Как всегда отличное видео, благодарю! Но вот есть нюанс, решил организовать пресеты как у вас в видео и ничего не получилось. Дело в том, что уже установленные пресеты в интерфейсе программы я удалил (они удалились) потом копировал в папку Settings и при открытии программы вернулись пресеты, которые были удалены (то есть не сортированные, при этом вновь удалить их из интерфейса программы нельзя). Уже всю голову сломал, почему LR запоминает то, как было оршанизовано в программе и никак не реагирует на изменения. Понимаю что где-то ещк лежат пресеты, но где? Папки import setting у меня нет. Что за ерунда, подскажите, где еще могут лежать пресеты из программы или как почистить настройки программы (сбросить.) Компьютер Mac
Да, в закладке "Стили" ACR отображает пресеты xmp из трёх папок: /Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Library/Application Support/Adobe/CameraRaw/Settings /Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Library/Application Support/Adobe/CameraRaw/ImportedSettings /Library/Application Support/Adobe/CameraRaw/Settings/* Как видите, две папки находят рядом и размещаются в библиотеке пользователя. Это папки для пресетов ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ. А третья папка размещается в общей библиотеке. Там (в подпапках) ACR размещает СВОИ пресеты, которые по-умолчанию идут в комплекте программы. Вы можете поэкспериментировать и удалить СВОИ пресеты ACR. Но я бы просто скрыл их из списка. Откройте закладку "Стили", кликните на команду "Управление стилями" и в отрывшемся окошке снимите "птички" со всех наборов, которые Вам не нужно отображать.
@@AutomatePs да, с этим я разобрался. Не знал что есть две папки ~library. Но проблема в том что я хочу организовать уже ранее импортированные пресеты и это не работает. То есть я отдельно организовал все по папкам (перед этим отовсюду все удалил в тч и из интерфейса программы специально), переношу в /CameraRaw/Setting а Lr и Acr показывают все пресеты ДО сортировки и манипуляциями с ними. То есть в finder все это выглядит структурированно, а в интерфейсе так, словно ничего не делал, даже имена папок старые. Все это выглядит, словно есть какой-то файл сохранённый экспорта пресетов, который автоматом связывается при открытии программы. Пробовал чистить кеш, удалять файлы настроек, но не могу найти тот файл, который отвечает за отображение этих пресетов в интерфейсе LR. Уже всю голову сломал
@@БорисВикторович-и8ы А... теперь понятно :) Да, файлы xmp отображаются в ACR и Lr не по папкам, созданным на диске, а по группам, записанным в их файлы. Та-же история и с их собственными именами - в закладке "Стили" отображаются их внутренние имена, а не внешние. Итого: чтобы сделать как Вы хотите, чтобы группы в "Стилях" назывались так-же как папки на диске - пересохраните файлы в закладке "Стили в новые группы, которым дайте имена папок на диске. Надеюсь, не путано объяснил :)
@@AutomatePsах вот оно что, оказывается их расположение и папка записываются внутрь пресета, теперь понятно. А то я всю голову сломал, спасибо большое!:) И единственный способ поменять папку это перемещать прямо в Lr? Долго, конечно, тк пресетов несколько сотен, но что делать
Здравствуйте. Спасибо за видео, как всегда познавательно. Извиняюсь за оффтоп, но сам я уже голову сломал, может, подскажите? Есть ли способ в фш сделать маску человека, как это реализовано в аср, но только через операции? Проблема в том, что запись генерации маски через именно операции невозможна, аср тупо отказывается ее генерировать по новой, всегда использует ту, которая сгенерировалась при записи самого экшена. И как эту хрень обойти я информации не нашел. Даже при подключении икмпи, который я использую для создания маски кожи, экшен тупо его игнорирует и использует ту маску, которая была сгенерирована аср при создании экшена. Зачем мне это нужно? Обрабатывать плагинами, которые аср и лайтрумом не поддерживаются, разумеется.
Да, Вы правы - ACR сейчас не открыл "сторонним" доступ к своим маскам (может, пока и в будущем откроет, но не факт). Поэтому, на данный момент, через экшены (и даже через более умные скрипты) он не хочет генерировать маски из пресетов. Как обойти проблему? Способ 1: Всё что можно сделать с многочисленными масками ACR, делать на шаге конвертации кадров из RAW. Собственно, это я и показываю как сделать уже в нескольких своих последних видео. Накрутили всё что смогли в масках ACR и сохранили эти настройки в файлы xmp рядом с кадрами. С этими уже отпечатанными для каждого файла настройками можно далее открывать в Photoshop и работать дальше. Способ 2: Несколько масок кожи можно получить при помощи плагина Photoshop на нейронных сетях от Retouch4me "Skin Mask". Он свои настройки нормально записывает в экшены и можно записать несколько таких операций для генерации разных сочетаний масок. Там не всё что хотелось бы, но набор масок вполне рабочий. И они лучше находятся, чем в ACR, особенно когда в кадре несколько человек.
@@AutomatePs благодарю за ответ. Чтож, быстрее подождать от р4м плагин, или интеграцию нейросети yolo в фш, чем дождаться нормальной реализации того, что и так уже есть. Обнаружение лиц работает в фш в плагине "пластика" уже лет пять, и никак иначе фш определять лица не умеет.
@@ГлебЛяпунов-ъ6ю По поводу распознавания лица в Photoshop - не совсем, нейронный фильтр "Разладить кожу" распознаёт лицо. Мы этим пользуемся в некоторых автоматизациях. Но для широкого использования в разных задачах эта маска всё-же не годится.
@@AutomatePsздравствуйте! Однажды вы мне помогли советом, и хотелось бы сейчас ответить взаимностью. В comfyui можно построить рабочий процесс так, чтобы из папки с фото можно было бы быстро и довольно аккуратно сделать к каждой фото маски лица, волос, одежды, заднего фона, глаз, губ с помощью ноды person mask generator. Отдельно большую модель для этого загружать не нужно, определение маски на процессоре занимает около двух секунд
Всё это вчерашний день, нагромаждать фотошоп пресетами и все эти наборы инструментов, парметры и т.д. Всё это долго и запутано... Всё это можно сделать и в 3DLut Creator без всяких куч папок и заморочек.
Зачёт! Хайпанули :) Но, увы, сильно промахнулись с выводом. Если, конечно, не субъективно смотреть только со своей колокольни, а вдумчиво и отстранённо проанализировать все "За" и "Против". И как часто это бывает при подобных бравадах, не потрудились перечислить хотя бы несколько аргументов. Просто что-то сказанули и "ушли в закат". Ничего не имею против программы 3DLCreator, тем более, что мы дружим с командой Олега Шаронова. Но для любого внимательного пользователя очевидно, что он и пресеты Lightroom/Camera Raw - это два совершенно разных инструмента, использующие две разные технологии - LUT и XMP. У каждой из них есть как свои достоинства, так и "недостатки" (ограничения). И это нормально, т. к. нет на 100% универсальных инструментов. Но не буду долго "размазывать сметану по тарелке" и обозначу всего три аргумента: 1. Все "кучи папок", о которых Вы так странно отозвались - это ни что иное как "контейнеры" с масками ОБЪЕКТОВ!!! Может я что-то упустил в этой жизни, но в 3d Lut Creator пока нет (и вряд ли скоро будут, хотя и хотелось бы) масок объектов. Т. е. в нём не получится сделать пресет, который на разных фото будет пакетом сам находить одежду (может быть разная), людей, глаза, зубы, небо и т. д. 3d Lut Creator отлично решает много разных задач, но это он делать не может. И о каких "заморочках" Вы говорите? - Одним кликом применил пресет с группой готовых контейнеров и уже некоторыми базовыми пред.установками в каждом из них. - Прошёлся по некоторым "контейнерам", чтобы по своему вкусу поправить "с детства" знакомых пару ползунков. Вы это называете "заморочками"? Стесняюсь спросить, как тогда Вы назовёте интерфейс, рабочие пространства и особенности инструментов в 3d Lut Creator? Вот там как раз, как показывает практика, не один пользователь "зубы сломал", пока у него начало хоть что-то путное получаться. 2. Мягко говоря, оооочень опрометчиво называть маски на нейронных сетях "вчерашним днём". Это наш сегодняшний и ещё больше завтрашний день в качественном редактировании изображений. 3. Пресеты XMP - массово используемая технология (миллионы пользователей). А Adobe Camera Raw БЕСПЛАТНЫЙ конвертер, который можно использовать даже без Photoshop (если хочется или его нет у пользователя), в связке опять-же с БЕСПЛАТНЫМ Adobe Bridge.
Как всегда отличное видео, благодарю! Но вот есть нюанс, решил организовать пресеты как у вас в видео и ничего не получилось. Дело в том, что уже установленные пресеты в интерфейсе программы я удалил (они удалились) потом копировал в папку Settings и при открытии программы вернулись пресеты, которые были удалены (то есть не сортированные, при этом вновь удалить их из интерфейса программы нельзя). Уже всю голову сломал, почему LR запоминает то, как было оршанизовано в программе и никак не реагирует на изменения. Понимаю что где-то ещк лежат пресеты, но где? Папки import setting у меня нет. Что за ерунда, подскажите, где еще могут лежать пресеты из программы или как почистить настройки программы (сбросить.) Компьютер Mac
И да, ваша коллекция пресетов - это нечто, действительно новый взгляд на обработку фотографий, спасибо огромное!
Да, в закладке "Стили" ACR отображает пресеты xmp из трёх папок:
/Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Library/Application Support/Adobe/CameraRaw/Settings
/Users/ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ/Library/Application Support/Adobe/CameraRaw/ImportedSettings
/Library/Application Support/Adobe/CameraRaw/Settings/*
Как видите, две папки находят рядом и размещаются в библиотеке пользователя. Это папки для пресетов ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ.
А третья папка размещается в общей библиотеке. Там (в подпапках) ACR размещает СВОИ пресеты, которые по-умолчанию идут в комплекте программы.
Вы можете поэкспериментировать и удалить СВОИ пресеты ACR. Но я бы просто скрыл их из списка. Откройте закладку "Стили", кликните на команду "Управление стилями" и в отрывшемся окошке снимите "птички" со всех наборов, которые Вам не нужно отображать.
@@AutomatePs да, с этим я разобрался. Не знал что есть две папки ~library. Но проблема в том что я хочу организовать уже ранее импортированные пресеты и это не работает. То есть я отдельно организовал все по папкам (перед этим отовсюду все удалил в тч и из интерфейса программы специально), переношу в /CameraRaw/Setting а Lr и Acr показывают все пресеты ДО сортировки и манипуляциями с ними. То есть в finder все это выглядит структурированно, а в интерфейсе так, словно ничего не делал, даже имена папок старые. Все это выглядит, словно есть какой-то файл сохранённый экспорта пресетов, который автоматом связывается при открытии программы. Пробовал чистить кеш, удалять файлы настроек, но не могу найти тот файл, который отвечает за отображение этих пресетов в интерфейсе LR. Уже всю голову сломал
@@БорисВикторович-и8ы А... теперь понятно :) Да, файлы xmp отображаются в ACR и Lr не по папкам, созданным на диске, а по группам, записанным в их файлы. Та-же история и с их собственными именами - в закладке "Стили" отображаются их внутренние имена, а не внешние. Итого: чтобы сделать как Вы хотите, чтобы группы в "Стилях" назывались так-же как папки на диске - пересохраните файлы в закладке "Стили в новые группы, которым дайте имена папок на диске. Надеюсь, не путано объяснил :)
@@AutomatePsах вот оно что, оказывается их расположение и папка записываются внутрь пресета, теперь понятно. А то я всю голову сломал, спасибо большое!:) И единственный способ поменять папку это перемещать прямо в Lr? Долго, конечно, тк пресетов несколько сотен, но что делать
Здравствуйте. Спасибо за видео, как всегда познавательно. Извиняюсь за оффтоп, но сам я уже голову сломал, может, подскажите?
Есть ли способ в фш сделать маску человека, как это реализовано в аср, но только через операции? Проблема в том, что запись генерации маски через именно операции невозможна, аср тупо отказывается ее генерировать по новой, всегда использует ту, которая сгенерировалась при записи самого экшена. И как эту хрень обойти я информации не нашел.
Даже при подключении икмпи, который я использую для создания маски кожи, экшен тупо его игнорирует и использует ту маску, которая была сгенерирована аср при создании экшена.
Зачем мне это нужно? Обрабатывать плагинами, которые аср и лайтрумом не поддерживаются, разумеется.
Да, Вы правы - ACR сейчас не открыл "сторонним" доступ к своим маскам (может, пока и в будущем откроет, но не факт). Поэтому, на данный момент, через экшены (и даже через более умные скрипты) он не хочет генерировать маски из пресетов.
Как обойти проблему?
Способ 1: Всё что можно сделать с многочисленными масками ACR, делать на шаге конвертации кадров из RAW. Собственно, это я и показываю как сделать уже в нескольких своих последних видео. Накрутили всё что смогли в масках ACR и сохранили эти настройки в файлы xmp рядом с кадрами. С этими уже отпечатанными для каждого файла настройками можно далее открывать в Photoshop и работать дальше.
Способ 2: Несколько масок кожи можно получить при помощи плагина Photoshop на нейронных сетях от Retouch4me "Skin Mask". Он свои настройки нормально записывает в экшены и можно записать несколько таких операций для генерации разных сочетаний масок. Там не всё что хотелось бы, но набор масок вполне рабочий. И они лучше находятся, чем в ACR, особенно когда в кадре несколько человек.
@@AutomatePs благодарю за ответ. Чтож, быстрее подождать от р4м плагин, или интеграцию нейросети yolo в фш, чем дождаться нормальной реализации того, что и так уже есть.
Обнаружение лиц работает в фш в плагине "пластика" уже лет пять, и никак иначе фш определять лица не умеет.
@@ГлебЛяпунов-ъ6ю По поводу распознавания лица в Photoshop - не совсем, нейронный фильтр "Разладить кожу" распознаёт лицо. Мы этим пользуемся в некоторых автоматизациях. Но для широкого использования в разных задачах эта маска всё-же не годится.
@@AutomatePs о, прекрасно! Большое спасибо за подсказку, под мои цели подходит неплохо.
ПС: зря я думал, что нейрофильтры фигня.
@@AutomatePsздравствуйте! Однажды вы мне помогли советом, и хотелось бы сейчас ответить взаимностью. В comfyui можно построить рабочий процесс так, чтобы из папки с фото можно было бы быстро и довольно аккуратно сделать к каждой фото маски лица, волос, одежды, заднего фона, глаз, губ с помощью ноды person mask generator. Отдельно большую модель для этого загружать не нужно, определение маски на процессоре занимает около двух секунд
Всё это вчерашний день, нагромаждать фотошоп пресетами и все эти наборы инструментов, парметры и т.д. Всё это долго и запутано... Всё это можно сделать и в 3DLut Creator без всяких куч папок и заморочек.
Зачёт! Хайпанули :) Но, увы, сильно промахнулись с выводом. Если, конечно, не субъективно смотреть только со своей колокольни, а вдумчиво и отстранённо проанализировать все "За" и "Против". И как часто это бывает при подобных бравадах, не потрудились перечислить хотя бы несколько аргументов. Просто что-то сказанули и "ушли в закат".
Ничего не имею против программы 3DLCreator, тем более, что мы дружим с командой Олега Шаронова. Но для любого внимательного пользователя очевидно, что он и пресеты Lightroom/Camera Raw - это два совершенно разных инструмента, использующие две разные технологии - LUT и XMP. У каждой из них есть как свои достоинства, так и "недостатки" (ограничения). И это нормально, т. к. нет на 100% универсальных инструментов.
Но не буду долго "размазывать сметану по тарелке" и обозначу всего три аргумента:
1. Все "кучи папок", о которых Вы так странно отозвались - это ни что иное как "контейнеры" с масками ОБЪЕКТОВ!!! Может я что-то упустил в этой жизни, но в 3d Lut Creator пока нет (и вряд ли скоро будут, хотя и хотелось бы) масок объектов. Т. е. в нём не получится сделать пресет, который на разных фото будет пакетом сам находить одежду (может быть разная), людей, глаза, зубы, небо и т. д. 3d Lut Creator отлично решает много разных задач, но это он делать не может.
И о каких "заморочках" Вы говорите?
- Одним кликом применил пресет с группой готовых контейнеров и уже некоторыми базовыми пред.установками в каждом из них.
- Прошёлся по некоторым "контейнерам", чтобы по своему вкусу поправить "с детства" знакомых пару ползунков.
Вы это называете "заморочками"?
Стесняюсь спросить, как тогда Вы назовёте интерфейс, рабочие пространства и особенности инструментов в 3d Lut Creator? Вот там как раз, как показывает практика, не один пользователь "зубы сломал", пока у него начало хоть что-то путное получаться.
2. Мягко говоря, оооочень опрометчиво называть маски на нейронных сетях "вчерашним днём". Это наш сегодняшний и ещё больше завтрашний день в качественном редактировании изображений.
3. Пресеты XMP - массово используемая технология (миллионы пользователей). А Adobe Camera Raw БЕСПЛАТНЫЙ конвертер, который можно использовать даже без Photoshop (если хочется или его нет у пользователя), в связке опять-же с БЕСПЛАТНЫМ Adobe Bridge.