【NIKKE】今更聞けないバフ・デバフ完全解説!(ダメージバフ編)【ニケ】

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  • Опубликовано: 26 июл 2024
  • キャラクターの短評動画を作る…前提の動画のはずなのに何故か前後半に分かれてしまうという
    10:43 に添付している各属性の図解等、 nikke wiki jp 様から引用しています
    wiki3.jp/nikke/page/26
    そしてダメージ計算を簡単にできる神サイトを動画中に紹介することを忘れていました

    script.google.com/macros/s/AK...
    00:00 はじめに
    01:09 前提と最強バフ・バーストCT短縮
    02:29 ダメージ計算式について
    04:16 各バフ解説(攻撃力バフ)
    05:54 攻撃バフ持ちおすすめキャラ(評価についての注意)
    07:23 各バフ解説(防御力デバフ)
    08:25 各バフ紹介(クリティカルダメージバフ)
    10:43 各バフ紹介(有利コードバフ)
    11:52 各バフ紹介(チャージダメージバフ)
    13:20 各バフ紹介(パーツダメージ・攻撃ダメージバフ)
    14:35 各バフ紹介(受けるダメージデバフ)
    15:15 おわりに
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Комментарии • 78

  • @oya-soya
    @oya-soya 9 месяцев назад +2

    素晴らしいです!
    攻略動画の中で群を抜いた攻略動画、ホント助かります!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад

      へへへ…見ていただきありがとうございます…

  • @user-nf7vi6rf4u
    @user-nf7vi6rf4u 9 месяцев назад +1

    なるほど参考になりました😊
    いつもわかりやすい解説ありがとうございます👍

  • @user-oe3te2xi6j
    @user-oe3te2xi6j 8 месяцев назад

    ニケ雰囲気でしかやってなかったからこういうの本当助かります
    感謝

  • @user-pk4bb3yj4k
    @user-pk4bb3yj4k 9 месяцев назад

    ここまで詳しい解説をされるとは、、、さすがです👍

  • @user-gd3mf6gp9o
    @user-gd3mf6gp9o 9 месяцев назад

    共同作戦の週末にタイムリーなお役立ち動画だあ

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад

      共同作戦は特に有利コードが強いですよねえ
      上位の人とか100%以上が当たり前みたいな魔境…!

  • @KK-xm2kh
    @KK-xm2kh 9 месяцев назад +3

    4つの補正がブーストダメージという一括りにされているなんて初めて知りました
    クリ補正とコア補正は単独だと思っていたので自分が思っていたより弱かったって事か 勉強になりました

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад

      とは言っても以外とブーストダメージを盛れないケースもあるんですよね(コアヒットできなかったり距離適性が稼げなかったり)
      クリティカルが数値より微妙なのはやはりクリティカル率がネックですねえ

  • @pasuta9536
    @pasuta9536 8 месяцев назад

    ふんわり理解してた部分の解説ありがたい、、

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  8 месяцев назад

      まあざっくりで大丈夫ですしね!

  • @user-pd6yi2km1w
    @user-pd6yi2km1w 9 месяцев назад +1

    参考になりました!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад

      参考になったのなら良かったです!

  • @user-dx5je3ou3g
    @user-dx5je3ou3g 9 месяцев назад +1

    今さら聞けない基礎的なことが(用語も含めて)色々あるので教えてもらえるとありがたいです。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад

      雰囲気でプレイしてるとこ結構多いですからねえ

  • @kog3707
    @kog3707 9 месяцев назад +4

    間違った説明をしやすい難しい分野だから、あらゆる投稿者が解説を避けてたところ
    覚悟決めて投稿してもらえてありがたいです

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад

      理解してなくても雰囲気でなんとかなりますしねえ

  • @abe_3abe_3
    @abe_3abe_3 9 месяцев назад

    ここまで体系的に解説された動画は中々ないと思いますので、大変助かります!
    オバロOPを埋める時にどの効果を狙うべきか、決めやすくなりました。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад +1

      そこ迷いますよねえ…
      参考になったのなら良かったです!

  • @user-bd6od6hi7m
    @user-bd6od6hi7m 9 месяцев назад +1

    なるほどな。完全に理解した。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад +2

      NIKKEなんもわからん

  • @user-yo7xt3ob7y
    @user-yo7xt3ob7y 9 месяцев назад

    この複雑さゆえに新しいボスが増える度、一部光るキャラが出てくるのは嬉しいところ
    でもやっぱり防御デバフは…他ゲーだと必須級なのに…

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад

      ニケで防御デバフを活躍させようとしたらこっちの攻撃が通らないクソゲーになりがちなのが難しいところ…

  • @Obuge
    @Obuge 9 месяцев назад +2

    スタックについていまいちわかってないので解説してもらえると助かります

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад

      ・バフのスタック
      持続時間中に「スタックバフ」が重ね掛けされるごとにスタックが増える
      その時の効果量は「効果量」×「スタック数」
      ・スキルの「下位効果のスタック適用」
      スキルが発動する度に効果が増えていくスキル
      スタックが3回あるスキルでは
      1回目の発動 効果1
      2回目の発動 効果1+効果2
      2回目の発動 効果1+効果2+効果3
      こちらの動画で説明してるのでよければ!
      ruclips.net/video/HLeuNhgTVh0/видео.htmlsi=Jwjdwgl5VNkRLzVQ&t=763

    • @Obuge
      @Obuge 9 месяцев назад

      @@pesumy6416 ルピーの「マイレージがフルスタック状態なら」というのはどういうことでしょうか?

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад

      @@Obuge ルピーのスキル2が''マイレージ''っていうスキルで、
      そのスキルに書かれてる「5スタック」ってのが最大スタック数になります
      フルスタック時というのはスキル2が5スタック溜まっている状態でバーストを撃つと発動する効果という意味ですね

    • @Obuge
      @Obuge 9 месяцев назад

      @@pesumy6416 ありがとうございます!

  • @user-ku5fw8go5v
    @user-ku5fw8go5v 9 месяцев назад +2

    リボルバーが黒板指してる指示棒みてえだ

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад +1

      暗殺教室でありそう(無い)

  • @user-uw1tn2oi6j
    @user-uw1tn2oi6j 9 месяцев назад

    こういうのを計算して編成サクサク出来たら格好良いですね!私にはレベルが高過ぎてほへぇ~という感じでした😅他人の編成を真似っこで何とかやってます。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад +1

      まあ基本的に強いキャラは決まってるのでそれを色々組み替えてればなんとかなりますしね!

  • @user-vb2ek3uz9e
    @user-vb2ek3uz9e 9 месяцев назад +4

    すげー気になってた…
    リリースからやってるが、未だに理解せず、なぁなぁにプレイしてました…(理解できてない人結構いると思ってます)
    おやすみなさい😌
    起きてからまた見まーす\(^o^)/

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад

      おやすみなさい!深夜に上げる動画じゃなかったな!(n回目)

  • @0xj0hnny
    @0xj0hnny 9 месяцев назад

    維持するのは大変ですが、マストのS1の防御力デバフも敵のレベルが高いソロレイドや高層階のエリシオンタワーなら効果的です。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад

      マストも良いですね
      ソロレイドだとだいたい-14000くらいかな?
      基礎防御力基準のデバフなんでちょっと色々調べてから入れようと思ってたら完全に忘れてた…

  • @user-pn8iw9di7f
    @user-pn8iw9di7f 9 месяцев назад

    ちしかん賢くなった!(初期勢

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад

      モダニア顔負けの成長力…!

  • @user-ht3bw8nr4j
    @user-ht3bw8nr4j 9 месяцев назад

    詳しすぎる…ニケの教科書名乗って下さい

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад +1

      M.M.Rの教員免許取るかぁ

  • @ALTEMA999ify
    @ALTEMA999ify 9 месяцев назад +1

    攻撃ダメージUPに関して
    ヘルムとティアの他に、ジャッカルのバーストスキルも攻撃ダメージバフ扱いになるんですかね?
    使えるかは別として。
    スキル説明文だと攻撃ダメージUPって表記の仕方してるから、そんな気がします

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад +1

      あー!!!!抜け漏れだ!!!
      ジャッカルはその通り攻撃ダメージバフ扱いですね!
      なので2Bとの相性もかなり良いです
      (ジャッカルマストと組むとCT短縮どうする問題がありますが)

  • @user-oy7hg6dr1y
    @user-oy7hg6dr1y 9 месяцев назад +1

    バッファーとアタッカーってレイド全体のダメージの底上げという点において、どっちのスキル上げ優先した方がいいですかね?
    最近引いたナガティア、スノホワ、育成を放置しているノベルや2BA2もいてどれから育てていいか迷っています😥

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад

      かなり難しい問題ですね…
      基本的にスノホワとかマクスウェルとかのバーストアタッカーとバッファーだとアタッカーを優先した方がレベル1毎の効率は良いです
      ですがバッファーはサブアタッカーの火力も上げられるのでそこらを踏まえるとレベル1での火力上昇はトントンになりがちなんですよね
      レベル1上げる素材を考えると7とか8で平均的に育成した方が上がる…かもしれないって感じですね

    • @user-oy7hg6dr1y
      @user-oy7hg6dr1y 9 месяцев назад

      なるほど…
      確かにスノホワやマクスウェルはバーストの1レベルの差がかなりでかいので全体としても効率はいいんですね…
      スキル上げもバフ盛りと同じで平均的にあげた方がよさそうなのは面白いですねー
      とても参考になりました!ありがとうございます!

  • @user-cs6bk3fb2d
    @user-cs6bk3fb2d 9 месяцев назад

    こういうダメージ計算式見たかったんよ、有難いわ~。
    ちなみにオバロの攻撃力増加って攻撃バフじゃなくて基本攻撃力が上がる感じなんですかね?

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад

      オーバーロードのオプションは全部バフ扱いですね!
      なのでオプションで40%、リターのバフで60%上昇している場合は攻撃バフのところは(100+40+60)で200%になるって感じです!

    • @user-cs6bk3fb2d
      @user-cs6bk3fb2d 9 месяцев назад

      @@pesumy6416 なるほど~すっきりしました!
      これからも勉強させていただきます。ありがとうございます

  • @Atlas_47
    @Atlas_47 9 месяцев назад

    クリバフは乗算だから弱いとかまことしやかに言われてた時期もありましたね。自分も当時は鵜呑みにしてました

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад

      言われてましたねえ
      今もですがリソースが足りないのでそこら辺の体感がなかなかできないのも要因の一つですねえ

  • @pox6320
    @pox6320 8 месяцев назад

    レッドフードのような発動者基準のバフの計算について知りたいです!

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  8 месяцев назад

      そのままレッドフード自身の攻撃力のn%のバフですね!
      特徴としては
       発動者の攻撃力>バフの対象の攻撃力
      であれば通常のバフより効果量は高くなり、
       バフの対象の攻撃力>発動者の攻撃力
      であれば通常のバフより効果量は低くなります
      レッドフードは攻撃型なので基本的に通常のバフより効果量は高くなりますね!

    • @pox6320
      @pox6320 8 месяцев назад

      おお、返信ありがとうございます!
      現在では赤飯はコア1強化状態なのですがマイレージや追い課金で5コアまで持っていこうか悩んでます。
      4コア強化でどのくらい全体火力が伸びるのか説明している人が見つからなくて悩んでいるんですよね…

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  8 месяцев назад +1

      @@pox6320
      ソロレイド想定(Lv400)では
      コア1攻撃力:117,411
      コア4攻撃力:123,300
      なので約5%の攻撃力の増加ですね
      他者へ分け与えるバフの効果量は
      91052→95619の4566上昇なので……
      オバロ腕装備1本分の差かな?って感じですね
      ※研究レベルについては影響が少ないので度外視

    • @pox6320
      @pox6320 8 месяцев назад

      うおお、細かい解説ありがとうございます!
      赤飯の上方修正も入り、バフの計算も教えていただいたのでのでマイレージを切る方向で行こうかなと思います!

  • @puklipo-commandi
    @puklipo-commandi 9 месяцев назад

    バフの表記はゲームごとに癖があるので正しい理解は大事。
    ニケは%で足すだけなのでまだ分かりやすいほう。
    困るのはバグで正しく作用してない時。
    「攻撃力を1.2倍」でx1.2のように見えるけど実際は「+20%」なゲームは初見では分からない。

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад

      そうですねえ…ニケ語とか言われてるけど実際理解しちゃえば結構予測できたりしますよね
      まあバグとかありますが…

  • @user-wf4fn7ye2b
    @user-wf4fn7ye2b 9 месяцев назад

    PESUMYさんは絶対理系やな

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад

      理系か文系かで言われると理系ですがゲームのやりすぎで勉強はボロボロですねえ!

  • @user-fc2yh8wl1n
    @user-fc2yh8wl1n 9 месяцев назад

    よくスレで紅蓮のオバロは攻撃よりクリダメ、命中、クリ率の方が優秀と聞きますが本当なんですかね?そういった各キャラ毎のオバロオススメOPの動画とかもあれば見てみたいです。パンダさんの動画はいつも非常に参考になってて助かってます、ありがとうございます😊

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад +1

      基本的に攻撃力バフの方が強いと思います。
      (確かにクリティカル時のダメージはクリティカルダメージを積んだ方が若干高くなりますが)
      結局クリティカルが15%しか出ないのであれば攻撃力バフの方に軍配が上がりますね
      なので装弾数、攻撃、その後にクリティカル系…とかになってくるのかなと
      ちょっと命中率は時と場所を選ぶ感じなのでなんとも…
      命中率1箇所でコアヒット率20%くらい上がるなら攻撃バフと並ぶ…くらいっぽい?

    • @user-fc2yh8wl1n
      @user-fc2yh8wl1n 9 месяцев назад

      ありがとうございます!やっぱ攻撃なんですね、もやもやしてたのがスッキリしました😊

  • @user-id7ho5nw1h
    @user-id7ho5nw1h 9 месяцев назад +1

    起きてて良かった❤😂

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад +1

      (投稿が遅くなりすぎて明日の夕方くらいに上げるか迷いました)

  • @ValinesCafe
    @ValinesCafe 9 месяцев назад

    ウォーズマン理論

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад

      実際にそうだから困る

  • @user-sc7gk1wo6l
    @user-sc7gk1wo6l 9 месяцев назад +19

    全然関係ないけど何でグリーンバックのパンダなんです?

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад +13

      パンダはかわいいからよくアイコンにしてるんですが…グリーンバックはなんでなんだろうね…

    • @user-qe8jv4fc5v
      @user-qe8jv4fc5v 9 месяцев назад +2

      @@pesumy6416見栄えはいいですね

    • @user-ew2ct4gr9i
      @user-ew2ct4gr9i 9 месяцев назад +1

      we canhy

    • @hisashichiba3775
      @hisashichiba3775 9 месяцев назад +2

      このアイコンかわいくて良いですね

  • @user-bm2gb4vg3q
    @user-bm2gb4vg3q 9 месяцев назад +6

    BGMの音量をもう少し下げて貰えるとありがたいです…

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад +5

      了解!報告ありがとうございます!
      (この動画は難しいですが)次回以降の動画では下げておきます…!

  • @Kuva-Bramma
    @Kuva-Bramma 9 месяцев назад

    ギリ昨日w

    • @pesumy6416
      @pesumy6416  9 месяцев назад +1

      日曜日の深夜に上げる動画じゃないんだよなあ…!
      土曜日の深夜ならまだギリ許されてた

  • @MOON-ok4zy
    @MOON-ok4zy 8 месяцев назад

    早口すぎて理解が追い付かん