Первый бой с флотом ☆ WAR LEGENDS. Мобильная RTS

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 21 дек 2024

Комментарии • 59

  • @ярославманьячилло

    анимированы кораблики действительно весьма достойно, выглядит прям хорошо

  • @alangopanchuk1027
    @alangopanchuk1027 Год назад +3

    Нужно добавить кнопку самоликвидации для кораблей, так как например у тьмы полный лимит галеонов, то силам света легче уйти вглубь карты или вне зоны досягаемости корабельных орудий- и снести беззащитную базу наивно полагавшего что победил - игрока за тьму

    • @alangopanchuk1027
      @alangopanchuk1027 Год назад +1

      Или например возможность разобрать корабль с возвращением какого-то процента ресурсов

    • @warlegendsrts_ru
      @warlegendsrts_ru  Год назад +2

      Мы рассматривали такую кнопку. Проблема в целом понятна, мы следим. Серьёзное опасение в том, что будут нажимать её случайно. Но понаблюдаем ещё, часто ли так будет, что кучу бесполезных кораблей некуда деть.

    • @alangopanchuk1027
      @alangopanchuk1027 Год назад

      Впринципе то как реализована кнопка самоликвидации на зданиях, может идеально подойти и для кораблей@@warlegendsrts_ru

    • @warlegendsrts_ru
      @warlegendsrts_ru  Год назад

      @@alangopanchuk1027 🤔

    • @achiyamchi
      @achiyamchi Год назад

      ​@@warlegendsrts_ruвот бы и для других юнитов такую

  • @akjolsydykov7516
    @akjolsydykov7516 Год назад +2

    Каби можно несколько своих идей предложить
    Юниты:
    1) Орк с флагом он усиливает урон ближайшим союзникам (перенасная боле слабая версия тотем орков😅)
    2) Орк с кнутом он может атоковать на среднем дестанции и в радиусе действие его пасивки он ускоряет союзников и работает и на рабов которые быстрее добывают рессурсы работает как заклинание кнут но растояние действие меньше и бав дает слабее.
    3) (нежить) Гипнотизер может потченить любого юнито, крепов, элементалей, даже героя навсегда но время потченение долгое зависит от юнита. Его отака темный луч который усиливается и если юнит переживет атаку то гипнотизер потченит его зависит от тира и еды юнита и захваченные юниты. Захваченные герои не могут использовать способносьти а враг может без проблем заказать героя но не сможет применить свиток воскрешение.
    Герои: (имена не придумал) 1) Герой за тмьу (самый уникальный будет наверное) это гоблин со своими питомцами (крот, волк, большая рыба, летучая мыш) он может переключатся с одного к другому у всех питомцав есть свои способностьи.
    2) Герой за свет Гигантская сова которая машет своими большими крылями нанося урон по площяди и отталкивает воздушных юнитов если это предел карты то сова их застанет.
    Заклинания: (они довольно похожи к друг другу но разные по смыслу)
    1) Заклинание за тмьу он создает ядовитый газ в выбранном месте если вражеский юнит зарозится то яд будет действовать 5сек. и если за это время он умрет от яда или его убют когда на нем действовал яд то он превротится в зомби. Чтоб это заклинание не было имбой он не сможет с одного разза убить рабочих/рабов тоесть урон будет маленьким.
    2) Заклинание за свет создает густой туман в выбранном месте и скрывает юнитов даже если они будут отоковать. Чтобы отоковать врага в тумане нужно поставить туда афто стрельбу или отправить в внутрь тумана любого юнита кроме летающих

    • @alangopanchuk1027
      @alangopanchuk1027 Год назад

      А еще корованы чтобы грабить их. Без корованов никак

    • @warlegendsrts_ru
      @warlegendsrts_ru  Год назад

      Мы в целом стараемся максимально избегать дублирования одними юнитами/героями/свитками других.
      Юниты
      1) Почти то же самое делает Вождь, только не постоянно
      2) Тут проблема в том, что радиусы пассивок довольно маленькие, в итоге он будет ускорять одного-двух юнитов с каждой стороны от себя и они от него просто убегут. А круги на пол-экрана мы не хотим делать. Ну и Кнут, действительно, делает похожее. А сама идея, что бьёт кнутом на расстоянии, прикольная. Хотя сейчас такого юнита в планах у нас нет.
      3) Захват навсегда это слишком жёстко для юнита. В теории мог бы быть такой герой, причём чуть ли не третьего тира. Но вообще-то похожую штуку будет делать свиток Клон (хотя и не совсем, т.к. только на юнитов).
      Герои
      1) Представь, какая жесть там будет с прокачкой )) Не совсем понятно, понятно, что такое в RTS "герой будет переключаться", если у тебя и так куча юнитов под контролем. А чисто в разработке проблема такая: тебе нужно разработать одну сущность, но ты разрабатываешь пять: модель, анимации, эффекты, баланс. Обычно так не делают хотя бы ради экономии ;)
      2) Это ж почти Маг Ветра. Мы и ему рассматривали отталкивание воздушных целей, но решили, что это будет жесть как геймплейно, так и по визуалу. Оставили эту микрофишку только Жруну. Так что летающий герой Света (Архангелина) будет делать что-нибудь другое всё же. Хотя крылья у неё и есть (но она не сова).
      Свитки
      1) Ты придумал способность Infest из Stormgate, её вчера активно применяли на первом шоуматче ;) Неплохая тема, хотя и пересекается с пассивкой самих зомби. Чисто как идея - самая прикольная из всех, имхо.
      2) А это почти Dark Swarm из Brood War. Но пока нет уверенности, что технически получится нормально взаимодействовать с эффектами типа слепоты.
      Чтобы было понимание: у нас есть конкретный план, что мы будем делать, концепты этих юнитов, для некоторых - уже сделаны модели, проведены расчёты. Мы не добавим какую-то совершенно новую идею раньше, чем сделаем всё, что запланировано. Уже когда-то потом в теории можем реализовать что-то из новых идей вроде первого свитка.

    • @V_o_l_o_t
      @V_o_l_o_t Год назад

      ​​@@warlegendsrts_ru, а есть в планах старых юнитов парочку переделать ? К примеру лучниц , наездниц , и принцессу заменить на лучников , наездников и принца , звали бы как-то " Флориан " или типо того .
      Сделать свет немножко брутальней так сказать , а то играешь как будто немножко в аниме ) Честное слово .
      И половина реплик гвардейца , будто у него не все дома ))

    • @HryaknutiLisak
      @HryaknutiLisak Год назад

      ​​@@V_o_l_o_tДля гвардейца реплики самое то, анаболиковый шиз с алебардой готовый нести смерть врагам его величества

    • @Velnight-v5q
      @Velnight-v5q Год назад

      Грамматику подучи!Идей генератор.

  • @андрейтрегубов-х2я

    мега круто я так рад появлению флота !!! ждём зимние и дождливые карты!!!!!!!!!!!!!спасибо разработчикам!!!

    • @warlegendsrts_ru
      @warlegendsrts_ru  Год назад +2

      Возможно, игроки на слабых устройствах не очень ждут дождливых карт 😅 Можно, конечно, им дождь просто не показывать.

    • @АндрейКондратьев-л1ж
      @АндрейКондратьев-л1ж Год назад

      ​@@warlegendsrts_ru можно просто написать что они дождливые. Все одно без описание ни кто не поймет разницы

  • @inji4579
    @inji4579 Год назад

    С кораблями прям отлично расширилась игра. Выглядит очень классно.

  • @Яюэщшч
    @Яюэщшч Год назад

    Пока что выглядит так, что флот тьмы... не то чтобы сильнее или имбовее, а гораздо проще в контроле (а также в понимании, что и как надо массить, т.е .в стратегии).
    Как (снова аналогия с СК2) воздух у протосса. Чтобы победить дефбол галеонов, надо исхитряться и микрить, а чтобы побеждать ИМ - достаточно просто а-кликать и изредка фокусить опасных юнитов врага.

  • @mate_o2896
    @mate_o2896 9 месяцев назад

    Ключевая ошибка, особенно светлого, была в неиспользовании авиации для урона и засветка

  • @K.Chesnok
    @K.Chesnok Год назад

    Итог вполне ожидаемый, даже если тьма без свитков. В боях свету стоит макс 3 каравелл делать, ибо с большим количеством дпс по одиночным целям меньше будет, как и возможность маневренно сражаться/отбивать воздух. Да при условии, присутствия воздуха у света, у тьмы будет анологичная ситуация с нафтами и ядами. Так что, пока один жертвует несколько юнитов, чтобы видеть врагов с инвизом, др получает преимущество от такого корма. Ну и в море камнепад жёстко полезен, чем на суше. Все же по уворачиванию, корабли в дне игре.

  • @stevhan96
    @stevhan96 Год назад

    Всем привет) прикольно игра изменилась, развивается, интересно)

  • @NgaVietMed
    @NgaVietMed Год назад

    А когда выйдят новые юнеты

    • @warlegendsrts_ru
      @warlegendsrts_ru  11 месяцев назад

      По мере готовности. Но по факту Т4 юнитов будем выпускать уже после релиза. Следующий новый контент это Т2 герои (ну и кампания и карты, понятное дело).

  • @akjolsydykov7516
    @akjolsydykov7516 Год назад +1

    Я надеюсь это не весь флот который вы хотели добавить. Каби а будут корабли больше этих? Чтоб прям когда ты его видел ты чувствовал его огневую мощь и громадность чтоб когда он на вас двигался чувствовался как на вас движется ураган😆😆.

    • @warlegendsrts_ru
      @warlegendsrts_ru  Год назад +3

      Более мощные корабли будут. Гигантских размеров с половину базы не будет, будем держаться в рамках стандартных игровых условностей RTS, где морпех просто чуть поменьше орбитального крейсера.

  • @Max_von_Serg
    @Max_von_Serg Год назад +1

    А брандеры будут?

    • @warlegendsrts_ru
      @warlegendsrts_ru  Год назад

      Нет, не планируем. Там другие идеи, есть довольно интересные.

  • @Y-THE-RED-KINGDOM-05
    @Y-THE-RED-KINGDOM-05 Год назад

    When will this game come?

    • @warlegendsrts_ru
      @warlegendsrts_ru  Год назад +1

      Already available in Beta. Not available in Google Play in every country but you can get .apk on the official site: warlegends.geargames.org/
      Release is planned on mid 2024

    • @Y-THE-RED-KINGDOM-05
      @Y-THE-RED-KINGDOM-05 Год назад

      Thanks bro​@@warlegendsrts_ru

  • @bober492
    @bober492 Год назад

    Добавьте режим песочница в игру очень хочется пожалуйста

  • @achiyamchi
    @achiyamchi Год назад

    Почему у шхуны мачт не хватает?

  • @Мантикора1
    @Мантикора1 Год назад

    А будут транспортные и огромные корабли?

    • @warlegendsrts_ru
      @warlegendsrts_ru  Год назад +1

      Транспортные планируем, но нужно будет как следует протестировать, чтобы это нормально выглядело и маршруты юнитов нормально работали. Корабли следующих тиров именно огромными не планируются, размеры будут всё-таки +/- обычными.

  • @BlackWhit5713
    @BlackWhit5713 Год назад

    Иронично, что я знаю стратегию в реальном времени в которой как раз скорость кораблей зависит от направления ветра)

    • @warlegendsrts_ru
      @warlegendsrts_ru  Год назад

      Прикольно, что за игра?

    • @BlackWhit5713
      @BlackWhit5713 Год назад

      Игра старая и разработана русскими разработчиками. Называется: Спарта Войны Древности.

    • @Яюэщшч
      @Яюэщшч Год назад

      Ещё одна игра, в которой скорость кораблей зависит от скорости ветра (да ещё как зависит!) - Patrician 3.
      Правда формально это вообще не РТС, а экономическая стратегия с тактическим режимом боя.

  • @abrraao
    @abrraao Год назад

    Здравствуйте, я из Бразилии и хотел узнать, какую модель смартфона мне купить, чтобы играть в эту игру?

    • @warlegendsrts_ru
      @warlegendsrts_ru  Год назад +2

      Добрый день! Желательно, чтобы на телефоне было 6 или 8 GB RAM. Например, мы знаем, что у игрока на Redmi K40 Gaming стабильно 80+ FPS. Можно взять эту модель или что-то с похожими характеристиками.

    • @abrraao
      @abrraao Год назад

      thanks

  • @akjolsydykov7516
    @akjolsydykov7516 Год назад +1

    Каби когда игра релизнется то в игре буде же донат? Просто я с давних пор вижу как игроки жалуются что в игре решает донат😂😂 но хотя его там нет. (Скажи когда релиз)

    • @warlegendsrts_ru
      @warlegendsrts_ru  Год назад +1

      Когда будет релиз, то да, появятся внутриигровые покупки и можно будет до какой-то степени ускорять прокачку. Планируется на середину года.

  • @АндрейКондратьев-л1ж

    И в африке верфь, и где то там верфь. А потом в дейликах появляется верфь. И сиди гадай чья.

    • @warlegendsrts_ru
      @warlegendsrts_ru  Год назад +2

      Добавим уточнение в дейликах

  • @Олеся-я8о6т
    @Олеся-я8о6т Год назад

    К̶л̶о̶у̶н̶а̶д̶а̶ рофлянка

  • @SkoMGoroX
    @SkoMGoroX Год назад

    что за бред с невидимостью кораблей. и не хватает нефти

    • @warlegendsrts_ru
      @warlegendsrts_ru  Год назад +2

      Это ж летучий голландец, корабль-призрак, вот и невидимый. Починим баг обс-интерфейса (что не видно дымки), это будет лучше считываться.

  • @Velnight-v5q
    @Velnight-v5q Год назад

    Допоганили окончательно игру. К магии еще и корабли добавили.

  • @андрейтрегубов-х2я

    ешё нужны наводные пушки !

    • @warlegendsrts_ru
      @warlegendsrts_ru  Год назад

      Опасаемся, что слишком легко будет тогда пропускать флот и пушить по земле. Но кто знает, мб и придём к этому в итоге. Пока наземные башни перестреливают Т1 корабли и сносно от них защищаются. А вот от Т2 уже нет.