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名前がマイケル・マイヤーズ。特質が食人嗜好。能力が格闘◎ 物陰から凝視してきた後、包丁構えて襲ってきそう。な、なんてヤベー奴なんだ……とはいうものの。研究速度+食人嗜好=水耕栽培研究しながら自分は襲撃者の肉で食いつなぐ、なんてこともゲーム的には可能なんだろうな(ゲーム的には)ともあれ、最後に映った拠点がむちゃくちゃSFチックでかっこよくてとても好き。
名前聞いた時は物騒極まりないと思った・・・
食料が枯渇する中での食人嗜好があまりにも優秀すぎて驚いてますこんなに便利な特性だったのか...
@@kesasami 食人嗜好はSDGSに配慮した持続可能な特性だった説が……?
なんだかだんだんコオロギ食うよりもはるかにSDGSに配慮している気がしてきました
@@kesasami ・無限にやってくる・Co2その他あらゆる資源の消費を抑制できる・戦争のリスクを長期的にかつ物理的に減らせるこれには環境団体もにっこりですね!
人が増えたからか一気に建物が拡張されて希望が見えてきた
コメントありがとうございます問題の食料枯渇も今回の略奪である程度解消されたのであとは一気に研究を進めて宇宙船で脱出するだけです終わりが見えてきた
常に食料枯渇の綱渡り、緊張感がたまりませんね。
コメントありがとうございます調子に乗って人を増やしすぎましたね...食料を安定確保できればいいのですが...
略奪とは言え晒し牢に死体入れてるような連中だから心も痛まないわよ刺突爆雷・・・謎の爆発はこれかぁそういえば奴隷に自爆特攻させる敵対派閥のMODあったなぁ
コメントありがとうございますまあ実際、宙賊が運営する拠点なので心を痛める必要はないとは思いますが...謎の爆発は刺突爆雷ではなく爆発ベルトによるものでした
……今回の魔理沙達は今までのシリーズよりも良識的らしいけど、帝国と敵対してしまったから他所のコロニーを全永眠させて略奪するのは良識的な分、辛いだろうな……、でも略奪を繰り返していると最終的に全勢力と敵対状態になって、本当に運が悪いと全勢力と帝国の艦隊が同じタイミングで襲撃してきてボロボロの魔理沙達を艦砲で無慈悲に消し炭にする……、そんな未来を迎えるかも?
コメントありがとうございますいやな未来ですねぇ...
今回は特に何度も見てしまうなあ...普通に最後まで観たいですぞそれにしても気温設定がすごい、-20℃からアイスストームまでどうやってるんですか?それと、よい年末を。
コメントありがとうございます気温設定はMODで毎シーズンちょっとずつ下げてますアイスストームはシナリオエディタで次のアイスストームから1週間以内に発生するようにしてますね
基本的に今までほとんどの動画がドライという描き方で効率重視な動きだから同じに見えちゃうんだよな正直最初の「辺境惑星のゆっくりたち」が一番特徴的だと思ってる
コメントありがとうございます撮影の都合と投稿者のプレイヤースキルの上達により効率的になってしまっていますのでMODで差別化しているものの、野良ゆっくり以降シリーズでゆっくりたちの行動が似たり寄ったりの単調で同じに見えるというのは仕方ないことではあります「辺境惑星のゆっくりたち」が一番特徴的という指摘も、投稿主がプレイ時間100時間以下の時に作った動画なので撮影中も試行錯誤の連続だったので、ある意味では一番その星で遭難しながら生きているゆっくりたちを表現できているといえるからかもしれないです別視点から鋭い指摘は大変ありがたいです
うぽつです!やはり倫理観は邪魔ですねぇ
コメントありがとうございます極限状態ならそうですねぇ
水耕栽培機を作ったら緊張感無くなりそう
コメントありがとうございます今回も植物の種MODを入れているのでそもそも作物を育てられないのが現状です
やむなし生存権と緊急避難
待ってた!UPありがとう!
コメントありがとうございます!
面白そうだと思って気軽に入れて後悔したMOD暫定1位「刺突爆雷」steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2917158671
食料の安定確保が厳しい現環境下では入植者増による兵糧攻めの方がキツかろう
コメントありがとうございます植物の種MODもあるせいで水耕栽培による食料生産も現状不可能なので大分きついですね
移民反対って今の日本にとっては皮肉ですねえ
コメントありがとうございます人が増えればイデオロギー面でも色々問題がおきますからねぇ...
名前がマイケル・マイヤーズ。
特質が食人嗜好。
能力が格闘◎ 物陰から凝視してきた後、包丁構えて襲ってきそう。
な、なんてヤベー奴なんだ……とはいうものの。
研究速度+食人嗜好=水耕栽培研究しながら自分は襲撃者の肉で食いつなぐ、なんてこともゲーム的には可能なんだろうな(ゲーム的には)
ともあれ、最後に映った拠点がむちゃくちゃSFチックでかっこよくてとても好き。
名前聞いた時は物騒極まりないと思った・・・
食料が枯渇する中での食人嗜好があまりにも優秀すぎて驚いてます
こんなに便利な特性だったのか...
@@kesasami 食人嗜好はSDGSに配慮した持続可能な特性だった説が……?
なんだかだんだんコオロギ食うよりもはるかにSDGSに配慮している気がしてきました
@@kesasami
・無限にやってくる
・Co2その他あらゆる資源の消費を抑制できる
・戦争のリスクを長期的にかつ物理的に減らせる
これには環境団体もにっこりですね!
人が増えたからか一気に建物が拡張されて希望が見えてきた
コメントありがとうございます
問題の食料枯渇も今回の略奪である程度解消されたのであとは一気に研究を進めて宇宙船で脱出するだけです
終わりが見えてきた
常に食料枯渇の綱渡り、緊張感がたまりませんね。
コメントありがとうございます
調子に乗って人を増やしすぎましたね...食料を安定確保できればいいのですが...
略奪とは言え晒し牢に死体入れてるような連中だから心も痛まないわよ
刺突爆雷・・・謎の爆発はこれかぁ
そういえば奴隷に自爆特攻させる敵対派閥のMODあったなぁ
コメントありがとうございます
まあ実際、宙賊が運営する拠点なので心を痛める必要はないとは思いますが...
謎の爆発は刺突爆雷ではなく爆発ベルトによるものでした
……今回の魔理沙達は今までのシリーズよりも良識的らしいけど、帝国と敵対してしまったから他所のコロニーを全永眠させて略奪するのは良識的な分、辛いだろうな……、でも略奪を繰り返していると最終的に全勢力と敵対状態になって、本当に運が悪いと全勢力と帝国の艦隊が同じタイミングで襲撃してきてボロボロの魔理沙達を艦砲で無慈悲に消し炭にする……、そんな未来を迎えるかも?
コメントありがとうございます
いやな未来ですねぇ...
今回は特に何度も見てしまうなあ...普通に最後まで観たいですぞ
それにしても気温設定がすごい、-20℃からアイスストームまでどうやってるんですか?
それと、よい年末を。
コメントありがとうございます
気温設定はMODで毎シーズンちょっとずつ下げてます
アイスストームはシナリオエディタで次のアイスストームから1週間以内に発生するようにしてますね
基本的に今までほとんどの動画がドライという描き方で効率重視な動きだから同じに見えちゃうんだよな
正直最初の「辺境惑星のゆっくりたち」が一番特徴的だと思ってる
コメントありがとうございます
撮影の都合と投稿者のプレイヤースキルの上達により効率的になってしまっていますので
MODで差別化しているものの、野良ゆっくり以降シリーズでゆっくりたちの行動が似たり寄ったりの単調で同じに見えるというのは仕方ないことではあります
「辺境惑星のゆっくりたち」が一番特徴的という指摘も、投稿主がプレイ時間100時間以下の時に作った動画なので撮影中も試行錯誤の連続だったので、ある意味では一番その星で遭難しながら生きているゆっくりたちを表現できているといえるからかもしれないです
別視点から鋭い指摘は大変ありがたいです
うぽつです!やはり倫理観は邪魔ですねぇ
コメントありがとうございます
極限状態ならそうですねぇ
水耕栽培機を作ったら
緊張感無くなりそう
コメントありがとうございます
今回も植物の種MODを入れているのでそもそも作物を育てられないのが現状です
やむなし
生存権と緊急避難
待ってた!UPありがとう!
コメントありがとうございます!
面白そうだと思って気軽に入れて後悔したMOD暫定1位「刺突爆雷」
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2917158671
食料の安定確保が厳しい現環境下では
入植者増による兵糧攻めの方がキツかろう
コメントありがとうございます
植物の種MODもあるせいで水耕栽培による食料生産も現状不可能なので大分きついですね
移民反対って今の日本にとっては皮肉ですねえ
コメントありがとうございます
人が増えればイデオロギー面でも色々問題がおきますからねぇ...