コンプリートボックス版第三次が入っとらんがな………………。第三次はSFCよりもPSのほうが難しかったと思う。
解っちゃいたけど上位はウィンキー独占ですね参戦作品はロボットアニメ黄金世代のものメインで豪華なんだけどバランスが酷過ぎてまたしたいという気には中々…
インパクトは3部の序盤も大変だった思い出
第三部の超獣機神ダンクーガの白熱の終章がなかなかめんどくさい。
α外伝は入ると思ってました敵固すぎるし、CPU性能高いから、集中かけると回避してくるし、熱血使うと防御するし、でまじで苦行。。
今回取り上げられた5作品いずれも初見でクリア出来なかったなぁ。ただどのキャラを育てて、どの機体を改造するかわかったうえで進めるといけるんよ。
小学生時代に親の持っていた第四次とインパクトから始まり、中学でAPを始めたから、ずっと難しいゲームだった印象
ソフトリセット前提のプレイしてると特定条件を目指さなければ、面倒くさいはあっても難しいはあまり感じない。なお初スパロボはSFC第4次
SFC版第三次の序盤はマジンガー無双すれば簡単よ、中盤はダイターン出るまでは装甲上げたコンバトラーが超電磁スパークで反撃しまくってダイターン出てからはダイタンクで気力ためてダイターン無双してサイバスターとかヴァルシオーネとか2回行動増えてきたら後はなんとでも2回行動増えてくるまでは固くて反撃回数の多いユニットで反撃しまくるってのがポイント
コンプリートボックス第三次>>AP>その他くらい差がある気がする。コンプリートボックスに比べれば他のウィンキーは雑魚
SFC版の第3次・4次はまあ発展途上の荒削りシステムだと思って許容は出来るけどこれをPSに移植した奴の難易度があんまり変わらないとは思わなかったあとPS版第2次はストーリーの短さにごまかされてるけど難易度はある意味Fレベルと思う(第2次Gは完全に別物に成り下がり難易度は低め)IMPACTはそこまで難易度鬼畜かなぁ…ユニットがそこそこ強いし金稼ぎもそんなに難しくない気もするが
F完結編は、ニュータイプさえ育てていればなんとかなる、という意味では救いがあった。むしろ前編のFが鬼畜。リアル編の初期ユニットがショボすぎ(最後まで弱い)、途中のゲスト勢が強すぎ、ラスボスハマーン様も勿論強すぎ、極め付けは精神コマンド使わなければボーナスもらえるという鬼畜縛り強制プレイ。そしてクイックコンティニューのロード時間の長さ・・・なんでそれでも当時自分はあんなに夢中になってクリアしたんだろう・・・やっぱり、あのクロスオーバーが秀逸すぎたのか・・・それとも、当時の自分が、坊やだったから・・・?
F完はバランスが狂ってるけどF前は改造の面で明確に敵バフに味方デバフなんだよな。ボス系の敵とか脱力前提のステ差になってるし。
半年前くらいにコンプリート第3次やってたが途中でリタイアしたままですね。攻撃力低いからちまちま戦うし、リアル系エースパイロットが集中持ちが少なくてまあまあ避けない。根性とかHP回復精神コマンドばかりでつらい。マップクリアに時間がかかるのも追いうちですな
F完結編は確かに大変だったなぁ。けどその時は楽しかったですけどね。しかし同じシステムでアニメーションON、OFFがあったらもっとサクサク進めれるのかも。けどそれはどの作品も同じか。どの作品でも、救済措置的なユニットが居るし裏技もあったからねー。
イデオンとエヴァ初号機暴走が懐かしい
イデオンが強すぎましたね
@@user-zg9zu6io1zエヴァ暴走に自軍機が何機食い殺されたか😂
@@MM-ef5su 違うんだよ。初号機だけ敵の真ん中に置いて、自軍ははじに逃げる近いやつから食い倒してく修正があるから、味方が1機も喰われず勝てるみたいな
@@user-zg9zu6io1z 当時の自分に教えてあげたい😂
apの解説で別ルートに強いユニットが入ってるってのはちょっと間違いじゃないかなドン・ザウサールートには真ゲッター、ゴッドマスターガンダム、無敵コンビ、メタスとジム・カスタムが居るぞこいつらに匹敵する別ルート側のユニットって超電磁コンビくらいじゃねーかな
コンプリ第三次は苦行でしかなかったなんでマニュアル反撃できるようになったのに難しくなってるのかと
現代スパロボのシステムでウィンキー難易度を楽しみたい人はAPを。
APは乱数調整なのを忘れてリセットゲーしたらダメよ。精神コマンドの必中や感応を使わずに当たらない攻撃は行動パターン変えないと何度やっても一生当たらないから。
インパクトの一話は初心者だった私がプレイしたけど言うほど難しくありませんでした。ほんとうに難しくなるのは第二部のシーマが試作機2号機とガトーノイエ・ジールにアルフィミィの援軍がついてのターン制限が地獄
第一部でガンダム試作2号機を逃すと第二部で確定でアトミックバズーカをぶち込まれる。第一部の強襲で熟練度を獲得すれば大丈夫。撤退でもいいけどガトーが乗るガンダム試作2号機を撃墜したほうがパーツはもらえる。
第一部の強襲がかなりむちゃくちゃ。というか忙しい。ガトーのガンダム試作2号機を撃墜するか撤退させるかで熟練度を取っておかないと第二部でガトーがそれで増援で現れてアトミックバズーカを撃たれることが確定だから。
個人的には1位コンプリートボックス、2位スパロボAポータブル、3位スパロボF完結編、4位スパロボMXポータブル、5位新スパロボ、って感じかな。最近のV,X,T,30は初心者向けとしてかなり優しく感じたな。引き継ぎとかした日にゃただのヌルゲーだったしな。
コンプリートボックス版の第三次でしょう1話のエグさはガチ。
このランキングの作品よりゲームボーイの初代のほう難しいよ、あとコメント欄にもあるけどコンプリートボックスの第3次(金欠ゲー)とか、第4次とf完結編はsfcの第3次と比べたらスゲー簡単だよ、だって武器改造できるしiフィールドの仕様が違うもん、インパクト難しいというよりはただ長いだけ。
栄光の落日はマイクロミサイル+奇跡が無いとマジでキツい。
中盤でラスボスの一体と戦わされるスパロボ64も大概だと思う
APはどれだけ精神SPを使わずにドンサウザーと対峙できるかがポイント。
普通にFや第三次よりAPやインパクトのほうが難しい気がしますねウィンキーはマップ兵器が強力なんですよコツを掴めば意外と爽快にクリアできますそれよりも初代や第二次のほうが難しいです
F完は一発でマップの敵のほとんどを吹き飛ばすぶっ壊れのイデオンさんがいるからなー作品とは言わんけどOG2.5がえらい難しかった記憶ある外伝になった時に大幅に難易度が落とされたけど
F時代は鉄壁の効果が装甲値2倍だったので特にダンクーガにビームコートでBマークを0にできたのがスーパー使いの私にとっての頼みの綱でした 後超合金1~2積みのグレートマジンガー壁からの魔装機神での2回行動マップ兵器 エルガイムはスーファミ時代ならレッシイの激励が範囲だったので有効でしたが Fについてはクリスの復活持ちも含めてガンダム比較だとアスフィーリリスしか勝たんでしたね;;
インパクトは熱血がダメージ1.5倍じゃなかったかな? 攻撃でだいぶストレス感じた記憶がある
分岐ありで違うステージに行けるならともかく、分岐無しで激ムズステージなら確実に詰む自信あるでwww
APくらいが適度に難しくて良い
PS2まで持ってましたが、最初に出たやつで買わなくなったけどPS2までは遊んでおけば良かったかな。
Fはこの難しさがあるから、島田兵で癒やさるwそして何故かこの私が宇宙Bなのだ!
Fをクリアした時当時中3の俺は、凄く楽しかった!めっちゃ面白かった!って思ってた。期待してα始めてクリアした時の感想、えっ!?これで終わり?簡単すぎるやん😱以降シリーズも同じ感想でもうやってないです。スパロボも緊張感なくなったなーって思ってます
Fシリーズでデビュー武器がまとめてじゃなく、ひとつずつしか強化出来ないのが鬼畜。IMPACTは宇宙スタート側が全体的に弱くて弱くて……何回泣きを見たか🤣個人的にシリーズが何か分からないけど、ファミコンで出来たスパロボの最終話シュウ達を敵に回してしまうと、どーやってもクリアできなくて……ゲーム自体を最初からにリセットしたほど😅
スパロボF完が最大難易度というのには異論しかないな。私はCB版第3次スーパーロボット大戦を最高難易度作品として推す。元の第3次が難しい上に調整ミスとしか言えない資金獲得量と攻撃力の低さ、各キャラの精神コマンド群と高難易度作品に仕上がってると思う。
小僧の頃喜び勇んでコンプリートボックスを誕生日に買ってもらってその難易度に絶望した思い出
第二次もかなり難しいぞ...
F(連完結篇)跟第四次,這兩作印象最深,也是最愛
初めてやったのがF&F完だったが、今思えばよくやってたなぁIMPACTの第一話、熟練度を取れたけど、自分でもどうやったか覚えてないAPは確かに歯ごたえあった
熟練度を獲得したい場合はダンクーガとアルトアイゼンの同時攻撃しかない。このニ機がノリスのグフカスタムがいるほうへ急行しなければいけない。精神コマンドの熱血を持ってるのはダンクーガチームの忍だけだから。
今やり直しても第三次はターン制限でグッドエンドは無理かな
ラグナロクは出しましたが…勝てないです(泣)コンプリート版では出す事も超困難かと😱
第三次が圧倒的トップの印象あるわ
やっぱコンプリートボックスはキツイっすね。インパクトは地形の高低差が視野的に見にくいのでゲームの中身よりストレスでしたし。コンプリートボックスほど、戦闘時のスキップ機能ほしいです。
突き詰めようとするとF完よりFのほうが難しいと思います。ジェットスクランダー危機一髪と通り、ここのセティ以外のゲストを倒したり。そしてこれらをあざ笑うCB版第3次
確かに第3次スーパーロボット大戦やF完結編は難しかったですね~ (^▽^;)個人的にはスーパーロボット大戦Dも難しかった気がします。でも、そんな苦労させられた作品が今でも好きという不思議w
コンプリートボックスの第三次だけはホントにまた遊ぶ気がおきない。小6の夏休み全て注いでようやく一周クリアした思い出。難易度もそうだが、psの読み込み性能+ムービースキップ不可+リセット地獄が今となっては無理
俺は久しぶりにプレイしたらラグナロクに行けなかった。
今A(GBA版)プレイしててクリアしたら手元にPSがあるのでαかFやろうと思ってるんですが、怖いもの見たさでFの方を先にやりたいと思ってます。F完はFクリア後に買おうと思ってます
第4次S、F、F完、AP、IMPACT、だいたいプレイしていたが、ウィンキースパロボは、ホントに理不尽。IMPACTは、慣れれば大丈夫。APは、何度も全滅プレイをしつつクリアを目指した。あとは、スパロボD、雑魚敵でも地形適応Sが存在し、ダメージ効率が厳しいし、反撃で思いもよらぬダメージをくらう。
IMPACTは今でも暇な時に周回プレイしてます。
私もIMPACTの初回プレイはちょくちょく全滅プレイをしながらクリアしたので、1周目をするだけでも2年近くかかりました〜!一応2周目もやってましたがいつの間にか途中で投げ出してやらなくなりました。
コンプリートBOX版第三次の方がFよりずっとめんどいというかFは距離調整だけすればなんとでもなるからダルいだけで難しくないよ。それならインパクトの方が同じダルさでもインチキできない分難しいと思う
インパクトは隕石落としのステージでレモンがいるところが無理ったな。第4次は普通に何周かクリアしたが難しい印象は無かったな。幸運とかアイテム集めまじめに確実にやってたからかな?ポセイダル軍がゲスト兵器で攻撃してくるのはムカついたけどな
ここがウインキースパロボ大好きチャンネルですか?
FやF完はSS版ならゲームオーバー技でなんとでもなるけどそれすら出来ないPS版は改改造でもしないと割に合わない
Fバランスでコンプリートボックス出してたら神ゲーだったかも
IMPACTは、スパロボが好きな人にとっては長くてじっくり楽しめる作品だとは思うんだけどそこまで入れ込んでいないプレイヤーさんにとってはその長さの所為でダレるか、途中の難関ステージで積んで、投げてしまう傾向があるみたいです( ^ω^;)(自分の知り合いにも何人かそういう方がいました( >
IMPACTは熟練度取らずにいくほうがめんどくさい。難易度は下がるけど有用な強化パーツが入らないから。
逆じゃない?熟練度高いと入手アイテムの質が下がったはずだけど 低いと弱くなるやつあったっけ?
わざと撤退する敵を逃してたら全然いいパーツが入らない。
@@user-zn4mb3iy3t 自分も基本的には熟練度取りに行く方でしたね( ^ω^ )まあ 難易度が「初心者向け」と発売した当時は謳われていましたけどやってみると 実際はそうでもなかったからそういう人たち(そこまでスパロボに慣れてない人)にとっては、熟練度取るのも 難関ステージクリアするのも大変だったのかもしれないですね( ^▽^;)
ポータブルAは援護とかあったので実はそこまで難しくない。第4次も味方それなりに強かったし精神ポイント今よりおおいので難しくない。F完結編よりF無印の主力揃ってないなかで宇宙のビームコーティングもちばっかの数ステージががちできつかった。テキサスマックがエースだった記憶が。。
♪宇宙!スペース!適性B⁈APのドンのステージは無理ゲー過ぎましたなあ、Impactはステージ数と待ち時間の長さで魂が削られる感じWinkysoftはそういう会社だったのでどうしようもない
コンプリートボックスの第3次が1位でしょSFC版はシステムが古いから遊びにくいだけ
Fシリーズはダメージ計算とかのシステム理解してればさして難しくないと思うけどなぁF完中盤だけは限界で真っ赤になってるからアレだが10段改造解禁されれば一気に自軍インフレするし理解してないと難しいのはそれはそう
同意見です敵以上にこっちが強いからコツを掴めば結構余裕それより避けられまくるAPとかアルファ外伝ハードの方が手こずったな。あと別枠かも知れないけど魔装3はもっと…
金策してたら余裕だけど、ステージをぽちぽち進めてたら地獄みたいになるんよな
F完結編の終盤は敵がみんな限界真っ赤な上に改造ランクの設定が杜撰すぎる奴が多いからな終盤の敵なのに機体も武器も無改造で出てくる奴もいる一方、何でこいつがってのが魔改造されてたりするし(虚構の偶像のゴットンのフル改造エンドラがいい例)
第三次の初期メンバーのスーパー系といえばゲッター・・とマジンガーZですね。もっとも役に立つとは言ってない。
数あるスパロボ作品と銘打ちながら魔装機神3をハブるとはこれ如何に?
全ての雑魚が固定砲台から移動砲台に化けたの作品。自軍のよわよわユニットがフルボッコされる。
そこまで難しかったか?
プレシアが堅忍不抜を覚えたら、ディアブロを壁役にして反撃削りや足止めをさせる。これでやっとまともに攻略出来るようになった記憶。被ダメ半減(防御で75%減)は強い。
魔装機神はスパロボじゃ無いだろ。文句ばかり言ってんなおっさん。
@heikepaisen-chエアプとかウケる
第4次は難関ステージはあれどそんなに難しくはなかったような
F/F完結編やったけどそんなに難しいかな?まあやり込んではないから何とも言えないけど。
スパロボとFEはパズルゲーム
第4次とかFとか武器改造や反撃選択すら出来ない第3次に比べたら全然簡単な方だろ。何言ってんだ?ちゃんとプレイしたのか
F完をよくやったからα外伝や第3次の方が難しく感じました
第3次コンプリートボックス版がめんどくさい。IMPACTは周回で資金は持ち越せるし。魔装機神Ⅲは未プレイだけど。
F完結編はリアル系を補給修理のレベルカンストさせれば楽に勝てるからいいけどINPACTはマジで無理、1話の時点でフル改造でも負けるってなんやねん
魔装機神は選外なのですか?インパクトよりも魔装機神3 PRIDE OF JUSTICEを入れるべきだと思います。あれはスパロボではないと言われたらそれまでですが。
魔装機神シリーズも無限のフロンティアシリーズもスパロボOGシリーズに含まれます。魔装機神Ⅲは私は未プレイです。Ⅱまでしかやってません。
魔装機神もウィンキーですからね。fはオススメできるんですが3は楽しくないですからね…。でも3は激戦地巡り勢には抑えておいてほしい作品です。
え、俺一番最初にやったのFなんだが 一番難しかったのかわら😂
F完とかコンプリートの第3次とか趣味キャラじゃどうやってもクリア不能でシンプルにつまらんかったな第4次とかインパクトは趣味キャラでも全然クリア可能だから好き理不尽な難しさは面白くない
どう考えても1位 α外伝 、2位 CB版第三次 なのに2作品とも入ってないとかどんなランキングだよ
Fから始めた俺は最強だな(笑)
F完を高難度の名作扱いする風潮は嫌いだな…。辛い物好きがただ辛いというだけで料理を評価してるようなもの。時代相応の3次や4次と違いバランスやグラフィック等の他の要素が当時のゲームとしては酷い出来栄えということを忘れてはならない。
なにってんだこいつ?当時の事知らんだろほんとは
α以前のソフトもダウンロードしてあるからたまにプレイしてるけど、戦闘をカット出来ないのが1番ストレスだわ😂
第三次の「ゼダンの門」をやったなら、Fなんて「当時は初心者向け」という評価が妥当なのは理解出きると思うけどなぁ。ドゴス・ギア二隻、ラフレシア二匹、αアジール四匹にあのドロスが三隻も出てくるという。当然と言わんばかりにビクザム等の大型機体もわんさといる始末。ベルガ・ギロスが癒し系でヤクト・ドーガが普通の雑魚というのも感覚がマヒる。ここをマップ兵器無しで突破したなら自慢してもいい。
第四次以後からやり始めたけど、唯一全クリしていないのがコンプリートボックス。
何やあれ5話位で諦めたわ
正直抜け道が多いFよりプレイヤー側の利点を丁寧に潰しにきて詰将棋感の増してるコンプリートボックス(特に第三次)の方が難しいと思う
F完結編は10段改造解禁すればνガンダム、量産型νガンダム(F)、フルアーマー百式改、F91、ヤクト・ドーガ、サザビーの6機に絞って10段改造フルチューンすればこの6機だけで敵を蹂躙できます。
@@user-ww3lc7bi6b 集中持ち一軍ニュータイプが強すぎるからね。バランシュナイルとヴァルシオン以外の攻撃は全く当たらない(この2体だけ必中スーパーロボットに頼む)
気力高い状態ならビームライフルでもメチャクチャダメージ与えられるから反撃無双で壊滅できる。精神コマンド補給を使うのなら一機で全滅させることも可能
νのファンネルは切り払われるからビギナ・ギナやF91の方が使える。ビームコートとシールド防御は同時発動しないからオージェにも苛つかずに済むし
あれは、「難しい」ではなく、「だるい」。
使う機体と、改造する項目を吟味すれば、コンv、ライディーン、ダイターン加入あたりから、やたら時間がかかるだけのヌルゲーになる。
ラグナロク狙わないのであれば、適当に改造してもなんとかなる。
fやf完ほど理不尽なゲームではない。
@@user-ln1uq9vv4l α外伝は「だるい」の一言ですね。敵の援護防御がウザくてイヤでした。私は援護防御は数に任せて圧殺していました。
リョクレイに3連続でシャイニングフィンガーを切り払われたトラウマ…( ゚д゚)
スパロボimpactは熟練度システムで難易度が上下するのもあるけど、達成条件が表示されないが幸か不幸か初心者向けになってるのかも。
全ステージで熟練度を取ろうとすると攻略サイトでの確認は必須で、離脱するギリギリまでHPを削る、命中クリティカルが出るまでのリセットの繰り返し。
ボスの気力をなるべく上げずに、アタッカーの気力は最大にまで持っていく。
それほど苦労して入手した熟練度だが、難易度を上げると強化機体が入手出来ないというデメリット付き。
それでもソフトリセットを繰り返して何度もチャレンジした懐かしい思い出。
逆襲のシャアに行きたければ熟練度が50あればいい。
全部取る必要はない。
実は、無印のスパロボもなかなか難しいんですよね。
説得失敗して仲間を増やせなくて、やり直すのが面倒だからって先に進んでしまうと、
中盤が本当にキツい…
初見殺しって意味ならAP(というよりドン)が一番ヤバい気がする。他は全体的な難易度の高さが目立つけど、APは34話だけが桁違いに難易度が高いから嵌まりやすい。
ウィンキー時代で慣らされた人は
シナリオが長いぐらいでインパクトそんなに難しくなかったんじゃない?
IMPACTは楽しい。
勝てなきゃ全滅して出直すだけだからね。全滅したらインターミッションに戻るから、そこで鍛え直して勝つまでトライあるのみ。
最大の敵は101話という30(DLC込みで全てやったら350)まではぶっちぎりの話数の多さである。
下手なウィンキーよりインパクトの方が大変ですよ。
熟練度関係がひたすらダルい。
それにFはやろうと思えばイデオンとか合法チートあるから別に…ってなるけどインパクトは硬い敵からは逃れらんないので
インパクトは熟練度とらなきゃ簡単、取るのが難しい!
と実はバランスが良いと思います。
弱いユニットも鍛えればどうとでもなるし。
ブルーガーをフル改造すれば無双できる
FとF完は社会人になってからプレイても序盤から苦虫を食わされたな。勝つことに全力を注いだであろう当時の自分と今について考えさせられるようなもちろんそれだけにとどまらない伝説的な作品を称賛したい。
苦虫は食うものではなく噛み潰すものだ
UXのプロローグがきつい。
フェストゥムのぶっ壊れ能力を味わうことになるしここからもうフラグを立てなくてはいけなかったりするから。
スパロボの入り口がFだったのは幸か不幸か😂
それ以降がぬるく感じてしまう😅
コンプリートボックス版の第三次スーパーロボット大戦がきつい。
最近のスパロボシリーズのように周回プレイもないし。
俺も小学3年生くらいの時にF完結で始めたけど、後々出るやつが簡単すぎて物足りなくなる
しかもその時はネットなんて無いから、分厚い攻略本見ながら攻略してたというね
そもそも、F及び完結編は当時は初心者向けという評価でしたからね。
その後、αで一気に難易度が低下し、その後のスパロボもたまに難しめがあるだけなので、相対的にFが難しい扱いとなっただけです。
が、当時は某炎の紋章やどえらいシミュレーションといったシミュレーションは難易度が高いが常識だったので。
スパロボIMPACTの第1話は敵の中のノリスは特殊技能の統率がありますので、条件が揃えば第1話から敵からの同時援護攻撃を受ける可能性があります。
これワンダースワン版からムズかったの?
それはちょっと知りません。ワンダースワン版は未プレイでしたから。
WS版はゴッグがハイ・ゴッグだったり
グフ・カスタムのHPが4000だったりでそんなに難しくなかったです
スパロボ初心者の後輩に貸したら「断空砲かっけぇ>∀<」ってルンルンで遊べるぐらいの難易度でしたよw
@@sukechishimada後輩が可愛い(๑˃̵ᴗ˂̵)
第1話のグフカスタムを倒すにはダンクーガとアルトアイゼンしかいません。
精神コマンドの加速を使って接近するしかありません。
その他のモビルスーツでは無理です。
ガンドールはマップの左にいるザク改二機を相手にしたほうがいいです。
ただでさえゴッグが水中にいて厄介なのにこいつらまで水中に入ったら更にめんどくさいから。
(熟練度取らずなら援護攻撃しなくてもいいかもだけど)
1位魔装3 2位FC版第2次 3位CB第3次、4位CB版EX、5位第2次Z再生編(SRHARDで)スパロボAP/SFC版第4次
おまけ SFC版EXリューネの章ナグツアートとネオグランゾンを裏技なしで倒す。
5位は難しいのだがプレイスタイルで劇的に難易度が変わるため。(スパロボAPはENや武器改造、LVUPをきちんとするなどをすればそこまでではない、第4次はオルドナを通るか、スーパー系かリアル系かで難易度が激変するため)
みんなが思っているほど、SFC版第3次は難しくない。中盤からきちんと改造すればユニットが固くなり相当に簡単になる。
主観ですが。
歴代スパロボを振り返ってもオルドナ・ポセイダルほどグレンダイザーがよく仕事したステージはなかったなぁ
敵増援の一方向を食い止めてくれるからね。
食い止めてくれる間にどれだけ減らせるかが勝負どころ。
α外伝が1位だと思ってました。
インパクトを爆速ロードでやり直したいです!
スパロボの入口がEXからだから今のはあれいたっけというキャラが当時の思い出すと多い
今となっては難易度よりも戦闘アニメーションがスキップできないのが地獄よね...
初めてやったスパロボがFだったので色々大変でした笑
F完結編の解説で別のセリフ聞こえますが別動画の無断利用ですか?
インパクトは難しいってより
・長い・煩わしい・爽快感がない
の三拍子が揃っちゃってるほうが感覚としては近いかなぁって思う
APはもとのAをやってたらまあまあ難易度のアップもこんなもんでしょうって感じ
体感的に難しかった、毎ステージ苦しんでたのは小学生の頃やった初スパロボだったってのもあるけどF、F完結編かなぁ
APは乱数調整がめんどくさい。
OG外伝のハードモードが個人的には一番難しかったです。何も考えずにプレイしてるとダークブレイン第2形態で詰む。
スパロボいろいろやってるけどOG外伝も難しかった。特にダークブレインが
ウィンキーソフトの難易度は異常。テストプレイちゃんとしたのと言いたくなる程の難易度が多々ある。
■初見時…二度とやりたくない作品達だ😖
■今…コツを掴めたし縛らなければ楽勝😀
インパクトやAPは改造次第で難易度落とせるし、
オリジナル第三次は10ダメが無いし案外やりやすく幸運20とか玄人プレーヤーをなめてるし、
第四次はシステムが整備されてぬるいし、
F完結編は猿のようにやって最適解を見つけたし、
どの作品も大好きで超得意😊
もはやかなり毒されてるのかも🤣
■逆に、ニルファの小隊システムや敵が硬い(闇の帝王とか強すぎ)のと、第二次Gのラスト面で育て方を間違えて詰んだ経験がありその二つがめちゃ苦手😢サルファもそんなに得意ではない。
上記三作品より、α外伝の方が得意ですな。
ニルファは新しめのスパロボでは駄作認定をせざるを得ない。
フル改造ボーナスがないから。
機体改造&武器改造をするうまみがあまりない。
小さい頃、小学3年生くらいかな?
初めてプレイしたのがこのF完結編で、めちゃくちゃ難しくて、本当に一歩ミスると1撃でぶっ倒されるから、分厚い攻略本と照らし合わせてリアル系(防御は信用せず、回避、もしくは高レベルのニュータイプ)で揃えた思い出がある
スーパーロボットも強かったには強かったけど、鉄壁使わんと雑魚から攻撃何度も受けたら回避できず余裕で落ちるんよな
ただこれから始めたから、最近のはマジで物足りない
スパロボFで同じトラウマな人いますか❔
ゼブ&セティのライグゲイオス
トッド、セイラの加入条件
各兵士の踏み込みが足りん❗
俺的にはハマーン説得がマジでキツかった。あとウイングガンダムかな。
ハマーンなんて3回くらい説得しないといけないし、ウイングの説得も色々条件が多かった。
分厚い攻略本見ないと分からないっていうね。
悲しみのカトルは名シーン
@@user-zg9zu6io1z DCルートならハマーンとガトー
ポセイダルルートならゼロカスとギャブレー君
どっちも難しかった😅
コンプリートボックス版第三次が入っとらんがな………………。
第三次はSFCよりもPSのほうが難しかったと思う。
解っちゃいたけど上位はウィンキー独占ですね
参戦作品はロボットアニメ黄金世代のものメインで豪華なんだけどバランスが酷過ぎてまたしたいという気には中々…
インパクトは3部の序盤も大変だった思い出
第三部の超獣機神ダンクーガの白熱の終章がなかなかめんどくさい。
α外伝は入ると思ってました
敵固すぎるし、CPU性能高いから、集中かけると回避してくるし、熱血使うと防御するし、でまじで苦行。。
今回取り上げられた5作品いずれも初見でクリア出来なかったなぁ。ただどのキャラを育てて、どの機体を改造するかわかったうえで進めるといけるんよ。
小学生時代に親の持っていた第四次とインパクトから始まり、中学でAPを始めたから、ずっと難しいゲームだった印象
ソフトリセット前提のプレイしてると特定条件を目指さなければ、面倒くさいはあっても難しいはあまり感じない。なお初スパロボはSFC第4次
SFC版第三次の序盤はマジンガー無双すれば簡単よ、中盤はダイターン出るまでは装甲上げたコンバトラーが超電磁スパークで反撃しまくって
ダイターン出てからはダイタンクで気力ためてダイターン無双してサイバスターとかヴァルシオーネとか2回行動増えてきたら後はなんとでも
2回行動増えてくるまでは固くて反撃回数の多いユニットで反撃しまくるってのがポイント
コンプリートボックス第三次>>AP>その他くらい差がある気がする。
コンプリートボックスに比べれば他のウィンキーは雑魚
SFC版の第3次・4次はまあ発展途上の荒削りシステムだと思って許容は出来るけど
これをPSに移植した奴の難易度があんまり変わらないとは思わなかった
あとPS版第2次はストーリーの短さにごまかされてるけど難易度はある意味Fレベルと思う(第2次Gは完全に別物に成り下がり難易度は低め)
IMPACTはそこまで難易度鬼畜かなぁ…ユニットがそこそこ強いし金稼ぎもそんなに難しくない気もするが
F完結編は、ニュータイプさえ育てていればなんとかなる、という意味では救いがあった。
むしろ前編のFが鬼畜。リアル編の初期ユニットがショボすぎ(最後まで弱い)、途中のゲスト勢が強すぎ、ラスボスハマーン様も勿論強すぎ、極め付けは精神コマンド使わなければボーナスもらえるという鬼畜縛り強制プレイ。
そしてクイックコンティニューのロード時間の長さ・・・
なんでそれでも当時自分はあんなに夢中になってクリアしたんだろう・・・やっぱり、あのクロスオーバーが秀逸すぎたのか・・・
それとも、当時の自分が、坊やだったから・・・?
F完はバランスが狂ってるけどF前は改造の面で明確に敵バフに味方デバフなんだよな。ボス系の敵とか脱力前提のステ差になってるし。
半年前くらいにコンプリート第3次やってたが途中でリタイアしたままですね。
攻撃力低いからちまちま戦うし、リアル系エースパイロットが集中持ちが少なくてまあまあ避けない。根性とかHP回復精神コマンドばかりでつらい。マップクリアに時間がかかるのも追いうちですな
F完結編は確かに大変だったなぁ。
けどその時は楽しかったですけどね。
しかし同じシステムでアニメーションON、OFFがあったらもっとサクサク進めれるのかも。
けどそれはどの作品も同じか。
どの作品でも、救済措置的なユニットが居るし裏技もあったからねー。
イデオンとエヴァ初号機暴走が懐かしい
イデオンが強すぎましたね
@@user-zg9zu6io1zエヴァ暴走に自軍機が何機食い殺されたか😂
@@MM-ef5su 違うんだよ。初号機だけ敵の真ん中に置いて、自軍ははじに逃げる
近いやつから食い倒してく修正があるから、味方が1機も喰われず勝てるみたいな
@@user-zg9zu6io1z 当時の自分に教えてあげたい😂
apの解説で別ルートに強いユニットが入ってるってのはちょっと間違いじゃないかな
ドン・ザウサールートには真ゲッター、ゴッドマスターガンダム、無敵コンビ、メタスとジム・カスタムが居るぞ
こいつらに匹敵する別ルート側のユニットって超電磁コンビくらいじゃねーかな
コンプリ第三次は苦行でしかなかった
なんでマニュアル反撃できるようになったのに難しくなってるのかと
現代スパロボのシステムでウィンキー難易度を楽しみたい人はAPを。
APは乱数調整なのを忘れてリセットゲーしたらダメよ。
精神コマンドの必中や感応を使わずに当たらない攻撃は行動パターン変えないと何度やっても一生当たらないから。
インパクトの一話は初心者だった私がプレイしたけど言うほど難しくありませんでした。
ほんとうに難しくなるのは第二部のシーマが試作機2号機とガトーノイエ・ジールにアルフィミィの援軍がついてのターン制限が地獄
第一部でガンダム試作2号機を逃すと第二部で確定でアトミックバズーカをぶち込まれる。
第一部の強襲で熟練度を獲得すれば大丈夫。
撤退でもいいけどガトーが乗るガンダム試作2号機を撃墜したほうがパーツはもらえる。
第一部の強襲がかなりむちゃくちゃ。
というか忙しい。
ガトーのガンダム試作2号機を撃墜するか撤退させるかで熟練度を取っておかないと第二部でガトーがそれで増援で現れてアトミックバズーカを撃たれることが確定だから。
個人的には1位コンプリートボックス、2位スパロボAポータブル、3位スパロボF完結編、4位スパロボMXポータブル、5位新スパロボ、って感じかな。最近のV,X,T,30は初心者向けとしてかなり優しく感じたな。引き継ぎとかした日にゃただのヌルゲーだったしな。
コンプリートボックス版の第三次でしょう
1話のエグさはガチ。
このランキングの作品よりゲームボーイの初代のほう難しいよ、あとコメント欄にもあるけどコンプリートボックスの第3次(金欠ゲー)とか、第4次とf完結編はsfcの第3次と比べたらスゲー簡単だよ、だって武器改造できるしiフィールドの仕様が違うもん、インパクト難しいというよりはただ長いだけ。
栄光の落日はマイクロミサイル+奇跡が無いとマジでキツい。
中盤でラスボスの一体と戦わされるスパロボ64も大概だと思う
APはどれだけ精神SPを使わずにドンサウザーと対峙できるかがポイント。
普通にFや第三次よりAPやインパクトのほうが難しい気がしますね
ウィンキーはマップ兵器が強力なんですよ
コツを掴めば意外と爽快にクリアできます
それよりも初代や第二次のほうが難しいです
F完は一発でマップの敵のほとんどを吹き飛ばすぶっ壊れのイデオンさんがいるからなー
作品とは言わんけどOG2.5がえらい難しかった記憶ある
外伝になった時に大幅に難易度が落とされたけど
F時代は鉄壁の効果が装甲値2倍だったので特にダンクーガにビームコートでBマークを0にできたのがスーパー使いの私にとっての頼みの綱でした 後超合金1~2積みのグレートマジンガー壁からの魔装機神での2回行動マップ兵器
エルガイムはスーファミ時代ならレッシイの激励が範囲だったので有効でしたが Fについてはクリスの復活持ちも含めてガンダム比較だとアスフィーリリスしか勝たんでしたね;;
インパクトは熱血がダメージ1.5倍じゃなかったかな? 攻撃でだいぶストレス感じた記憶がある
分岐ありで違うステージに行けるならともかく、分岐無しで激ムズステージなら確実に詰む自信あるでwww
APくらいが適度に難しくて良い
PS2まで持ってましたが、最初に出たやつで買わなくなったけどPS2までは遊んでおけば良かったかな。
Fはこの難しさがあるから、島田兵で癒やさるwそして何故かこの私が宇宙Bなのだ!
Fをクリアした時当時中3の俺は、凄く楽しかった!めっちゃ面白かった!
って思ってた。
期待してα始めてクリアした時の感想、えっ!?これで終わり?簡単すぎるやん😱
以降シリーズも同じ感想でもうやってないです。
スパロボも緊張感なくなったなーって思ってます
Fシリーズでデビュー
武器がまとめてじゃなく、ひとつずつしか強化出来ないのが鬼畜。
IMPACTは宇宙スタート側が全体的に弱くて弱くて……何回泣きを見たか🤣
個人的にシリーズが何か分からないけど、ファミコンで出来たスパロボの最終話
シュウ達を敵に回してしまうと、どーやってもクリアできなくて……ゲーム自体を最初からにリセットしたほど😅
スパロボF完が最大難易度というのには異論しかないな。
私はCB版第3次スーパーロボット大戦を最高難易度作品として推す。
元の第3次が難しい上に調整ミスとしか言えない資金獲得量と攻撃力の低さ、各キャラの精神コマンド群と高難易度作品に仕上がってると思う。
小僧の頃喜び勇んでコンプリートボックスを誕生日に買ってもらってその難易度に絶望した思い出
第二次もかなり難しいぞ...
F(連完結篇)跟第四次,這兩作印象最深,也是最愛
初めてやったのがF&F完だったが、今思えばよくやってたなぁ
IMPACTの第一話、熟練度を取れたけど、自分でもどうやったか覚えてない
APは確かに歯ごたえあった
熟練度を獲得したい場合はダンクーガとアルトアイゼンの同時攻撃しかない。
このニ機がノリスのグフカスタムがいるほうへ急行しなければいけない。
精神コマンドの熱血を持ってるのはダンクーガチームの忍だけだから。
今やり直しても第三次はターン制限でグッドエンドは無理かな
ラグナロクは出しましたが…勝てないです(泣)
コンプリート版では出す事も超困難かと😱
第三次が圧倒的トップの印象あるわ
やっぱコンプリートボックスはキツイっすね。インパクトは地形の高低差が視野的に見にくいのでゲームの中身よりストレスでしたし。コンプリートボックスほど、戦闘時のスキップ機能ほしいです。
突き詰めようとするとF完よりFのほうが難しいと思います。
ジェットスクランダー危機一髪と通り、ここのセティ以外のゲストを倒したり。
そしてこれらをあざ笑うCB版第3次
確かに第3次スーパーロボット大戦やF完結編は難しかったですね~ (^▽^;)
個人的にはスーパーロボット大戦Dも難しかった気がします。
でも、そんな苦労させられた作品が今でも好きという不思議w
コンプリートボックスの第三次だけはホントにまた遊ぶ気がおきない。
小6の夏休み全て注いでようやく一周クリアした思い出。
難易度もそうだが、psの読み込み性能+ムービースキップ不可+リセット地獄が今となっては無理
俺は久しぶりにプレイしたらラグナロクに行けなかった。
今A(GBA版)プレイしててクリアしたら手元にPSがあるのでαかFやろうと思ってるんですが、怖いもの見たさでFの方を先にやりたいと思ってます。F完はFクリア後に買おうと思ってます
第4次S、F、F完、AP、IMPACT、だいたいプレイしていたが、ウィンキースパロボは、ホントに理不尽。IMPACTは、慣れれば大丈夫。APは、何度も全滅プレイをしつつクリアを目指した。あとは、スパロボD、雑魚敵でも地形適応Sが存在し、ダメージ効率が厳しいし、反撃で思いもよらぬダメージをくらう。
IMPACTは今でも暇な時に周回プレイしてます。
私もIMPACTの初回プレイはちょくちょく全滅プレイをしながらクリアしたので、1周目をするだけでも2年近くかかりました〜!一応2周目もやってましたがいつの間にか途中で投げ出してやらなくなりました。
コンプリートBOX版第三次の方がFよりずっとめんどい
というかFは距離調整だけすればなんとでもなるからダルいだけで難しくないよ。
それならインパクトの方が同じダルさでもインチキできない分難しいと思う
インパクトは隕石落としのステージでレモンがいるところが無理ったな。
第4次は普通に何周かクリアしたが難しい印象は無かったな。幸運とかアイテム集めまじめに確実にやってたからかな?ポセイダル軍がゲスト兵器で攻撃してくるのはムカついたけどな
ここがウインキースパロボ大好きチャンネルですか?
FやF完はSS版ならゲームオーバー技でなんとでもなるけどそれすら出来ないPS版は改改造でもしないと割に合わない
Fバランスでコンプリートボックス出してたら神ゲーだったかも
IMPACTは、スパロボが好きな人にとっては
長くてじっくり楽しめる作品だとは思うんだけど
そこまで入れ込んでいないプレイヤーさんにとっては
その長さの所為でダレるか、途中の難関ステージで
積んで、投げてしまう傾向があるみたいです( ^ω^;)
(自分の知り合いにも何人かそういう方がいました( >
IMPACTは熟練度取らずにいくほうがめんどくさい。
難易度は下がるけど有用な強化パーツが入らないから。
逆じゃない?
熟練度高いと入手アイテムの質が下がったはずだけど 低いと弱くなるやつあったっけ?
わざと撤退する敵を逃してたら全然いいパーツが入らない。
@@user-zn4mb3iy3t
自分も基本的には熟練度取りに行く方でしたね( ^ω^ )
まあ 難易度が「初心者向け」と
発売した当時は謳われていましたけど
やってみると 実際はそうでもなかったから
そういう人たち(そこまでスパロボに慣れてない人)
にとっては、熟練度取るのも 難関ステージクリアするのも
大変だったのかもしれないですね( ^▽^;)
ポータブルAは援護とかあったので実はそこまで難しくない。第4次も味方それなりに強かったし精神ポイント今よりおおいので難しくない。
F完結編よりF無印の主力揃ってないなかで宇宙のビームコーティングもちばっかの数ステージががちできつかった。テキサスマックがエースだった記憶が。。
♪宇宙!スペース!適性B⁈
APのドンのステージは無理ゲー過ぎましたなあ、Impactはステージ数と待ち時間の長さで魂が削られる感じ
Winkysoftはそういう会社だったのでどうしようもない
コンプリートボックスの第3次が1位でしょ
SFC版はシステムが古いから遊びにくいだけ
Fシリーズはダメージ計算とかのシステム理解してればさして難しくないと思うけどなぁ
F完中盤だけは限界で真っ赤になってるからアレだが10段改造解禁されれば一気に自軍インフレするし
理解してないと難しいのはそれはそう
同意見です
敵以上にこっちが強いからコツを掴めば結構余裕
それより避けられまくるAPとかアルファ外伝ハードの方が手こずったな。あと別枠かも知れないけど魔装3はもっと…
金策してたら余裕だけど、ステージをぽちぽち進めてたら地獄みたいになるんよな
F完結編の終盤は敵がみんな限界真っ赤な上に改造ランクの設定が杜撰すぎる奴が多いからな
終盤の敵なのに機体も武器も無改造で出てくる奴もいる一方、
何でこいつがってのが魔改造されてたりするし(虚構の偶像のゴットンのフル改造エンドラがいい例)
第三次の初期メンバーのスーパー系といえばゲッター・・とマジンガーZですね。
もっとも役に立つとは言ってない。
数あるスパロボ作品と銘打ちながら魔装機神3をハブるとはこれ如何に?
全ての雑魚が固定砲台から移動砲台に化けたの作品。自軍のよわよわユニットがフルボッコされる。
そこまで難しかったか?
プレシアが堅忍不抜を覚えたら、ディアブロを壁役にして反撃削りや足止めをさせる。これでやっとまともに攻略出来るようになった記憶。
被ダメ半減(防御で75%減)は強い。
魔装機神はスパロボじゃ無いだろ。
文句ばかり言ってんなおっさん。
@heikepaisen-chエアプとかウケる
第4次は難関ステージはあれどそんなに難しくはなかったような
F/F完結編やったけどそんなに難しいかな?まあやり込んではないから何とも言えないけど。
スパロボとFEはパズルゲーム
第4次とかFとか武器改造や反撃選択すら出来ない第3次に比べたら全然簡単な方だろ。何言ってんだ?ちゃんとプレイしたのか
F完をよくやったから
α外伝や第3次の方が難しく感じました
第3次コンプリートボックス版がめんどくさい。
IMPACTは周回で資金は持ち越せるし。
魔装機神Ⅲは未プレイだけど。
F完結編はリアル系を補給修理のレベルカンストさせれば楽に勝てるからいいけど
INPACTはマジで無理、1話の時点でフル改造でも負けるってなんやねん
魔装機神は選外なのですか?
インパクトよりも
魔装機神3 PRIDE OF JUSTICEを入れるべきだと思います。
あれはスパロボではないと言われたらそれまでですが。
魔装機神シリーズも無限のフロンティアシリーズもスパロボOGシリーズに含まれます。
魔装機神Ⅲは私は未プレイです。
Ⅱまでしかやってません。
魔装機神もウィンキーですからね。
fはオススメできるんですが3は楽しくないですからね…。
でも3は激戦地巡り勢には抑えておいてほしい作品です。
え、俺一番最初にやったのFなんだが 一番難しかったのかわら😂
F完とかコンプリートの第3次とか趣味キャラじゃどうやってもクリア不能でシンプルにつまらんかったな
第4次とかインパクトは趣味キャラでも全然クリア可能だから好き
理不尽な難しさは面白くない
どう考えても1位 α外伝 、2位 CB版第三次 なのに
2作品とも入ってないとかどんなランキングだよ
Fから始めた俺は最強だな(笑)
F完を高難度の名作扱いする風潮は嫌いだな…。辛い物好きがただ辛いというだけで料理を評価してるようなもの。
時代相応の3次や4次と違いバランスやグラフィック等の他の要素が当時のゲームとしては酷い出来栄えということを忘れてはならない。
なにってんだこいつ?
当時の事知らんだろほんとは
α以前のソフトもダウンロードしてあるからたまにプレイしてるけど、戦闘をカット出来ないのが1番ストレスだわ😂
第三次の「ゼダンの門」をやったなら、
Fなんて「当時は初心者向け」という評価が妥当なのは理解出きると思うけどなぁ。
ドゴス・ギア二隻、ラフレシア二匹、αアジール四匹にあのドロスが三隻も出てくるという。
当然と言わんばかりにビクザム等の大型機体もわんさといる
始末。ベルガ・ギロスが癒し系でヤクト・ドーガが普通の雑魚というのも感覚がマヒる。
ここをマップ兵器無しで突破したなら自慢してもいい。