Да что там Silent Hill или Constantine Вот в Legacy of Kain: Soul Reaver смена миров происходила в любом месте и в любое время. Без кат-сцен и подзагрузок в 1999 году-то. Вот это был реальный NextGen
Смотришь такой stopgame много лет и представляешь себе людей с этими голосами,а потом видишь человека и понимаешь,что напредставлял ты себе совсем иных людей.В-воображение!
Полностью солидарен. Поэтому я не хочу чтоб мои любимые контент-мейкеры показывали свой лик. Ведь после этого я больше не смогу воспринимать их как раньше. Зачастую слушая голос человека, я воображаю его совсем не таким, как он есть в реале. Вот показательный пример: Когда я был ещё молод и наивен (трава казалось зеленей, снег белее, а колбаса вкуснее), я очень любил смотреть JesusAVGN, и когда он показал своё лицо... Я до последнего ждал что он скажет что пошутил, и на самом деле это рандомный челик которого он озвучивал... Я действительно представлял его мужиком с длинным волосами и бородой (аля Иисус). :(
Меня в своё время очень возбудил гамбургер дальнобойщика из Resident Evil 2 Remake. Такой сочный, аппетитный, мягенький... (гамбургер а не дальнобойщик)... и, к сожалению, это единственное, что мне действительно понравилось в этой "великолепной" игре.
Чуваки - это ахринительная игра. Я не играл не в одну игру этой студии но медиум меня просто покорила и я даже не могу понять чем. Сюжет в ней очень крутой меня прям зацепило, а геймплей хоть и простой но меня затянуло на 9 часов безостановочного Геймплея
Знаете что я понял? Нахрен не нужны никакие обзоры игр. Давно увидел помню рекламу этой игры и что меня привлекло ну разумеется Акира, саундтрек просто шикарен, зацепил так что захотелось сделать кавер на одну из главных мелодий. И потом решил сделать предзаказ, об игре толком нигде и никто не говорил, понятия не имел что я получу и в итоге получил просто великолепную игру и сюжет. На счёт того что игра похожа на сайлент хил, то я думаю разрабы или компания, кто там главнее я думаю и отрицать не будут этого, но это мне и понравилось, два мира, геймплей и Акира. Красивые мрачные и безумные локации основанные на работах Здзислава Бексиньского, но для Гальперова это какие то наросты, ну ок ок. Про лаги, ну не знаю со своей 2060super все идёт в 60к, это вам не киберпанк и игра отлично идёт на ультрах. В общем после этого обзора многие не захотят поиграть мол херня два мира, тупо сайлент хил и разделение экрана это не нужно никому. Боже мой, просто играйте и все, где олды? Было время когда мы просто играли и все и получали кайф, и графа была тогда огнем. А сейчас "учитывая этот обзор" некоторые ноют, что интерфейс какой то не тот в той или иной игре или разделение экрана,то графа гуано какое-то, не кошерно... Играйте в эту игру если вы любите акиру и вселенную сайлент хила. И тут это не выглядит как банальная подделка. Ну, это конечно лишь мое никому ненужное мнение.
"Потусторонний мир списан с "Константина" - незачет, мир Медиума полностью вдохновлен работами художника Здислава Бексиньского, который известен своими сюрреалистичными и мрачными картинами в ржавых, желто-красных тонах, наполненными причудливыми созданиями и архитектурой. Блубер тим, считай, воспела одну из национальной гордости Польши в своей игре.
Думаю, Вася и так в курсе, чем вдохновлялись разработчики. Но от Бексиньского, простите, в игре маловато (на мое субъективное ощущение, ибо самого художника я обожаю и от игры ждала чего-то большего). И в картинах художника отнюдь не только красно-коричневая и ржавая гаммы. Да и не в цветах суть, а самой стилистике и атмосфере, которой в игре попросту нет.
@@kudesan8662 Даже если в курсе, очень странно это не упомянуть (не все знакомы с данным художником) , а упомянуть фильм, который и близко не стоит (тем более, у разработчиков на сайте упомянут художник, наверное, не просто так). Все остальное относительно и субъективно, кто-то ждал нового Сайлент Хилла, кто-то ждал миров Бексиньски, но получилось то, что получилось и не все остались довольны. Как минимум разработчикам респект за попытку, проект самобытный и интересный. Надеюсь в будущем они смогут сделать хороший психологический хоррор.
Вот не совсем согласен касательно посредственной графики. Освещение и дизайн локаций отличный, прям очень хорошо сделано все, вот только персонажи двигаются как топорные болванчики от чего сильный резонанс в голове когда у супер детализированной локации бегает персонаж анимированный как будто с PlayStation 1.
"Миры из Констанитна", чё?!? Вообще-то, это миры известнейшего польского художника Ждислава Бексински, вдохновляющего уже много лет всяких производителей ужастиков, от сценаристов до скульпторов. Я рада, что они ожили в игре, это очень подходит данной студии разработчиков. Очень жаль, что Василий Гальперов ныне занимается просто обливанием помоев всего и вся, даже не умудрившись погуглить пару фраз (хотя я не представляю, как этот характерный стиль можно не узнать без гугления и одним глазом). Остальной обзор - опять перевирание хороших и интересных аспектов (ну кроме тормозов) как плохие (опять же, в "Двух душах" невозможно было переключаться, когда душе угодно). Но-но-но, Вася, плохая рецка, плохая!
@@FluffyCat1995 Ясен пень. Но вы правда думаете, что игра появилась раньше художника? Который, как я написала, вдохновляет много лет производителей ужастиков?
@@joanclopik7010 я не говорю что появилось раньше, я лишь говорю что вдохновлялись игрой Константин , а чем уже сам Константин вдохновлён это уже другой разговор.
@@FluffyCat1995 ну, игра вдохновлена фильмом, а тот, в свою очередь, снят по комиксам. Немного похожи общие тематики - мир мёртвых, потусторонние твари - может это накладывает небольшой отпечаток на визуальный стиль. Но блин, предположить, что польские разработчики вдохновлялись польским знаменитым художником, чей стиль им очень подходит, и в некоторых местах они буквально цитируют его работы, пройдя через седьмые руки и американские фильмы - ну такое себе. Всё равно, что посмотреть русскую экранизацию "Евгения Онегина" и предположить, что она вдохновлена американским фильмом, а не оригиналом Пушкина. Нуачо, глядите, как похоже, даже говорят стихами)
Сразу скажу, у меня не было больших ожиданий от этой игры, наверное поэтому я приятно провела выходной вечер, а не сидела и не скулила по всякой мелочи. Глупо сравнивать эту игру с другими, она сама по себе хороша для тех кто её проходил без подспорья. Игра тронула своей душевностью и атмосферой. Сюжет сам по себе достаточно хорош, пусть и не глобальный, но мне правда было интересно наблюдать за каждой историей, за тем к чему приходил персонаж. На графику, лично я, не жалуюсь. А если конкретно у вас фпс страдает, это не значит что у всех так, два экрана меня вообще не смутили. Пожалуй чего не хватает, так это второй части, которую лично я буду ждать. p/s. На счёт просадок, а вы не смотрели в настройках частоту кадров? Там вместо 60ти, может стоять 30ть.
Игра хорошая,она не пытается в сайлент хилл. Сайлент хилл эталон ужасов. Медиум взяла оттуда самое лучшее и добавила много нового. Игра огонь. Пробелов нет. Сюжет пушка,графика вышка, все на уровне.
Оруууу, короче, смотрю обзор, Вася говорит "зачем это всё надо, если в игре есть такие вот кадры?!" и именно в этот момент включается реклама Санлайта!!!! Ааааа😂😂😂
Тот момент, когда однажды попробовал бесплатный период Примиума, а по его истечению не выдержал и двух дней, и теперь не понимаешь вот эти вот комменты...)
Ну вот кстати сторилайн лично меня зацепил гораздо сильнее, чем вот эти вот ваши повесточки в TLoU2 и ему подобном свежаке. За музон и саунд в целом, за атмосферку постсоветской заброшки где страшно и хочется вырубить компудастер с ноги (хотя скример в игре по факту один, лол), за колоссальное внимание к деталям, ну и за эмоции, которые всё это в совокупности вызвало - мне хочется сказать разрабам спасибо. И хрен с ним, с ФПСом, 1060 с трудом, на настройках а-ля "шоб тащить в пубг", но вывезла, а я, как игрок, получил свою долю размышлений, эмоций, и небольшую горку кирпичей под креслом. И второй экран на атмосферку вроде ничего так работает, частенько останавливался и разглядывал всякое в обоих мирах, ибо прикольно. Если копнуть в предания старины глубокой, то похожее было в Undying, в моей любимой серии Soul Reaver от тогда ещё живой Eidos, и ещё в паре игр, но чтобы вот так, детально, мрачно, сайлентхилльно - это опыт лично для меня новый.
Legacy of Kain: Soul Reaver - использует систему решения головоломок, где из одного мира приходится перемещаться в другой мир (астральный) - иначе в некоторых местах не пройти (сдвигаются стены/образуются пещеры/проходишь сквозь решётки). Шедевральная игра тысячелетней давности (Playstation 1). ИДЕЮ ОНИ ЗАПАТЕНТОВАЛИ ! Ахахахахахахаха!
Ах! Какой же символизм! Усы, как разделительная черта между экранами. Между ртом и мозгом. Между тем, что хотели сказать и тем что изначально задумали. А в конце грань убрана с помощью инструмента. Который выглядит как "Т". Что есть "Т", ломающая грань? Что хотел сказать автор видео?
Я напишу коммент еще до просмотра обзора, просто учитывая скепсис Васи на стриме. Я ее буквально только что окончил и она действительно стала для меня отдушиной. Весьма клевая штука с необычной манерой повествования(мне эта двойная перспектива наоборот понравилась. Но я такой человек что и записки в играх любит так что). Хотя сюжет часто крутит вокруг фалического обьекта резкими сюжетными поворотами и вертит восприятием зрителя, я прямо таки рад что сам погрузился в достаточно мрачный мир, а не прошел на ютубе как у меня обычно бывает с хоррорами. Хотеть еще квестов из начала 2000х :D
LOL Тогда эти ПК-игроки (далеко не все такие, судя по опыту общения) могут и дальше жить в своём воображаемом мирке)). Они до сих пор не понимают (как детишки в детском садике: А у меня большая игрушка), что половину работы над игрой - не от железа зависит, а от прямых рук разработчиков, и этой игры во-вторых, нет на PS5... а на PS5 есть DS Remake и RE Village, которые отлично себя показали, Sony ответственно относится к играм, к их оптимизации, насчёт демки на PS5 ДЕРЕ8НИ, они не прогадали, не Киберпанк какой-нибудь (конечно жалко насчёт всей этой ситуации). 13:03
Правильно, 90% ПК-игроков не имеют железа, превышающие мощность новых консолей в два раза. Поэтому у нас у всех плюс-минус одинаковое - по мощности железо. 13:38
Хочу обзор усов, особенно их лор, обзор детализации, возможности усов, ну и не забудте рассказать как там с управлением усами. Стоит оно того или рефанднуть усы?
В принципе в начале обзора все верно сказал. Кому-то настолько понравиться история Мэриан что они закроют глаза на недостатки. Мне настолько понравился The Medium, насколько НЕ ПОНРАВИЛСЯ Observer... Видимо с тобой полностью наоборот :)
Я предлагаю тройной мир. Экран делим на три части. Пополам по вертикали. Левую сторону ещё раз пополам, но уже по горизонтали. И что выходит. В игре мы не увидим плохой графики (будет экран как на портативке), а на правой стороне - пустить экран с субтитрами, инвентарём, навигатором, лицом гг (два лица... экрана два, мира два, лицо тоже должно быть 2...), и можно ещё фото лицо игрока в первые 10 секунд, когда он это увидит... Потом, на офф сайте запилить конкурс "Самое ах*евшее лицо наших любимых геймеров". А вообще, идея была хорошая, жаль реализация подкачала) Ждём развития студии - есть к чему стремиться и есть потенциал!
В корне не согласен с автором. Их главная фича нахрен никому не нужна? Зачем банальное переключение миров опять тулить? Где ещё есть подобное раздвоение мира? Да, смотришь на один экран, но при этом все равно внимание скачет то с одного то с другого мира. А в заставках такая тема вообще огонь. Сколько раз в фильмах мы видели летающие качели или мячи? А теперь можно заглянуть за ширму. Для сюжета самое то. Квесты детские, согласен. Но раздвоение миров делает загадки разнообразнее. Вообщем автор мнение исключительно твоё и оно имеет право на существование, но главная фича уникальная, интересная и ровно сделана. Тебе просто не зашла игра а ты ее так расписал, что отпугнёшь людей, а играть в неё стоит ПыСы играл на форс 1070, багов ноль. ФПС меньше 50 не видел
Очень приятно что Эллиота назвали Эллиотом и не пошутили на эту тему. А то каждый раз чуть разговор заходит о трансгендерах так сразу всех тянет повторить одну и ту же банальную шутку "Гы гы не понел мужик или баба". Респект за такое в общем
Все будут говорить сбрей усы, но ты должен прислушаться к тому, что говорят сами усы и сделать правильный выбор
Усы не скажут сбрей меня,оборви мою жизнь
Он уже сделал выбор, в конце ролика бреет.
Эти усы настолько плохи что пожалуй сами не хотят жить
@@hawkella3500 фэк, спойлер
Пойду свои тоже сбрею, хотя они не так ужасны,так как вместе с бородой
Все: Обсуждают вопрос Васи - сбривать или не сбривать.
Вася: Ваш выбор ничего не значит. Это был линейный квест. (Катсцена с титрами)
Да это же выбор во многих играх: гидра с миллионом голов, которые все равно ведут к одному решению)
*Telltale это понравилось*
Тут скорей вопрос в очевидности выбора )
Главное чтобы в катцене он был в усах или без усов, в зависимости от нашего выбора)
Что-то Уэс и Флин с их роликом про "Детройт" и подходом разных контор к нелинейности вспомнились. 😁
С этими усами Василий выглядит так, будто сейчас пойдет предлагать маленьким детям попробовать конфеты в его фургончике.
Мороженное *
Кока колу в землянке......
Ахахаха, есть малёх)))
ну а вообще похож на отца героини
"Усы оставить"
"Этот персонаж запомнит ваш выбор"
борда 3 каеф
Зная концовку видео, получается довольно тонкий стёб на всеми выборами в играх Telltale
выбор работает. просто один до конца видео, другой до конца дней))
The Medium: У нас уникальная система с двумя мирами!
Legacy of Kain: The Soul Reaver: Подержи моё пиво...
The World Ends with You
Ага, а еще Dishonored 2 со своим временным компасом. Там тоже параллельный рендеринг двух миров, но сделан куда интереснее в плане дизайна и механики.
Assassins creed не забыли
The Medium - первый хоррор-проект, который пугает не тебя, а твой кампуктер)
некоторые инди-хорроры в стиме поспорили бы с тобой
комментарий под роликом Дрю сейчас будто в зеркало взглянул
Ну так некс-ген же)))
Просто набираешь @fifasex в поиске телеграмма ,там сливы шкур и школьниц 18+уууу
Я как увидел, что обзор тоже полиэкраном, испугался, что комп не потянет)
Если усы оставишь, то не забывай их иногда облизывать. Им очень нравится.
С усов еще очень вкусно какой-нибудь соус слизывать. Продлить послевкусие после еды. Через часы. Так что облизывать МАСТ ХЕВ.
Фуу)
Типо самокунилингус)
Видео только вышло, захожу в коменты все пишут "оставляй, оставляй", но до конца ведь видос ещё никто не досмотрел ахаххаахха
да-да XD
Просто оставить комментарий во время ролика, а не после - высшая форма заинтересованности
Прежде чем сбривать усы Нео, ответь на один вопрос - а существуют ли усы на самом деле ?
Так она Марианнааааа... Я услышал "медиум МарьИванна" >_>
По-моему, он так и сказал.
Каждый мужчина сбривая усы обязан на секунду оставить усики Гитлера )
Да можно и на пару дней. Или даже навсегда
Эм... ни разу даже не возникала такая мысль, хотя с бородой периодически эксперементирую.
@@qwer74 Оставил бы подольше, посетил бы Польшу
Это усики Чаплина! 😦😤
Иногда даже женщина)
Да что там Silent Hill или Constantine Вот в Legacy of Kain: Soul Reaver смена миров происходила в любом месте и в любое время. Без кат-сцен и подзагрузок в 1999 году-то. Вот это был реальный NextGen
Так та игра ради которой брали пс1))
Тоже хотел за нее написать) там это вообще было очень круто сделано (как я помню конечно)
И сюжет для своего времени весьма ок. И перевод был ого ого, фаргус привет
Раньше разработкой игры руководили программисты, а сейчас - продюсеры. Вот и результат.
в точку
Плакал над концовкой. За что? Я уже к ним привык и даже как будто привязался! Верни усы
Комменты: 30% игра, 70% усы. При соотношении контента в 99% игра и 1% усы xDDD
Мне Вася с этими усами почему-то маньяка из Милых Костей напоминает
Звонил мой батя, рассказал, что однажды в 80-х у него спёрли усы. Сбривай)
Ого, Джеймс Гордон пополнил ряды стопгейм, круто!
С усами Вася больше похож на сантехника, чем на главного инженера)
+и
А потом у игры выйдет продолжение Large, и приквел Small
Смотришь такой stopgame много лет и представляешь себе людей с этими голосами,а потом видишь человека и понимаешь,что напредставлял ты себе совсем иных людей.В-воображение!
Полностью солидарен. Поэтому я не хочу чтоб мои любимые контент-мейкеры показывали свой лик. Ведь после этого я больше не смогу воспринимать их как раньше. Зачастую слушая голос человека, я воображаю его совсем не таким, как он есть в реале.
Вот показательный пример:
Когда я был ещё молод и наивен (трава казалось зеленей, снег белее, а колбаса вкуснее), я очень любил смотреть JesusAVGN, и когда он показал своё лицо... Я до последнего ждал что он скажет что пошутил, и на самом деле это рандомный челик которого он озвучивал... Я действительно представлял его мужиком с длинным волосами и бородой (аля Иисус).
:(
Они по-моему уже столько раз себя показывали на стримах и т.п., что основной состав я уже давно видел...
Усы: сбриваются в конце
Я: чувствую возмущение в Силе
В названии обзора есть сайлент хилл, хммммм... Кто же его делает? Я даже не знаю...
Ты оставил комментарий 30 мин. назад а видео вышло 15 мин. назад. Что за мистика?
Васян сбрил усы, потому что побоялся сказать «До встречи на стоп...гейм...ру» на камеру)
Ещё и обзор выпущен в День Рождения Ямаоки (понятно, что это совпадение), но всё же получилось забавно
Ахахахахахаха, теперь главным девизом Васи Гальперова должен быть ,,усики - пропуск в трусики"
с языка снял )))
Пропуск в тренды должен быть)
До конца ты, значит, не досмотрел)
Спиздил
до конца не досмотрел XD
"Или в игре есть вот такие вот кадры": в этот момент начинается реклама и ты задумываешься, не ЕА ли делали эту игру
Алгоритм Ютуба выводитЬроликЬвЬтопЬеслиЬмногоЬкоментовЬвЬкоторыхЬвсегоЬчетыреЬсловаЬпоможемЬродному СтопГейму
как непривычно сейчас такие коменты видеть
Для меня все-таки история перебила все косяки. Очень вкатило.
Злебушек афигенный. Крошки,а как он рвется и видно его пористость. Прям бальзам в душу.
Меня в своё время очень возбудил гамбургер дальнобойщика из Resident Evil 2 Remake. Такой сочный, аппетитный, мягенький... (гамбургер а не дальнобойщик)... и, к сожалению, это единственное, что мне действительно понравилось в этой "великолепной" игре.
Это вы ещё батон из Yakuza не видели
@@alexshepherd1741 да? ну ладно!
Надо, чтобы они немного больше отросли и сделать их закорючкой.
Типа "Гусарские"?
И во время кинологов их злобно покручивать
Когда не досмотрел до конца XD
@@Munenia отрастить всегда не поздно
"Звучит амбициозно" - звучит как πздёж.
"Ты зачем усы сбрил, дурик?" - вот самая подходящая классическая цитата к концовке обзора, а не эти ваши все...
Зная Васю, он наверняка играл в предрелизную версию и вновь засчитал баги в минус
ну, Лёня был прав на первом показе: - "СРЕДНЕНЬКО!"
Я так рад за Васю, наконец-то проросли первые усы! И он тут же вероломно их сбрил!
молочные усы
Да бл.. Ну спойлеры же, ну )
Усы Василия с первых секунд завладели моим вниманием.
C 10-11 минуты у Вани начинается переход в какое-то лютое горение, будто батя за косяк какой-то ругает
Комменьы под видео:
- 0% обсуждения игры
- 100% про усы Васи (кст усы крутые, оставляй)
Мне Вася напоминает чем-то какого-нибудь советского научного сотрудника, когда он с усами. Оставляй.
Ну не зря же у него есть кандидатская.
Концовку смотрел?)
@@sasha4420 ну вот посмотрел. Жаль.
Неужели сбривание усов оставило больше эмоций, чем игра?) XD
"You look like shit" - прямо заржал в голосину )) Игра на самом деле понравилась, хоть и игрой назвать это сложно.
Алгоритм Ютуба выводитЬроликЬвЬтопЬеслиЬмногоЬкоментовЬвЬкоторыхЬвсегоЬчетыре слова
Чуваки - это ахринительная игра. Я не играл не в одну игру этой студии но медиум меня просто покорила и я даже не могу понять чем. Сюжет в ней очень крутой меня прям зацепило, а геймплей хоть и простой но меня затянуло на 9 часов безостановочного Геймплея
Знаете что я понял? Нахрен не нужны никакие обзоры игр. Давно увидел помню рекламу этой игры и что меня привлекло ну разумеется Акира, саундтрек просто шикарен, зацепил так что захотелось сделать кавер на одну из главных мелодий. И потом решил сделать предзаказ, об игре толком нигде и никто не говорил, понятия не имел что я получу и в итоге получил просто великолепную игру и сюжет. На счёт того что игра похожа на сайлент хил, то я думаю разрабы или компания, кто там главнее я думаю и отрицать не будут этого, но это мне и понравилось, два мира, геймплей и Акира. Красивые мрачные и безумные локации основанные на работах Здзислава Бексиньского, но для Гальперова это какие то наросты, ну ок ок. Про лаги, ну не знаю со своей 2060super все идёт в 60к, это вам не киберпанк и игра отлично идёт на ультрах. В общем после этого обзора многие не захотят поиграть мол херня два мира, тупо сайлент хил и разделение экрана это не нужно никому. Боже мой, просто играйте и все, где олды? Было время когда мы просто играли и все и получали кайф, и графа была тогда огнем. А сейчас "учитывая этот обзор" некоторые ноют, что интерфейс какой то не тот в той или иной игре или разделение экрана,то графа гуано какое-то, не кошерно... Играйте в эту игру если вы любите акиру и вселенную сайлент хила. И тут это не выглядит как банальная подделка. Ну, это конечно лишь мое никому ненужное мнение.
Новый автор на СГ? Электрик из ЖЭКа и по совместительству дальний родственник моего отца, ,дядя Сережа?
"Потусторонний мир списан с "Константина" - незачет, мир Медиума полностью вдохновлен работами художника Здислава Бексиньского, который известен своими сюрреалистичными и мрачными картинами в ржавых, желто-красных тонах, наполненными причудливыми созданиями и архитектурой. Блубер тим, считай, воспела одну из национальной гордости Польши в своей игре.
Думаю, Вася и так в курсе, чем вдохновлялись разработчики. Но от Бексиньского, простите, в игре маловато (на мое субъективное ощущение, ибо самого художника я обожаю и от игры ждала чего-то большего). И в картинах художника отнюдь не только красно-коричневая и ржавая гаммы. Да и не в цветах суть, а самой стилистике и атмосфере, которой в игре попросту нет.
@@kudesan8662 Даже если в курсе, очень странно это не упомянуть (не все знакомы с данным художником) , а упомянуть фильм, который и близко не стоит (тем более, у разработчиков на сайте упомянут художник, наверное, не просто так).
Все остальное относительно и субъективно, кто-то ждал нового Сайлент Хилла, кто-то ждал миров Бексиньски, но получилось то, что получилось и не все остались довольны. Как минимум разработчикам респект за попытку, проект самобытный и интересный. Надеюсь в будущем они смогут сделать хороший психологический хоррор.
>воспела
Это называется спиздить, не воспеть
Вот не совсем согласен касательно посредственной графики. Освещение и дизайн локаций отличный, прям очень хорошо сделано все, вот только персонажи двигаются как топорные болванчики от чего сильный резонанс в голове когда у супер детализированной локации бегает персонаж анимированный как будто с PlayStation 1.
"Миры из Констанитна", чё?!? Вообще-то, это миры известнейшего польского художника Ждислава Бексински, вдохновляющего уже много лет всяких производителей ужастиков, от сценаристов до скульпторов. Я рада, что они ожили в игре, это очень подходит данной студии разработчиков. Очень жаль, что Василий Гальперов ныне занимается просто обливанием помоев всего и вся, даже не умудрившись погуглить пару фраз (хотя я не представляю, как этот характерный стиль можно не узнать без гугления и одним глазом). Остальной обзор - опять перевирание хороших и интересных аспектов (ну кроме тормозов) как плохие (опять же, в "Двух душах" невозможно было переключаться, когда душе угодно). Но-но-но, Вася, плохая рецка, плохая!
Полностью согласен, да игра не на 10/10, но точно не проходняк
Имелась ввиду игра Константин
@@FluffyCat1995 Ясен пень. Но вы правда думаете, что игра появилась раньше художника? Который, как я написала, вдохновляет много лет производителей ужастиков?
@@joanclopik7010 я не говорю что появилось раньше, я лишь говорю что вдохновлялись игрой Константин , а чем уже сам Константин вдохновлён это уже другой разговор.
@@FluffyCat1995 ну, игра вдохновлена фильмом, а тот, в свою очередь, снят по комиксам. Немного похожи общие тематики - мир мёртвых, потусторонние твари - может это накладывает небольшой отпечаток на визуальный стиль. Но блин, предположить, что польские разработчики вдохновлялись польским знаменитым художником, чей стиль им очень подходит, и в некоторых местах они буквально цитируют его работы, пройдя через седьмые руки и американские фильмы - ну такое себе. Всё равно, что посмотреть русскую экранизацию "Евгения Онегина" и предположить, что она вдохновлена американским фильмом, а не оригиналом Пушкина. Нуачо, глядите, как похоже, даже говорят стихами)
Сразу скажу, у меня не было больших ожиданий от этой игры, наверное поэтому я приятно провела выходной вечер, а не сидела и не скулила по всякой мелочи. Глупо сравнивать эту игру с другими, она сама по себе хороша для тех кто её проходил без подспорья. Игра тронула своей душевностью и атмосферой. Сюжет сам по себе достаточно хорош, пусть и не глобальный, но мне правда было интересно наблюдать за каждой историей, за тем к чему приходил персонаж. На графику, лично я, не жалуюсь. А если конкретно у вас фпс страдает, это не значит что у всех так, два экрана меня вообще не смутили. Пожалуй чего не хватает, так это второй части, которую лично я буду ждать.
p/s. На счёт просадок, а вы не смотрели в настройках частоту кадров? Там вместо 60ти, может стоять 30ть.
0:45 - если бы он ещё их облизнул - это был бы топ момент.
Гальперов трансформировался в Марио
Гальперов растрансформировался в Гальперова.
Потусторонний мир - это вроде пейзажи с картин Здзислава Бексиньского
Игра хорошая,она не пытается в сайлент хилл. Сайлент хилл эталон ужасов. Медиум взяла оттуда самое лучшее и добавила много нового. Игра огонь. Пробелов нет. Сюжет пушка,графика вышка, все на уровне.
За многие последние годы одна из тех игр, которая действительно заслуживает потраченные дни из вашей жизни.
"Сеня, быстро объясни товарищу, зачем Володька сбрил усы!" (с) Бриллиантовая рука
Васька
Последние секунды обзора просто огонь
Не, ну усики топ, я считаю
Советская глухомань, где все английское: от надписей до интерьера. Очень атмосферно, блин.
Ну формально не советская. Дело в Польше происходит.
Называть польский курорт советским ммм.
Оруууу, короче, смотрю обзор, Вася говорит "зачем это всё надо, если в игре есть такие вот кадры?!" и именно в этот момент включается реклама Санлайта!!!! Ааааа😂😂😂
Тот момент, когда однажды попробовал бесплатный период Примиума, а по его истечению не выдержал и двух дней, и теперь не понимаешь вот эти вот комменты...)
Прикол,я то думал это обзор, вышедший давным давно,а он вышел пол часа назад
я одного не понял, а сама героиня в другой мир сплитскрином смотрит?
9:38 Привет, Legacy of Kain Soul Reaver/Defiance
Тоже вспомнил, а ведь игры начала 2000-х
игра шедевр, а о ней забыли, надеюсь когда-то сделают ремейк или ремастер
Тааак, ладно, с 0:41 я уже проорал, отлично, смотрим дальше
Ты похож на Харви из "Милые кости", так что не, не надо :)
Люди в комментариях:
*обсуждают оставить усы или нет*
Диктор:
*запомнит это*
*Диктор запомнил это*
Диктор будет читать и понимать что мало кто смотрит до конца)
Трусики - пропуск в Кунгусики
Ещё в Legacy of Kain: Soul Reaver было прекрасное перемещение между двух реальностей с искажением мира.
6:35 Гальперов вставляет саундтрек
Авторские права: просто здравствуй просто как дела
Ну вот кстати сторилайн лично меня зацепил гораздо сильнее, чем вот эти вот ваши повесточки в TLoU2 и ему подобном свежаке. За музон и саунд в целом, за атмосферку постсоветской заброшки где страшно и хочется вырубить компудастер с ноги (хотя скример в игре по факту один, лол), за колоссальное внимание к деталям, ну и за эмоции, которые всё это в совокупности вызвало - мне хочется сказать разрабам спасибо. И хрен с ним, с ФПСом, 1060 с трудом, на настройках а-ля "шоб тащить в пубг", но вывезла, а я, как игрок, получил свою долю размышлений, эмоций, и небольшую горку кирпичей под креслом. И второй экран на атмосферку вроде ничего так работает, частенько останавливался и разглядывал всякое в обоих мирах, ибо прикольно. Если копнуть в предания старины глубокой, то похожее было в Undying, в моей любимой серии Soul Reaver от тогда ещё живой Eidos, и ещё в паре игр, но чтобы вот так, детально, мрачно, сайлентхилльно - это опыт лично для меня новый.
Вот теперь они и будут делать сх2 ремастер
Legacy of Kain: Soul Reaver - использует систему решения головоломок, где из одного мира приходится перемещаться в другой мир (астральный) - иначе в некоторых местах не пройти (сдвигаются стены/образуются пещеры/проходишь сквозь решётки). Шедевральная игра тысячелетней давности (Playstation 1).
ИДЕЮ ОНИ ЗАПАТЕНТОВАЛИ ! Ахахахахахахаха!
Принц персии же с переходами между мирами (Дахака, привет)
ОСТАВЬ УСЫ АААА, только отрасти себе длинную прическу как в фильме «Милые кости» это же офигенно
Ах! Какой же символизм! Усы, как разделительная черта между экранами. Между ртом и мозгом. Между тем, что хотели сказать и тем что изначально задумали. А в конце грань убрана с помощью инструмента. Который выглядит как "Т". Что есть "Т", ломающая грань? Что хотел сказать автор видео?
Ахаха, ох уж эти усы, зашел прям с козырей)
Оставляй, на стриме ж еще решили
Хлеб потрясный. Такой некстген мы хотим
Я сначала подумал что за столом сидит Warden
Я напишу коммент еще до просмотра обзора, просто учитывая скепсис Васи на стриме. Я ее буквально только что окончил и она действительно стала для меня отдушиной. Весьма клевая штука с необычной манерой повествования(мне эта двойная перспектива наоборот понравилась. Но я такой человек что и записки в играх любит так что). Хотя сюжет часто крутит вокруг фалического обьекта резкими сюжетными поворотами и вертит восприятием зрителя, я прямо таки рад что сам погрузился в достаточно мрачный мир, а не прошел на ютубе как у меня обычно бывает с хоррорами. Хотеть еще квестов из начала 2000х :D
Обзор на графон
Игра очень хорошая, сюжет замечательный
рад тебя видеть васян, только у тебя какая-то фигня под носом прилипла
Поцеловался с кем-то усатым, прилипло
Молодец, что спросил про усы. У меня для такого случая заготовочка есть. Кхм-кхм..
"У тебя усы, как у поёб*ной лисы"
З. Ы. Азамат извини
👏👏👏👏👏
В игре Френ Боу также есть переход между мирами, но там он выполнен логично вроде бы, и тут могли тоже придумать что-то этакое
ещё в марио были переходы между мирами, спускаешься в загробный мир через трубу, а вылазишь в другом месте
Здарово Василий, Василий привет
У нас тут тепло, котлетки в обед
Ты поторопись, Василий ты что?
Здесь хорошо, светло и тепло.
LOL Тогда эти ПК-игроки (далеко не все такие, судя по опыту общения) могут и дальше жить в своём воображаемом мирке)). Они до сих пор не понимают (как детишки в детском садике: А у меня большая игрушка), что половину работы над игрой - не от железа зависит, а от прямых рук разработчиков, и этой игры во-вторых, нет на PS5... а на PS5 есть DS Remake и RE Village, которые отлично себя показали, Sony ответственно относится к играм, к их оптимизации, насчёт демки на PS5 ДЕРЕ8НИ, они не прогадали, не Киберпанк какой-нибудь (конечно жалко насчёт всей этой ситуации). 13:03
Правильно, 90% ПК-игроков не имеют железа, превышающие мощность новых консолей в два раза. Поэтому у нас у всех плюс-минус одинаковое - по мощности железо. 13:38
Хочу обзор усов, особенно их лор, обзор детализации, возможности усов, ну и не забудте рассказать как там с управлением усами. Стоит оно того или рефанднуть усы?
В принципе в начале обзора все верно сказал. Кому-то настолько понравиться история Мэриан что они закроют глаза на недостатки. Мне настолько понравился The Medium, насколько НЕ ПОНРАВИЛСЯ Observer... Видимо с тобой полностью наоборот :)
Я предлагаю тройной мир.
Экран делим на три части.
Пополам по вертикали. Левую сторону ещё раз пополам, но уже по горизонтали. И что выходит.
В игре мы не увидим плохой графики (будет экран как на портативке), а на правой стороне - пустить экран с субтитрами, инвентарём, навигатором, лицом гг (два лица... экрана два, мира два, лицо тоже должно быть 2...), и можно ещё фото лицо игрока в первые 10 секунд, когда он это увидит...
Потом, на офф сайте запилить конкурс "Самое ах*евшее лицо наших любимых геймеров".
А вообще, идея была хорошая, жаль реализация подкачала)
Ждём развития студии - есть к чему стремиться и есть потенциал!
В корне не согласен с автором. Их главная фича нахрен никому не нужна? Зачем банальное переключение миров опять тулить? Где ещё есть подобное раздвоение мира? Да, смотришь на один экран, но при этом все равно внимание скачет то с одного то с другого мира. А в заставках такая тема вообще огонь. Сколько раз в фильмах мы видели летающие качели или мячи? А теперь можно заглянуть за ширму. Для сюжета самое то. Квесты детские, согласен. Но раздвоение миров делает загадки разнообразнее. Вообщем автор мнение исключительно твоё и оно имеет право на существование, но главная фича уникальная, интересная и ровно сделана. Тебе просто не зашла игра а ты ее так расписал, что отпугнёшь людей, а играть в неё стоит
ПыСы играл на форс 1070, багов ноль. ФПС меньше 50 не видел
Очень приятно что Эллиота назвали Эллиотом и не пошутили на эту тему. А то каждый раз чуть разговор заходит о трансгендерах так сразу всех тянет повторить одну и ту же банальную шутку "Гы гы не понел мужик или баба". Респект за такое в общем
Усы оставь, это нечто 😂😂
Поздно
@@hererov уже увидел Т_Т
В конце шок контент меня просто убил! БОЖЕ ЗАЧЕМ ТАК РЕЗКО????😱😱😱
Алгоритм Ютуба выводитЬроликЬвЬтопЬеслиЬмногоЬкоментовЬвЬкоторыхЬвсегоЬчетыреЬсловаЬпоможемЬродному СтопГейму
Насчёт усов процитирую вечную классику:
"Это не усики, а пропуск в трусики!" 👆
С этими усами вы, Василий, похожи на советского школьного учителя :)
"Носи усы, носи - не ссы!" ;-)
Ох уж Василий, отрастил усы специально ради обзора. Вот он - Кодзима нашего времени.
Не знал что Варден ушёл из спецназа и пришёл работать на stopgame
Сеня, объясни гражданину, почему Володька сбрил усы((
сайлент хил и медиум совершенно разные игры, не вижу причин их сравнивать.
Сбрей!!!! Господи, пожалуйста, сбрей их!!!
Upb: о да, конец видоса шикарен!!!
Observer - одна из лучших игр в стилистике киберпанка, с отличным сюжетом. Покойся с миром, Рутгер...
С такого ракурса Василий чем-то на Друзя похож))) А по теме - Носи усы, носи - не ссы!))