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まいどです~WikiのレリックエンデュアーのLv2記載はしておいたのですが、昨日Lv3の数値を誰かが反映されてますね。48.45%とかな~りお強くなります。一気にMAXに上げてしまうとその後電池拾った時にウーン、となるのでぼちぼちでやってますわ~名称解り辛い! には私も一票。似た系統なのは解りますがもうちょい何とかならんかったのかと小一時間(ry
(動画作成中のタイムラグで更新されていたとは…!)48.45%はかなり優秀ですねえ…
防御アップキューブが思いの外優秀なのが参考になりました、自分も前回のソロレイドで有利Upのために2種を9レベルまで上げたのでこれから価値が出てくると思っています。
レベル400くらいあれば防御UPを育ててユニオンレイドの被ダメージを1にしてる動画を見せられたんですがね…!
いつも丁寧でわかりやすくて非常に助かっています。
見ていただきありがとうございます!
毎度わかりやすい解説ありがとうございます。リロ速10まで上げたいけどソロレイドのドロップで外れになるのが嫌で躊躇しています。確かに早めにあげて、強いキューブを使う期間を長くしたほうが結果よさそうですよね...
1年で100個無駄になるって考えたらそこそこ痛いように感じますが1年後はLv11とか出ててもおかしくは無いですしねえ…
@@pesumy6416 キューブレベル上限引き上げが来る可能性は考慮していませんでした。確かにありそうですね…見直してもぅ一度考えてみます。素敵な動画ありがとうございました!
すごく参考になりました。しっかりと数値で表記してアリーナ面の事も解説助かります!
チップ溜まってきたから強化どうしようかと思ってた時にこの動画を上げてくれて感謝しかない
いいタイミングだなと思って!(若干遅くなった気がしなくもないですが)
ここまでしっかり詳しく説明してくださるの本当に助かってます!もし余力があれば追加したキャラだけでなく既存のキャラのスキル解説もしてくださると助かります!
確かに初期実装キャラとかの解説ほとんどしたことなかったですねえ…
リロ速弾チャ共に9でして10にした後のソロレドロップあったら勿体ないなって思ってたところなので助かりました!
あるらしいですねえ…
説明文2行表示助かりますLvの読みは慣れたものの、小数点やその他の「ん?」って思った時に1行表示だと少し戻って確認しないといけない場合があったので。
ソロレイドは初中級者だと上のレベルが倒せなくて報酬が結構減っちゃうのが辛いただでさえランダム抽選で欲しいものを狙えないのに
Lv5まで倒せれば大体は貰えるんですがねえ…こればかりは育成を進めるしかない…!
運営ももう少しバランス調整というか優先度の低いキューブにテコ入れして欲しいけど、アプリの実装的にしんどいのだろうなぁ。何処でバランス崩壊起こるかわからないし😢
誰でも装備できる分バランス調整は大変そうですねえ
詳しい解説、感謝します!
見ていただき感謝!
めんどくさくて全くやってなかったけど洒落にならない差が生まれるんだなって
リロード速度と弾丸チャージは盛っておきたいところ
防御の次も更に新キューブ来るのかなってずっと様子見してる感じ
レベル11の実装とかあるかもしれませんしねえ
動画の通りキューブの有利コードにソロレイド助けられたので大事ですね。
3000~4000万くらい変わると0.1%くらいは余裕で変わるくらい3%周辺は激戦区ですからねえ
ものぐさな自分は付け替えケチるためだけにキューブレベル10目指していますどうせリロ速弾チャにしか使わないしね・・・
わかる枠に余裕がないといろんなキャラに付け変えるせいでリターにチャージ速度UPキューブを付けてる…みたいなことが頻発してますね笑
動画とは関係ないのですが、ニヒリスターはどうやって入手出来るのですか?
メインストーリー20をクリアし、更生施設(前哨基地のエレベーター)で3人の囚人のうち1人を解放すると選択しが出てくる。ただそれですぐアンロックできるのでなく、そこからまた毎日ポイントを貯める必要があります。5400ポイント
解放コンテンツで新ニケ来るかもしれんから、下手にユニオンチップ使えないんよな
キューブは何からレベル上げたらいいのか分からなかったから助かります
赤色キューブたちはもう少しテコ入れがあってもいいかと思ってるんですけどね〜今後、味方のキューブの効果値上昇バフキャラとか出たら少しはマシになるかもですけど……
そうなったら……弾丸チャージが凄まじいことになりそうですね笑
@@pesumy6416そうなんですよね〜〜笑もう名指しでバフしてもらうしか……
リロ速と弾丸チャLv7以降どうしようか悩んでいたのでとても参考になりました!
参考になったのなら幸いです!
リロードレベル8、弾丸チャージレベル7にしてからは、きっといつかチップ必要な時が来ると信じて溜め込み勢
6万溜めてたらいつ探索キャラが追加されてても安心ですよねえ
動画ご苦労様です🍙防御キューブはアリーナでノアジャッカルに必須な気がして即レベル4にしたけど相手の攻撃力がわからないからどれだけ効いてるのか…🐤キャンペーンで操作タンクのティアに付けてみたけどHPキューブのレベルが低いならありなのかな?
キャンペーンでは基本的にHPでも防御力でも耐えられないので結局弾丸チャージとかリロードを付けた方が良さそうな気がしますねえ
レリックアサルトが使えるのかなぁと思ってリソースを割くところでした。危なかった💦解説ありがとうございました🙏
レリックアサルトは中々使い道が難しいですねえ命中率UPも盛れば盛るほどみたいなステータスだったはずなので今後の実装キャラ次第で使える機会があるかも…?って感じですが
キューブレベルはソロレイドでちまちま上げる勢でしたハード攻略動画が見たいです18章は鉄甲弱点なのでpesuさんならスノホワ無双で気持ちよくなれるはず
ハード…そういえば18章に進んでから全く触った記憶が無い…!ぼちぼち進めるか…ニヒリスターとも戦ってみたいですし
アリーナでラプンツェルを使う場合、チャー速を付けて回復頻度を上げるか、HP上げて回復量を上げるか、防御を付けて耐久上げるか、とどのパターンが強くなりますか?
HPを上げて回復量と耐久力の両方を上げるのが無難ですね(チャージ速度による回復頻度は誤差レベルなので)
7:32強いと思ってチャージ速度のやつLv10にしちゃったw
2%ってことはたとえばチャージ1秒かかってたのが0.98秒ぐらいになるってことでしょ?人間の感覚で体感できるのかな?せめて5%や10%ないとわからんような
前回の比較の頃も言われてましたがちょっと効果低すぎるキューブが多いすよね…全部有用じゃない分強化集中できて良いんですけども!
全員に付けられるから慎重なのかな…と思いきやリロ速と弾チャは強いですしねえスキル3が解放されたらそこで格差が小さくなるかもしれませんねえ
これレベル最大になるまでにどれぐらいかかるんやまだ最高でlv5なのに
動画内容とは全く関係ない質問なんですけどソロレでリター、ボリュームをブラノワ、ティアナガどちらに割り当てるかで個人的にはリターは攻バフが比較的低いブラノワに当てた方がいいと思っていて、ティアナガ実装直後のソロレランキング上位見ても半々だったと思うんですけどここ最近のソロレのランキング上位はリターティアナガ派が多数になっていて何か理由があるんでしょうか
純粋にシナジーを見るより強いアタッカーを高い効果のバフでより伸ばした方がダメージが伸びるってだけだと思いますね!有利コードが厳選できている人たちは特にその傾向が強いですね
@@pesumy6416 気付いたらトレンド移っててモヤモヤしてたのでスッキリしました。ありがとうございます
9:50 この表の見方が少しわかりませんでした!運営には名称もそうですけど、UI周りももうちょっとわかりやすくやりやすくしてもらえるといいですねぇ。ここ数か月で改良されたとはいえ、なんか微妙に効率悪い操作を要求される場面がある・・。
そこの表は割と雰囲気でおいてるとこあるので…ロケランの通常攻撃は増えずに他の武器種はちゃんと効果が乗ってる…って感じですね
バーストゲージ増加のキューブについてですが、RLは効果なしとのことですが、3/7のアップデートによる改善事項の21でRLに対して何やら修正していますが、このキューブとは関係ないのでしょうか
めちゃくちゃ関係ありましたね!さっき試したところちゃんとロケランにも乗るようになってました!あくまでバーストゲージの調整という用途ですがアリーナではかなり優秀なキューブになったんじゃないかな…と!
修正されてたんか。知らなかった・・・
弾チャとリロ速はよく使うから、8まで上げてて、今ではソロレで9まで来てるんだけど、10まで交換で上げようかマジで悩む。
9まで来ると10との違いは有利2%に枠+1って結構小さい違いですが長く使うキューブなので上げて良いんじゃないかな…?って感じですね
これはありがたい弾丸チャージのLV3をモダニアにつけても、リロードし終わったときにに画面上の装弾が300から増えないのはなぜでしょう??逆に300より少ない数字になったりしてます やり方とかパーティの組み方が悪いのかなぁ
撃った弾を回復していくって感じのスキルなので(実質的に)1.4倍近く撃てるようになるってだけで実際の装弾数としては300発のままですね!300以下になるのはモダニアに装弾数デバフがあるので正常です!ちゃんと効いてるか確かめるのはARとかSGに付けるのがわかりやすいかな…?
@@pesumy6416 そうだったんですか 知らなかったです 300以下になるのは仕様なんですね 教えていただきありがとうございます m(_ _)m
まじか何も考えんでレッドフードはチャージ速度上げときゃいいっしょ!でチャージ速度のキューブレベル上げてた( ; ; )今からでも弾丸チャージ育てようかな
アリーナ用にチャー速キューブ育てるのはありですかね?
アリーナでのチャージ速度キューブ自体は優秀だと思いますが…アリーナでの1.5%と2%の違いを計測したことがないのでなんとも言えませんね…1Fの違いがでるのかどうか…
質問失礼します自分はレッドフードのオバロで、チャ速約5%、装弾数約136%盛っていて、どこかでレッフーはチャ速キューブが最適と聞いてチャ速をつけてたのですが火力を出すには何が最適でしょうか?また、黒紅蓮はオバロでチャ速約10%持った上でさらにチャ速キューブをつけています(装弾数は0%)リターブラノワアリスと組んでフルバーストタイム中リロード無しでできるようにはなっていますが、最適キューブは弾チャージでしょうか?
装弾数は十分っぽいのでチャージ速度で良いと思いますね!チャージ速度⇒チャージダメージに変換するスキルでダメージも上がってくれますし黒紅蓮に関してはティアナガと合わせることを考えると弾丸チャージが安定ですかねえ…チャージ速度キューブでバースト中に撃てる回数が1回増えるならそっちの方がいいですが詳しいチャージ速度を覚えてないっていう…!
1人で3万位の戦力相手にするセクターで止まってます...(以前は1万9千だったらしい)
ちょっと話題になってましたよねえあれって5人-1人の2チームに分ける⇒5人の方で進めて敵を蹴散らす⇒敵を倒し切った後に部隊再編成で1人-5人にするとかでなんとかなったりしないんですかね?
@@pesumy6416 自分もそれ試したんですけど2部隊目の入口が確か閉まってました…(涙)
ちょうどユニオンレイドも終わってキューブの育成方針考えてたところだったから、更新版有難い‼️にしてもチャージ系は雀の涙程度で笑ってしまう…😅オバロもハズレ感すごいから計算式から根本的に見直して欲しい
チャージ速度はなんだかんだ雑に使えますがダメージの方はちょっと厳しいですよねえ…
青二種をlv8にしてユニポ余ってたのでバーストキューブを8にしてみたんですが、さっぱり変化が感じられませんねぇ…アリーナのSGやSRとか、リターの様なキューブによる恩恵がないキャラにとりあえず付けとこって感じなのでいいっちゃいいんですが…先にHP上げりゃ良かったかな~
キューブの有無で考えれば4%ですがLv2→3の変化は1%くらいで普段使ってると中々そこの差は感じるのが難しそうですよねえそう考えるとやはり弾丸チャージの差はデカい…
えぇ~・・・クオンタムアリーナのロケランのチャージに関係なかったんですか・・・どや顔で付けてたけど見直ししないとじゃないですかーやだー!
バグなのかなあ…と思いきや中々修正されないからよくわからない仕様の筆頭…!
3/7アプデで修正されましたよ!効果的かと言われると検証待ちでしょうか
弾チャリロ速以外は倍以上の数値にしてやっとつける価値がありますね。バランス調整してくれ😅
初期のキューブはもうちょいテコ入れしてくれてもいい気はしますねえ
5:13結局どっちを優先するのかはっきりしてくれ
キューブは名前も効果も分かりづらい!CPに各レイドにアリーナと付け替えも面倒過ぎるのよ
バッテリー買うときに(これで良かったっけ…)ってなっちゃいますね笑
4ヶ月かけてレベル7か。貴重にしすぎ
実際はソロレイドとかもあるのでもう少し早くできるとは思いますがね意外と溜まってるものなんですよねえ
まいどです~
WikiのレリックエンデュアーのLv2記載はしておいたのですが、昨日Lv3の数値を誰かが反映されてますね。48.45%とかな~りお強くなります。
一気にMAXに上げてしまうとその後電池拾った時にウーン、となるのでぼちぼちでやってますわ~
名称解り辛い! には私も一票。似た系統なのは解りますがもうちょい何とかならんかったのかと小一時間(ry
(動画作成中のタイムラグで更新されていたとは…!)
48.45%はかなり優秀ですねえ…
防御アップキューブが思いの外優秀なのが参考になりました、自分も前回のソロレイドで有利Upのために2種を9レベルまで上げたのでこれから価値が出てくると思っています。
レベル400くらいあれば防御UPを育ててユニオンレイドの被ダメージを1にしてる動画を見せられたんですがね…!
いつも丁寧でわかりやすくて非常に助かっています。
見ていただきありがとうございます!
毎度わかりやすい解説ありがとうございます。リロ速10まで上げたいけどソロレイドのドロップで外れになるのが嫌で躊躇しています。
確かに早めにあげて、強いキューブを使う期間を長くしたほうが結果よさそうですよね...
1年で100個無駄になるって考えたらそこそこ痛いように感じますが1年後はLv11とか出ててもおかしくは無いですしねえ…
@@pesumy6416 キューブレベル上限引き上げが来る可能性は考慮していませんでした。確かにありそうですね…見直してもぅ一度考えてみます。素敵な動画ありがとうございました!
すごく参考になりました。
しっかりと数値で表記してアリーナ面の事も解説助かります!
チップ溜まってきたから強化どうしようかと思ってた時にこの動画を上げてくれて感謝しかない
いいタイミングだなと思って!(若干遅くなった気がしなくもないですが)
ここまでしっかり詳しく説明してくださるの本当に助かってます!
もし余力があれば追加したキャラだけでなく既存のキャラのスキル解説もしてくださると助かります!
確かに初期実装キャラとかの解説ほとんどしたことなかったですねえ…
リロ速弾チャ共に9でして10にした後のソロレドロップあったら勿体ないなって思ってたところなので助かりました!
あるらしいですねえ…
説明文2行表示助かります
Lvの読みは慣れたものの、小数点やその他の「ん?」って思った時に1行表示だと少し戻って確認しないといけない場合があったので。
ソロレイドは初中級者だと上のレベルが倒せなくて報酬が結構減っちゃうのが辛い
ただでさえランダム抽選で欲しいものを狙えないのに
Lv5まで倒せれば大体は貰えるんですがねえ…こればかりは育成を進めるしかない…!
運営ももう少しバランス調整というか優先度の低いキューブにテコ入れして欲しいけど、アプリの実装的にしんどいのだろうなぁ。
何処でバランス崩壊起こるかわからないし😢
誰でも装備できる分バランス調整は大変そうですねえ
詳しい解説、感謝します!
見ていただき感謝!
めんどくさくて全くやってなかったけど洒落にならない差が生まれるんだなって
リロード速度と弾丸チャージは盛っておきたいところ
防御の次も更に新キューブ来るのかなってずっと様子見してる感じ
レベル11の実装とかあるかもしれませんしねえ
動画の通りキューブの有利コードにソロレイド助けられたので大事ですね。
3000~4000万くらい変わると0.1%くらいは余裕で変わるくらい3%周辺は激戦区ですからねえ
ものぐさな自分は付け替えケチるためだけにキューブレベル10目指しています
どうせリロ速弾チャにしか使わないしね・・・
わかる
枠に余裕がないといろんなキャラに付け変えるせいでリターにチャージ速度UPキューブを付けてる…みたいなことが頻発してますね笑
動画とは関係ないのですが、
ニヒリスターはどうやって入手出来るのですか?
メインストーリー20をクリアし、更生施設(前哨基地のエレベーター)で3人の囚人のうち1人を解放すると選択しが出てくる。ただそれですぐアンロックできるのでなく、そこからまた毎日ポイントを貯める必要があります。5400ポイント
解放コンテンツで新ニケ来るかもしれんから、下手にユニオンチップ使えないんよな
キューブは何からレベル上げたらいいのか分からなかったから助かります
赤色キューブたちはもう少しテコ入れがあってもいいかと思ってるんですけどね〜
今後、味方のキューブの効果値上昇バフキャラとか出たら少しはマシになるかもですけど……
そうなったら……弾丸チャージが凄まじいことになりそうですね笑
@@pesumy6416
そうなんですよね〜〜笑
もう名指しでバフしてもらうしか……
リロ速と弾丸チャLv7以降どうしようか悩んでいたのでとても参考になりました!
参考になったのなら幸いです!
リロードレベル8、弾丸チャージレベル7にしてからは、きっといつかチップ必要な時が来ると信じて溜め込み勢
6万溜めてたらいつ探索キャラが追加されてても安心ですよねえ
動画ご苦労様です🍙
防御キューブはアリーナでノアジャッカルに必須な気がして即レベル4にしたけど相手の攻撃力がわからないからどれだけ効いてるのか…🐤
キャンペーンで操作タンクのティアに付けてみたけどHPキューブのレベルが低いならありなのかな?
キャンペーンでは基本的にHPでも防御力でも耐えられないので結局弾丸チャージとかリロードを付けた方が良さそうな気がしますねえ
レリックアサルトが使えるのかなぁと思ってリソースを割くところでした。危なかった💦解説ありがとうございました🙏
レリックアサルトは中々使い道が難しいですねえ
命中率UPも盛れば盛るほどみたいなステータスだったはずなので今後の実装キャラ次第で使える機会があるかも…?って感じですが
キューブレベルはソロレイドでちまちま上げる勢でした
ハード攻略動画が見たいです
18章は鉄甲弱点なのでpesuさんならスノホワ無双で気持ちよくなれるはず
ハード…そういえば18章に進んでから全く触った記憶が無い…!
ぼちぼち進めるか…ニヒリスターとも戦ってみたいですし
アリーナでラプンツェルを使う場合、チャー速を付けて回復頻度を上げるか、HP上げて回復量を上げるか、防御を付けて耐久上げるか、とどのパターンが強くなりますか?
HPを上げて回復量と耐久力の両方を上げるのが無難ですね
(チャージ速度による回復頻度は誤差レベルなので)
7:32
強いと思ってチャージ速度のやつLv10にしちゃったw
2%ってことはたとえばチャージ1秒かかってたのが0.98秒ぐらいになるってことでしょ?人間の感覚で体感できるのかな?せめて5%や10%ないとわからんような
前回の比較の頃も言われてましたがちょっと効果低すぎるキューブが多いすよね…
全部有用じゃない分強化集中できて良いんですけども!
全員に付けられるから慎重なのかな…と思いきやリロ速と弾チャは強いですしねえ
スキル3が解放されたらそこで格差が小さくなるかもしれませんねえ
これレベル最大になるまでにどれぐらいかかるんやまだ最高でlv5なのに
動画内容とは全く関係ない質問なんですけど
ソロレでリター、ボリュームをブラノワ、ティアナガどちらに割り当てるかで個人的にはリターは攻バフが比較的低いブラノワに当てた方がいいと思っていて、ティアナガ実装直後のソロレランキング上位見ても半々だったと思うんですけど
ここ最近のソロレのランキング上位はリターティアナガ派が多数になっていて何か理由があるんでしょうか
純粋にシナジーを見るより強いアタッカーを高い効果のバフでより伸ばした方がダメージが伸びるってだけだと思いますね!
有利コードが厳選できている人たちは特にその傾向が強いですね
@@pesumy6416 気付いたらトレンド移っててモヤモヤしてたのでスッキリしました。ありがとうございます
9:50 この表の見方が少しわかりませんでした!
運営には名称もそうですけど、UI周りももうちょっとわかりやすくやりやすくしてもらえるといいですねぇ。
ここ数か月で改良されたとはいえ、なんか微妙に効率悪い操作を要求される場面がある・・。
そこの表は割と雰囲気でおいてるとこあるので…
ロケランの通常攻撃は増えずに他の武器種はちゃんと効果が乗ってる…って感じですね
バーストゲージ増加のキューブについてですが、RLは効果なしとのことですが、
3/7のアップデートによる改善事項の21でRLに対して何やら修正していますが、このキューブとは関係ないのでしょうか
めちゃくちゃ関係ありましたね!さっき試したところちゃんとロケランにも乗るようになってました!
あくまでバーストゲージの調整という用途ですがアリーナではかなり優秀なキューブになったんじゃないかな…と!
修正されてたんか。知らなかった・・・
弾チャとリロ速はよく使うから、8まで上げてて、今ではソロレで9まで来てるんだけど、10まで交換で上げようかマジで悩む。
9まで来ると10との違いは有利2%に枠+1って結構小さい違いですが長く使うキューブなので上げて良いんじゃないかな…?って感じですね
これはありがたい
弾丸チャージのLV3をモダニアにつけても、リロードし終わったときにに画面上の装弾が300から増えないのはなぜでしょう??
逆に300より少ない数字になったりしてます やり方とかパーティの組み方が悪いのかなぁ
撃った弾を回復していくって感じのスキルなので(実質的に)1.4倍近く撃てるようになるってだけで実際の装弾数としては300発のままですね!
300以下になるのはモダニアに装弾数デバフがあるので正常です!
ちゃんと効いてるか確かめるのはARとかSGに付けるのがわかりやすいかな…?
@@pesumy6416
そうだったんですか 知らなかったです 300以下になるのは仕様なんですね 教えていただきありがとうございます m(_ _)m
まじか何も考えんでレッドフードはチャージ速度上げときゃいいっしょ!でチャージ速度のキューブレベル上げてた( ; ; )
今からでも弾丸チャージ育てようかな
アリーナ用にチャー速キューブ育てるのはありですかね?
アリーナでのチャージ速度キューブ自体は優秀だと思いますが…
アリーナでの1.5%と2%の違いを計測したことがないのでなんとも言えませんね…1Fの違いがでるのかどうか…
質問失礼します
自分はレッドフードのオバロで、チャ速約5%、装弾数約136%盛っていて、どこかでレッフーはチャ速キューブが最適と聞いてチャ速をつけてたのですが火力を出すには何が最適でしょうか?
また、黒紅蓮はオバロでチャ速約10%持った上でさらにチャ速キューブをつけています(装弾数は0%)リターブラノワアリスと組んでフルバーストタイム中リロード無しでできるようにはなっていますが、最適キューブは弾チャージでしょうか?
装弾数は十分っぽいのでチャージ速度で良いと思いますね!
チャージ速度⇒チャージダメージに変換するスキルでダメージも上がってくれますし
黒紅蓮に関してはティアナガと合わせることを考えると弾丸チャージが安定ですかねえ…
チャージ速度キューブでバースト中に撃てる回数が1回増えるならそっちの方がいいですが詳しいチャージ速度を覚えてないっていう…!
1人で3万位の戦力相手にするセクターで止まってます...(以前は1万9千だったらしい)
ちょっと話題になってましたよねえ
あれって
5人-1人の2チームに分ける⇒5人の方で進めて敵を蹴散らす⇒敵を倒し切った後に部隊再編成で1人-5人にする
とかでなんとかなったりしないんですかね?
@@pesumy6416 自分もそれ試したんですけど2部隊目の入口が確か閉まってました…(涙)
ちょうどユニオンレイドも終わってキューブの育成方針考えてたところだったから、更新版有難い‼️
にしてもチャージ系は雀の涙程度で笑ってしまう…😅
オバロもハズレ感すごいから計算式から根本的に見直して欲しい
チャージ速度はなんだかんだ雑に使えますがダメージの方はちょっと厳しいですよねえ…
青二種をlv8にしてユニポ余ってたのでバーストキューブを8にしてみたんですが、さっぱり変化が感じられませんねぇ…
アリーナのSGやSRとか、リターの様なキューブによる恩恵がないキャラにとりあえず付けとこって感じなのでいいっちゃいいんですが…
先にHP上げりゃ良かったかな~
キューブの有無で考えれば4%ですがLv2→3の変化は1%くらいで普段使ってると中々そこの差は感じるのが難しそうですよねえ
そう考えるとやはり弾丸チャージの差はデカい…
えぇ~・・・クオンタムアリーナのロケランのチャージに関係なかったんですか・・・どや顔で付けてたけど見直ししないとじゃないですかーやだー!
バグなのかなあ…と思いきや中々修正されないからよくわからない仕様の筆頭…!
3/7アプデで修正されましたよ!効果的かと言われると検証待ちでしょうか
弾チャリロ速以外は倍以上の数値にしてやっとつける価値がありますね。
バランス調整してくれ😅
初期のキューブはもうちょいテコ入れしてくれてもいい気はしますねえ
5:13
結局どっちを優先するのかはっきりしてくれ
キューブは名前も効果も分かりづらい!
CPに各レイドにアリーナと付け替えも面倒過ぎるのよ
バッテリー買うときに(これで良かったっけ…)ってなっちゃいますね笑
4ヶ月かけてレベル7か。貴重にしすぎ
実際はソロレイドとかもあるのでもう少し早くできるとは思いますがね
意外と溜まってるものなんですよねえ