Уважаемые, возник вопрос на счет освоении технической состовляющей работы интерфейсов(gui) в различных системах или игр. Я даже не знаю как правильно сформулировать запрос ибо все что мне выдает ютуб так вот подобные этому видео где говорится о дизайне конкретного случая интерфейса(gui). Меня интересуют такие темы как: методы отрисовки интерфейса(gui), правильные применения классов и наследования интерфейсов(расширяющих модель класса), работа с наложением отрисовки, оптимизацией циклов обхода по объектам интерфейса(gui). Мне нужны основы, фундамент, элементарная работа современного интерфеса, с изучив который я более не столкнусь с какими либо техническими ограничениями кроме ресурсов пк.
Всё не правильно. Игра идет от игрока - типы игроков, их потребности, маркетинг, исследования. На основе этих исследований составляются документы, причем весьма сложные и взаимосвязанные, а не как в типовых видео на ютубе - описание, механики, лор. Интерфейс - это элемент игры. Нельзя вот так просто взять и создать интерфейс, на основе чужого. Это не ваш интерфейс, не ваша игра, не ваша идея. Нет, вы конечно можете так сделать, но потом не удивляйтесь, что в вашу игру никто не играет. Потому что она не ваша, разработка шла не от потребности, исследований, ваших планов в конце концов, а от подсмотрел как там у него и сделал похожее. Даже лучшие решения, механики, приемы надо знать как, когда и где использовать. И для каких проектов. Иначе вы просто будете копировать уже существующее и ваш шанс на успех будет минимален.
Очень благодарю за урок, особенно за предоставление сайтов с реверансами !
Очень полезно,побольше бы про интерфейсы
Классный урок! Спасибо большое! Очень кратко и информативно
Лайк за 2 сайта в начале
Афигенный урок
Хорошая информация, спасибо. Хотелось бы видить ссылки на сайты UI в описании видео.
лайк!
было познавательно, спасибО!
Обычно в массовом крафте дают, плюсик, минусик, ползунок
Спасибо! Очень интересно. А в какой программе собрана презентация и макеты?
Фигма
Уважаемые, возник вопрос на счет освоении технической состовляющей работы интерфейсов(gui) в различных системах или игр. Я даже не знаю как правильно сформулировать запрос ибо все что мне выдает ютуб так вот подобные этому видео где говорится о дизайне конкретного случая интерфейса(gui). Меня интересуют такие темы как: методы отрисовки интерфейса(gui), правильные применения классов и наследования интерфейсов(расширяющих модель класса), работа с наложением отрисовки, оптимизацией циклов обхода по объектам интерфейса(gui). Мне нужны основы, фундамент, элементарная работа современного интерфеса, с изучив который я более не столкнусь с какими либо техническими ограничениями кроме ресурсов пк.
напишите мне в лс, если такое тут возможно
"Цвайхандер" - "двуручник",- это класс а сам меч определенной модели цвайхандера называется "Клэймор", привет дизайнеру -ЛОЛ.
Всё не правильно. Игра идет от игрока - типы игроков, их потребности, маркетинг, исследования. На основе этих исследований составляются документы, причем весьма сложные и взаимосвязанные, а не как в типовых видео на ютубе - описание, механики, лор. Интерфейс - это элемент игры. Нельзя вот так просто взять и создать интерфейс, на основе чужого. Это не ваш интерфейс, не ваша игра, не ваша идея. Нет, вы конечно можете так сделать, но потом не удивляйтесь, что в вашу игру никто не играет.
Потому что она не ваша, разработка шла не от потребности, исследований, ваших планов в конце концов, а от подсмотрел как там у него и сделал похожее.
Даже лучшие решения, механики, приемы надо знать как, когда и где использовать. И для каких проектов. Иначе вы просто будете копировать уже существующее и ваш шанс на успех будет минимален.