Нужно добавить кнопку самоликвидации для кораблей, так как например у тьмы полный лимит галеонов, то силам света легче уйти вглубь карты или вне зоны досягаемости корабельных орудий- и снести беззащитную базу наивно полагавшего что победил - игрока за тьму
Мы рассматривали такую кнопку. Проблема в целом понятна, мы следим. Серьёзное опасение в том, что будут нажимать её случайно. Но понаблюдаем ещё, часто ли так будет, что кучу бесполезных кораблей некуда деть.
Каби можно несколько своих идей предложить Юниты: 1) Орк с флагом он усиливает урон ближайшим союзникам (перенасная боле слабая версия тотем орков😅) 2) Орк с кнутом он может атоковать на среднем дестанции и в радиусе действие его пасивки он ускоряет союзников и работает и на рабов которые быстрее добывают рессурсы работает как заклинание кнут но растояние действие меньше и бав дает слабее. 3) (нежить) Гипнотизер может потченить любого юнито, крепов, элементалей, даже героя навсегда но время потченение долгое зависит от юнита. Его отака темный луч который усиливается и если юнит переживет атаку то гипнотизер потченит его зависит от тира и еды юнита и захваченные юниты. Захваченные герои не могут использовать способносьти а враг может без проблем заказать героя но не сможет применить свиток воскрешение. Герои: (имена не придумал) 1) Герой за тмьу (самый уникальный будет наверное) это гоблин со своими питомцами (крот, волк, большая рыба, летучая мыш) он может переключатся с одного к другому у всех питомцав есть свои способностьи. 2) Герой за свет Гигантская сова которая машет своими большими крылями нанося урон по площяди и отталкивает воздушных юнитов если это предел карты то сова их застанет. Заклинания: (они довольно похожи к друг другу но разные по смыслу) 1) Заклинание за тмьу он создает ядовитый газ в выбранном месте если вражеский юнит зарозится то яд будет действовать 5сек. и если за это время он умрет от яда или его убют когда на нем действовал яд то он превротится в зомби. Чтоб это заклинание не было имбой он не сможет с одного разза убить рабочих/рабов тоесть урон будет маленьким. 2) Заклинание за свет создает густой туман в выбранном месте и скрывает юнитов даже если они будут отоковать. Чтобы отоковать врага в тумане нужно поставить туда афто стрельбу или отправить в внутрь тумана любого юнита кроме летающих
Мы в целом стараемся максимально избегать дублирования одними юнитами/героями/свитками других. Юниты 1) Почти то же самое делает Вождь, только не постоянно 2) Тут проблема в том, что радиусы пассивок довольно маленькие, в итоге он будет ускорять одного-двух юнитов с каждой стороны от себя и они от него просто убегут. А круги на пол-экрана мы не хотим делать. Ну и Кнут, действительно, делает похожее. А сама идея, что бьёт кнутом на расстоянии, прикольная. Хотя сейчас такого юнита в планах у нас нет. 3) Захват навсегда это слишком жёстко для юнита. В теории мог бы быть такой герой, причём чуть ли не третьего тира. Но вообще-то похожую штуку будет делать свиток Клон (хотя и не совсем, т.к. только на юнитов). Герои 1) Представь, какая жесть там будет с прокачкой )) Не совсем понятно, понятно, что такое в RTS "герой будет переключаться", если у тебя и так куча юнитов под контролем. А чисто в разработке проблема такая: тебе нужно разработать одну сущность, но ты разрабатываешь пять: модель, анимации, эффекты, баланс. Обычно так не делают хотя бы ради экономии ;) 2) Это ж почти Маг Ветра. Мы и ему рассматривали отталкивание воздушных целей, но решили, что это будет жесть как геймплейно, так и по визуалу. Оставили эту микрофишку только Жруну. Так что летающий герой Света (Архангелина) будет делать что-нибудь другое всё же. Хотя крылья у неё и есть (но она не сова). Свитки 1) Ты придумал способность Infest из Stormgate, её вчера активно применяли на первом шоуматче ;) Неплохая тема, хотя и пересекается с пассивкой самих зомби. Чисто как идея - самая прикольная из всех, имхо. 2) А это почти Dark Swarm из Brood War. Но пока нет уверенности, что технически получится нормально взаимодействовать с эффектами типа слепоты. Чтобы было понимание: у нас есть конкретный план, что мы будем делать, концепты этих юнитов, для некоторых - уже сделаны модели, проведены расчёты. Мы не добавим какую-то совершенно новую идею раньше, чем сделаем всё, что запланировано. Уже когда-то потом в теории можем реализовать что-то из новых идей вроде первого свитка.
@@warlegendsrts_ru, а есть в планах старых юнитов парочку переделать ? К примеру лучниц , наездниц , и принцессу заменить на лучников , наездников и принца , звали бы как-то " Флориан " или типо того . Сделать свет немножко брутальней так сказать , а то играешь как будто немножко в аниме ) Честное слово . И половина реплик гвардейца , будто у него не все дома ))
Пока что выглядит так, что флот тьмы... не то чтобы сильнее или имбовее, а гораздо проще в контроле (а также в понимании, что и как надо массить, т.е .в стратегии). Как (снова аналогия с СК2) воздух у протосса. Чтобы победить дефбол галеонов, надо исхитряться и микрить, а чтобы побеждать ИМ - достаточно просто а-кликать и изредка фокусить опасных юнитов врага.
Итог вполне ожидаемый, даже если тьма без свитков. В боях свету стоит макс 3 каравелл делать, ибо с большим количеством дпс по одиночным целям меньше будет, как и возможность маневренно сражаться/отбивать воздух. Да при условии, присутствия воздуха у света, у тьмы будет анологичная ситуация с нафтами и ядами. Так что, пока один жертвует несколько юнитов, чтобы видеть врагов с инвизом, др получает преимущество от такого корма. Ну и в море камнепад жёстко полезен, чем на суше. Все же по уворачиванию, корабли в дне игре.
По мере готовности. Но по факту Т4 юнитов будем выпускать уже после релиза. Следующий новый контент это Т2 герои (ну и кампания и карты, понятное дело).
Я надеюсь это не весь флот который вы хотели добавить. Каби а будут корабли больше этих? Чтоб прям когда ты его видел ты чувствовал его огневую мощь и громадность чтоб когда он на вас двигался чувствовался как на вас движется ураган😆😆.
Более мощные корабли будут. Гигантских размеров с половину базы не будет, будем держаться в рамках стандартных игровых условностей RTS, где морпех просто чуть поменьше орбитального крейсера.
Already available in Beta. Not available in Google Play in every country but you can get .apk on the official site: warlegends.geargames.org/ Release is planned on mid 2024
Транспортные планируем, но нужно будет как следует протестировать, чтобы это нормально выглядело и маршруты юнитов нормально работали. Корабли следующих тиров именно огромными не планируются, размеры будут всё-таки +/- обычными.
Ещё одна игра, в которой скорость кораблей зависит от скорости ветра (да ещё как зависит!) - Patrician 3. Правда формально это вообще не РТС, а экономическая стратегия с тактическим режимом боя.
Добрый день! Желательно, чтобы на телефоне было 6 или 8 GB RAM. Например, мы знаем, что у игрока на Redmi K40 Gaming стабильно 80+ FPS. Можно взять эту модель или что-то с похожими характеристиками.
Каби когда игра релизнется то в игре буде же донат? Просто я с давних пор вижу как игроки жалуются что в игре решает донат😂😂 но хотя его там нет. (Скажи когда релиз)
Опасаемся, что слишком легко будет тогда пропускать флот и пушить по земле. Но кто знает, мб и придём к этому в итоге. Пока наземные башни перестреливают Т1 корабли и сносно от них защищаются. А вот от Т2 уже нет.
анимированы кораблики действительно весьма достойно, выглядит прям хорошо
Нужно добавить кнопку самоликвидации для кораблей, так как например у тьмы полный лимит галеонов, то силам света легче уйти вглубь карты или вне зоны досягаемости корабельных орудий- и снести беззащитную базу наивно полагавшего что победил - игрока за тьму
Или например возможность разобрать корабль с возвращением какого-то процента ресурсов
Мы рассматривали такую кнопку. Проблема в целом понятна, мы следим. Серьёзное опасение в том, что будут нажимать её случайно. Но понаблюдаем ещё, часто ли так будет, что кучу бесполезных кораблей некуда деть.
Впринципе то как реализована кнопка самоликвидации на зданиях, может идеально подойти и для кораблей@@warlegendsrts_ru
@@alangopanchuk1027 🤔
@@warlegendsrts_ruвот бы и для других юнитов такую
Каби можно несколько своих идей предложить
Юниты:
1) Орк с флагом он усиливает урон ближайшим союзникам (перенасная боле слабая версия тотем орков😅)
2) Орк с кнутом он может атоковать на среднем дестанции и в радиусе действие его пасивки он ускоряет союзников и работает и на рабов которые быстрее добывают рессурсы работает как заклинание кнут но растояние действие меньше и бав дает слабее.
3) (нежить) Гипнотизер может потченить любого юнито, крепов, элементалей, даже героя навсегда но время потченение долгое зависит от юнита. Его отака темный луч который усиливается и если юнит переживет атаку то гипнотизер потченит его зависит от тира и еды юнита и захваченные юниты. Захваченные герои не могут использовать способносьти а враг может без проблем заказать героя но не сможет применить свиток воскрешение.
Герои: (имена не придумал) 1) Герой за тмьу (самый уникальный будет наверное) это гоблин со своими питомцами (крот, волк, большая рыба, летучая мыш) он может переключатся с одного к другому у всех питомцав есть свои способностьи.
2) Герой за свет Гигантская сова которая машет своими большими крылями нанося урон по площяди и отталкивает воздушных юнитов если это предел карты то сова их застанет.
Заклинания: (они довольно похожи к друг другу но разные по смыслу)
1) Заклинание за тмьу он создает ядовитый газ в выбранном месте если вражеский юнит зарозится то яд будет действовать 5сек. и если за это время он умрет от яда или его убют когда на нем действовал яд то он превротится в зомби. Чтоб это заклинание не было имбой он не сможет с одного разза убить рабочих/рабов тоесть урон будет маленьким.
2) Заклинание за свет создает густой туман в выбранном месте и скрывает юнитов даже если они будут отоковать. Чтобы отоковать врага в тумане нужно поставить туда афто стрельбу или отправить в внутрь тумана любого юнита кроме летающих
А еще корованы чтобы грабить их. Без корованов никак
Мы в целом стараемся максимально избегать дублирования одними юнитами/героями/свитками других.
Юниты
1) Почти то же самое делает Вождь, только не постоянно
2) Тут проблема в том, что радиусы пассивок довольно маленькие, в итоге он будет ускорять одного-двух юнитов с каждой стороны от себя и они от него просто убегут. А круги на пол-экрана мы не хотим делать. Ну и Кнут, действительно, делает похожее. А сама идея, что бьёт кнутом на расстоянии, прикольная. Хотя сейчас такого юнита в планах у нас нет.
3) Захват навсегда это слишком жёстко для юнита. В теории мог бы быть такой герой, причём чуть ли не третьего тира. Но вообще-то похожую штуку будет делать свиток Клон (хотя и не совсем, т.к. только на юнитов).
Герои
1) Представь, какая жесть там будет с прокачкой )) Не совсем понятно, понятно, что такое в RTS "герой будет переключаться", если у тебя и так куча юнитов под контролем. А чисто в разработке проблема такая: тебе нужно разработать одну сущность, но ты разрабатываешь пять: модель, анимации, эффекты, баланс. Обычно так не делают хотя бы ради экономии ;)
2) Это ж почти Маг Ветра. Мы и ему рассматривали отталкивание воздушных целей, но решили, что это будет жесть как геймплейно, так и по визуалу. Оставили эту микрофишку только Жруну. Так что летающий герой Света (Архангелина) будет делать что-нибудь другое всё же. Хотя крылья у неё и есть (но она не сова).
Свитки
1) Ты придумал способность Infest из Stormgate, её вчера активно применяли на первом шоуматче ;) Неплохая тема, хотя и пересекается с пассивкой самих зомби. Чисто как идея - самая прикольная из всех, имхо.
2) А это почти Dark Swarm из Brood War. Но пока нет уверенности, что технически получится нормально взаимодействовать с эффектами типа слепоты.
Чтобы было понимание: у нас есть конкретный план, что мы будем делать, концепты этих юнитов, для некоторых - уже сделаны модели, проведены расчёты. Мы не добавим какую-то совершенно новую идею раньше, чем сделаем всё, что запланировано. Уже когда-то потом в теории можем реализовать что-то из новых идей вроде первого свитка.
@@warlegendsrts_ru, а есть в планах старых юнитов парочку переделать ? К примеру лучниц , наездниц , и принцессу заменить на лучников , наездников и принца , звали бы как-то " Флориан " или типо того .
Сделать свет немножко брутальней так сказать , а то играешь как будто немножко в аниме ) Честное слово .
И половина реплик гвардейца , будто у него не все дома ))
@@V_o_l_o_tДля гвардейца реплики самое то, анаболиковый шиз с алебардой готовый нести смерть врагам его величества
Грамматику подучи!Идей генератор.
мега круто я так рад появлению флота !!! ждём зимние и дождливые карты!!!!!!!!!!!!!спасибо разработчикам!!!
Возможно, игроки на слабых устройствах не очень ждут дождливых карт 😅 Можно, конечно, им дождь просто не показывать.
@@warlegendsrts_ru можно просто написать что они дождливые. Все одно без описание ни кто не поймет разницы
С кораблями прям отлично расширилась игра. Выглядит очень классно.
Пока что выглядит так, что флот тьмы... не то чтобы сильнее или имбовее, а гораздо проще в контроле (а также в понимании, что и как надо массить, т.е .в стратегии).
Как (снова аналогия с СК2) воздух у протосса. Чтобы победить дефбол галеонов, надо исхитряться и микрить, а чтобы побеждать ИМ - достаточно просто а-кликать и изредка фокусить опасных юнитов врага.
Ключевая ошибка, особенно светлого, была в неиспользовании авиации для урона и засветка
Итог вполне ожидаемый, даже если тьма без свитков. В боях свету стоит макс 3 каравелл делать, ибо с большим количеством дпс по одиночным целям меньше будет, как и возможность маневренно сражаться/отбивать воздух. Да при условии, присутствия воздуха у света, у тьмы будет анологичная ситуация с нафтами и ядами. Так что, пока один жертвует несколько юнитов, чтобы видеть врагов с инвизом, др получает преимущество от такого корма. Ну и в море камнепад жёстко полезен, чем на суше. Все же по уворачиванию, корабли в дне игре.
🤔
Всем привет) прикольно игра изменилась, развивается, интересно)
А когда выйдят новые юнеты
По мере готовности. Но по факту Т4 юнитов будем выпускать уже после релиза. Следующий новый контент это Т2 герои (ну и кампания и карты, понятное дело).
Я надеюсь это не весь флот который вы хотели добавить. Каби а будут корабли больше этих? Чтоб прям когда ты его видел ты чувствовал его огневую мощь и громадность чтоб когда он на вас двигался чувствовался как на вас движется ураган😆😆.
Более мощные корабли будут. Гигантских размеров с половину базы не будет, будем держаться в рамках стандартных игровых условностей RTS, где морпех просто чуть поменьше орбитального крейсера.
А брандеры будут?
Нет, не планируем. Там другие идеи, есть довольно интересные.
When will this game come?
Already available in Beta. Not available in Google Play in every country but you can get .apk on the official site: warlegends.geargames.org/
Release is planned on mid 2024
Thanks bro@@warlegendsrts_ru
Добавьте режим песочница в игру очень хочется пожалуйста
Увы, пока нет таких планов
Почему у шхуны мачт не хватает?
Где матча, Лебовски?
@@warlegendsrts_ru дайте две!
А будут транспортные и огромные корабли?
Транспортные планируем, но нужно будет как следует протестировать, чтобы это нормально выглядело и маршруты юнитов нормально работали. Корабли следующих тиров именно огромными не планируются, размеры будут всё-таки +/- обычными.
Иронично, что я знаю стратегию в реальном времени в которой как раз скорость кораблей зависит от направления ветра)
Прикольно, что за игра?
Игра старая и разработана русскими разработчиками. Называется: Спарта Войны Древности.
Ещё одна игра, в которой скорость кораблей зависит от скорости ветра (да ещё как зависит!) - Patrician 3.
Правда формально это вообще не РТС, а экономическая стратегия с тактическим режимом боя.
Здравствуйте, я из Бразилии и хотел узнать, какую модель смартфона мне купить, чтобы играть в эту игру?
Добрый день! Желательно, чтобы на телефоне было 6 или 8 GB RAM. Например, мы знаем, что у игрока на Redmi K40 Gaming стабильно 80+ FPS. Можно взять эту модель или что-то с похожими характеристиками.
thanks
Каби когда игра релизнется то в игре буде же донат? Просто я с давних пор вижу как игроки жалуются что в игре решает донат😂😂 но хотя его там нет. (Скажи когда релиз)
Когда будет релиз, то да, появятся внутриигровые покупки и можно будет до какой-то степени ускорять прокачку. Планируется на середину года.
И в африке верфь, и где то там верфь. А потом в дейликах появляется верфь. И сиди гадай чья.
Добавим уточнение в дейликах
К̶л̶о̶у̶н̶а̶д̶а̶ рофлянка
что за бред с невидимостью кораблей. и не хватает нефти
Это ж летучий голландец, корабль-призрак, вот и невидимый. Починим баг обс-интерфейса (что не видно дымки), это будет лучше считываться.
Допоганили окончательно игру. К магии еще и корабли добавили.
WL has fallen… millions must die…:((((
ешё нужны наводные пушки !
Опасаемся, что слишком легко будет тогда пропускать флот и пушить по земле. Но кто знает, мб и придём к этому в итоге. Пока наземные башни перестреливают Т1 корабли и сносно от них защищаются. А вот от Т2 уже нет.