Herní světy se rozpínají rychleji než vesmír, proboha proč!?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 6 сен 2024
  • Gelu už toho má dost a Honzas má dost toho, že ho musí furt poslouchat - společně se podívali na stále zvětšující se herní světy a došli k nečekaným výsledkům. Je na čase to konečně rozlousknout!
    Staňte se členem tohoto kanálu a získejte přístup k výhodám komunity:
    www.youtube.co...
    👾 Partner pořadu CZC.cz
    =============================
    Děkujeme obchodu s elektronikou CZC.cz
    Klikni pro více informací: indian-tv.cz/l...
    🔥 Máte zájem o spolupráci?
    =======================
    For any business inquiries reach us via: marketing@mediarealms.cz
    Pro spolupráci nás kontaktujte na: marketing@mediarealms.cz
    🌍 Spoj se s námi
    ===============
    RUclips - indian-tv.cz/l...
    Náš web - indian-tv.cz
    Discord - / discord
    Reddit - / indiantvcz
    Facebook - / indiantvcz
    Instagram - / indiantvcz
    Twitter - / indiantvcz
    🎥 INDIAN je tu více jak 13 let
    =========================
    Jsme pořad o hrách pro každého! Plně nezávislý tým hráčů, kamarádů a milovníků počítačových her. Někteří z nás se živí hraním či vývojem her profesionálně, jiní si zas jen krátí volnou chvíli; důležité ovšem je, že děláme to, co nás baví!
    🚀 MediaRealms s.r.o. © 2022 - Všechna práva vyhrazena
    ===============================================
    Použitá hudba ve zvukové stopě může obsahovat součásti knihovny player.epidemi... nebo je samostatně licencovaná.
    #indiantvcz #openworld #map

Комментарии • 136

  • @Windows__2000
    @Windows__2000 2 года назад +33

    Podival jsem se na to video dvakrat, abych tohle mohl lip napsat.
    Kvalita produkce je skvela, ale mam pocit ze tomu videu chybi pointa a napln.
    Zacnete historii openworldu, a zmenite otazku od "proc mame hry se stale vetsimy svety?" na "co je idealni openworld?" a zacnete definovat co openworld je. Predstavite pak 2 Osy, o kterych se ale prozatim vubec nic nedozvime, prestoze na ne hry uz umistujete. Jsem teda v pulce videa, a krome intra, do ktereho pocitam i historii openworldu, jsem se dozvedel o 5ti kategoriich podle kterych openworld hodnotite. Ty jste popsali s pomoci prikladu, ale jine zajimave informce v segmentu nebyli. Taky furt netusim jak funguje ten graf, az na to, ze vpravo nahore je vic openworld.
    Nasleduje pravidle 40ti vterin To je, az na historii, asi prvni opravdu zajimava vec. Vysvetlite pritom nejen samotne pravidlo, ale i cely problem ktere pravidlo resi.
    Dostaneme se tedy k posledni casti. Kratce reknete, ze jste zjistili, za delsi hry potrebuji vice naplne, coz je zaprve docela ocividne a zadruhe neni ve videu nic, co by k tomu zjisteni vyustilo. Zbytek videa pak uz je jenom o osobnich preferenci kazdeho z redakce se zaverem, ze to je vlastne proste individualni.
    Cele mi to pripada jako kdybyste meli napad na video, dali si praci zanalizovat nekolik her, na nic zajimaveho neprisli, ale presto nakonec nejak zplacali video, protoze jste si dali tolik prace s analizovanim her. Matouci je taky, ze nazev videa a uvod klade uplne jinou otazku, nez nakonec ve videu resite. Ta puvodi otazka, proc jsou hry stale vetsi, mi taky pripada mnohem zajimavejsi, vzhledem k tomu, ze vetsina hernich medii souhlasi s tim, ze hodne her ten openworld prehani. To by ale ani tak nevadilo, kdyby jste prisli k nejakemu vysledku, co teda openworld musi delat, aby byl "dobry". Chci tim jenom rict, ze mi nevadi klazena otazka, ale to, ze neni poradne zodpovezena.

    • @whoczsk1358
      @whoczsk1358 2 года назад +2

      Naprosto souhlasím. Nehodnotím video špatně, ale funguje stejně, jako ve videu kritizované nové díly Assasins creed. Což je Ironické (jak by řekl Palpi). Až moc dlouhá sotpáž na až moc málo informací a hrozně moc věcí se tam furt opakuje. A rovněž mě mrzí, že některé věci, jako třeba graf, nejsou vůbec vysvětleny.
      Tohle beru spíš jako scénáristicky nezvládnuté, takové trochu "vyblití myšlenek".
      Ale jinak děkuji za fajn topik.
      PS: Inspiraci na podobná videa bych určitě hledal u Kovyho, Medojeda, kteří dokáží delší videa o složitějších topicích bravůrně.

  • @RodneyMcKayyy
    @RodneyMcKayyy 2 года назад +11

    Problém otevřených světů je, že v nich mizí pocit urgence. Jako v té Valhalle, unesou vám bráchu a vy si dvacet, třicet hodin chodíte sem a tam, děláte dalších dvacet úkolů a je vám celkem jedno, že se bráchovi něco děje. Radši si zahraji God of War, nebo třeba Hellblade Senuas Sacrifice, který mi dají intenzivní zážitek ve dvaceti respektive osmi hodinách, než abych se ploužil sto hodin repetitivní Valhallou.

  • @Klemi98
    @Klemi98 2 года назад +25

    Tenhle typ videí je boží stejně jako vy ;)

  • @ayumi9468
    @ayumi9468 2 года назад +31

    Jako vždy moc krásné video. Je vidět, že jste si ostatně jako vždy dali velice záležet. ☺️ Díky moc za vaši práci 😍

  • @elitak7516
    @elitak7516 2 года назад +8

    Díky za tohle téma! Osobně si myslím, že by obrovská rozloha světa byla na místě, kdyby měli vývojáři v úmyslu s ním pracovat do budoucna. K dobře vymyšlenému světu patří i pestré příběhové pozadí s přesahem za hranice daného titulu, což otevírá možnost nějakého masivního projektu, kde se lokace spojí v rámci širšího kontextu. Za nejlepší ukázku považuju svět The Elder Scrolls - kontinent rozdělený do zemí, který je konečně prezentován v celku formou MMO.
    Méně náročné z dlouhodobého hlediska by bylo replikovat jednu lokaci ve více titulech. Příkladem může být Harry Potter, kdy se škola napříč díly měnila. Člověk tak mohl znovu prozkoumávat již známý svět, ke kterému si už vybudoval nějaký vztah.
    Ztrácet čas v takovém světě je potom radost ve srovnání se zmíněným AC nebo Far Cry, ve kterých se mezi tituly nahodile skáče časem i prostorem a pojítkem zůstává pouze název série, nějaký ikonický předmět a opakující se mechaniky.

  • @gamex4759
    @gamex4759 2 года назад +16

    Super si to vysvetlil Gelu, pochopil som a ešte ma to aj pobavilo ako vždy vaše videá 👌. Top!

  • @Fastmancz_
    @Fastmancz_ 2 года назад +32

    Skvěle zpracované video Gelu a Honzasi. Open world není špatný, ale dnes se toho "zneužívá" k tomu, aby se vyplnil herní čas. Osobně nepotřebuji strávit nad hrou 10 až 30 a více hodin. Raději uvítám menší open world hru, ale za to dobře propracovanou, kvalitní a logickou. Já třeba např. hru Fallout 3, 4 nikdy nedohrál, protože mně vadilo chodit přes celou mapu z bodu A do bodu B, a potom do bodu C. Tady máte menší příspěvek na nové, lepší fixy. :D

    • @saiwud1009
      @saiwud1009 2 года назад +1

      Ale potom by si ľudia povedali že za 50-70e je to málo hodín a nekúpili by to :)

    • @cydoniaChris
      @cydoniaChris 2 года назад

      @@saiwud1009 to nie je pravda aspon pre mna

    • @aladin_run5404
      @aladin_run5404 2 года назад

      10 už je teda opravdu málo, těch asi 25 je nejpříjemnější, jako třeba Spider-Man.

    • @Terablick
      @Terablick 2 года назад +1

      No vidíš, a pak jsou tu lidi jako já, co maj na hrách stovky až tisíce hodin :) A hru, která má jen třeba 10 hodin a pak prostě padla, bych si za dnešní ceny nekoupil, protože vyhodit třeba tisícovku za jeden den zábavy je fakt velikej luxus ;)

    • @Terablick
      @Terablick 2 года назад

      @@fajront A co tak 10k hodin špičkové zábavy? :) A ne, hlavní storry v BDO opravdu nemá 10 hodin :) nemá ani 100 :) Nevím kolik vlastně v součtu má, protože jsem ho zatím stále nedohrál ani tam, kam zatím vede, o přibývajících questech, lokacíxcch atd. nemluvě :) A ne, skutečně to není klasická nudná linka typu zabij 100 mobek tady, teď zabij 200 mobnek támhle, nebo doběhni tam a pak se vrať :) Je to prostě kvalitní komplexní příběhová kampaň, plná různorodých questů, která hráče provede postupně celou mapou, a která má stovky hodin :) A jako bonus to vůbec není v té hře to hlavní, natož jediné :)

  • @hyena8019
    @hyena8019 2 года назад

    Děláte to všichni skvěle! Jen tak dál! 👌👌👌✊

  • @jakubmacuha624
    @jakubmacuha624 2 года назад +4

    Teším sa

  • @dusanbarnak1617
    @dusanbarnak1617 Год назад

    perfektné video ďakujem :) a teraz by si ho mali pozrieť všetci vývojári !!!

  • @dusanbarnak1617
    @dusanbarnak1617 Год назад

    Ďakujeme.

  • @marclefleur6158
    @marclefleur6158 2 года назад +2

    Skvělá práce. Tak jako většina ostatních, vidím, že otevřené světy jsou obrovský a často velmi zbytečný žrout času. Questy v Zaklínači 3 byly naprosto unikátní a pokaždé jsem byl absolutně okouzlen. (kdo by nechtěl žít v Toussantu?) Nemám nic proti velkým světům, ale nesmí působit nudně ani pustě. Na druhou stranu-dvacet tisíc otazníků, ze kterých se vyklube 19 900 všedních a nedůležitých věcí- je taky dost obtěžující. Třeba Skellige jsem kromě důležitých questů a vedlejších questů, neřešil. Osobně mám nejradši AC2: Brotherhood-velké, nádherné, plné questů a skvělých příběhů. (teď jsem na to dostal strašnou chuť) Miluju Mass Effect 2,3 . (Jedničku jsem nikdy nedohrál, kvůli ovládání) Ty příběhy, a rozhodování o osudu celé galaxie, to je něco, co nezapomeneš. Přitom právě příběhy mě vždycky udrželi u obrazovky, ať šlo o Mafii nebo KCD (ten jsem dohrál už pětkrát, i když mě občas sere ten bojový systém, že to není jako v Gothicu-taky legenda, která vás nepustila dál, dokud jste nebyli připraveni-, tak miluju tu atmosféru, soundtrack, to, že jsem zase Henry of Skalitz, obyčejnej kluk z vesnice, co potkává své nové lidi- kteří jsou pro mě, starými přáteli-) Je to vše jen o chuti daného hráče. O tom, co už za hry, doslova prožil. O tom, co chce prožít tentokrát.

  • @schield1112
    @schield1112 2 года назад +8

    No připadalo mi že v far cry 5 se něco zajímavé dělo snad každou vteřinu ale i to mě po pár hodinách začlo dost otravovat 😅

    • @ForkTyx__
      @ForkTyx__ 2 года назад +6

      ve Far Cry 5 mi přišlo že kultisti byli na každým kroku a pokaždé to bylo to samé

  • @Peterekt
    @Peterekt 2 года назад +1

    Super téma. Celkem mě překvapilo, že tam nezaznělo Sea of Thieves. Na vymezeném, přitom nemalém prostoru, se dá jít opravdu všude, spojuje PvE a PvP v jeden celek ve stejném čase a příběhová krátká hlavní linka, která slouží spíše jako úvod do světa SoT, je doplněná spoustou bočních dobrovolných úkolů, o výzvy (krátkodobé i dlouhodobé), navíc lore rozšiřují sezónní úkoly. V definici "zlatého řezu" právě podle mé (jedné chuti ze sta 🙂), je v SoT technicky nejlépe sestavený open world ze všech.

  • @downloadervol01
    @downloadervol01 2 года назад +2

    Parádne video. Je za tým vidieť kus práce a hoci som tak trochu chcel poznať nejaký redakčný výber v tomto smere, tak aj pri ´´všeobecnej´´ úrovni spracovania ma to bavilo.

  • @SasonyCZ
    @SasonyCZ 2 года назад

    Dobrá práce! Díky za tohle téma, openworldy já rád. Jen ten střih mi uplně neseděl... nevyvážená hudba, divné prostřihy... ale každopádně hezky rozebrané téma! Jen tak dál!

  • @ondraxxl1844
    @ondraxxl1844 2 года назад +20

    Za mě ideálně velký openworld je pořád Gothic 2. Ne tak velký ale nacpaný skvělými questy a postavami.

    • @soteksotkis
      @soteksotkis 2 года назад +7

      Jeste radej mam prvni dil. To jedinecne, logicke zduvodneni, proc je kolonie uzavrena.

    • @ondraxxl1844
      @ondraxxl1844 2 года назад

      @@soteksotkis Tam je svět asi logicčejší ale myslím si že ve 2 je lépe využit

  • @majkronyk
    @majkronyk 2 года назад +2

    Otevřené světy jsou fajn, ale jen v tom případě, že mě nic nenutí jimi procházet až moc důkladně a nebo naopak, když na to mám čas a chci to tak, tak můžu. U Cyberpunku klidně můžu hru dohrát za nějakých 18 hodin a jet prostě jen hlavní linku a na všechno ostatní se vykašlat. Hra mi dá i výbavu, abych to mohl dodělat, i když nijak neleveluju a podobně. Ale když chci, tak můžu prostě jet na hlavní misi, cestou nabrat vedlejší questy a než se k nim dostanu, tak koukám, že jen řeším různé pouliční potyčky. Takhle jsem to hrál já a zabralo mi to spoustu času, ale já jsem to tak chtěl.

    • @Wizard88887
      @Wizard88887 2 года назад

      Presne. Podla mojho nazoru nejak takto by mal otvoreny svet vyzerat. Bud to mozes speednut a mat to za par hodin hotove, alebo sa do toho uplne ponorit a uzit si hru uplne so vsetkym.

  • @alexandrmacek
    @alexandrmacek 2 года назад

    Tož pěkně to čistí.. :)

  • @Topgear_Mike
    @Topgear_Mike 2 года назад +1

    Výborné téma, skvěle zpracované, za toto vám ty peníze dávám opravdu s chutí :-)

  • @Teklon
    @Teklon 2 года назад

    parádní video :)

  • @DajaSlovakia421
    @DajaSlovakia421 2 года назад +5

    ja milujem velke mapy, ale rovnako si potrpim aj na ich pribehy. Som pribehovy hrac. Preto milujem Zaklinac 1,2,3 a DLC.

  • @alesmicka3815
    @alesmicka3815 2 года назад

    Super video.

  • @kumogamingsk4720
    @kumogamingsk4720 2 года назад +2

    Ten zaber neúspešneho skoku duvery v ac II me totálne rozsekala a rozptýlila trochu :D a video bylo super

  • @ondrejkostka3567
    @ondrejkostka3567 2 года назад

    Trošku mě mrzí že jste nemysleli na KCD, které je podle mě všem tady známé. Ale jinak díky. Dávám odběr ❤

  • @romannemecek1517
    @romannemecek1517 2 года назад +2

    Jsem rad,ze stoupate nahoru co se kvality tyce. Jen tak dal

  • @tiycz9039
    @tiycz9039 2 года назад +2

    pěkné video, jen je škoda ze tam nezazněla naše česká hra Factorio myslím ze je to jedna z mala her, která dokázala probořit zed' (okraj mapy). Dokáže zabavit i několik hodin a presto se dá se hrat znovu a znovu a stejně je každý průběh hrou odlišný
    Děkuju za video moc pěkně udělané :D

  • @TheMickymb
    @TheMickymb 2 года назад

    Boží video :) moc díky pánové :)

  • @barendol
    @barendol 2 года назад +1

    Gelu: "...Minecraft, kde se vám žádné meze nekladou."
    Minecraft fandom wiki: "The world border is located at X/Z ±29,999,984."

  • @pbatusek
    @pbatusek 2 года назад

    Opět super video jen tak dál.

  • @celthris2071
    @celthris2071 2 года назад

    Pri otvorených svetoch niekedy platí menej je viac. Ináč dobre video :)

  • @ccpres6374
    @ccpres6374 2 года назад

    Abych řekl pravdu, tak mi přijde, že tu byl jen malý výsek her, protože pokud jde o volnost ve všech směrech, tak to bylo třeba X2: The Threat, vesmírný simulátor s možností obchodu.
    Já tu hru hrál možná rok v kuse a skoro jsem se hlavní linii nevěnoval, místo toho jsem obchodoval, vydělával, až jsem byl schopen nakoupit továrny a umístit je na asteroidy, nakoupil transportní lodě na automatickou dopravu materiálů a obranu proti pirátům.
    A aby to dávalo ekonomický smysl, tak jsem si k tomu psal na papíry účetnictví :-)

  • @mariemorysova1189
    @mariemorysova1189 2 года назад

    Skvělé video jako vždy. Děkuji Gelu za vysvětlení. Osobně mě baví všechny díly Zaklínače. Dále hry od Quantic dream jako je Detroit, Heavy Rain mi taky přijdou docela unikátní. Akorát mě při sledování napadlo, do které kategorie by se dal zařadit Dragon Age: Origins, popř. Mass Effecty.

  • @Yulaw_0451
    @Yulaw_0451 2 года назад +2

    Deus Ex Mankind Divided - na ploše malý, ale velmi hluboký svět. Každá ulice měla několik "pater", do každého druhého bytu se dalo vlézt třeba jen postavením hory z kontejnerů. Šéf vývoje původního Deus Ex říkal, že radši udělá hru míli hlubokou než hru míli širokou a to je hezká filozofie.

  • @Lister88CZ
    @Lister88CZ Год назад

    14:45 pěkná "reklama" na blackhole 😇😄

  • @MartinKarchnak
    @MartinKarchnak 2 года назад

    Jednoznačně Like ! Muselo to dát spoustu práce :-)

  • @kubaklir6271
    @kubaklir6271 2 года назад

    Epicky úvod :D

  • @raccuummexe4252
    @raccuummexe4252 2 года назад

    Skvělé video! Open world se stal už poměrně dost ošemetné označení. Zdá se mi, že né úplně málo vývojářů si přeložilo open world na “přes tři prdele velkej svět”. Mě samotného dost často děsí, jak jsou mapy obrovský a někdy to i hraje dost často roli v tom, jestli si tu danou hru zahraju nebo dokonce i dohraju. Teď jsem strávil v Assassins creed Odyssey už přes 120 hodin a dost mě to hlodá, abych to dohrál.

  • @radiuz4225
    @radiuz4225 2 года назад

    Super video!!

  • @theluc1f3r93
    @theluc1f3r93 2 года назад +1

    Také to nechápu. Já jsem rád, že v bytě udělám 5 kroků na WC, 6 kroků do lednice a 10 do sprchy, i to mi přijde kolikrát moc :D Natož cestovat po celém světě jak někteří. A ve hrách to mám stejně, čím menší svět tím lépe, takové Tell Tale hry jsou ok, pár kroků a dál chodit nemusíme, protože tam je script :D

  • @lukeee6040
    @lukeee6040 2 года назад +6

    Podle mě to je dobře že se dělají větší mapy. Díky technologiím je to aj jednodušší

    • @jakuburby1736
      @jakuburby1736 2 года назад +1

      Jenže ve většině her je to absolutně k ničemu..

    • @lukeee6040
      @lukeee6040 2 года назад

      @@jakuburby1736 v hodně hrách jo. Ale neřekl bych ve většině.

  • @SunnyTigerful
    @SunnyTigerful 2 года назад

    já mám hrozně rád open world hry. Protože ta volnost mi dovoluje prostě dělat co chci .Splním si jeden postranní ukol a vypnout to a nebo když nemám chut na příběh, tak lovit zvířata, obsazovat tábory atd. Generické ukoly mi nevadí. Nejlepší herní svět má rdr 2 - realičnost a uvěřitelnost. Zaklínač 3 - skvěle napsané vedlejší úkoly v otevřeném světě. Horizon zeŕo dawn - když nechceš plnit hlavní úkol, tak jen tak lovíš dinosaury.

  • @lukaspur910
    @lukaspur910 2 года назад

    Skvělé video. Ale trochu jsem si myslel že to video dopadne jak dopadlo. Btw odkud máš to třičko Gelu. Je nádherné.

  • @ForkTyx__
    @ForkTyx__ 2 года назад +4

    První ''pořádná'' hra kterou jsem hrál byl Skyrim, ten pocit je nezapomenutelný, ale i neobnovitelný :(

  • @simonsedlacek2459
    @simonsedlacek2459 2 года назад

    Assassínská série mě od začátku absolutně nezajímala. Tudíž mám štěstí, že Origins které jsem teprve nedávno jen přes noc hrál u kamaráda pro mě není jen další AC. Ten svět mi tak učaroval, že mi stačilo hrát jen ve chvíli, kdy bylo nutné překonat velké vzdálenosti. Cesta skrz veliké pohoří ve mě zanechala zvláštní uspokojení. Vážně jsem si užíval bloudění horskými cestami a průsmyky. Dokonce jsem si neodpustil výstup na nejvyšší vrchol. Na konci cesty jsem jen předal ovladač, aby mohla začít zase nějaká ta akce.

  • @JiruT2
    @JiruT2 2 года назад

    Já chápu, že pro herní recenzenty jsou velké světy peklo. Ale já je mám rád, mám rád, když s nějakým světem můžu strávit kus svého života. Třetího Zaklínače jsem hrál asi rok a půl, než jsem to všechno prošel, stejně tak Skyrim nebo sérii Mass Effect. Teď už půl roku "žiju" s Assassin's Creed Origins a je to nádherný svět, do kterého se dvakrát - třikrát v týdnu na půl hodinky rád vrátím. Když nepočítám adventury, tak hry, jejichž herní doba je pod dvacet hodin, už prakticky nehraju, nebaví mě, nechci se učit jejich herní mechaniku, aby byl za pár hodin konec a já si musel hledat něco nového.

  • @hyena8019
    @hyena8019 2 года назад

    Skvělej open world je Long Drive, zkuste také zrecenzovat. Nekonečná hra, je tam konec , ale cesta dál pokračuje bez silnice, dokázal jsem najet 1000 km a tam skončil. 😌

  • @YouNiktor
    @YouNiktor 2 года назад

    Prince of Persia jede v pohodě na 286ce, 486 dává plynule Doom ;) Jako někdejší majitel 486 se toho stroje musím zastat. Přičemž Princ je samozřejmě designovaný tak, aby se dá zahrát na jeden zátah (ale ne na první pokus). Je tam ostatně časový limit a nejde ukládat.
    U počítačů typu ZX Spectrum jste pak museli udělat hru jen tak rozsáhlou, aby se vám vlezla do paměti (i když jsme mohli levely procedurálně generovat a tím toto omezení obejít, of course)

  • @fuhrerhosty
    @fuhrerhosty 2 года назад +1

    Zrovna nad tímhle jsem nedávno přemýšlel. Táhne mi na 24 a občas si říkám, že už asi stárnu, protože mě ty hry nějak přestávají bavit, ale když jsem se nad tím pak hlouběji zamyslel, tak mi spíš jenom došlo, že to je zejména těma přefouklýma open world hrama (obzvláště od Ubisoftu). Když jsem byl menší a měl jsem více času, tak mi nevadilo skoro každou takovou open world hru dát na 100% a také jsem těch her ještě tolik nedohrál. Teď ale když si pustím například nové Far Cry 5, AC Valhalla apod. a otevřu v té hře mapu, tak je mi spíš špatně z té představy kolik času bych v té hře musel strávit, abych všechno dokončil a vzhledem k tomu, že ta hra má už na začátku problém udržet moji pozornost tak nějaká další chuť tu hru hrát se velmi rychle vytrácí. Pak ovšem přijdou i dobré hry (CBP 2077 i přes své bugy, Ghost of Tsushima, Jedi: Fallen Order atd.) a hned mi dojde, že mě určitě v žádném případě hraní her nepřestává bavit, ale spíš že prostě těch kvalitních her jenom ubývá, protože každej pepík teď cpe do svých her open world i když to zrovna není absolutně nutné. Čím jsem starší, tím si více cením lineárnější hry, protože více respektují čas hráče a nenatahují zbytečně herní čas. Abych to nějak shrnul, tak open world hry jsou zábavné a mají své místo. Bohužel nadpoloviční většina současných her má otevřenější svět jenom proto, aby následovaly trend. Osobně například miluju immersive sim hry (Dishonored, Prey, Deus Ex), protože v těch se prostě člověk ztratí a opravdu si připadá, že je součástí hry. U zmiňovaného Assassin's Creed se například těším (pokud se to teda někdy stane) k návratu hry ke svým kořenům, kde to nebyl jenom reskin witchera 3 (Origins byly zábavný, v půlce Odyssey už mě to přestalo bavit a Valhallu jsem už radši ani nezkoušel). Doufám, že nejsem jediný když řeknu že když vidím nějakou nadcházející hru a najednou někde vyleze informace, že tam bude obří otevřenej svět, tak můj zájem o tu hru najednou instantně o takových 50% opadne. Nehledě na to, že open world hry i docela dost natahují dev time her, pamatuje si někdo jak třeba celá trilogie her vyšla do 5 let od vydání prvního dílu? Teď jsme rádi když za 5 let od prvního dílu vůbec dostaneme sequel...

  • @jirisuty
    @jirisuty 2 года назад +1

    tak to bylo super video musela s tím být spousta práce ale určitě to za to stálo aspoň podle mě jinak s vámi souhlasím assassin's creed jsem měl moc rád ale teď už ho hraju s větší nechutí je to prostě moc velké a naplněné stále tím samým co se pořád opakuje jen doufám že se v budoucnu společnosti poučí a začnou to měnit k lepšímu

  • @Shadow_Bearer
    @Shadow_Bearer 2 года назад +1

    Díky! Já bych byt recenzent nemohl. Jelikož hraju jen RPG, adventury a občas J-rpg. Tak bych u půlky her trpěl.

  • @CZEPolice
    @CZEPolice 2 года назад +1

    Já jako completionista jsem se dostal k AC Origins dost těsně před tím než dorazil Odyssey. A tudíž jsem měl děsný problém, v tu chvíli co jsem dohtál Origins na 100% se objevil Odyssey s tím že jsem byl už nesmírně unavený vybíjením všech kempů a čekalo mě znova to samé... Tak jsem si musel dávat měsíční pauzy mezi hraním.

  • @CamperSh0t
    @CamperSh0t 2 года назад

    já jsem starý veterán co se týče hraní her,a faktem je že dnešní novější hry mě prostě tolik nebaví, a stejně se vracím k těm starším,a je jedno zda se jedná o hru s otevřeným světem či ne. Přijde mi že ať se jedná o jakýkoliv žánr, tak se vývojáři snaží vsadit, už na ověřenou mechaniku a toho se drží. Celkově mi ve hrách chybí ta zábava, která byla ve starších hrách. Poslední hra s otevřeným světem, ke které se rád vracím a baví mě je GTA san andreas,a poté saints row the third. Z Assassinu mě bavil jen black flag, U Falloutu mě zase bavilo new vegas, ale ty novější díly výše zmíněných her,už prostě nemají co nabídnout,kromě zbytečně velkého světa,a popravdě málokdo má chuť, procházet celou mapu po svých,když víte že dojít do toho bodu kam potřebujete,potrvá půl hodiny reálného času. To co mi ve hrách s otevřeným světem chybí, je možnost mít velký počet společníků,s kterými můžete jít bojovat různé bitvy (Toto snad umí jediná hra a to mount and blade, ač ta se moc nepočítá jako hra s otevřeným světem). Série metro mě hodně bavila, ale díl exodus mě právě kvůli otevřenému světu dost odradil od hraní, čím starší jsem,tím méně času na hraní mám,a tak ocením hry, jejichž otevřený svět není tak velký, aby mi cesta z jedné strany mapy na druhou zabrala skoro hodinu času.

  • @arthurkrejca
    @arthurkrejca 2 года назад +2

    Pak je tady Diablo Immortal, které také plní pravidlo 40 vteřin. V takových intervalech jste upozorňováni, abyste vyndali peněženku a platili.

  • @eazywolf5261
    @eazywolf5261 2 года назад

    Co máte proti Valhalle? 😅 Já do toho šel s tím že jdu pařit vikingkou hru a ne assassina a dost mě to baví. Ještě k tomu v recenzi jste tomu dali 8/10 tuším. 😆

  • @adamkopp500
    @adamkopp500 2 года назад

    Místy trochu zamotaná myšlenka podle mě, ale se závěrem o subjektivitě souhlasím, tak to je a vždy bude. Jinak skvěle zpracované a zábavné video. 👍
    Na druhou stranu je dobré se ptát Proč? a to ohledně jakéhokoliv game designového rozhodnutí. Mnohdy pak člověku dojde že Kojima možná chtěl prázdným světem v Death Stranding zdůraznit atmosféru (podobně možná Rockstar v RDR2), a že Ubisoft možná takovéto světy dělá pro marketing a mikrotransakce.

  • @pessinessosss305
    @pessinessosss305 2 года назад

    paráda geluuu :) ♥

  • @gggedr
    @gggedr 2 года назад +2

    Ja úprimne nechápem význam mikrotransakcí v "plateních" singleplayer hrách. (Mimo DLC-ečok).

  • @MrJamesFreeze
    @MrJamesFreeze 2 года назад

    Co se týče AC, měl jsem problém spíše s Odyssey a to hlavně s looter prvky a sponge enemáky a ve výsledku jsem si kombat vůbec neužíval (a ani DLC neoslnila). Valhalla není dokonalá, ale spoustu těchto i jiných problémů řeší. Ve výsledku ale je z poslední trilogie nejlepší asi Origins, které bylo první v tomto stylu a mnoho systémů bylo jednoduššího rázu.

  • @gembiskravac4594
    @gembiskravac4594 2 года назад

    Dost dobrý díl! (y) :D

  • @sebasebisek
    @sebasebisek 2 года назад +4

    Jako člověk který dělá skoro ve všech hrách platiny a musí na to dohrát hry na 100% trpím na otevřených světech, natož když do toho světa nacpou 200 collectiblů které nejsou na mapě a musím jet podle youtube :D

    • @Terablick
      @Terablick 2 года назад

      A kdo tě nutí? :) Jsou to hry, tedy zábava :) Každej si může hrát tak, jak ho to baví ;) Mám taky několik her dohraných na 100%, ale rozhodně to nepotřebuju tak mít u všech :) Ono to v některých navíc ani nejde :D

  • @XXveny
    @XXveny 2 года назад

    Otevřený světy jsou fajn. Stejně tak dlouhý hry trvající 100+ hodin. Vše je o tom, jak je hra zvládnuta. Je příběh kvalitní? Questy či aktivity zábavné? Odemykají se postupně nové možnosti? Odměňuje průzkum hráče? Působí vše smysluplně? Výborně!
    Nebo je snad mapa prázdná? Či plná zbytečných collectibles? Nudných aktivit? Jsou souboje nezábavné? No tak to je problém.
    A desítky dalších faktorů - je přesun po světě dost svižný? Je fast travel praktický a opravdu rychlý? Je herní ekonomika vyvážená? Je terén nepříjemně členitý? Poklady schované ve vertikalitách? Či za trapnýma hádankama? Nic nenudí víc, než nějaký pomalý koník v obrovském světě, nucený průzkum či mít nejlepší výbavu a namaxované atributy v polovině hry.

  • @Darksypng
    @Darksypng 2 года назад

    Very cool

  • @karelbarton3497
    @karelbarton3497 2 года назад

    Ahoj Gelu zajimaci dil .... diky ...a co rikas na otevrenost Elite Dangerous ? ( vcetne DLC atd ... ) ohledne open worldu

  • @r3l1csvk
    @r3l1csvk 2 года назад

    s tím důvodem osobních preferencí mohu jen souhlasit,sám mám v oblibě nějaké ty hry,více či méně otevřené,jenž druzí berou jako menší či větší odpad

  • @elgee448
    @elgee448 2 года назад +1

    Kdybych na vás už pár let nekoukal, tak bych ze začátku videa řekl, že Gelu je taky někde na spektru... 😅

  • @houba28
    @houba28 2 года назад

    Insert Houba here? Tam se nevejdu! :D

  • @soteksotkis
    @soteksotkis 2 года назад

    Je strasne smutne, ze u her vychazejicich ze skutecnych mist veskutecnem svete se pouziva mapova komprese aby vse bylo par metru od sebe. Jestli podle me neco kazilo atmosferu KCD, pak bandite za posledni ohradou na konci vesnice a velke, dlouhodobe lezeni baditu na druhe strane lesa nez je Talmberk. Nebylo to spatne ale klidne bych mapu 2x-3x natahl a obsah nechal.

  • @rokencz3676
    @rokencz3676 2 года назад

    Měli by jste zkusit kenshi the slavery simulator ktery je velmi otevřený skoro v všem chcete se stat obchodnikem co cestuje z města do města chcete byt bandita co okrada ty obchodniky nebo osmělý samuraj co cestuje z města do města a řeší bounty questy taky mužete a nebo si založte vesnici a fungujte jako dodavetele ruznych itemu taky jde doporučuju

  • @dobsakjan
    @dobsakjan 2 года назад +1

    Skvělé video. Jen jedna technická: Princ měl levelů 20 a šlapal mi i na 12 MHz 286 s textovou"grafikou" :D

    • @bluefalcon7782
      @bluefalcon7782 2 года назад +1

      Princ šlapal i na Amstrad CPC, který měl 8-bit Z80 3Mhz a 128KB RAM :)

    • @indiantvcz
      @indiantvcz  2 года назад +1

      To mi nejak nevychdza, 1.-12. , 12b, běh za princeznou, ochrana s lektvarama a pripadne level z intro animace. Jsem max na 16. :D

  • @Gil-galad12
    @Gil-galad12 2 года назад

    15:08 - čekal jsem: Je prázdný

  • @Pidalin
    @Pidalin 2 года назад

    Proto spoustu moderních RPG nedohraju, když vidim ten počet questů, tak se mi do toho už pak nechce, a ještě víc mě to otravuje ve FPS hrách kde prostě ten questovní systém nesnášim, byl bych radši kdyby byly střílečky jako před rokem cca 2007. Co mě štve na dnešních hrách typu Hitman (a teď myslim žánr, ne konkrétně jenom Hitmana) je to že všechny vaše akce jsou nascriptovaný, když potřebujete schovat tělo, tak potřebujete vyloženě vyvolat akci "schovat tělo," jinak to tělo po čase prostě automaticky najdou, stejně je to třeba i v Cyberpunku když se pokusíte o stealth postup, naproti tomu ve starejch hrách jsem prostě tělo schoval do temnýho koutu kam nikdo nechodí a logicky ho tam nikdo nenašel, nebo to trvalo hrozně dlouho, dnešní hry maj tolik možností, ale často se vytratila ta vlastní kreativita, prostě co nemá nascriptovaný tlačítko k provedení akce, to vám hra nedovolí, pryč je například házení těl mimo mapu v některejch hrách a podobně, protože teď v některejch hrách často ani nejde spadnout protože je na útesu neviditelná zeď nebo něco.
    11:40 - s tim Zaklínačem nemůžu souhlasit, nechápu co tam lidi dělaj takovou dobu, po 80 hodinách už jsem neměl absolutně žádnou motivaci to zapnout, zatimco v "prázdnym mrtvym světě" Falloutu 4 jsem strávil 300 hodin jenom zevlením okolo a zkoumáním dungeonů, nic takovýho příběhovky jako Zaklínač 3 nemaj, nebo jsou to hry kde je systém předmětů jako třeba v novějších dílech FarCry, to znamená že nemůžete najít nic unikátního co jste předtim neodemli v hernim shopu, proto si pořád celkem cenim těch někdy nenáviděnejch her od Bethesdy, protože vim že v tom světě můžu najít opravdu unikátní předměty a lokace který se skrejvaj třeba za poklopem od kanálu a proto se vyplatí tam opravdu prozkoumávat každej kout, ve hrách kde hned v hernim shopu vidim všechny existující předměty (ale jsou zamčený) absolutně nemam žádnou motivaci prozkoumávat mapu. Doufam že se Bethesda zbytečně moc nepodvolí haterům a nezačnou dělat něco víc typickýho pro dnešní dobu, to by byla škoda, jejich hry maj bugy a spoustu problémů, ale zároveň jsou jasně rozpoznatelný a spousta lidí ten jejich styl má ráda, navíc když spadnete do bugu, tak je řešení většinou jednoduchý, prostě použijete TCL a z bugu odletíte, to že jsou tam ty cheaty pořád snadno dostupný znamená že Bethesda přes všechen špatnej marketing ví že tam má bugy a dává nám nástroje jak to řešit. Naproti tomu v Metru Exodus když jsem měl bug, tak jsem musel celou mapu hrát znova protože hra nemá ani normální save systém, což je naprosto špatně u open world her a měl by si to uvědomit i Dan Vávra a přestat vymejšlet hovadiny jako pití sejvovice pro uložení hry. Postapo ve stylu Fallout nemusí sednout každýmu, já jsem ale zase hrozně přejedenej všema těma už trapnejma rádobystředověkejma fantasy světama a podobně, takže to postapo je pro mě vlastně pořád dost osvěžující.
    Nic proti Zaklínači 3, mam tu hru rád, ale je to příběhovka a ten svět je tam zbytečně velkej.
    RDR2 mě ani po 8 hodinách ve hře vubec nezaujalo, a to jsem celkem fanoušek westernu, už to že tam neexistuje balistika a šípy lítaj prostě rovně mě otrávilo na několik hodin, je to prostě konzolovka která je sice portnutá dobře, ale pořád je to konzolovka. Když to porovnam třeba se Stalkerem, kde musim na velkou vzdálenost mířit vejš kvůli balistice, tak to jsou přesně ty zábavný detajly který moderní hry nemaj, nebo to že má každá zbraň stejnou munici jako v Metru Exodus, ať je to nějaká pistole ve stylu coltu 1911, nebo obří revolver, všechno žere "pistol ammo" a to mě prostě nebaví. RDR2 má krásný prostřední, ale má to naprosto příšerný ovládání a hra vás prakticky nenechá ani svobodně hrát, furt musíte někoho poslouchat a jak sejdete z cesty, tak je to špatně.

  • @latziscience
    @latziscience 2 года назад

    Tak teď se té Vallhaly děsím o to víc 😀 V Odyssey mám asi 260 hodin a beru to jako příjemně strávený čas. Origins hraju snad už jen ze setrvačnosti abych to dohrál a pak mě čeká Vallhala, která má být až takhle dlouhá a to jsou tam ty další DLC. Už takhle si říkám, že bych si musel vzít na týden v práci volno abych to aspoň zapnul a začal 😀

  • @candat1038
    @candat1038 2 года назад

    paráda ale taková klasika...gothic to by bylo fajn říct,taky stará dobrá hra :)

  • @Andir92
    @Andir92 2 года назад

    open world mi ani tak nevadí ale spíše neustále zjednodušování hlavně kvůli konzolím, naposledy jsem měl chut nedohrát guardians of galaxy protože to ovládání bylo naprosto otřesné celkově ten lock systém aby člověk dnes náhodou nemynul.

  • @Bujacik
    @Bujacik 2 года назад +2

    Môj hlavný problém s open worldom je, že sa to berie ako ďalší krok vyvoja. Napríklad niekedy sa robili 2D hry a 3D bol update. Rovnako sa robili linearne hry a ako update sa berie open world. Takže teraz je každá druhá hra open world, úplne zbytočne a nedá sa to hrať. Potom si človek zahraje Wolfensteina (nie Youngblood), Metro, alebo Maxa Payna 3 a zistí, že tá linearita je úžasná. Žiadne tupé generované questy. Presne vytvorená hra na 8-15h bez bullshitov okolo.

    • @Terablick
      @Terablick 2 года назад

      A právě ta linearita a svázanost plno lidem vadí ;) A ta herní doba na jedno odpoledne... :D Jo, taky jsem si zahrál dost koridorovek, a bavily mě, ale dneska už hraju nejraději právě jen open worldy, čím větší, tím lepší. Ale ne stylem obří generované mapy, která jen vyplňuje prostor, a prodlužuje vzdálenosti, bez toho, aby to mělo účel, nebo to alespoň byla opravdu pěkná podívaná... Ale zahraj si někdy DayZ, kde není jediný script, jediný quest, příběh, nic ;) Armu, kde je plně otevřený reálný svět... A nebo naopak Black Desert, kde se na obří mapě něco (dost podstatého a účelného) děje na každých pár metrech :) Open wolrd není jen o prázdné mapě bez účelu ;) A koridory josu vlastně jen lenost vytvářet krajinu i mimo místa, kam je zasazena scriptovaná dějová linka ;) O co krásnější by byl třeba rebootovaný Tomb Rider (2013+), kdyby se mezi všemi lokacemi dalo volně procházet, a kolem cestiček by nebyly neviditelné bariéry a strmé skály nebo srázy, které maskují fakt, že dál prostě nic není :) V reálném světě možná plno lidí taky jezdí jen po silnici, a neví, že kolem je celý širý svět ke zkoumání a obdivování... Ale jsou tu i lidi jako já, a je nás spousta, kteří do toho lesa, k té řece nebo potoku, do těch skal, atd atd, jdou, a jsou rádi, že to jde, a že svět není jen o nejkratší cestě mezi dvěma body ;)

  • @MrCeres93
    @MrCeres93 2 года назад

    WAIT !! Gelu nemá rád Fallout ?!?!? Klesl jsi u mě z božského jedlíka KFC kyblíků na pouze jedlíka KFC kyblíku :D

  • @JamesHeather
    @JamesHeather 2 года назад

    Já třeba preferuji Yakuzu. Malinká mapka- v podstatě jen jedna čtvrť, ale tak nabitá, že stále vypadá dosti živě.

  • @janovakin6028
    @janovakin6028 2 года назад

    chtěl jsem napsat že nej hra mezi openworldy je pro mne jasná volba: nenahraditelný Zaklínač3. Ale pak ve videu padly tituly jako Starfield a Noman's Sky, které mají sakra celý vesmír tak nevím jestli je správné řadit je do obyčejných openworldu, a srovnávat je..
    Například pořád lze NESkovou Zeldu co se týče pravidel openworldu přirovnat ke GTA5, ale GTA5 už k Noman's Sky asi jen těžko ne

  • @vaclavbystricky272
    @vaclavbystricky272 2 года назад

    11:04 S.T.A.L.K.E.R Anomaly xD

  • @martincejpa9309
    @martincejpa9309 2 года назад

    Video ok. S AC sérii souhlasím úplně . Ale u gta 5 online se nemovitosti otevírají. Podle toho co člověk koupi a co plni zrovna za mise. Můžete vykradat( a jít dovnitř) například nemovitosti které jinak v singlu otevřený nemáte. Gta online mě baví pořád. Stejně tak jako Horizon a Zaklínač. Je fakt že méně je někdy více. :) a nejde o délku a velikost mapy ale o to jak ji vyplnit originálně. Ubisoft to dělat prostě neumí.

  • @MsDenben
    @MsDenben Год назад

    A kde je KCD?

  • @cluckincock
    @cluckincock 2 года назад

    Mne se v tomto směru líbí série Yakuza a Judgment. Málokteré hry mají ač malý, tak pořád obsahově velice pestrý otevřený svět. Plus úkoly tam nejsou moc repetitivní a minihry se často mění u jednotlivých dílů. Ani nemám chuť hrát obrovskou Valhallu, když vím, že mi to zabere dlouho a busu dělat dokola ty samé nudné úkoly.

  • @romanbufon1225
    @romanbufon1225 2 года назад +1

    mrzí mě, že tu není Gothic 3 což je za mě nejlepší volný svět ze všech.

  • @JumJumCZ
    @JumJumCZ 2 года назад

    5:45 To je blbost, hry mají právo určit zda jsou binární nebo ne binární.

  • @popipopi26
    @popipopi26 2 года назад

    Ty fotky na tabuli mohli být barevné 😅 Ale to jak chtít párátka uprostřed pouště

  • @salamko_jakubvdovec
    @salamko_jakubvdovec 2 года назад

    Where si Kingdom come deliverance?

  • @mendyshelios0451
    @mendyshelios0451 2 года назад

    Další bod, na kterém záleží v těhle hrách je.... Jak moc se člověk dokáže pohybovat po světě a jakou rychlostí.
    Nedávný příklad Far Cry 4, který jsem si modifikoval, aby se mi hrál více jako Blood Dragon. Tím jsem eliminoval pomalost hry a přecházení z bodu A do bodu B. Měl jsem k dispozici furt jen tu zábavnou část tý hry. A užil jsem si to mnohem více, než kdyby to hrál bez těch modifikací.
    Nebo u prvního Zaklínače jsem si mod na zvýšení pohybu a hned vše bylo lepší.
    Jestli tedy chtějí společnosti dělat ty hry obrovské, tak ať nabídnou možnost se pohybovat velkou rychlostí, když se zrovna nechtějí kochat tím nádherným okolím.
    Ale to je prostě teď můj momentální pohled na open world hry

  • @roflBJ
    @roflBJ 2 года назад

    Oceňuju hloubku dumání a styl zasvědcení ;)

  • @sisinka.samuel
    @sisinka.samuel 2 года назад

    To, že, jsou hry větší a větší jenom dobře, vývojáři si účtují velké peníze a to i základní edice, sběratelské edice jsou ještě dražší a když máte investovat 1700 a (tolik stojí Last of Us Part I,) nebo více peněz očekáváte že, si zahrajete dlouhé hodiny.

  • @tomassenko2894
    @tomassenko2894 2 года назад

    Za mna zaklínač vyhráva v tomto tá hra ta nenuti objavit vsetky miesta ale chces ich objavit a este ghost of tsushima sa mi pačil v objavovani lokalit ale nemozem to relevatne hodnotit lebo som nehral forizon a par dalsich hier neni cas aj keby som chcel :p

  • @karelurban6887
    @karelurban6887 2 года назад

    Jojo.. dřív byly hry rozhodně kratší.. třeba takový Daggerfall. :D

  • @jankrnac3535
    @jankrnac3535 2 года назад

    Tá červená fixa na tej tabuli skoro vôbec není vidno.

  • @umgakwarhammster4191
    @umgakwarhammster4191 2 года назад

    V dnešní době koukáme na film a gameplay jsou tak 2 hodinky

  • @Raven-hr7st
    @Raven-hr7st 2 года назад

    Elden ring byl jeden z mála otevřených světů který mě chytl.

  • @filipmagule3881
    @filipmagule3881 2 года назад

    Otvorené to bude dosť

  • @patric2976
    @patric2976 2 года назад

    třeba Eurotrack simulator 2 , to že bez všech lcd a bez promodů nemůžu na island

  • @jakubpollak2067
    @jakubpollak2067 2 года назад

    Čo tak Factorio?

  • @jackatlas718
    @jackatlas718 Год назад +1

    Udělat hru openwordl a furt tam cpat upgrade (Gta5)

  • @jjacha
    @jjacha 2 года назад

    Kdysi jsem byl schopný si zahrát nějakou hru znovu, když jsem na ni dostal chuť. Teď mě popadne chuť si zahrát např. AC Odyssey a okamžitě se mi zatmaví před očima to kvantum aktivit, které sice nejsou povinné, ale když je člověk nedělá, zanechává to na jazyku pachuť, že to nehraje, jak by měl (i třeba proto, že je underleveled). A tak to hned vypustím z hlavy, a radši nehraju nic.
    Otevřené světy mám sice rád, ale ne ty monstrozní... Mám rád, když díky open worldu jde hru rozdělit na story část, kdy dávám pozor, a side quest část, kdy jen tak hraju a třeba u toho ještě něco dělám, ale dávat pozor nemusím...
    Ale je potřeba někde udělat tu čáru... Když je hra 80h pobíhání po světě a jen 10h je o něčem, tak se často té hry tak přejím, že ji ani nedohraju.
    30-40h je sweet spot.

    • @Pidalin
      @Pidalin 2 года назад

      Asi tak no, radši si po letech znova zahraju FarCry 1 nebo RTCW, než nějakou moderní hru která trvá 200 hodin. Hlavně u dnešních her trvá třeba 10 hodin jenom to naučit se jak se to hraje a když to tejden nehraješ, tak to zase zapomeneš, u starejch her k tomu můžeš sednout a hned hrát protože se to všechno ovládalo uplně stejně.