Peeker's Advantage - 所有射擊遊戲的共通內掛

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  • Опубликовано: 28 авг 2024
  • 懶人包:
    畫面大多使用CSGO因為較好自訂與取得、舉例 但概念是全部遊戲通用的
    大部分情況下 Peeker's Advantage是存在的
    原因主要是預期心理 加上其他的一些次要因素(ping、netcode、廣角定理)
    其實這個題目真的不太好下手
    因為這個優勢是否存在 如何存在都還是一個討論的話題
    只能從自己對遊戲機制的理解 以及一些其他論壇、資料和外國的youtuber的觀點綜合而論,歡迎指出錯誤
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    影片中使用頻道:
    Battle(non)sense - / xfpxauth0r1ty
    DevinDTV - / @devindtv
    TheWarOwl - / thewarowl
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    使用音樂 - Planetside 2 Soundtrack - New Conglomerate Theme
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Комментарии • 69

  • @peter53446
    @peter53446 3 года назад +12

    第一次看到這麼有內涵的頻道

  • @user-eh9cz7pb1e
    @user-eh9cz7pb1e 3 года назад +105

    我想請教一下你畫畫的功力學多久了我想跟你學

    • @zicolin778
      @zicolin778 3 года назад +7

      笑死...放錯重點了ㄅ

    • @scps920802
      @scps920802 3 года назад +3

      至少要有小畫家欸,兄弟你有嗎

  • @ken5375e
    @ken5375e 4 года назад +2

    分析得很好,探頭者優勢的確就像你所說的一樣!
    CSGO看似一款簡單的設計遊戲,但其實隱藏很多細節在裡面
    戰術、角度、預瞄、延遲等等
    不過很多時候這些既定的定理都會隨著各種因素所變化
    我想這就是這遊戲的魅力所在

    • @firstpersongaming9547
      @firstpersongaming9547  4 года назад +1

      沒錯 CSGO的厲害之處就是看起來簡單好看 深入又深不可測

  • @user-cv2hr4ol4w
    @user-cv2hr4ol4w 3 года назад +2

    守方要分配人數到各點守,攻方通常一起行動,所以攻方進攻時有人數優勢,而守方定點防守,所以守方會有掩體等優勢,所以攻守優勢基本上扺消了,之後就是看技術和隊友間配合

  • @verdant6661
    @verdant6661 3 года назад

    如此講解詳細,製作精良,作圖優美的影片!還不快去推給親朋好友!

  • @TongYu0329
    @TongYu0329 3 года назад +5

    預判防守者預判的預判 這境界真的太高了wwww

  • @user-mv9mi6ln5l
    @user-mv9mi6ln5l Год назад

    好詳細的解說 讓我深刻的理解為何探頭者優勢

  • @uninstall774
    @uninstall774 4 года назад +33

    這些理論我都有自己分析出來耶
    不過防守方有一個優勢就是掩蔽物啦
    拿步槍的時候 就算我知道探頭優勢大
    還是常打輸 因為對面只露出半顆龜頭
    探出去沒先一發爆頭就G了

    • @wisetank135
      @wisetank135 3 года назад

      当然要看什么枪,dust2 b点架awp或者a long架awp,对面没有起awp肯定是可以的。但是我一般也是随时移动,因为注意力不可能一直集中。

  • @mrbbs7061
    @mrbbs7061 3 года назад +2

    分析得很好 好影片推推

  • @Yukinanekonya
    @Yukinanekonya 4 года назад +2

    西門對FAKER那個影片真的是經典一戰互相預判

  • @yao7947n
    @yao7947n 4 года назад +3

    有些部分是地圖設計 某個點位防守架槍者有比較多的off angle可以挑 探點就很麻煩
    然後大局觀好的話 有經驗的防守者一定會分配自己的專注力 在對方可能進行第2波或第3波進攻的時候換好架槍位置並提升注意力

    • @ken5375e
      @ken5375e 4 года назад

      是阿..即使很熟悉點位,預瞄也是會泡槍的,防守的狙擊槍就能一發打死你

    • @k77aw
      @k77aw 4 года назад

      有些人架著槍就喜歡讓準星沒事晃晃 讓自己的注意力不要因為完全停止的畫面下降 也有人會直接用閃身探點的方式探一下縮回去 有時候也可以抓到一些原本瞄準你的位置看了一會沒發現人 準星換個位置準備往前推的時候的敵人

  • @好吃咖哩
    @好吃咖哩 3 года назад +5

    影片做的很棒!加油

  • @majaja5129
    @majaja5129 3 года назад +5

    上了一課,難怪常常在想說為什麼我架槍還會被進攻的人反殺

  • @BLINK218
    @BLINK218 3 года назад +1

    作者還有新的討論嗎? 覺得你影片的質量真好,你說的廣角定理,在很久以前的文章我看到過,但當時的我看不懂,但你說的真的非常的好懂,另外覺得你畫圖的功力真厲害XD,4:16的戲謔探頭樣是怎麼回事XD

  • @tonysue5576
    @tonysue5576 Год назад

    有些时候防守者可以转换成探头者,比如沙2B点狙击点或者nuke连接的栏杆上,防守者蹲着(这样也可以避免闪光弹)听到有动静时站起来,打掉一个后再蹲下。而且这样预瞄更加准确

    • @I_hate_HANDLES
      @I_hate_HANDLES 7 месяцев назад

      我也想说这个!沙2B点能这么玩还有一个原因是B通道比较狭长,作为狙击手,如果你每五秒探一次头,敌人还不至于能移动到离自己太近的距离

  • @aceyang957
    @aceyang957 3 года назад +1

    這個是有點像是 進攻方的莫非定律,防守者稍微恍神或是想轉點時,往往進攻方就跑出來了

  • @morninglight276
    @morninglight276 4 года назад +1

    深度探討影片,讚

  • @xelon7780
    @xelon7780 3 года назад

    細節都很精闢,再幫補充一些
    探頭者優勢,除了主動,還有預瞄探點,這很多人都知道了
    所以防守方,有時偏選出其不意的位置,非常規站位
    或是不斷左右橫移,除了保持集中力,也是降低被預瞄機會
    當然,這就不能叫完全定點架槍了
    那進攻方還能做那些技巧呢?
    我們都知道防守方,架槍最怕的是注意力不集中
    可能剛好看雷達時,敵人出現
    可能其他防線發生交火
    可能剛好XXX....
    所以這種進攻方聲東擊西的戰略,也很常見
    又或是進攻方的箭頭
    身法出去拉槍線
    給身後第二、第三個隊友去開槍

  • @Remain_0180
    @Remain_0180 3 года назад +3

    畫的圖很可愛!😂

  • @benchen000
    @benchen000 3 года назад +15

    主bo 我有問題
    所以以後架槍結果泡掉輸了
    可以跟隊友說是探頭者優勢嗎(●°u°●)​ 」

    • @user-dodollin
      @user-dodollin 3 года назад

      0

    • @Iluvatara
      @Iluvatara 3 года назад

      重點是你架槍第一次泡了不換位置 持續在同一點 那根本就是自己問題

  • @xiaoxiatv3145
    @xiaoxiatv3145 Год назад

    瓦羅蘭的人物移動速度終於顛覆了探頭者優勢定論。

  • @user-so7gh2bi3w
    @user-so7gh2bi3w 3 года назад

    道具的用處就出來啦~通用的煙霧彈害怕的閃光彈預言的燃燒瓶完全只是用在進攻的手雷

  • @fokryan8959
    @fokryan8959 3 года назад +5

    尤其是CS ,懂得玩一定玩off angle 然後不斷探頭

  • @yukai0317
    @yukai0317 3 года назад +3

    感謝演算法

  • @noir727
    @noir727 5 лет назад +1

    優質影片❤

  • @Bucket0213
    @Bucket0213 3 года назад +2

    我預判預判防守者預判的預判

  • @Ssyuo194
    @Ssyuo194 3 года назад

    說白了,這種探頭者優勢也只存在於有一定實力基礎之上的玩家,新手來說,防守者優勢還是比較大.

  • @kajunpioppo156
    @kajunpioppo156 3 года назад

    陰間點位蹲人就是開心

  • @meipu9453
    @meipu9453 5 лет назад +1

    omg 好讚 請多出一點csgo的

  • @rival_2sad111
    @rival_2sad111 3 года назад +1

    有關FPS的理論 我還真的好淺
    目前只有專心練習瞄準
    不知道後續還有沒有相關理論?

  • @deathjj10
    @deathjj10 3 года назад +1

    Cod:mw就滿明顯的 會動的比不會動的好打

  • @aceyang957
    @aceyang957 3 года назад +1

    這個對AVA的午後時光不成立或是1.6 CK

  • @kyvih9217
    @kyvih9217 3 года назад

    啊原來csgo有同時擊殺判定== 也太可怕了這個機制
    然後 你標題說的內掛是啥啊

  • @user-ji3jg7jq6n
    @user-ji3jg7jq6n Год назад

    有實驗過嗎?

  • @ZongHuiN
    @ZongHuiN 3 года назад

    当然是动的一方更有优势

  • @user-vv5wm6ke5i
    @user-vv5wm6ke5i 5 лет назад +2

    我愛黎明

  • @alicemana
    @alicemana 3 года назад +3

    11年FPS遊戲經驗路過
    這部其實有講 = 沒講
    因為以常態玩家來講,一定都是在某幾張熱門圖的某幾個點做站位,而對手玩家亦同,那根本不存在架槍與否的差別性,因為探頭者擁有很大的機率能夠因為地形以及常態分析去判斷架槍處;而架槍玩家可以依靠時間、雷達死亡位置、場上動線去判斷架槍處對手的出現機率。
    再來聊聊ping,除非你差異到10跟200或者5跟1000,否則非職業選手根本很難打出因為ping而影響的差距,絕大多數都是自己炮槍產生錯覺,又或者上述的常態站位以及場上動線讓對手預先判斷了架槍處有人與否的狀況。
    所以這個主題真的不是很建議做,因為提供的資料真的很少,尤其對非職業選手想增進自己技術的玩家來講,應該要增加的是判斷場上狀態的敏銳度,而非架槍成功與否的差異點。
    雖然對我們打了那麼多場的玩家來講,探頭者對槍一回的獲勝率還是較架槍處高,但架槍處玩家也可以運用地形以及迫拆、迫壓等方式做為應對,各有優缺點。
    結論:身法練習很重要,身法練得好,再來才是槍法。

    • @BLINK218
      @BLINK218 3 года назад +5

      我覺得你11年fps經驗也講的不怎麼樣,說的都是經驗累積的東西,起碼這篇很基礎的介紹了最通俗通用的差別,越好的觀念是越容易傳遞、越簡單、越快速、越有效,起碼他這邊告訴很多人這些資訊的差異,你的才像有講和沒講一樣,沒啥細節,通稱時間打久了你就會懂得意思,那有說的必要?
      你的結論更是邏輯不通
      說身法比槍法還重要就令人想end,有效的槍法是取決於超前預判對手的預判,得以使槍法做出最確效的瞄準,搭配身法更讓人難以捉摸。 要是不知道敵人在哪裡進行預判,你在那亂跳有個屌用?
      上傳者的資料最起碼都還是各大論壇、資料、國外YT客觀蒐集而來,影片都還有附上是哪個YT作者,數據分析又是從哪個網站,說他的資料很少,而你的資料哪裡來? 個人11年經驗談?
      況且台灣新生代比較強的選手如Crzayface,射擊遊戲可能也沒玩超過11年,但你比他強嗎?

    • @ziliuu
      @ziliuu 3 года назад +3

      老實說,看不太懂在反駁什麼,這部影片看起來本就不是為了讓新手學習觀念增進技術而做的啊,只是帶出了一個FPS遊戲中的概念而已。

    • @alicemana
      @alicemana 3 года назад

      不是啊,國外數據也是人家打了多少場次後的經驗或者統計,你把別人的經驗就稱為所謂的數據,那何來的客觀呢?
      再來,如果只是介紹此遊戲的存在內容,那我就覺得更不應該稱為「內掛」,因為這是個體玩家之間的影響,再來,上傳者也說了,主因還是心理因素,這是完全沒辦法用科學證據100%證明的東西,這個也要當成數據內容的話,那資料才會更齊全。

    • @alicemana
      @alicemana 3 года назад

      然後槍法>身法這個邏輯絕對不正確。
      場上有3種,1、槍法(準確度、反應速度)2、身法(站位、地形、尋圖概念)3、觀念(包含所有的預判能力、進攻防守方式、時間控制、閃點、霧點技巧)
      你槍法再好,也要先知道對方怎麼走吧,你知道對方怎麼走,對方也同樣會猜你怎麼走,你怎會傻到用槍直接走出去對幹呢? 當然是要先保證自己不死情況最少擊殺對方1人以上,直接1換1或是走出去就躺地板的,你槍法再好,難不成架槍準確度是100%的AI再打遊戲嗎?
      會主要要求槍法好,純粹你打的人是很弱的路人,否則你根本不可能要求自己的身法比槍法還要精進。

    • @alicemana
      @alicemana 3 года назад

      最後,你真的要先去看看國外討論這個的狀況,基本上不少人是不認同此概念,畢竟心理因素影響太過於龐大,而且還有觀念以及身法探頭的問題。
      這個主題若是以AI對AI作為出發,那我想反而會更有討論性,深度學習下的AI,從來沒打過跟打了1萬場,絕對會有很大的差異,討論此才會比人為因素更客觀。

  • @richardyen0412
    @richardyen0412 4 года назад +2

    有沒有60ping和5ping差距的比較影片,我知道越低越好,可是我朋友常常拿這個當藉口我實在受不了0A0
    就0.05秒差距而已,是差多少逆=…=

  • @twmonkeyalan4493
    @twmonkeyalan4493 3 года назад

    7:55抓到錯字

  • @PikaChu-di3mc
    @PikaChu-di3mc 3 года назад

    fei hua lian pian

  • @slowpoke3279
    @slowpoke3279 3 года назад +1

    最強Peeker我只服XANTARES

  • @ChrstphrChn
    @ChrstphrChn 3 года назад

    r6 没连跳买了都不想玩

  • @user-hd6it1zs3g
    @user-hd6it1zs3g 3 года назад

    你就這樣把很多人不知道的事講出來我以後怎麼虐人

  • @0.o.o
    @0.o.o 3 года назад

    講話會不會太慢= =,開1.5才像平常講話

    • @BLINK218
      @BLINK218 3 года назад

      你年輕人吸收力好,有的老人可能聽比較慢