【ドラクエ1】リメイク化による神すぎる変更点を解説
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- Опубликовано: 16 окт 2024
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#ドラクエ
#dq
#解説
喉の調子大丈夫?無理せんでや🥺
リメイクでLv上げと金策が格段に楽になりましたね
ギラが強いので覚えてすぐ、ラダトーム城から南の岩山でおおさそりやメイジドラキー狩れるのも良かった
遊びやすいもんだから1日で終わってしまったほどだ
まだやってない人もそこそこ頑張れば1日で終わるからこれを機にアレフガルドを救おう
FC版だと今遊ぶには不便すぎるからSFC版リメイクぐらいの親切仕様でいいと思う
SFC版1・2のレベルアップのSEが全シリーズの中で一番好きです!
今まで 4.5.6.8.9.10(オンライン、オフライン体験版)11とやっめきて今日初めてSwitchで1やったけど、今のとこは楽しい笑
この頃のリメイクは本当に素晴らしかったよね、今のスクエニリメイクは期待より不安しかない
業績好調だけど?😊
シンプルで派手すぎないリメイクで良い。技術力が期待値を下回ってる現実
便利になった反面、ゲームバランスという一点に関してだけはFC版が一番良い。
これはSFC版以降がヌルゲーすぎるとかいう話じゃなくって、FC版のゲームバランスがあまりにも『一から十まで作り込まれすぎている』という話。
本当にドラクエという作品を市場に出すに当たって、尋常じゃない工夫が凝らされてるということが実感できる。みんなの一度遊んでみてほしいな。
FC版、SFC版はその時代に出来る全力で作っているのが伝わってくるんだけど、最近のリメイクは明らかにコスト削減と手抜きしてるのが丸分かりなのが辛い
手軽さだけですよね
3のすごろく削除とかもひどいもんなw
業績好調だけどね😊
20年くらい前にガラケー買ったときは最初からドラクエ入ってたなー
イースシリーズはPCから始まってFC、SFCへリメイクと何度もありました。
ドラクエ1は仲間もいないし装備買ってレベル上げて呪文覚えるしかないけど、その積み重ねでどんどん強くなっていくのが楽しいよね。
1レベルごとのステータスの伸びもたまにハズレはあるけど、基本ゴリっと強くなるし。
呪文をひとつ覚えた時のウレシさ・・・
初手不意打ちラリホー→永眠
FC版でやたらこの形で負けることが多かった理由がようやくわかった
FC版をやったことがあるので、特にリメイクになってやりやすくなった印象が強い
今日スイッチ版ですがドラクエ1を買いました
すごく楽しみです
復活の呪文が無くなったことによる最大の問題点は入力中の曲がほぼ聴けなくなった事。
ドラクエ2のほうは特に酷くて、ペルポイの町からアンナさんも存在を消されて、あの名曲「Love Song 探して」を知らずにクリアしたプレイヤー多いでしょうし。
ふっかつのじゅもんとセーブポチーでは大違い。
更に言うと昔は今みたいにスクショしたり画面をスマホでパシャリできなかったからねw
リメイク版の竜王の城初回探索で雑魚と全力で戦ってレベル上げつつ宝箱を全部開けて
竜王に無料で宿屋まで送迎してもらってから万全の状態で戻ってボコるのが楽しい
預かり所は預ける時ではなく、引き取るときにゴールドがかかるはず。
冷静に考えてドラクエ1のリメイクには神すぎるってほど要素はないだろ
SFC当時の基準で考えれば当たり前レベルでしかない
どの家でもゲームしている時に何で掃除機かけるんかなぁ🤔
ドラクエ1で武器と盾を装備をするとフィールド上のグラも変化する仕様が
リメイクでもそのままなところが素晴らしい
HD2Dが楽しみですね。ロトの物語をまとめてくれれば3作品のリメイクになるしヒットすれば12開発できるし頑張って欲しい
カニ歩きだけじゃない、後ろ歩きも出来るんだ。
リメイク版では復活の呪文を入力する必要が無くなったのが有難い、メモしても写し間違いが多かったので。
スーファミ版ドラクエ1は人生で一番最初にクリアした作品です。
敵の報酬が多くなってるのがマジで助かる
すごいサクサクプレイできて好きだ
この前久々にやったら、ぶっ続けの5時間くらいでクリアできたな
確かに。できれば、あのゲームバランスでFC版を作ってほしいなぁ。インターフェイスはそのままで。お金と経験値も一つのウィンドウでまとまってるステータスウィンドウ、とっても好きなんよ。
復活の呪文が廃止になったのも、セーブデータのバックアップシステムを作った任天堂の竹田玄洋さんの功績があったればこそですね。
1リメイクするならアクションRPGでも良いな
それならドラクエビルダーズ1 をオススメします。マイクラ要素が強いアクションRPGですが。
日本では毒が紫で表されるのってドラクエ1リメイクで森と沼の見分けをつけやすくするためだったのが始まりなのか
まほうつかいってラリホー唱えたっけ?ギラだけだった気が
ラリホー使うのは上位種のまどうしっすね
「わ」「れ」「ね」
「ぬ」「め」
「ば」「ぱ」
子供部屋のちっちゃいブラウン管じゃまーーーじで見えんのだ!
ドラクエ1は作中で「アレフガルド」と言うワードが出てこないのに説明書で補完されてるのも面白いですよね
FC版で竜王にベギラマで倒した有野課長
音源なら、FC2の「ラブソング探して」が人類史上至高にして至上、空前絶後だと思う。2音ラブソングの探しての前に2音ラブソング探してなく、2音ラブソング探しての後に2音ラブソング探してなし。
バランス調整は嬉しいけど床が光ってたりはさすがにシュールすぎる
メタスラの経験値200になっちゃってますよ
ガラケー版って知らなかったんだけど、ガラケーでもドラクエ出来たんだね
ですね、2もあったような気がします
敵の目覚まし即攻撃は無くなりましたか?
ドラクエ1と2はスーファミが一番好きですね
初代ドラクエはモンスターが起きがけぶん殴りしてくるのが痛かった涙
喉の調子戻ってきて嬉しい
SFC版で勇者の横顔と後ろ姿が見れた時はちょっと感動しました。
ドラクエ1を今日始めてクリアしました
マリブラ並のストーリーしかなくてビックリしたけどダンジョンのシステムが冒険してるって感じで楽しかったです
ドラクエウォークにりゅうおうから復活の呪文もらうと本当に起きる奇跡名前はすらみちになる
ドラクエ1を、8みたいな3Dでやってみたい!
Wii版では、「中断セーブしたところから始める」を押した瞬間に、中断セーブした後に進めた内容が全て消えてしまってショックでした。
ドラクエ2 もお願いします
復活の呪文を転記ミスったりチラシの裏にメモった復活の呪文を母親に捨てられた時の絶望感は異常
いつも1.5倍速で観てるから喉の調子に全然気付かなかった
一番は復活の呪文から
バッテリーバックアップのセーブ機能
じいさん
便利な世の中になったもんじゃ!
今年のドラクエの日前後でFC版ロト三部作やってます!!!
改めてFC版やってみるとリメイク版のありがたみが良く分かります!!!
FC版は物価が高い上、敵からの稼ぎも少ないとむちゃ時間かかりますね。
その代わり、当時の仕様やバグ技でFC版遊ぶのもむちゃ楽しい!!!
SFC版のりゅうおう第1形態がむちゃ強くなってりゅうおう連戦今でも緊張する!!!
これから先にまた1・2リメイクするなら何か追加要素欲しいところ
FFのピクリマは原典そのままだったし
最近のX(旧Twitter)でも
先日のドラクエの日の時にも
有名な業界のクリエイターの方が
いつになったら現行機でオリジナル版がプレイできるのだろうか?と発言されてましたね
ドラクエはまだセーブデータ消えにくいイメージある
カービィ(SDX)に比べると…
やっぱ便利ボタンですよね。FC版やってた世代なので感動したなぁ。
昨日switchで安売りしてたから買ってやってみたけど謎解きは分かりやすくてレベリングも楽だったからサクサクやれて楽しかったな
SFC1、2のBGMは、全体的に音がキーキーしてて耳触りがあまり良くない印象があるのは自分だけかなー。その後の6と3が進化し過ぎてってのもあるけど
FC版の1の取るとかあの辺のコマンドは当時RPGが流行ってなくてテストプレイはそれこそ玉座の間から出れない人続出したからやり方覚えさせるのもかねてああなってるらしいからね
便利ボタンまじべんり
青のボタン押すだけで扉や話せるのGood
ダースドラゴンのラりホーがないのがね
個人的にはグラフィックはSFC版が一番好き
初めてドラクエ1をプレイした思い出補正もあるけど、やっぱりろびんさんが言った様な木洩れ日の表現等の細やかな表現がいいし、キャラグラと背景が大きさやデザインがマッチしていた。最近のリメイクは背景はSFC版の使い回しみたいなグラフィックなのに対して、キャラグラだけ新しくしていて、キャラだけ綺麗で背景のデザインと合ってなかったり、キャラの大きさが扉や階段より大きくて何だかミスマッチに感じるので
音源はどのハードでもそれぞれ味があって全部好き
スーファミ版でドラクエシリーズプレイした時感動でした
そもそも演出用意されてる時点でデータが消えることが想定されてるなんて昨今のゲームでは考えられない
自分で消そうとすると本当に消すかどうかしつこく聞いてくるゲームもあるのに
やはりリメイクは最高や❤
無限に企画出てくるな
まだ声が治ってない💦お大事にしてください!
ドラクエもFFもスマホリメイクの文字フォントとキャラドットは受け入れられないなぁ
FC版では「しらべる」コマンドは地面に落ちているものを入手するとき限定のコマンドでしたね
ようせいのふえ・ロトのしるし・ロトのよろいの3つかな?
確かにⅡ以降をプレイしてからの人は「たからのはこが ある」って出て、「知ってるわ!」となったことでしょう
ドラクエ1の勇者が、竜王の誘いに「はい」を選んだら・・・ゲームオーバーじゃない!
アレフガルドがヤバいことになり、その勇者は・・・・○○○○そのままの姿に・・
ドラクエ1 の勇者が竜王の誘いに「はい」を選んだその後の話がドラクエビルダーズ1 で再現されてますよ。
@@CatKnight55 ビルダーズはたしかにヤバいですね。アレフガルドがあんな姿に・・しかも、「セカイノハンブン」とか言うダンジョンに・・・
復活の呪文はトラウマ…
1日1時間のゲームのゲーム時間で
大量の時を奪われました😂
DQシリーズのうち特にFC版は、機種自体の制約もあって、DQ1・2を筆頭に、現在からみると結構独特なゲームバランスになっていたと思います。2は「納期の都合」もでしたっけw
遊びやすさから言うとSFC版以降の方がなんだかんだ「無難」なんですけど、FC版のバランス調整もあれはあれで好みの部分はあるんですよね。
しかし、FC版のバランスで遊びたければ現状、FCのカートリッジかWiiの円盤を引っ張り出すしかない。
ということで、さらなるリメイクの際は「ゲームバランスはFC版準拠」というオプションを付けて欲しいものですね。
ちょいマニアックな意見ですがw
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音源については、SFC版6・3、つまりSFC後期が最も好きですね。
PS1・PS2も悪くはないとは思います。
最近多いオケ版のBGMは個人的にはちょっと嫌いです。
DQのオケ版って、オケ版単体では必要なもののゲーム中に流すにはやや不適当な曲調の部分があるため(例としてはDQ3の「戦いのとき」「冒険の旅」の前奏やDQ6の「魔王との対決」後半パート。いずれもSFC版では省かれている)、
ゲームに落とし込む場合はゲームの展開に合わせて適宜編曲が必要だと思うのですが、こういう配慮をせず考えなしに音楽を垂れ流してしまっている感が否めません。
結果的に「音楽は豪華だが、手を抜いている」感があります。
(まぁ、「手抜き」は最近のスマホ版以降のロトシリーズを筆頭に近年目立つ事柄ではあります。)
4:15 ソフト落としてドラクエ9のデータ吹き飛んだマンがここにいまーす(´・ω・`)
この人の昔の動画見たら0.5倍速で笑うんたが
ダークドラゴンよりダースドラゴンの方が中2感強くて良い
かいだん、とるのコマンドはポートピア連続殺人事件の影響が垣間見える🙄
まあFCのⅠはどうのつるぎすら買えずに断念したけど😵
あとふっかつのじゅもんも、今ならスマホで撮影すれば簡単なのかな〜と😅
それとセーブシステムはFFの方がドラクエより消えやすいイメージ😨
グラフィックいい
だいぶ声戻ってきた
声がハスキー