Pessoal, logo mais às 17:00 estarei fazendo a cobertura da Summer Game Fest no canal, a LIVE já está no ar para quem quiser ativar o LEMBRETE: ruclips.net/user/live_j0GlSJZ7js
A única preocupação que concordo é a otimização, depois DD2 fiquei com medo de como vai vir o Wilds. O modo focus é só colocar uma barra ou um temporizador para não ser usado sempre. A montaria de ajudar parece que não vai ser tão quebrado quando o cabinseto, mas é só aumentar a agressividade do monstro e os double attacks que tem em Rise. Agora com relação a afiação e usar itens mais rápido, bom, nunca usei passiva de afiar e usar itens mais rápido e nem no Rise usei tambem
Dos dois Mon Han de nova geração só curti o Mon Han Rise, mas mesmo assim eu achei ele uma decepção também. Ah um ponto de faca de dois gumes em Mon Han Rise que é a movimentação do Hunter, a movimentação do Hunter é extremamente boa, mas é uma movimentação muito quebrada, pois os Monstros tem a movimentação bem fraca em relação ao Hunter e isso é uma decepção. Achei o Cabinseto muito bom, mas ele só piora as coisas quando comparamos a movimentação do Hunter a dos Monstro, os Monstros levam uma desvantagem imensa em relação ao Hunter, e o Cabinseto só mais ainda essa situação, pois o Hunter até mesmo sem Cabinseto só perde na movimentação pra os Monstros quando cai no chão de resto os Hunter ganham em tudo, ou seja, pra mim esses são os únicos pontos fracos de Mon Han Rise.
Acho que como são mecânicas, a pessoa pode muito bem escolher não usar na sua jogatina e jogar do modo que mais agrada "achou a galinha facilitadora demais? Não a use em suas caçadas"
Sejamos sinceros: Monster Hunter é um jogo muito bom, bom demais para ser um "mundo isolado". Nós temos o nosso carinho pelo jogo, pela complexidade, mas de verdade, é muito bom também entender que já está na hora de abrir novos horizontes, atrair novos players e trazer uma diversidade maior de público para o game O jogo merece uma nova cara, uma nova oportunidade, entrega para novos públicos, a chance de conhecer o universo, sem impor saudosismo, sem ser chato, pois vimos isso acontecer no Elden Ring, que cativou o mundo todo, trazendo a mesma gameplay de Dark Souls, os mesmos desafios, só que com uma abordagem diferente e um equilíbrio entre um game desafiador e ao mesmo tempo divertido. Se fosse em qualquer caso, seria preocupante pensar que o jogo vai perder dificuldade ou se tornar muito menos desafiador, mas a Capcom está pela primeira vez impondo e confiando no MH como o seu projeto principal. Acredito que eles estão desenvolvendo um game que possa tanto ser melhor adaptado para novos jogadores, porém, mais profundo e completo do que todos os outros jogos da franquia.
acho que vai ser uma versão melhorada do palamute do rise, já uso a montaria para afiar a arma no meio da luta, tomo poção em cima dele, etc. O que parece novidade é o resgate do caçador, o que não vejo problema também, pois se não gosta, é só não usar. Mas o monstro pode "matar" palamute e deixar ele de fora da batalha por um tempo
pelo que pude ver no video os pontos 1,2 e 3 é frescura de jogador saudosista, Agora o ponto 4 é realmente o mais preocupante pois um game de acão com FPS abaixo de 60 seria muito ruim e atrapalharia demais a gameplay.
No caso da montaria te levantar ali, pelo visto n vai ser simples igual o Wirefall, pois no trailer mesmo antes do Hunter sem atingido pelo golpe do monstro, ele emite um assovio para chamar a montaria, n apos ter caido, então funcionara mais de uma maneira estratégica pois vc vai ter q saber bem a hora de usar
@@ProntoproJogo da uma olhada no trailer, quando ele está pra ser acertado pelo chatacabra, ele manda o assovio antes de ser atingido pra chamar a montaria
Eu concordo com seus pontos. Minha maior preocupação é com o fato da quantidade de "acessibilidade" e mecânicas simplificadas para atrair novos jogadores, claro uma player base maior é sempre bem vinda, mas isso pode refletir muito negativamente na gameplay que pode vir extremamente quebrada. Apesar de curtir o MHRise, muitas das mecânicas simplificadas e excesso de "pirocopteros" me incomodaram um pouco. Vamos aguardar pra ver o que mais será mostrado.
Eu acho que quanto mais opções tiver pra facilitar o jogo melhor, desde que possa ser desativado, isso ajuda a aumentar a base de jogadores porque muitos nao jogam porque acham difícil demais.
Eu entendo as preocupações, especialmente de quem joga desde os primeitos jogos. Mas do ponto de vista de quem entrou na fraquia no Rise e só jogou ele e Wolrd eu acho que são essas mudanças que tem tornado a franquia maior e mais atrativa. E excesso de complexidade é justamente o que afasta as pessoas. Acredito que eles vão conseguir equilibrar e haverá desafio para agradar a novos e veteranos.
Eu sempre achei essas skills inuteis. Acho otimo facilitar tudo isso. E outra é só ter a opção de customizar tudo isso, ligando e desligando em fim. E pronto agrada todo mundo.
só concordo com o ultimo ponto, os outros 3 são questões de acessibilidade, logo vc pode optar ou não pelo uso delas. como vc mesmo disse, mh é um jogo complexo, então não vejo problema nenhum na capcom inserir essas mecânicas no jogo para atrair mais jogadores, eu mesmo tenho alguns amigos que desistiram do jogo por achar ele complexo demais.
Isso só quer dizer uma coisa q a agilidade nos combates do Rise vai estar presente em Wilds, eu por várias vezes uso a câmera de foco pra sempre ficar de olho nos monstros já q eles se movem muito mais rápido q agente e manter o foco travado ajuda muito ainda mais qndo vc joga de dual q é agilidade pura no combate ñ vejo isso como problema e sim como um recurso opcional vc usa se quiser.
Acredito que vai ser mais rápido que world mas não tão rápido como rise, um equilíbrio entre os dois, a própria montaria não te puxa de volta tão rápido do chão, uma criatura mais agressiva consegue te combar facilmente
Gosto da mecânica que o amigo te ajuda a levantar é uma alternativa ao cabinseto do rise , te joga rápido de volta ao combate, depois de acostumar com essa mecânica do rise é difícil ficar sem ela.
E mesmo assim eles fizeram balanceamento, você não volta tão rápido que nem no rise, tem chance de você ser combado por criaturas mais rápidas, porque aquele ali é inicial, normalmente fazendo apenas um ataque
A verdade é que os games de Monster Hunter não são tão convidativos, para nós que já temos contato e somos acostumado com ritmo de jogo, mas se pegar alguém que não teve contato e jogar no MH4, por exemplo, essa pessoa não vai passar do Great Maccao, ou no MHW o great Jagras, então esse modo foco pode vir para auxiliar, ou realmente vai ser algo necessário devido ao novo patamar agressividade que a Capcom vai lançar, tipo já tentaram enfrentar dois dois monstros ao mesmo tempo no MHW? Vocês levam ataques de onde nem sabiam que podia tomar KKKKK e só no trailer vemos 4 monstros, imagina que esse modo foque se torne necessário para lidar com isso... Bom, ainda é muito cedo para ter medo, provavelmente vamos ter novidades de gameplay que justifiquem, ainda mais com aquela entrevista onde disseram que um dos focos é mostrar a agressividade do ambiente, mostrar uma naturaleza mais viva, então vamos esperar
Tirando a questão de desempenho, que claramente tem que vir boa sem discussão, discordo fortemente de todo o resto, adorei o que vi até agora nos trailers, esse modo foco parece trazer movimentos bem interessantes das armas, e eu adoro a gameplay do rise e as habilidades do MHGU, e pra mim a gameplay do World só foi realmente brilhar com as atualizações de ataques que vieram no Iceborne, então quero mais é isso mesmo, habilidades e movimentos que deem customização pra gameplay do caçador, e mesmo que seja um modo que "facilite algo" e seja possível desativar, nos sabemos que se for benéfico ninguém da "velha guarda" vai desligar na prática, pq não existe jogador mais em busca de "otimizar" a caça ao máximo do que essa galera, cada segundo importa e aí dos outros de "jogarem errado" vão ser os primeiros a pedir pra geral ligar pra não perder desempenho nas caçadas, e se for um lock-on, é uma qualidade de vida que todo mundo pede a tempos, muito por conta dos soulslikes que implementam muito bem a mecânica, se não for horrível igual o "lock-on" do world tá ótimo, quando ao movimento da montaria tá lindo, tem que vir pra ajudar mesmo, e se integrar na luta, aparentemente não vai ser tão presente igual o Palamute que lutava junto, mas de resto, não parece desbalanceado, a janela do caçador usar ela vai sar mais pra "fugir" das lutas e não usar totalmente em combate, afinal ele chama claramente a montaria quase 1 segundo antes de tomar o ataque, quanto a usar as coisas em cima dela é ótimo, agiliza a parte de sentimento de caçada, ficar na cola do bicho, aquela adrenalina de não perder o monstro de vista, quando ele fugir você consegue acompanhar e, ao mesmo tempo, ir se arrumando pro próximo round, perfeita melhoria de qualidade de vida, e quem usa "comida rápida" ou este tipo de skill, não usa pra esses momentos de seguir o mostro, afinal vc tem tempo de sobra neles, usa pra fazer uso no meio da luta, no calor do momento, então vai funcionar igual, vão continuar usando, nada novo aqui, e quem ja não usa não muda muita coisa
Eu entendo seus pontos,mais como um jogador que começou a jogar monster hunter só pelo world,e eu pessoalmente adorei rise,vejo gameplays dos antigos,e sinceramente eu não me empolgo. Acho que a capcom quer levar a franquia pro grande público,não só os fãs da franquia,agora é esperar pra ver se vai ser tão bom quanto parece.
Esse sistema de "facilitação" me parece fazer sentido quando levo em consideração a dinâmica de agressividade que a Capcom esta querendo trazer. Um ponto do MH que pelo trailer, parece ser diferente do que tivemos até agora é a ideia da perseguição constante e não ter tempo de reação pra nada. Uma ideia próxima do late game de Iceborne.
Calma gente vamos ter fé 🙏🏻 kk Monster Hunter nunca decepcionou. Acredito que vale o voto de confiança. Tudo o que eu quero também é criação de personagens avançado, pq eu adoro fazer cosplays.
Me baseio nisso também, essa equipe pra mim sempre foi a mais consistente dentro da Capcom. Mas, dessa vez ligaram uns sinais de alerta pra mim. De qlq forma, é como vc falou, eles também tem o meu voto de confiança.
No rise... Eu morri menos de 10 vezes nas missões acabando falhando ela. Não que eu seja bom... Mas como fim do mh4 é no world achei o Rise muito.... Muito mais fácil Pelo jeito... O wilds vai ser mais fácil ainda... Isso me preocupa muito
A minha única preocupação é desse Mon Han ser igual ao Mon Han World, dos dois Mon Han de nova geração os dois decepcionaram, o Mon Han World eu dropei nem quero saber da Expansão Iceborn, o Hunter no Mon Han World parece uma velha. Já o Mon Han Rise eu até gostei e foi até a Expansão Sunbreak, mas ele tem um pontos de faca de dois gumes, o Hunter é extremamente ágil como nunca foi visto em toda a franquia e isso é bom mas também é ruim, é ruim porque os Monstros não ganharam Buff de agilidade o que acaba sendo muito fácil pra os Hunter, pois os Hunter acabam queijando os Monstro de uma forma que foi vista antes na franquia, parece até ser Mon Han a Vingança dos Hunters, pra mim esse é o único ponto fraco do Mon Han Rise mas também é o ponto que mas pega pra os veteranos na franquia, o Mon Han Rise é bom mais pecou e teve um grande potencial desperdiçado, infelizmente.
Relaxa galera, deixa a Capcom cozinhar, confia nos japa que eles sabem o que tão fazendo. Eu sei que o medo é que saia mais um Monster hunter Rise ali, mas tem que lembrar que o público alvo do Nintendo Switch é bem mais casual, e mesmo que eles facilitem algumas coisas não quer dizer que o teto de player skill será mais baixo também, "easy to learn and hard to master" é uma filosofia que eles seguem a muito tempo
Com relação ao foco não me.preocuoa muito, pois se vc quer atrair um público novo tem que implementar mecânicas que tornem interessante, provavelmente haverá algo pra compensar, a minha maior preocupação é o desempenho, espero que a Capcom tenha aprendido com DD2 e tudo que ela poderia errar tenha sido em DD2 e que em MHWilds venha rodando lisinho 😎👍🏼
meu maior medo é o denuvo o programinha ruim, ele funciona, mas é ruim eles deviam achar uma forma mais saldavel pro jogo não sofre criticas como dragons dogma.
Tão colocando tudo que deixa o rise Arcade na franquia principal isso me deixa desanimado, engraçado povo falando que é saudosismo sendo que oque tornou a gente fã do game forem esses pontos se quiser caçar monstro arcade eu jogo danuntless ou DMC
Cansativo por que exatamente? É muito raro você ter uma franquia no mercado onde as pessoas jogam 800 horas, 1000, 2000, 3000 horas achando ela cansativa.
acho que depende da pessoa, é como por exemplo um dark souls da vida, vai afastar uns mas não deve fugir tanto também para atriar o publico, um bom jeito é encontrar meio termo, como elden ring pra dark souls ou no exemplo de monster hunter de mh para o mhw que ficou bem acessivel, mas sem tirar o que mais atrai na jogabilidade para os fans, eu to jogando o rise e vou falar que a jogabilidade ficou sem graça para min, mas sei que trouxe pessoas que não curtiram o world, por ser mais pé no chão, acho que um bom jeito, seria contar com os jogos principais mais pé no chão mas com armas antigas, pq armas do world ninguem merece, e as franquias espinhofs serem como mhgen ou rise.
O que me preocupa é a Long Sword continuar com esses counters idiotas. Podia voltar a ser a Ls do Monster Hunter 4 que na minha opinião mh4u é o melhor MH já feito
Frescura de saudosista, quanto mais acessibilidade melhor, no endgame nao vai ter nada facil, e os monstros estarao mais tunados pra jogadores mais hardcore
concordo 👍com tudo. o jogo tá se tornando mais fácil pra que Novos jogadores se interesse pelo jogo. Eu vi que era uma cutscene do Seikret caído. mais não acredito que A capcom colocaria isso somente na cutscene. talvez seja sempre quando aparecer Novo
Pra mim uma das piores mecânicas do rise que inclusive fizeram com que eu não jogasse com tanto empenho foi exatamente o cabo inseto, que quebra totalmente a mecânica de combate deixando a gente praticamente invencível.
Infelizmente as novas gerações optam por games mais fáceis Assim como começaram a pedir modo easy no elden ring Para a maioria principalmente quem veio conhecer Monster Hunter agr é um game extremamente difícil. Assim como versões anteriores, pois a única coisa que upa é sua percepção dos monstros, onde vc aprende os movimentos dos monstros para vence-los. Tenho medo de tirarem esse diferencial do game para agradar o acomodados Um exemplo é um comentário que vi em uma das páginas por ai que o cara estava perguntando se conseguia comprar armas e armaduras melhores com dinheiro 💰 para facilitar o game
Mais fácil ainda pra resolver é só não por. Todo jogo difícil tem saídas pras ficar mais fácil para iniciantes. Os souls likes tem as builds de magia, o Monster Hunter world iceborne tem as armas defensoras e a armadura guardiã. Não precisa facilitar o jogo e deixar menos punitivo, atrair fã novo é bom mas, não vale o custo de perder sua essência.
Acho que todas essas suas 3 primeiras preocupaçoes não sao tao validas e mais saudosismo, acho que mh tem que mudar mesmo a comunidade nunca vai ficar tao popular aqui se o jogo nao ficar mais "facil" nem todo mundo tem tempo pra ficar maximizando movimentos e armas. Afinal o intuito de video game e divertir.
@@ProntoproJogo Só jogador de nicho faz isso. Jogador comum, que não tem tanto tempo para um jogo assim, vai jogar a campanha, farmar uma ou duas coisas ali e depois passar para o próximo jogo. As mecânicas novas tem que vir mesmo para trazer mais jogadores, basta a Capcom deixar opções que os jogadores possam configurar para que o jogo fique mais parecido com os anteriores e o jogador que tem centenas de horas que quiser jogar assim fica a vontade.
Pessoal, logo mais às 17:00 estarei fazendo a cobertura da Summer Game Fest no canal, a LIVE já está no ar para quem quiser ativar o LEMBRETE: ruclips.net/user/live_j0GlSJZ7js
A única preocupação que concordo é a otimização, depois DD2 fiquei com medo de como vai vir o Wilds. O modo focus é só colocar uma barra ou um temporizador para não ser usado sempre. A montaria de ajudar parece que não vai ser tão quebrado quando o cabinseto, mas é só aumentar a agressividade do monstro e os double attacks que tem em Rise. Agora com relação a afiação e usar itens mais rápido, bom, nunca usei passiva de afiar e usar itens mais rápido e nem no Rise usei tambem
Dos dois Mon Han de nova geração só curti o Mon Han Rise, mas mesmo assim eu achei ele uma decepção também. Ah um ponto de faca de dois gumes em Mon Han Rise que é a movimentação do Hunter, a movimentação do Hunter é extremamente boa, mas é uma movimentação muito quebrada, pois os Monstros tem a movimentação bem fraca em relação ao Hunter e isso é uma decepção. Achei o Cabinseto muito bom, mas ele só piora as coisas quando comparamos a movimentação do Hunter a dos Monstro, os Monstros levam uma desvantagem imensa em relação ao Hunter, e o Cabinseto só mais ainda essa situação, pois o Hunter até mesmo sem Cabinseto só perde na movimentação pra os Monstros quando cai no chão de resto os Hunter ganham em tudo, ou seja, pra mim esses são os únicos pontos fracos de Mon Han Rise.
Mais acho q o game vai ser bem pesado mesmo , pelos gráficos da pra ter uma noção
Acho que como são mecânicas, a pessoa pode muito bem escolher não usar na sua jogatina e jogar do modo que mais agrada "achou a galinha facilitadora demais? Não a use em suas caçadas"
Sejamos sinceros:
Monster Hunter é um jogo muito bom, bom demais para ser um "mundo isolado". Nós temos o nosso carinho pelo jogo, pela complexidade, mas de verdade, é muito bom também entender que já está na hora de abrir novos horizontes, atrair novos players e trazer uma diversidade maior de público para o game
O jogo merece uma nova cara, uma nova oportunidade, entrega para novos públicos, a chance de conhecer o universo, sem impor saudosismo, sem ser chato, pois vimos isso acontecer no Elden Ring, que cativou o mundo todo, trazendo a mesma gameplay de Dark Souls, os mesmos desafios, só que com uma abordagem diferente e um equilíbrio entre um game desafiador e ao mesmo tempo divertido.
Se fosse em qualquer caso, seria preocupante pensar que o jogo vai perder dificuldade ou se tornar muito menos desafiador, mas a Capcom está pela primeira vez impondo e confiando no MH como o seu projeto principal. Acredito que eles estão desenvolvendo um game que possa tanto ser melhor adaptado para novos jogadores, porém, mais profundo e completo do que todos os outros jogos da franquia.
acho que vai ser uma versão melhorada do palamute do rise, já uso a montaria para afiar a arma no meio da luta, tomo poção em cima dele, etc. O que parece novidade é o resgate do caçador, o que não vejo problema também, pois se não gosta, é só não usar. Mas o monstro pode "matar" palamute e deixar ele de fora da batalha por um tempo
pelo que pude ver no video os pontos 1,2 e 3 é frescura de jogador saudosista, Agora o ponto 4 é realmente o mais preocupante pois um game de acão com FPS abaixo de 60 seria muito ruim e atrapalharia demais a gameplay.
30 FPS em 2024 é inaceitável, independente se é console ou Pc
No caso da montaria te levantar ali, pelo visto n vai ser simples igual o Wirefall, pois no trailer mesmo antes do Hunter sem atingido pelo golpe do monstro, ele emite um assovio para chamar a montaria, n apos ter caido, então funcionara mais de uma maneira estratégica pois vc vai ter q saber bem a hora de usar
Tomara viu 🙏🙏🙏
@@ProntoproJogo da uma olhada no trailer, quando ele está pra ser acertado pelo chatacabra, ele manda o assovio antes de ser atingido pra chamar a montaria
Vou ver.
@@NishKenj mas nesse trecho ai, claramente o jogador está no meio de um charge da GS quando é derrubado, e mesmo assim a montaria resgata o caçador
@@AndersonJuliano se sabe q da pra assoviar sem usar o dedo né fi ? kkkk
Eu concordo com seus pontos. Minha maior preocupação é com o fato da quantidade de "acessibilidade" e mecânicas simplificadas para atrair novos jogadores, claro uma player base maior é sempre bem vinda, mas isso pode refletir muito negativamente na gameplay que pode vir extremamente quebrada. Apesar de curtir o MHRise, muitas das mecânicas simplificadas e excesso de "pirocopteros" me incomodaram um pouco. Vamos aguardar pra ver o que mais será mostrado.
Vai ficar igual ao controle moderno do street fight 6, é rápido mas não terá 100% do boneco.
Eu acho que quanto mais opções tiver pra facilitar o jogo melhor, desde que possa ser desativado, isso ajuda a aumentar a base de jogadores porque muitos nao jogam porque acham difícil demais.
Eu entendo as preocupações, especialmente de quem joga desde os primeitos jogos. Mas do ponto de vista de quem entrou na fraquia no Rise e só jogou ele e Wolrd eu acho que são essas mudanças que tem tornado a franquia maior e mais atrativa. E excesso de complexidade é justamente o que afasta as pessoas. Acredito que eles vão conseguir equilibrar e haverá desafio para agradar a novos e veteranos.
A única coisa que me preocupa de fato é a otimização, se vier todo cagado ( o que virou padrão na indústria ) aí fica difícil
Eu sempre achei essas skills inuteis. Acho otimo facilitar tudo isso. E outra é só ter a opção de customizar tudo isso, ligando e desligando em fim. E pronto agrada todo mundo.
Já é assim, não precisa facilitar. Quer a habilidade então você coloca na build, pronto.
Eu amei q colocaram mts animações novas, quero mt jogar esse aiiii
Eu não sei se foi impressão minha, mas parece que ele chama a galinha doida lá antes de cair no chão e não depois de estar caído.
No rise já quebraram essa punição, vc mal cai e já usa o inseto pra sair voando
só concordo com o ultimo ponto, os outros 3 são questões de acessibilidade, logo vc pode optar ou não pelo uso delas. como vc mesmo disse, mh é um jogo complexo, então não vejo problema nenhum na capcom inserir essas mecânicas no jogo para atrair mais jogadores, eu mesmo tenho alguns amigos que desistiram do jogo por achar ele complexo demais.
Isso só quer dizer uma coisa q a agilidade nos combates do Rise vai estar presente em Wilds, eu por várias vezes uso a câmera de foco pra sempre ficar de olho nos monstros já q eles se movem muito mais rápido q agente e manter o foco travado ajuda muito ainda mais qndo vc joga de dual q é agilidade pura no combate ñ vejo isso como problema e sim como um recurso opcional vc usa se quiser.
Acredito que vai ser mais rápido que world mas não tão rápido como rise, um equilíbrio entre os dois, a própria montaria não te puxa de volta tão rápido do chão, uma criatura mais agressiva consegue te combar facilmente
Gosto da mecânica que o amigo te ajuda a levantar é uma alternativa ao cabinseto do rise , te joga rápido de volta ao combate, depois de acostumar com essa mecânica do rise é difícil ficar sem ela.
E mesmo assim eles fizeram balanceamento, você não volta tão rápido que nem no rise, tem chance de você ser combado por criaturas mais rápidas, porque aquele ali é inicial, normalmente fazendo apenas um ataque
@@mentormachado4601 também reparei isso
O que mais me preocupa é se vai rodar bem no meu pc, pos DD2
A verdade é que os games de Monster Hunter não são tão convidativos, para nós que já temos contato e somos acostumado com ritmo de jogo, mas se pegar alguém que não teve contato e jogar no MH4, por exemplo, essa pessoa não vai passar do Great Maccao, ou no MHW o great Jagras, então esse modo foco pode vir para auxiliar, ou realmente vai ser algo necessário devido ao novo patamar agressividade que a Capcom vai lançar, tipo já tentaram enfrentar dois dois monstros ao mesmo tempo no MHW? Vocês levam ataques de onde nem sabiam que podia tomar KKKKK e só no trailer vemos 4 monstros, imagina que esse modo foque se torne necessário para lidar com isso... Bom, ainda é muito cedo para ter medo, provavelmente vamos ter novidades de gameplay que justifiquem, ainda mais com aquela entrevista onde disseram que um dos focos é mostrar a agressividade do ambiente, mostrar uma naturaleza mais viva, então vamos esperar
Lembro do Brachydios me derrubar com a investida e quando eu ia levantar, o lodo explodia.
Tomara que o pet não retire esse tipo de dificuldade justa.
Exatamente isso, mano Leandro!
Eh hooooje!
Tirando a questão de desempenho, que claramente tem que vir boa sem discussão, discordo fortemente de todo o resto, adorei o que vi até agora nos trailers, esse modo foco parece trazer movimentos bem interessantes das armas, e eu adoro a gameplay do rise e as habilidades do MHGU, e pra mim a gameplay do World só foi realmente brilhar com as atualizações de ataques que vieram no Iceborne, então quero mais é isso mesmo, habilidades e movimentos que deem customização pra gameplay do caçador, e mesmo que seja um modo que "facilite algo" e seja possível desativar, nos sabemos que se for benéfico ninguém da "velha guarda" vai desligar na prática, pq não existe jogador mais em busca de "otimizar" a caça ao máximo do que essa galera, cada segundo importa e aí dos outros de "jogarem errado" vão ser os primeiros a pedir pra geral ligar pra não perder desempenho nas caçadas, e se for um lock-on, é uma qualidade de vida que todo mundo pede a tempos, muito por conta dos soulslikes que implementam muito bem a mecânica, se não for horrível igual o "lock-on" do world tá ótimo, quando ao movimento da montaria tá lindo, tem que vir pra ajudar mesmo, e se integrar na luta, aparentemente não vai ser tão presente igual o Palamute que lutava junto, mas de resto, não parece desbalanceado, a janela do caçador usar ela vai sar mais pra "fugir" das lutas e não usar totalmente em combate, afinal ele chama claramente a montaria quase 1 segundo antes de tomar o ataque, quanto a usar as coisas em cima dela é ótimo, agiliza a parte de sentimento de caçada, ficar na cola do bicho, aquela adrenalina de não perder o monstro de vista, quando ele fugir você consegue acompanhar e, ao mesmo tempo, ir se arrumando pro próximo round, perfeita melhoria de qualidade de vida, e quem usa "comida rápida" ou este tipo de skill, não usa pra esses momentos de seguir o mostro, afinal vc tem tempo de sobra neles, usa pra fazer uso no meio da luta, no calor do momento, então vai funcionar igual, vão continuar usando, nada novo aqui, e quem ja não usa não muda muita coisa
Esse modo foco provavelmente vai ter a opção de desativar
Pra ele estar como umas da principais novidades no site, acho que não em?
@@ProntoproJogo tenha fé 🥲
Acho que voces estao bem agoniados kkk, ainda nem apareceu de fato a gameplay, a gente nem testou a uma demo kk
Eu entendo seus pontos,mais como um jogador que começou a jogar monster hunter só pelo world,e eu pessoalmente adorei rise,vejo gameplays dos antigos,e sinceramente eu não me empolgo. Acho que a capcom quer levar a franquia pro grande público,não só os fãs da franquia,agora é esperar pra ver se vai ser tão bom quanto parece.
Quinto ponto preocupante: Não ter a lança.
Esse sistema de "facilitação" me parece fazer sentido quando levo em consideração a dinâmica de agressividade que a Capcom esta querendo trazer. Um ponto do MH que pelo trailer, parece ser diferente do que tivemos até agora é a ideia da perseguição constante e não ter tempo de reação pra nada. Uma ideia próxima do late game de Iceborne.
Espero que não, essa agressividade do momstro deixa a gente nervoso quando precisa afiar a arma e faz a gente temwr o monstro e não só bater sem parar
@@andls-ti-dev aí que entra a parte de afiar enquanto está montado na galinha
Falta só colocar barra de vida nos monstros
tenho nem palavras pra isso kkkk....vai meu emoji com a build do link
@@ProntoproJogo kakakakakakakaka aí seria o fim 😂
Calma gente vamos ter fé 🙏🏻 kk
Monster Hunter nunca decepcionou.
Acredito que vale o voto de confiança.
Tudo o que eu quero também é criação de personagens avançado, pq eu adoro fazer cosplays.
Me baseio nisso também, essa equipe pra mim sempre foi a mais consistente dentro da Capcom. Mas, dessa vez ligaram uns sinais de alerta pra mim. De qlq forma, é como vc falou, eles também tem o meu voto de confiança.
No rise... Eu morri menos de 10 vezes nas missões acabando falhando ela. Não que eu seja bom... Mas como fim do mh4 é no world achei o Rise muito.... Muito mais fácil
Pelo jeito... O wilds vai ser mais fácil ainda... Isso me preocupa muito
A minha única preocupação é desse Mon Han ser igual ao Mon Han World, dos dois Mon Han de nova geração os dois decepcionaram, o Mon Han World eu dropei nem quero saber da Expansão Iceborn, o Hunter no Mon Han World parece uma velha. Já o Mon Han Rise eu até gostei e foi até a Expansão Sunbreak, mas ele tem um pontos de faca de dois gumes, o Hunter é extremamente ágil como nunca foi visto em toda a franquia e isso é bom mas também é ruim, é ruim porque os Monstros não ganharam Buff de agilidade o que acaba sendo muito fácil pra os Hunter, pois os Hunter acabam queijando os Monstro de uma forma que foi vista antes na franquia, parece até ser Mon Han a Vingança dos Hunters, pra mim esse é o único ponto fraco do Mon Han Rise mas também é o ponto que mas pega pra os veteranos na franquia, o Mon Han Rise é bom mais pecou e teve um grande potencial desperdiçado, infelizmente.
Relaxa galera, deixa a Capcom cozinhar, confia nos japa que eles sabem o que tão fazendo. Eu sei que o medo é que saia mais um Monster hunter Rise ali, mas tem que lembrar que o público alvo do Nintendo Switch é bem mais casual, e mesmo que eles facilitem algumas coisas não quer dizer que o teto de player skill será mais baixo também, "easy to learn and hard to master" é uma filosofia que eles seguem a muito tempo
Falou bonito. Minha Torcida é pra que exatamente isso aí aconteça no fim de tudo. Confio demais nessa equipe, os caras sempre foram mto consistentes.
Já cheguei dando o like
Com relação ao foco não me.preocuoa muito, pois se vc quer atrair um público novo tem que implementar mecânicas que tornem interessante, provavelmente haverá algo pra compensar, a minha maior preocupação é o desempenho, espero que a Capcom tenha aprendido com DD2 e tudo que ela poderia errar tenha sido em DD2 e que em MHWilds venha rodando lisinho 😎👍🏼
Amém 🙌 🙏
Esse Modo Foco e prós Enzo que reclama que é difícil o Jogo. Essa geração Z que só gosta de facilidades nas coisas.
meu maior medo é o denuvo o programinha ruim, ele funciona, mas é ruim eles deviam achar uma forma mais saldavel pro jogo não sofre criticas como dragons dogma.
Rapaz, isso aí tem sido um problema grande também e a galera criticar muito na Steam gera um efeito dominó muito negativo para o jogo.
Pior que eu tenho ctz que vai vir com denuvo infelizmente capcom é foda, é torcer pra conseguir rodar o jogo pq eu to ansioso dms cara kkkk
Não entendi o que você falou, poderia explicar?
Tão colocando tudo que deixa o rise Arcade na franquia principal isso me deixa desanimado, engraçado povo falando que é saudosismo sendo que oque tornou a gente fã do game forem esses pontos se quiser caçar monstro arcade eu jogo danuntless ou DMC
Eu acho que o jogo tem que evoluir para trazer novos fãs, MH é um jogo excelente, porém é muito cansativo.
Cansativo por que exatamente? É muito raro você ter uma franquia no mercado onde as pessoas jogam 800 horas, 1000, 2000, 3000 horas achando ela cansativa.
acho que depende da pessoa, é como por exemplo um dark souls da vida, vai afastar uns mas não deve fugir tanto também para atriar o publico, um bom jeito é encontrar meio termo, como elden ring pra dark souls ou no exemplo de monster hunter de mh para o mhw que ficou bem acessivel, mas sem tirar o que mais atrai na jogabilidade para os fans, eu to jogando o rise e vou falar que a jogabilidade ficou sem graça para min, mas sei que trouxe pessoas que não curtiram o world, por ser mais pé no chão, acho que um bom jeito, seria contar com os jogos principais mais pé no chão mas com armas antigas, pq armas do world ninguem merece, e as franquias espinhofs serem como mhgen ou rise.
O que me preocupa é a Long Sword continuar com esses counters idiotas. Podia voltar a ser a Ls do Monster Hunter 4 que na minha opinião mh4u é o melhor MH já feito
Se fosse pra lancar um jogo igual o mh world eu continuava nele né kkkkk
Concordo em todos os pontos
Cara chato demais, ate parece que um pro player
Pera lá, se eu tenho uma opinião diferente da sua, sou chato por isso?
Frescura de saudosista, quanto mais acessibilidade melhor, no endgame nao vai ter nada facil, e os monstros estarao mais tunados pra jogadores mais hardcore
concordo 👍com tudo. o jogo tá se tornando mais fácil pra que Novos jogadores se interesse pelo jogo. Eu vi que era uma cutscene do Seikret caído. mais não acredito que A capcom colocaria isso somente na cutscene. talvez seja sempre quando aparecer Novo
O que me preucupa é aquela engine porca que querem botar no jogo
Oxe , vai ser a RE engine , uma ótima engine
Pra mim uma das piores mecânicas do rise que inclusive fizeram com que eu não jogasse com tanto empenho foi exatamente o cabo inseto, que quebra totalmente a mecânica de combate deixando a gente praticamente invencível.
Infelizmente as novas gerações optam por games mais fáceis
Assim como começaram a pedir modo easy no elden ring
Para a maioria principalmente quem veio conhecer Monster Hunter agr é um game extremamente difícil. Assim como versões anteriores, pois a única coisa que upa é sua percepção dos monstros, onde vc aprende os movimentos dos monstros para vence-los. Tenho medo de tirarem esse diferencial do game para agradar o acomodados
Um exemplo é um comentário que vi em uma das páginas por ai que o cara estava perguntando se conseguia comprar armas e armaduras melhores com dinheiro 💰 para facilitar o game
Já vão começar a reclamar do modo easy? É fácil de resolver, só não usar.
Mais fácil ainda pra resolver é só não por. Todo jogo difícil tem saídas pras ficar mais fácil para iniciantes. Os souls likes tem as builds de magia, o Monster Hunter world iceborne tem as armas defensoras e a armadura guardiã. Não precisa facilitar o jogo e deixar menos punitivo, atrair fã novo é bom mas, não vale o custo de perder sua essência.
Acho que todas essas suas 3 primeiras preocupaçoes não sao tao validas e mais saudosismo, acho que mh tem que mudar mesmo a comunidade nunca vai ficar tao popular aqui se o jogo nao ficar mais "facil" nem todo mundo tem tempo pra ficar maximizando movimentos e armas. Afinal o intuito de video game e divertir.
As pessoas jogam centenas e até milhares de horas nos jogos antigos e atuais, vc não acha que eles não se divertem?
@@ProntoproJogo Só jogador de nicho faz isso. Jogador comum, que não tem tanto tempo para um jogo assim, vai jogar a campanha, farmar uma ou duas coisas ali e depois passar para o próximo jogo. As mecânicas novas tem que vir mesmo para trazer mais jogadores, basta a Capcom deixar opções que os jogadores possam configurar para que o jogo fique mais parecido com os anteriores e o jogador que tem centenas de horas que quiser jogar assim fica a vontade.