Důkladný rozbor Unreal Engine 5. Proč tento engine změní navždy herní průmysl?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 июл 2022
  • Ať už jste hráč, herní vývojář nebo jenom člověk, co se rád orientuje ve světě technologií, dost možná jste zaregistrovali příchod nové verze Unreal Enginu. Konkrétně s číslovkou pět. A protože jsme v redakci nadšenci do nových technologií a nástrojů, rádi bychom vám Unreal Engine 5 trochu více přiblížili. Probereme tedy, jak fungují některé nové funkce a proč je pátá generace tohoto enginu vlastně tak důležitá pro herní průmysl.
    Staňte se členem tohoto kanálu a získejte přístup k výhodám komunity:
    ruclips.net/user/indiantvczjoin
    👾 Partner pořadu CZC.cz
    =============================
    Děkujeme obchodu s elektronikou CZC.cz
    Klikni pro více informací: indian-tv.cz/l/sey44WATu
    🔥 Máte zájem o spolupráci?
    =======================
    For any business inquiries reach us via: marketing@mediarealms.cz
    Pro spolupráci nás kontaktujte na: marketing@mediarealms.cz
    🌍 Spoj se s námi
    ===============
    RUclips - indian-tv.cz/l/TxhKNHo4P
    Náš web - indian-tv.cz
    Discord - / discord
    Reddit - / indiantvcz
    Facebook - / indiantvcz
    Instagram - / indiantvcz
    Twitter - / indiantvcz
    🎥 INDIAN je tu více jak 13 let
    =========================
    Jsme pořad o hrách pro každého! Plně nezávislý tým hráčů, kamarádů a milovníků počítačových her. Někteří z nás se živí hraním či vývojem her profesionálně, jiní si zas jen krátí volnou chvíli; důležité ovšem je, že děláme to, co nás baví!
    🚀 MediaRealms s.r.o. © 2022 - Všechna práva vyhrazena
    ===============================================
    Použitá hudba ve zvukové stopě může obsahovat součásti knihovny player.epidemicsound.com nebo je samostatně licencovaná.
  • РазвлеченияРазвлечения

Комментарии • 85

  • @indiantvcz
    @indiantvcz  2 года назад +61

    Je celkem pozdě, ale doufám, že si pořádně tento rozbor užijete. Bárťas na tom strávil hromadu času a je to neskutečně hustý insight do herního vývoje o který jste nás nějakou dobu žádali. Tak neváhejte poděkovat Bárťasovi za research lajkem! :) Díky, že se díváte! -Fiola

    • @MrK3n4r
      @MrK3n4r 2 года назад +2

      Je to pecka. Díky.

    • @memoriastudios
      @memoriastudios Год назад

      Skvely rozbor, dobra prace Indiane!

  • @DB2-MASTER
    @DB2-MASTER 2 года назад +33

    Úžasně zpracované video ze všech stran. Dobrá práce 😇Třeba by mohly vzniknout videa i o dalších herních enginech.

  • @XMoldyMe
    @XMoldyMe 2 года назад +17

    Unreal Engine 5 má i velkou výhodu, že umí většinu věcí udělat automaticky, jako zničitelnost světa v reálném čas, automaticky to přidá prach, kouř atd.
    Duplikaci prostředí, jako kamenů, stromů atd.. pokud někdo chce pustit hráče dál za mapu. Fyzika vody v reálnem čase ( stačí zadat objekty a přidat vodu a automaticky voda obteče kameny a díry, budovy atd atd )
    Myslím, že pro tomb raider je to dobrá volba, protože ty destrukce světa co jsme viděli v shadow of tomb raider, teď nemusí být jen skript. Navíc Lara využívá fyziku prostředí opravdu hodně.

  • @MrK3n4r
    @MrK3n4r 2 года назад +6

    Tímhle jste mi udělali velkou radost, perfektní video. Ten chlapík z Unrealu je sympaťák. Snad se i hoši co dělají TES tituly jako Skyrim polepší a podívají se do Unrealu, jak se to dělá. Hlavně fyzikální zákony by tam mohli mít trošku vyladěnější. Konkurence musí být.

    • @Firbl
      @Firbl 2 года назад +1

      Tak to prrr mě se fyzika ve Skyrimu líbila tolik pí...pardon blbostí sem v žádný jiný hře nikdy nedělal XD

    • @Pidalin
      @Pidalin 2 года назад +1

      Kdyby měly hry od Bethesdy lepší engine a lepší fyziku, tak by to ztratilo to jejich kouzlo. 🙂

  • @hekkibork
    @hekkibork 2 года назад +16

    Parádní video , více prosím takových :) , jéé já jsi vzpomněl, když jsem začínal zkoušet levely unreal engine 1 do hry Unreal Tournament :D ,byly to zajímavé časy ...

  • @filipkoutny3129
    @filipkoutny3129 2 года назад +6

    Jako hrac me fascinuje jak to dokazou a klobouk dolu pred kazdym vyvojarem ktery se na vyvoji jakekoliv hry podili 👍

  • @jakubjindrak587
    @jakubjindrak587 2 года назад +2

    Díky moc za zajímavé informace 👍

  • @TheKota05
    @TheKota05 2 года назад +2

    Skvělé video! Klidně víc takových 👍 Barťas si to moc hezky připravil, oceňuji jak zpracování, tak vystupování 😊

  • @jakubnovotny1010
    @jakubnovotny1010 2 года назад +2

    Nemůžu se dočkat všech těch nádherných her! Čím jsem starší, tím mi na grafice víc záleží, a tohle vypadá, že se hry o velký skok posunou dopředu! Super a díky za video

    • @machr01
      @machr01 2 года назад +1

      Taky to tak mám, ale uz si všímám, ze cim dal vic tim trpí gameplay nebo obsah hry a není to pak taková zabava a objevuje se repetitivnost

    • @Pidalin
      @Pidalin 2 года назад +1

      To já zase naopak čim jstem starší, tim víc mě moderní hry nuděj a radši si zase zahraju FarCry 1 nebo Mafii.

  • @starejcintal1374
    @starejcintal1374 2 года назад +2

    Velmi zajímavé video. Díky

  • @SiZapil
    @SiZapil 2 года назад +2

    Neskutočne skvelo spracované video 👌

  • @archerin1450
    @archerin1450 2 года назад +6

    Díky UE4 jsem se dostal do herního odvětví z pohledu vývojáře, udělal portfolio a díky němu se dostal do herního studia. Tak se už těším až si pořádně vyzkouším UE5 a snad to nakopne i česko-slovenskou indie scénu ještě více :)

    • @tomasnacelnikbramborovehol1719
      @tomasnacelnikbramborovehol1719 2 года назад

      Jestli se můžu zeptat, proč jsi zvolil na začátku ue oproti unity, které bývá často víc doporučován?

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  2 года назад

      @@tomasnacelnikbramborovehol1719 Unity má hrozně super učicí křivku pro nováčky. Velmi snadno se naučíš se C#, který je podobný javascriptu. Když se pak zajedeš, tak můžeš přejít snadno na UE4/UE5 na Blueprint a C++. Ale vyžaduje to trochu víc zkušeností.

    • @archerin1450
      @archerin1450 2 года назад

      @@tomasnacelnikbramborovehol1719 Začlo to asi tím, že jsem hledal free engine na VR projekt (ze kterého pak sešlo) a Unreal na to má příjemné nástroje a blueprinty, ale když nad tím tak přemýšlím, tak to bylo asi hlavně kvůli společnosti Quixel, která mě nadchla v tu dobu docela nevídanou knihovnou fotoskenů a dechberoucíma videama, jak se to v tom Unrealu hezky dělá :D Tak jsem si s tím začal hrát, následně Epic koupil Quixel a bylo rozhodnuto že tam zůstávám natrvalo a nelituji do dnes. Musím říct Epic s Unrealem za poslední roky ušel ohromný kus cesty, komunita se zvětšuje a tak se snadno najdou návody na vše, maji přehlednou dokumentaci a nyní už i dost obsáhlé výukové videa přímo od Epicu. O Unity jsem asi ani nějak nikdy nepřemýšlel, ne ze by bylo špatné, to vůbec, ale z pohledu amatéra mi proti Unrealu přišlo vždy jako takovy ten menší bráška co chce byt jako ten velky :D A taky davaji každý měsíc 5 balíčků at už s assety, efekty, či blueprinty z Marketplace zdarma, takže knihovna modelů, které se dají použít roste(skoro) sama :D

  • @recicek07
    @recicek07 2 года назад

    Dík moc za vysvětlení. Hraju, zajímám se, ale takhle dobře rozebrané sem to ještě neviděl. Děláte mě vzdělanějším a za to velký DÍK.

  • @bastabeats425
    @bastabeats425 2 года назад +2

    výborný video )) a ten Ari je sympaťák

  • @Shkreych
    @Shkreych 2 года назад +1

    Informativní, poučné, věcné,zábavné. super video, díky Bárťas, keep it up

  • @Thermopolis666
    @Thermopolis666 2 года назад +3

    Moc pěkně shrnuto. Pro ty, kteří se o vývoj nezajímají a vědí, že jen existuje nějaký UE5, to bude určitě super. Jinak mít různé enginy (jak interní, tak volně přístupné) je určitě důležité, protože právě konkurenční prostředí nejvíce tlačí vývoj dopředu. A to platí všude. Ale jsem zvědavý, jak se CDPR popere s přechodem na UE5 a co s REDenginem bude dále.

  • @jakubchovancak2430
    @jakubchovancak2430 Год назад

    Skvěle zpracované video, které určitě ocení jak člověk zcela neznalý herních enginů, tak určitě i profík s nějakou zkušeností ve vývoji. Jen tak dál a těším se na další podobná videa.👍

  • @jandolezal8134
    @jandolezal8134 2 года назад +3

    Už jsem se těšil na nové video.

  • @josefkotouc
    @josefkotouc 2 года назад

    Super video. Díky

  • @davidsimek1197
    @davidsimek1197 2 года назад +4

    Mylím si že to není úplně ve fázi kdy bysme se zbavili normal map (které nám naženou opravdu strašně moc času), protože to stejně v určitých případech nejde poznat ani kdybysme se hodně snažili, ale určitě je dobře že se těmito technologiemi někdo zabývá.

  • @OneRumda
    @OneRumda 2 года назад +2

    super video !

  • @SupakDreamer
    @SupakDreamer 2 года назад +2

    Povedené video :)

  • @squashi2701
    @squashi2701 2 года назад +2

    Super video

  • @pavel_kresl
    @pavel_kresl 2 года назад +2

    Nice job. Opět.

  • @Klemi98
    @Klemi98 2 года назад +2

    Boží

  • @Darksypng
    @Darksypng 2 года назад +1

    Very cool

  • @uroboros1420
    @uroboros1420 2 года назад +1

    já už tvořím :)

  • @cluckincock
    @cluckincock 2 года назад +1

    Video pěkně zpracované. Jen nerozumím tomu, proč si moderátor dá práci přesně vyslovit anglicky název systému a v nadcházejících sekundách to někdo přece úplně jinak.

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  2 года назад +2

      Protože nanite a "nenajt" je obojí správně :).

    • @cluckincock
      @cluckincock 2 года назад +2

      @@indiantvcz OK. Tak v pořádku. Já oceňuju Vaši práci dlouhodobě. Tak by byla škoda, kdyby někdo se někdo proti tomu ohradil. Rád se nechám poučit. Díky za odpověď. :)

  • @mikulaszacok7594
    @mikulaszacok7594 2 года назад

    super video dakujem, jedine monetizaciu enginu som sa nedozvedel, alebo je komplet zdarma?

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  2 года назад +3

      Je zdarma do obratu 1 milion dolaru. Poté odevzdavas 5% z prodeju hry. 😊

  • @martinholas7785
    @martinholas7785 8 месяцев назад

    0:40

  • @TehAntares
    @TehAntares 2 года назад +3

    "Programátoři si musí dávat pozor, kolik paměti program zabírá."
    Unreal Engine: billions of polygons go brrr

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  2 года назад +1

      Naštěstí nejvíce paměti zabírá většinu času textury, zvuky, hudba a efekty :D ... samotné modely jsou nejmenší problém.

  • @TheSMG98
    @TheSMG98 2 года назад

    Sice se to nehodí k aktuálnímu videu, ale zajímalo by mě, jestli bylo vydáno video/článek na šedý trh? :)

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  2 года назад +1

      Ano, byly tomu věnovány 3 epizody Showtime.

  • @truestani
    @truestani 2 года назад

    Budete dělat recenzi na MultiVersus?

  • @JimmyPifPaf
    @JimmyPifPaf Год назад

    Ja by som si prial spraviť pôvodný Unreal v tomto engine, bolo by to super...

  • @barborakolesarova
    @barborakolesarova 2 года назад +1

    Bárťasovo modré oči :33

  • @dommibase113
    @dommibase113 Год назад +1

    Tak i Dan Vávra říkal, že nová (případná budoucí) hra bude dělána v UE, protože CryEngine jím dělal víc problémů než užitku. :D

  • @damianwald8937
    @damianwald8937 Год назад

    otázka vyjde unreal engine 6??

  • @martanek1082
    @martanek1082 Год назад

    Po vysokej škole plánujem ísť na ďalšiu vysokú a to odbor vývoja hier :)

  • @gamblehazardcz8886
    @gamblehazardcz8886 2 года назад +3

    Hezky vysvětleno, ale i přesto rozumím jen 1/3 všeho z celého videa 🤣😅🙄, tomu z Epicu neorzumim vubec protože si nedokážu představit jak to funguje v praxi (výpočet ramek a spol. 😭😅 ?!) .
    Slova hezký, ale už ta představa ( ,,jak a na co se má klikat" )
    je ve hvězdách 🤣 (🎮‼️☠️).

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  2 года назад +2

      Herní vývoj není jednoduchý. 😊 Ale časem, když se do toho ponoříš vše pochopíš. 😊

  • @hardvix1173
    @hardvix1173 2 года назад

    Já pro vývoj her používám buď upbge/blender game engine který Podle mě není moc oblíbený což je škoda protože je velice jednoduchý na používání a
    Na vývoj 2D her pak používám gamemaker 2, narozdíl od upbge jsem v něm už skušeny a umím v něm vytvářet hry které jsou celkem dobré samozřejmě nemám na totální mági.
    Ve vývoji 3D her jsem právě v unrealu 4 začal ale prakticky jsem tam nic nenaprogramoval, pak jsem to po dlouhé době Skusil s unity ale zarazilo mě že se to píše v c# (myslel jsem si že si jazyk budu moct zvolit). taky jsem tam skoro nic neudělal a pak jsem narazil na upbge. takže jsem mohl moje skušenosti z blendru přetavit do vývoje 3D her momentálně programuju jak v gamemakeru tak v upbge a také bych chtěl tyto 2 programi doporučit začátečníkům v tvorbě her protože jsou hodně lehké na pochopení.

    • @janspitalsky3551
      @janspitalsky3551 2 года назад

      Je fajn že máš zájem o programing, ale měl by ses věnovat trošku Českému jazyku s-z hlavně ale taky i-y
      Kamo máš to plný hrubek

  • @TehAntares
    @TehAntares 2 года назад

    Co mě dost možná štve nejvíce, tak je ten prezentační spektákl. UE5 není nijak revoluční, je to jen další krok v evoluci. V samotné prezentaci toho Epic moc nevysvětlil, akorát se u Nanitu oháněl "miliardami polygonů", ale tak nějak zapomněl zmínit, že aktuálně funguje jen na statické objekty. A Nanite ztěží kdy bude fungovat jako náhrada normálových map, protože jak hromada dalších vývojářů zmínila, hry by se musely vydávat s high-poly modely se všemy detaily, které by zabíraly strašně moc místa na disku, více než modely se stejně detailními normálovými mapami.

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  2 года назад +1

      Jde o to, i z naší zkušenosti. Že místo toho, abys po graficích chtěl třeba 3000 polygonů na nějaký model, kterým detaily dodáváš skrz normálovky, tak si můžou udělat třeba stejný model s 15 000 polygony. A Unreal si LOD systém pošéfuje sám :).

    • @XXveny
      @XXveny 2 года назад

      @@indiantvcz Ta technologie je v principu něco jako DLSS či FSR?

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  2 года назад +1

      @@XXveny Vůbec ne. DLSS a FSR je filtr pro upscaling. Nanite je dynamická geometrie.

    • @MrChick1984
      @MrChick1984 Год назад

      Souhlasim, ze zminuji jen ty super, nove technologie, ale nereknou druhou stranu mince a sice, ze je to pouzitelne jen na projekty s realistickou grafikou. Pokud vytvaris treba lowpoly hru, tak ti nanite a lumen tak snizi fps, ze tyto technologie hned vypnes. Zkratka se to vyplati jen u extremne detailnich modelu, ktere bys bez techto technologii zobrazil jen s velmi nizkym fps. Pokud necilis na realistickou grafiku, tak ti tyto technologie nic nedaji a naopak ti snizi fps uz jen tim, ze jsou zapnute..

  • @lukaskonopik5313
    @lukaskonopik5313 2 года назад

    Co jsem.pochooil, tak unreal engine není nejlepší ale je všem hodně dobrý. Bude to stačit? 100% bude :D

  • @XXveny
    @XXveny 2 года назад

    Všichni hlásají revoluci, nicméně osobně bych to tak růžově neviděl. Zatím to vypadá, že díky UE5 eskaluje nehezký fenomén, který se nám tu buduje už několik let - vizuál na prvním místě. Přijde mi, že se většina vylepšení točí kolem vizuálních funkcí a mám trochu obavu, aby v následujících letech primárně velicí vývojáři netvořili hry s cílem hráče fascinovat grafikou a úžasnými efekty, zatímco budou ignorovat fakt, že zábavnost her je úplně někde jinde.
    Dále by měl zajímalo, co vše lze s UE5 dělat. Vidíme jen a pouze vizuálně okouzlující first či third person akce (podobně jako u UE4). Ale co třeba RTS hry, tahové strategie, 2D hry, izometrické, pixelové či hry běžící na low-end sestavách?
    Doufám že UE5 poslouží i vývojářům, kteří chtějí dělat zábavné hry. Pokud jim engine usnadní práci, tím lépe. Myslím si ale, že revoluce ve hrách přijde až s novými fukncemi - strojové učení, AI, vylepšené procedurální generování atp.
    Pokud by mi někdo ukázal engine s funkcemi jako věrohodná konverze textu na tisíce různých hlasů, procedurální a bezchybná tvorba příběhů a questů, funkcemi které účinně nahradí motion capture (s touto technologií si pohrával CDPR při tvorbě Cyberpunku, kdy se mimika automaticky přizpůsobovala mluveným dialogům) apod., pak bychom tu skutečně měli revoluci kdy by i low-budget vývojáři (ale i modeři) mohli vytvářet kvalitní a komplexní obsah rychle a levně.
    No, možná UE6 :D

    • @archerin1450
      @archerin1450 2 года назад +1

      Tak nějak se ztrácím v tom co vlastně chceš... Mluvíš o zábavnosti her ale zároven chceš procedurální generování příběhů a světů, přičemž tu zábavnost ve hrách dělá právě lidská stránka. Nehledě na to, že částečné procedurální generování světů je tu s námi už dlouho :) Grafika je to co prodává, to co vidíš na první pohled a tím pádem i vnímáš na první dobrou a také se nejlépe prezentuje, tak dává smysl že se bude ukazovat hlavně to. Nehledě na to, že netuším od kdy hezké hry nemohou být i zábavné :D Když si toto video pustíš znovu, tak tam uslyšíš i o vylepšení technícké stránky. Unreal jako takovy je univerzální engine, takže neni zaměřený jen na třeba FPS jako Cry Engine, takže bych se ruznorodosti nebál a právě technologie v UE5 zajistí, že si hry zahrají i hráči se slabší PC sestavou, takže tam se bát také nemusíš :) CDPR měnil lipsing, ne motion capture... tam bych si nepletl pojmy a dojmy ;) A indie vyvojari (a modeři) jak zminuješ, už mohou takové hry vytvýřet celkem dlouho, právě diky UE4, takže UE5 zvedne možnosti o level výš :) Long story short, není třeba čekat na UE6, jen si to chce urovnat v hlavě co vlastně chceš a udělat si menší průzkum ;)

    • @XXveny
      @XXveny 2 года назад

      @@archerin1450 Tak procedurální generování se týká vesměs jen prostředí. A to ještě velice specifického typu prostředí. Případně pak jednoduchých fetch questů zabij/přines/ukradni apod. Bavím se tu o aplikaci strojového učení a generování komplexních questů které se budou řetězit a budou dávat smysl. Včetně dialogů, včetně případného zasazení do příběhu, včetně možné inspirace v existující literatuře. Generování komplexních aktivit a událostí v herním světě (ne nějaký random spawn nepřátel na mapě). Ale i generování složitějšího prostředí kdy dnes procedurální generování fakt nezvládá tvorbu bezchybných a uvěřitelných např. městských čtvrtí., obydlených oblastí, NPC apod.
      "zábavnost ve hrách dělá právě lidská stránka" - A v tom je právě to co vidím jako revoluci... až tento výrok přestane být pravdivý. A ona "lidská stránka" není úplně pozitivní prvek. Často s sebou přináší různá klišé, předvídatelné momenty, zvyklosti a normy, emoce, skryté úmysly. I způsob vyprávění děje je do jisté míry stále stejný.
      Nikde netvrdím že hezké hry nemohou být zábavné, naopak, vizuální stránka věci odemyká spoustu nových možností, které kvalitní hra může využít. Obávám se jen aby kvalita nešla stranou, protože jak sám píšeš, z dobrýho příběhu se trailer dělá blbě, ale z těch všech lumenů, nanitů, ray tracingu apod. ti marketingový určitě něco vykouzlí. A právě to, kdy si všichni začnou uvědomovat, že vizuál je to, co láká kupce, je ten moment, kdy si někdo začne špatně určovat priority, a vzhled nacpe na první místo. Živě si pamatuju gameplay trailer na BF 2042 a následně co z toho vylezlo.
      Whatever, UE může být univerzální ale na UE4 jsem fakt kromě 1st/3rd person akčních her a pár závodních jiný žánry fakt neviděl. Největší kuriozita byl asi Injustice 2.
      Ano, modeři mohou vytvářet hry i mody. Bavím se ale o low-budgetových projektech kde by mohl člověk levně a rychle tvořit velký věci. Co je dneska modifikace? Přinejlepším nějaká ručně udělaná oblast s ručně danýma NPC, v lepším případě s amatérským dabingem, v horším případě bez něj.
      Co takhle mod nebo hru kde nebude třeba aby člověk daboval tisíce stran textů? Vč. lipsync (když už tedy chceme slovíčkařit, ačkoliv motion capture, motion scanning a lipsync jsou často velice podobné technologie viz. např. legendární využití motion scanning ve L.A. Noire)? A co takhle dabování ve všech jazycích? Čeština v každé hře? A následné proniknutí do dalších, ještě menších trhů? To by byla teprve revoluce.
      Takže ne, žádnou revoluci nevidím. Ano, je to krok kupředu, přirozená evoluce herního enginu. Spousta užitečných funkcí, zajímavý potenciál který SNAD bude maximálně využit. Nic z čeho bych si sedl na zadek nebo co by udělalo z her o tolik lepší zážitek než současné enginy vč. UE4.

    • @The_Count_Uglukh
      @The_Count_Uglukh 2 года назад

      ty musis byt obrkokot :D:D:D kamo podla teho jak sa vyjadrujes a co pises to vypada ze si hodne naruseny na hlavicku a nekde z pokoja psychiatrie toto cmaras do mobilu skrceny v rohu mistnosti :D LMAO :D

    • @archerin1450
      @archerin1450 2 года назад

      ​@@XXveny Takže když to shrnu tak chceš kouzelné tlačítko, na kterém bude napsáno "Vygenerovat novou hru" na které bude moci kliknout každý ňouma bez zkušeností a přes noc se mu vygeneruje hra bez práce :D ok... :D Takový hezký způsob jak zabít část světového umění :D Udělejme i tiskárny na obrazy, ono to sice bude mít nulovou hodnotu, jelikož si to bude moci vytisknout každý doma, ale bude to revoluce! :)
      Když v tom změnu k lepšímu nevidíš, tak to je tvé mínus, možná by to chtělo trochu více odborného studia a domýšlení si souvislostí mezi řádky... A nebo ne... čekej na toho tvého vysněného zabijáka herního průmyslu a různých odvětví na něj napojené, jako je třeba i ten dabing, ktery bys raději nahradil nějakým strojovym jazykem :) Pak nebudeš muset studovat nic, jen generovat hry, které ale nikdo nebude hrat, protože bude každý hrat tu svou :)

    • @XXveny
      @XXveny 2 года назад

      ​@@archerin1450 Prosím tě nech si ty tvoje moudra o tom kdo co ví nebo neví, kdo se v čem vyzná nebo co koho baví... ani číst tady neumíš a vymýšlíš tady interpretace jak ruská propaganda :D
      Já změnu k lepšímu vidím, nikdy jsem opak netvrdil. Jen neříkám, že je to bůhvíjaká revoluce či obrovský skok. Nebude to krok zpátky, to fakt nikdo neočekává...
      Očividně nemáš představu co technologie může dokázat ale jasně... tvoř si komplet ručně obrovský mapy a obsah do nich, zaplať si dabéry za miliony, překladatele tisíců stran textů za další statisíce. Nebo udělej hru kompletně bez dabingu, protože číst tuny textu je fakt zábava pro každýho.
      Když dneska technologie dokáží vygenerovat hlas nerozeznatelný od lidského... proč to nevylepšit, neaplikovat v praxi a nesnížit časové a finanční náklady na produkci. Víš kolik skvělých her lidi nehrajou jen proto, že na dabování textu není budget?
      Jestli se bojíš o konec herního průmyslu, tak k tomu přispívají primárně hráči kteří dávaj vizuál na první místo a při pohledu na ray tracing, FLEX a podobný vychytávky omdlívají jaká je to revoluce. Ačkoliv výsledná hra pak stojí za hovno i když je vše dělané poctivě ručně.
      Vkládat kauzalitu mezi procedurální generování a nezábavnost či nulovou hodnotu je totální šit. Procedurální generování se s ruční tvorbou nijak nevylučuje, ba naopak, velice snadno jeden přístup doplňuje druhý. Což jsi ostatně sám dříve potvrdil.
      Hraješ si tu na progresivního odborníka a záhy tady taháš hesla jak vystrašenej konzervativec s hlavou zaraženou v zadnici, kterej se tváří že zná budoucnost herního průmyslu (a asi i příčinu a zřejmě i přesný datum jeho konce). Ale jasně, JÁ neumím číst mezi řádky... :D

  • @jankrnac3535
    @jankrnac3535 2 года назад +1

    Škoda je že Unreal engine nemá rozoznávanie aké daná hra potrebuje mať zapnuté veci a aké nie kvôli čomu ak chcete spraviť hru ktorá pobeží aj na slabých PC Unreal Engine není veľmi dobrá voľba.
    A celkovo som počul sťažnosti na to že od malých týmov hry na Unreal Engine 5 strácajú FPS aj keď hra vyzerá dosť jednoducho.

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  2 года назад +1

      UE5 renderer má tzv: mobilní verzi. Není uplně pravda, že by nefungoval na slabých strojích :). Jen musíš použít správné nástroje.

    • @jankrnac3535
      @jankrnac3535 2 года назад

      @@indiantvcz áno viem že je tam lite veria renderu (len neviem ako veľmi je účinná) len na PC pôsobí trochu divne že je to tak lite že občas vidím polygóny objektu pozrieť sa veľmi s blízka.
      Takže to ľudia asi račej použijú iný engine pre toto zameranie.

    • @hekkibork
      @hekkibork 2 года назад

      Ono spíše záleží jak je udělaný level (hra) či jiné funkce v dané hře);. Hoodně záleží na optimalizaci (naučení to ovládat a jak ladit )a proto většinou vývojáři mají takový brutálně výkonný NASA pc :D , Stačilo mi když jsem se tenkrát léta páně :D dostal k "beta dem" testů různých her a i na tu dobu jsem s normálním pc do 30000kč, měl problém to rozjet na slušné FPS.); Jo první je ukázat visuální kus výtvoru pro investory pak se jde ladit a dodávat různé fjiůčury ;) . Tvořil jsem v 3 enginech jen co to umí a jak se to ovládá ) 2D,pseudo 2.5D, a 3D. Můžu s klidem potvrdit že z začátku rychle naházet nápady do kupy a pak ,jak to celé rozjet je první věc co chce tvořící tvořivec udělat :D jo a pak ....
      cca x hodin hledat jak to vyladit až je to rozhodně pěkně nepěkný vopruzzzzz :D

    • @jankrnac3535
      @jankrnac3535 2 года назад +1

      @@hekkibork hej ale keď nemáš čas na to vyladiť hru račej nech už použijú Unity alebo niečo podobné lebo áno Unity je primitívnejšie ale nemyslím si že by Unity chýbalo niečo závažné (len že dokáže človeka nasrať na primitívnostiach)

  • @-Rizecek-
    @-Rizecek- Год назад

    Změní... No jak se to vezme.
    Unreal 3+4 vypadal taky dost nadčasově, ale kdy jsme dostali hry, kde jsme byly unešení grafikou nebo kdy to vymáčklo z počítačů maximum.
    Unreal engine je jen přehlídka na dema, ale nikdy takové hry nedostaneme

  • @TheJirator
    @TheJirator 2 года назад

    Zajímalo by mě, kolik vývojářů je zároveň i nadšenými hráči :-)

  • @Pidalin
    @Pidalin 2 года назад

    Já jsem si myslel že ty věci co popisuješ jsou v dnešních enginech naprostá samozřejmost, teď chápu proč jsou dnešní hry tak zprasený, náročný a potřebujou kolikrát 8+GB grafický paměti. Třeba Cyberpunk ve 4K na 8GB grafice padá každou chvíli když se zaplnění paměti přiblíží těm 8GB. Teď je otázka jestli všechno co slibujou bude opravdu v praxi fungovat tak jak má, ale zní to hezky. To je teda uplná šaškárna že v moderních enginech furt musej mít třeba 5 verzí objektu v různejch detajlech, nebo několikery textury atd...myslel jsem že dnešní enginy jsou vyspělejší. Ale aby ty jejich skvělý inovace nedopadly jako ta slavná globální textura v id tech enginu kde to trvalo několik dalších verzí enginu než vyřešili doskakování textur. Jinak sprity v dnešních hrách mě pokaždý dost šokujou, naposled v Hitmanovi z roku 2016, na některejch místech bylo třeba zábradlí sprite a ne zdálky ale na férovku z blízka, asi holt místo kam jsem neměl chodit a kvůli epizodnímu prodeji se jim to nechtělo dodělávat.

  • @jozefmrkvicka6036
    @jozefmrkvicka6036 2 года назад

    Keby hudba nebola hlasnejšia ako komentár 🤷‍♂️

  • @mikulasberka7999
    @mikulasberka7999 2 года назад +1

    Hudba by nemusela být tak nahlas.

  • @petttus8496
    @petttus8496 2 года назад +1

    Úplně mě sere jak macha téma rukama je jak npc🤷

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  2 года назад

      Každý je nějaký :).

    • @adambarta8751
      @adambarta8751 2 года назад

      Adventurer! I have quest for you!

    • @XXveny
      @XXveny 2 года назад

      @@adambarta8751 Pro příští video výzva... po celou dobu T-pose