【NIKKE】ハーモニーキューブ強化優先度について【ニケ】
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- Опубликовано: 7 сен 2024
- ※上げた後に気付いたけど今度ロストセクターが追加されたらもしかしたらキューブ追加されるかもなので注意してくださいね!
ユニオンレイド報酬のユニオンチップが配られるってことで纏めてみたけどやっぱまあこの二つが強いよねって
表作ったけど今までの上昇量から予測して作ってるとこ多いから間違えてたらごめんね!(大きく間違ってるってことはないはずだけど)
どちらかというと弾丸チャージ推しです
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ぼくもはじめてしりました
と言う冗談はさておき、チャーダメは確実にバグだろうと
全体枠に対し掛からず純加算って…流石にア(以下Dによって削除されました)
1つ修正するならSGキャラは命中率は話が別
これは総加算の最終値に掛かるので
特にドレシュガ構成の場合は弾チャより確実に此方の方が上
元の装弾数が低いから当たり前なのもあるけど60%程盛ると効果が跳ね上がります
※ガーディアンほどの大きさがあれば、中距離でほぼ7割コアヒットを奪える
此処で問題なのがオバロで盛ろうとすると最大値引いても僅かに不足
2箇所命中率にすると過剰なので足りない部分をキューブでの穴埋めがベター
なおマクスウェルへの投票は更にベターなので毎日忘れずに
はえー…め、命中キューブ、お前強かったのか…
命中率周りのことよく知らないまま作っちゃいましたね
何事もエアプ評価はダメと、反省します
ということでベストのスノホワさんに投票してきますね🏃♂️💨
@@pesumy6416 弾丸チャージを見るたび「リチャージ」では思う犬
もうキューブの話ではないですが
ウチのレギオンにドレイク大好きマンが居て
4オバロ全て命中付けてバースト時に命中100%になる様に調整した
変…奇特な人が居ますけど散弾が完全な点になりますね
なお実用性は…普通にガチでありと言うかSGはコレがベスト(ただのオバロ話
ちなスノホワにも関係あるアサルトもコアヒット可の相手なら命中キューブは次善策であり
流石に弾チャには勝てないけど装弾には勝つ2番手です
ちょうど使い道を悩んでたところにこの動画!とても助かりまする!!
こちらこそ見ていただき感謝!
まあ温存って手もアリですがね!
キューブどう上げていくか悩んでいたのでとても参考になりました!ありがとー!
それは良かった!こちらこそ見て頂いてありがとうございます!
とても参考になりました!これからも動画楽しみにしてます!
それはよかった!!見てくれてありがとうございます!
タクティカルベアーの計算式知らなくて(というかスキルの意味わかってなかった)、ブーストの強化しようとしてました…!
動画投稿感謝🙏
ブーストもブーストで輝くとこはあるんですが基本的に弾丸チャージが強いですかねえ!
強化は慎重に…😎
紅蓮かモダニアにリロード短縮Lv2をつけて、アドミとプリバティと組ませれば実質リロードゼロにはできる。
ただ、紅蓮・モダニアを両方採用すると被弾時間が増えすぎて回復が厳しくなる。
この2人には『与ダメに応じて体力回復』のキューブが欲しいところ
ドレインキューブは欲しいけど実装されちゃったらヒーラーの仕事が全部なくなるまでありますからねえ…
こういうのどうしたら良いか全然分からないのでありがたいです😭
いえいえ!
まあ私が言ってることも合ってるかはわからないので程々にお願いしますね笑
悩んでいたので参考になりました!確かにスノホワはこれ一択ってくらいドンピシャなキューブないですよね、、
それはよかったです!
バースト後1発だけ攻撃力100倍くらいのキューブ来てくれませんかね()
き、キターッ!待ってした。ありがとうございます!どちらもベアー上げると良いのですね。モダニア持っているので早速やってみます💨
結構遅くなっちゃいましたけどね笑
モダニアならどっち上げても多分後悔することはないんじゃないかな…?
私はリロ速を最優先にしてます。
オバロで強化出来ないステータスですからぁ
それですよねえ…
私は何発撃てるかってとこで評価してるけど実際の戦闘ではリロード中の無防備な時間を減らせるって考えもありますしねえ…
@@pesumy6416 それそれ、実際リロードで何度も阻止失敗とかありますからね(^_^;)
モダニアに限った話し、千発もあれば十分なんですよね。
初めて知った……参考にしてみます!
是非!
上げた後に気付いたけどロストセクターの追加(キューブも追加されるかも?)もあるのでガッツリ上げるのはちょっと待つって選択もありですね!
分かりやすかったです😊
良かったです!
キューブの効果全く分からなくてモダニアにも何となく命中率つけてたんですが、弾丸チャージが相性バッチリなんですね…!!ありがとうございます、参考になります😃
オーバーロードで命中率を付けてないなら大跳躍トリガーとして命中キューブは優秀ですね!
ただレベル1でいいので命中キューブを育てるのはちょっと勿体無いかなと
脳死でモダニア用に命中キューブLv8まであげちゃってた…
いつも情報有難うございます☺。
キューブの数字は見るたびにおかしいと思う。
違う用途なのに、命中とチャージダメージ増加の数字が同じ。リロード速度と装弾数の数字が同じ。
まるで仮に設定しておいた数字で、そのままサービスを開始してしまったようだ。
それはちょっと思いますね笑
キューブの調整とか…やってほしいなあ!
装弾60%モダニア単騎でlv2弾丸チャージとlv4リロ速がほぼ同じダメージなので、主力キャラに合わせて各自お好みでって感じがしますね。
キューブもスノホワに全ツッパの主さんには敬意を…
私も普通にリロ速とか弾丸チャージを上げる予定だったのに…どうして…
増弾150%スキルレベルMaxのモダニア チャージレベル2とリロードLv2 単騎で試したら弾丸の方がダメージ100万くらい高い、3人チームなら1800万くらい増、結構差がある
う、うわあもっと早く知りたかった...全部レベル3まで上げてもーた...もっとユニオンチップほしい...
まあレベル3まではかなりお安いのであんまり気にしなくてもいい気はしますね!
(ユニオンチップがもっと欲しいのは完全に同意)
ありがとうございます!
命中チャーダメ装弾をLv3まで交換したところだったので致命傷で済みました!!!
おおう…そこまで行ったら全キューブlv3まで行きますか😎
お元気ですか。新作動画楽しみにしてます!
次のガチャはピルグリム何ですかね~チケット貯めてます。
気付いたら動画投稿しないまま一週間経ってた…なんということだ…
(ネタは…なくはないですが)
次のガチャは流石にピルグリムでしょうね!ドロシーが最有力だけど名前だけ出てるチャイム、クラウン
後は20章で出てきたクラゲちゃんとかありますかねえ…
このチャンネルは信頼出来る😎
ま…間違えてるかもしれないので!
(掌返されるのが怖いので言っときます)
もっと早く知りたかった…
今からでも遅くない(はず)
リターとラプンツェルを入手し、
ダメージ増加、シールド回復と
体力回復のキャラを手に入れて
Tier1はウハウハなんですけど、
Tier2のキャラはどれがいいんですかね
第二編成ってことですかね?
ブラン・ノワールが手に入るとダメージ増加・体力回復ができるようになるので余ったラプンツェルを第二編成に回すとかできるようになりますね
後はドロシーとか…ピルグリムなのでいなければミランダですかね
モダニアは弾丸チャージなんですけど、他はリロ速の方がいいのかなと思ってました。
メインPTにアリス入れてるし、30%近く削れるのはありがたいですね。
リロ速を7までとりあえず上げていこうかなと思ってます。
ピル火力1つしかないから、それが厳選し終わるころから弾丸増やしに行けばいいかな。
チャー速とチャーダメ、命中の数値がバグレベルで倍率低すぎますね。
数%って、スキルもあるけど体感では全くわからない。
だいたいその認識でいいかなーと
他のキューブももうちょい強くなってくれたらなあ…笑
早くモダニアに命中オバロつけて弾丸チャージキューブをつけてあげたい アブノーマル装備がニクイ…
コ、コラボモダニアが出る可能性…
これは現環境も特に変わらずこの評価ですか?
この動画を上げてから
バーストゲージ増加とHP上昇キューブが追加されましたが基本的には変わりないですね!
HP上昇キューブに関してはヒーラーに持たせるとリロード・弾丸チャージより回復量が高くなりますがそれ以外の汎用性を考えるとやはりまずはリロード・弾丸チャージ優先ですね
こちらの動画を見てしばらく経ってリロ弾チャをレベル7にしたのですが、次が困ってます。全てこの動画に従いますしてるのでマニュアルがなくなったらどうしたらいいか分からない雑魚なってしまった
レベル10の有利コードUPが結構優秀なのでそれ目当てに弾丸チャージかリロード速度の使ってる方を10まで上げる…って感じですかねえ
(もしくは解放キャラで強いキャラが出るまで温存しておくのも択ではありますが)
リターのバフをスノホワのバースト乗せるにはチャージ速度何%必要でしょうか?また、スノホワにチャージ速度のオバロは不要でしょうか?
"ダブルタップでバーストを発動"の設定をONにして最速バーストを決めるとだいたい15%程で完全に乗りますね
キューブは1.5%くらいしか伸びないのでチャージ速度のオーバーロードは2か所ほど欲しくはなっちゃいますね
良い動画
あざます!
モダニャン持って無くても弾丸チャージ活きて来ますでしょうか?🐱
うーん…うーん!難しい!
リロード速度が無難、だとは思いますが弾丸チャージも別にマシンガン専用ってわけでもないんですよね…
オーバーロードを揃えて装弾数を盛っていくと活きてくるとは思います
@@pesumy6416 お正月から始めたのですがモダニャンお迎え出来なくて迷ってました、オーバーロードの装弾数アップ頑張ったら活かせるのですね、弾丸チャージとリロード速度平均的に上げて行きたいと思います!アドバイスありがとうございます😺
今後与えたダメージによって回復する?キューブが出てくる噂なんてありますが、温存という手はどうでしょうか('ω')
ドレイン…ほんとですかねえ?1回オーバーロードから削除した効果だしなあ…
温存に関してはありよりのありだと思います!キューブで戦力は上がりますが言ってしまえば数百の違いなので急ぎで必要なコンテンツがないなら上げる意味も薄いですしね!
大して役には立たない豆知識なんですけど、弾丸チャージの効果を概算する方法を書いておきます
詳しい計算の過程は面倒なので省くんですけど……
n発射撃あたりk発チャージの場合、実際に撃てる弾数は元の装弾数の「n/(n-k)倍」に収束します
一見難しそうに見えるかもしれませんが、10発あたり1発、2発、3発……でそれぞれ10/9倍、10/8倍、10/7倍……となっていくだけなので簡単です
1000×10/9≒1111.1
1000×10/8=1250
1000×10/7≒1428.6
このように動画の中で出てきた弾数に当てはめてみると、それぞれ近い値が出ていることが分かると思います
だからなんだという話ではありますが、今後同種のスキルが登場した際などにはちょっと計算しやすいかもしれません
はえーすごい…
参考になります!
チャージ速度LV3にしてたけど止めようって思いました でも速度上げるとノアとラプンツェルの持ち味が強くなるんですよね 挑発のノアと回復のラプンツェル
チャージ速度の利点というか若干使いやすいところってチャージ系(ロケラン、スナイパー)に雑に乗せられるってとこはありますねえ
ただ長期的に見るとやっぱり弾丸チャージとかリロードに変えたほうが多く撃てるっていう
クエンシーを3凸させたいですが、やはりキューブのほうが良いんですね…😢
効率を考えるとキューブ…ってなっちゃいますね
ただキャラ愛は何よりにも勝るのでキューブはレベル3で止めてそれ以外をキャラに回すってのはアリかナシかでいうとアリになりますねえ(個人的には)
@@pesumy6416 ありがとうございます!動画を見た限り弾丸チャージを3まで上げてみようと思います!攻略情報感謝です!
要するにベアー最強と🤔
クマにはかてねえや…!死んだふりしなきゃ…
@@pesumy6416 てことは...クマを追い求めるネヴェ最強...?
※ちなみにベアーには『耐久』という意味もあります
大変参考になりました!
参考になれば幸いです!