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「これまで語られてこなかった対魔忍の『真っ当なお仕事』」で草生える
基本負けてたり奴隷○婦になったり箱になったりしてるからなぁ…
箱w
国営デリヘルだからエロこそが真っ当なお仕事なのでは?オークはいぶかしんだ。
@@豆腐-g9n これが本当の箱推し・・・。
あの世界にいるとアサギさんの彼氏(二代目)みたいに対魔忍じゃなくても肉の玉になるし
既存IPでスマホアクションゲーつくろう! ってなった時に「対魔忍ってのが有名らしいっすよ」「いいじゃん」って言いだした人がすごい素敵(褒めてる)
界隈知らんけど、FGOあるからエロ抜きでもいけると思ったんかな?
アクション対魔忍は操作が変わらないグローバル版にデータ移行できた上に、今まで日本語版では出来なかったsteam版との連携が可能になった&同タイミングでコンテンツ追加だったからユーザー的には実は単にパワーアップしただけなんだよなぁ……。
初めて看取ったゲームがライバルズだから一生忘れられない
対魔忍がドラクエやガンダムと一緒に紹介される世の中になるとは……
今となってはドラクエやガンダムもその程度って事だ時代の流れ
ポジティブ思考不可
この終了したゲーム解説シリーズ好き
来月メモデフ終了するからどんな風に紹介されるのが少し楽しみな気持ち半分やっぱり悲しいですまる
退魔忍の真っ当なお仕事でもう面白い
対魔忍の真っ当なお仕事( ゚д゚)?∑(゚Д゚)は⁉︎…ヤられるのは仕事じゃねぇ!
@@ピーポー-s6g い つ も のって感じだけど、冷静になると可笑しいよな前後あんまり見てないこと多いけど、ちゃんと見ると対魔忍らって諜報や潜入が任務のくせにすぐにバレてすぐにめちゃくちゃヤられるやん
設定では皆が皆クッソ強くて例え人質がいても余裕で助けたうえに殲滅できる超ハイスペック集団そんな人が罠にかかるわけがないのでゲームになってる部分は全部パラレルワールドってのを聞いたことある
潜入して地下闘技場でリョナプロレスさせられて姉妹で改造されるのが仕事だろ
ナカイドさんの説明が上手くてこのアプリいいなぁやってみたい!って思うけどあとからあっ終わったんだったってなる
格ゲーなんかもそうですがオンラインじゃなくて 対面で対戦するコミュニケーションが楽しさの本質なんですよね
ライバルズのテンポめっちゃ分かる。配信とかだとキャラのモーションが見栄えして面白いんだけど自分で何度も回すとかなりストレス溜まるんだよね。良いゲームなんだけど俺も演出のテンポとかっこよさ両立してるシャドバに行っちゃったな
シャドバのUIに慣れちゃうと他がモッサリに感じちゃうんだよね・・・カードバランスとか色々言われてるけど、UIの出来は本当に素晴らしいと思う。
@ran yakumo シャドバがクラスのバランス悪いのは昔からずっとだから
対魔忍の部分で「動画終わったかー」ってレベルでお腹いっぱい状態になって動画切るところだったw
ライバルズがサ終したショックでソシャゲ断ち出来て、毎日の自由時間が2時間増えたから感謝って考えるようにしてる
ライバルズのことを取り上げていただきありがとうございます。
ライバルズの致命傷はACEの前、ACEの頃にはもう終わってた
ライバルズはゲームも楽しかったけどカードのイラストがとにかく素晴らしかった
原作のリスペクトもDQソシャゲの中で一番感じれた
ボイス、演出も最高でしたよね。。
コアファンが無課金で遊べてライトユーザーが課金しないと遊べない仕組みがゴミw ライバルズに力入れてるやつからしっかり回収しないと!
ライバルズはカードのイラストが大好きだったからサ終した時は悲しかったなぁ
DCGで頑張ってる遊戯王デュエルリンクスは意外と優秀だったんだな。今後はまた遊戯王のDCGの種類増やすみたいでどうなるかわからんけど。
1:48 ナカイドさんがこのモノローグ喋ってるの面白すぎる
装甲娘のサ終も取り上げられるかなあと思ったけど、7月は他のサ終ラインナップが強すぎた。
どんな紹介するかちょっと楽しみだったけどしゃーないわな精々長期メンテくらいで特筆するほど大きなネタ(やらかし)もサービス中の話題もなかったし
アニメが爆死みたいな話があったみたいだけど…
・ゼロから1を作る天才だが1から2を作るのが苦手なレベルファイブ・数多くのコンテンツをサ終に持っていく天才DMM装甲娘は死神に愛されたな
ドラクエライバルズエースは買い切りのパッケージとして出してほしいなぁ。。結局課金前提って考えると手を出さない、もしくは深くやり込もうとしないユーザーも多いと思うんですよね。DCGは本当にその点のバランスが難しいと感じます。
魔物妖怪くノ一も出るって、魔物妖怪と同列のくノ一に妙な笑いが出てしまったw
ライバルズがサービス終了したのは本当に悲しい
単純に終わるゲームを紹介するだけじゃなく、売り上げを見て終わる理由を考察したりするのが面白かったです。
ナカイドさんが対魔忍連呼してるの何か笑える(笑)
ちょっと前にゲーム体験って言葉が流行ったけど、初見で見てすげぇ!ってなる演出は続ける上でストレスになりやすいんだろうなぁ……
天クラ取り上げて欲しかったなあ7年半続いてるし、ある意味大往生のゲームだったと思ういろいろ荒れた時もあったけど最後の最後まで芯である艦隊戦の根幹を守った良ゲーかなーと…マジでガチで本気でKLabが運営してる時はぶん殴りたくなる時あったけど
「エロも一般も両方続けるので安心してください!」と云うメインのエロユーザーに気を使った珍しいコメントw
動画内で言い切ってますが2022にドラクエ12出すのって確定してましたっけ?5月のティザーだとサブタイトルと開発中だけだったと思いますが、どこ情報ですか?
ライバルズは最後までずっとやってたけど査収って言われた時もああやっぱりなって感じするくらいには、割にあわないことしてるなって印象だった。一度に100枚以上カード実装しないとだし出すたびに文句言われてるしある程度やってれば微課金で新カード全部そろっちゃうし。キャラスキンも最初の頃なかった天井みたいなの途中から付け始めてて揃えるのそんな難しくなかったし微課金に優しすぎた
ドラクエライバルズ 約100日後にサービス終了となってそれを知った日から一度も対戦せずに終わりました、※1番の原因はショックでしたが、ゲームにかけた時間が無常に散る残酷さを痛感したりもあってサービス終了数日前の最後プレイに所持カードのキャプチャー撮って終わりました。終わりが見えると一気にやる気が無くなりますね…数万お布施したけど ありがとうドラクエライバルズ 楽しかったですドラクエライバルズの良さをドラクエ好きから補足で言うと、モンスターの個性をいい感じにステータスや効果で再現していたと思います。イラストも最高クオリティでした。
アクション対魔忍は割とストーリーも硬派で面白くアクションもそこそこ面白かった。課金圧も少ない。が、サイレントナーフやら意味不明な改悪、バランスの悪さで運営を信頼できなくなって辞めたな。
DCGは色んなタイトルやればやるほどシャドバのテンポが神に感じてシャドバに戻っちゃう
マジでそれ
エーテルでカード作れるシステムに慣れるともう戻れない
対魔忍アサギスマホゲームあったんだ…興奮してきたな…
イラっしゃいませこんにちはx3
@@絵描ペン銀 ブックオフか
@@club3943 ツッコミサンクス
個人的にはかんぱにガールズも取り上げて頂きたかったです。結構支持されてた作品なんですが、運営が親会社に吸収合併されて唐突にサ終宣言されて、とても辛かったので。
ライバルズ、面白かったけどやっぱdcgならではの対面の顔が見えないことで発生するストレスが高すぎて続けるのが辛くなっちゃったやっぱカードゲームは紙だなと実感させてくれたゲーム
シャドバ ハース
ライバルズはボイスとか神やったからなあ個人的にはかなりソロモード好きやったバランスはとれてます
ニキー!!!
アクション対魔忍はわりと頑張ってる方だとは思うんですけどね。スーパーアーマーも可視化されてクラッシュして無防備になる瞬間をわかりやすくしたり、キャラはかなり増えたけどちゃんとそれぞれのキャラの使い勝手やコンセプトが違ったり。がっつりアクションを楽しむとなるときついですけど、一日数回プレイする分にはサクッと終わらせられるのが個人的には好きです。あとグローバル版も普通に日本語対応なので、どちらかというとSteam版との統合ためって部分も大きいと思います(前まではそれぞれ独自のサーバーのため引き継ぎ不可能だった)。
7年半続いた天空のクラフトフリートを取り上げて欲しかった…
7月半ばに終了したスクエニ久々の大コケ作品「三国志乱舞」も紹介して貰えると有難いです。ゲーム自体は悪くはなかったのですが兎に角、運営が酷かったです。
スーパーガンダムロワイヤルめっちゃ遊ばせてもらいました。時代遅れ感が否めなくてガンブレモバイルに持っていかれてた感が最近はありましたがいい思い出です。ありがとうスパロワ!ありがとうナカイド!
非常に解説がわかりやすい!!
カードゲームはコレクター要素もあるから、サ終で失くなると思うとガチでやるマニア程、紙のカードにこだわって伸び悩んでるイメージ
対魔忍、映像だけ見るとファンタシー・スター・ポータブル思い出すな。
動画内でも語られてますけどアクション対魔忍は今でも展開してます!肝心のアクション面も少しずつ改善されてイベントのストーリーなども面白いし、石さえ貯めてればプレイアブルも無料で手に入ります。自分は楽しくやってます。(サービス開始から勢です)
一般向け対魔忍とかもう感度1倍やんけ・・・
ライバルズのゲームテンポは、かなり改善されたんですけどね。それが遅すぎたのと、そもそも最初のアグロゼシカで初心者が全部焼き尽くしてあげるされましたから。新規が増えない中3年以上もよく頑張った方だと思います。初日から最後の日まで走りぬいて感じるのは、まぁそりゃ終わるよなっていう……愛してますけどねw
いや、それ含めてたのしかったよ、ライバルズありがとう(・∀・)だよ。
ナカイドさん、こんにちは。いつも楽しく視聴させてもらってます。ナカイドさんが、コメント欄を見ているか分かりませんが・・・今回配信の7月終了ゲームの中に、個人的に思い入れの強かった「天空のクラフトフリート」が入っていなかったのが残念でした。7年も続いた名作?ゲームでしたので、取り上げて頂ければ幸いです。
最終日まで付き合ったゲームなので、自分も思い入れがあります。ただ、振り返ってみても動画のネタになる様なトラブルも対して無く、後半に運営が変わった程度の良ゲーだったので、取り上げて貰えなかったのもやむなしなのかなと思いました。ちなみに自分は青緑染めのマルテ推しでした(^^)
ドラゴンクエストライバルズ。サービス開始からやってて凄い好きやった。途中からSwitchでやり始めて微課金でかなり楽しませて貰いました。サ終は悲しいですが今までありがとうございました。
Fateみたいなストーリーで攻めてるような作品が当時なんでわざわざR-18にしたんだろうって昔から思ってたけど、その方が売れるからって言う当時の時代背景があったのねこの動画で一番の学びw
DCGは手元にカードを持ってるわけじゃないから一瞬ハマってもなんか冷めちゃう。やっぱ紙強い……
ですね。コレクター気質の人ほど紙>デジタルなのかもしれません
7月は天クラあると思ったのになかった…超廃課金の面々でセールスなんとかなってた良ゲーなので何卒…売り方はともかくシステムというかギルバトが斬新で面白く、他に移籍先が見当たらないレベルの出来だった
ライバルズは掛け合い凝ってて好きだったなぁ
伝説のスタフィー以外影武者に徹するとかいう伝説w
ドラクエライバルズはゲーム自体は本当に面白かったよただ当時も思っていたのが「その演出にコストかける必要って本当にある?」とか(過剰な演出は逆にストレス)「なんか全体的にゲーム展開がモッサリしていて辛いなぁ」とか(シャドバと比較してだけど)そんな感じで気付いたら遊ばなくなってましたねあとカードの種類(モンスター)の色違いが多すぎてカードゲームなのに凄い既視感があったのも残念点そこ原作に忠実すぎるでしょ・・・一部高レアモンスターのみに出現演出を限定して代わりにモンスターズのオリキャラとかもっと出して欲しかった
今年の5月27日に開発者募集出したドラクエ12が来年出るっていう根拠って何かあるから言ってるんですよね?
ライバルズは生成不可の初手に必ず来るデッキに必須なカードを作り出した時からサービス終了のカウントダウンが始まってた。
一応生成可能にはなったんですけどね…
ライバルズ懐かしいなぁ…優しい人しかいないギルドでのんびりやってたなぁ…ギルマスの最後の挨拶は悲しかった…
ナカイドさんがエロエロ言ってるの新鮮です(❁︎´ω`❁︎)
??「お前も対魔忍にならないか?」
ライバルズはスクエニにしては珍しく無課金に優しいゲームだったな。良いゲームだったから残念だった
FGOは宝具スキップを実装しない事に異常な拘りがあるのは分かったからスキップかオートは無いとしんどいよなあその拘りの宝具演出も外注というね…
ライバルズの原作愛だけは、他のドラクエソシャゲより勝ってたので、サ終は集金スタイルが悪かったとしか言えないでも、カードゲームとして見たら職業や英雄間の格差が激しかったり、このカードを引いたら勝ちの運ゲーってのが多かったので、そこはあんまりですね
ライバルズはある意味演出が良すぎたもうちょっと簡素だったら続いてたのかもしれない
ライバルズはほんとに面白かった😭イラストとかリーダーキャラを手に入れるためにガチャ引きまくってプレミアム狙ったりとかとにかくやり込んでた!何度リッカのリーダーが出るガチャにゴールド吸われたか😂やってた時はアプデのやり方もっとあっただろーとかこの要素いる?みたいなのが個人的に多い印象だったけどこうしてサ終するってなると色々思うところはあるな〜🥲またドラクエでこのようなゲームが出ることを期待してます😊
まさかナカイドさんとこでアクション対魔忍を紹介してもらえるとは思ってなかった……(現ユーザー感)RPGも含めて、対魔忍開発陣の「R18もので有名なIPだけど、敢えて健全版を出して世界観を深堀する」チャレンジ精神を買ってやっています。steam版へ受け継ぎした時に評判もだけど、外人ユーザーらから一斉に10人以上のフレンド登録の依頼が来た時には「対魔忍って海外で受けてたのか!?」って思った。
ライバルズは3Dモデルを一体一体に作ってたのがちょっと大変すぎたらしいね。ACEでは後攻にハースでいうコインも追加されたし、演出が長いに関しては先行入力できるし的外れかなと。
ドラクエライバルズはアプリじゃなくゲームセンターの実機で登場してもそれはそれで良かっただろうに
退魔忍の一般向けゲームってだけでやる価値ある気がする
ここにはいないけど天クラもthe過疎ゲーの終焉みたいな感じで寂しかった
ライバルズは会社の上層部と意見の食い違いが酷かったみたいですねソシャゲのゲームという事で上はPTWが大前提な感覚でプロデューサーはカード競技にしたかったと
8月にはSAOのメモデフが終わってしまう…
天華百剣ー斬ー も今月終了。。。
ユキカゼちゃんがドヤ顔で出てくるだけでもう面白いのズルすぎる
紙のTCGは強いですね。ただDCGの方が圧倒的にコスパでは良いので、まだ死んでないとは思いますが。タクトが好調なのは正直意外。
DQRはめちゃくちゃ素晴らしいゲームだったんだけどやっぱりどうしてもヒーローカードを採用した時の「作成不可」が致命的だったよなあ・・課金パックについてくるメダルで一応作れたけど・・・。エフェクトに関しては徐々に修正されたのはよかった
今月はメモデフが終わってしまう…(泣)
この世でなんでも復活させられるなら親の次にライバルズ選ぶ
ライバルズめっちゃやってたけどマジで無課金に優しすぎてほぼ課金しなかったわなんでパス一回でも買うとシーズンごとに元取るどころか課金通貨増えるんだよ…
ライバルズは楽しかった。カード効果とソロバトルアドベンチャーの調整が上手ければ続いたと思う。
えっ、ガンロワ終わったんや・・・必殺スキル演出の出来は良いし量もエグイしSDガンダムのモデリングも良いから他ゲーに流用してもええんやで
ユニコーンガンダムのバリエーションほぼ全部揃えるくらいやりこんでたから悲しい
オフライン版が10月くらいまでダウンロードできるで
エロの無い対魔忍とかどこに需要があるんだよとか思ってけどまあそうなるわなって感じで終わった
グローバル版のPC版なら操作性も良いでしょうし、エロMOD入れれば脱がせられますしで、最初からそっちのが良かったんでしょうねぇ…
ライバルズはイラストと声優が神だったから終わったの悲しかった英雄カードが生成できなかったのが人が離れた原因だろうなー
英雄カードが来る前から、課金要素が足りなくて継続的な採算が怪しかったらしいですし、課金要素の英雄カードが来なかったら来なかったで、続かなかったんじゃないかなと思います。長文失礼
@@グレーテ-u4c だとしても環境デッキが作れない人が出るのは駄目だと思う最初から9000で生成できるようにしとけば良かったのに...
対魔忍のアニメとかは素晴らしいのに…
本家はエロ重視のファンザ出身だしね(´・ω・`)
1番の謎はなぜタクトが人気なのか…
ライバルズ、ソロモードは滑ったという感じではなかったんだよ凄い強い敵と戦うのとソロモードは少し違くて、カードを強化したりとかはRPGみたいに楽しかった課金って言っても過程飛ばして強くなりたいって人向けだったし、強化システムはもう使われなくなったカードに焦点を当てる感じで個人的には良いコンテンツだった悪くは無かったんだけど、ゲームとして気になる点がいくつもあったから終了したのはまあ順当
9:49 いつもナカイド氏が読み間違ったりしてる印象だけど、ここ多分「延々回してた」って言ってるのが「永遠に回してた」ってなって字幕が間違ってるっぽくて珍しい。
そう?字幕の間違いちょこちょこあるぞ。今回も「コロナ渦」とかあったし。
@@west_at_east8860 あーあったなあ。
アクション対魔忍終わったというより営業規模拡大したパターンやん
7月終了と言えば、かんぱにガールズの終了が寂しかったです。
パソコンのゲームかつ初めてドラクエ触ったゲームがライバルズだったからいつの間にできなくなってて辛かった
ライバルズはスイッチとかで有料でいいから、また再登場させて欲しい。
いっそ買い切りでいいなーって思います
@@モグモグ-m3m そう、ソフトとして売り出して欲しいですね。遊戯王みたいな感じで。
01:45 魑魅魍魎という漢字を見ると「魎魑魑魍魅魍魅」っていうSNSアカウント名を思い出してしまうようになってしまった
"りょうちちもみもみ"は草
@@ta7265 非常に対魔忍みがある
2年くらいして途中で辞めてしまったけど、モンスターが出た演出とか好きだった
まさかこの動画であの対魔忍が出るとは…
7月のかんぱにガールズ終了まじで悲しい
何も咥えてない対魔忍に違和感しかない
対魔忍はグローバル版になったからまだできるけどドラクエやってみたかったな
ライバルズは初期は無課金で遊べ過ぎるぐらい遊べたんですよね。運営が配りすぎたって認めるくらいデイリーこなすだけでGモリモリ溜まってパック剥けたので。なのでtier1デッキも錬金で割と手軽に組めたんですが、デイリーがナーフされてちいさなメダルに変更(実装当初はパック交換できないゴミ)錬金不可のヒーロー実装(1枚は選んで貰えたけど・・・)等々、課金圧が露骨すぎてヒーロー実装の辺りでやめてしまいました。ゲーム自体は大体1強環境なのにイラつきながらも結構楽しんでましたが、リスとマイユは一生許しません。飛び蹴り0コストにした後でこんなもん実装するなよ・・・
対魔忍一時期やってたけど、急にメインキャラであるアサギのCV変更が転機になったというのもあるかも?ガンダムロワイヤルもガンブレがめっちゃ売れてるのも理由っぽい感じだな。
グラスマっていうひっぱり系知ってる人いるかな?一時期めっちゃハマってたんだけど7月にいつの間にかサ終してた…個人的にはモンストより好きだったんだけどなぜやらなくなったのか自分でもよくわからない
紙の方はやっぱりコレクション要素もあるというのがなにより大きいですよね
退魔忍は凛子派
「これまで語られてこなかった対魔忍の『真っ当なお仕事』」で草生える
基本負けてたり奴隷○婦になったり箱になったりしてるからなぁ…
箱w
国営デリヘルだからエロこそが真っ当なお仕事なのでは?オークはいぶかしんだ。
@@豆腐-g9n これが本当の箱推し・・・。
あの世界にいるとアサギさんの彼氏(二代目)みたいに対魔忍じゃなくても肉の玉になるし
既存IPでスマホアクションゲーつくろう! ってなった時に「対魔忍ってのが有名らしいっすよ」「いいじゃん」って言いだした人がすごい素敵(褒めてる)
界隈知らんけど、FGOあるからエロ抜きでもいけると思ったんかな?
アクション対魔忍は操作が変わらないグローバル版にデータ移行できた上に、今まで日本語版では出来なかったsteam版との連携が可能になった&同タイミングでコンテンツ追加だったからユーザー的には実は単にパワーアップしただけなんだよなぁ……。
初めて看取ったゲームがライバルズだから一生忘れられない
対魔忍がドラクエやガンダムと一緒に紹介される世の中になるとは……
今となってはドラクエやガンダムもその程度って事だ時代の流れ
ポジティブ思考不可
この終了したゲーム解説シリーズ好き
来月メモデフ終了するからどんな風に紹介されるのが少し楽しみな気持ち半分やっぱり悲しいですまる
退魔忍の真っ当なお仕事でもう面白い
対魔忍の真っ当なお仕事( ゚д゚)?
∑(゚Д゚)は⁉︎…ヤられるのは仕事じゃねぇ!
@@ピーポー-s6g
い つ も の
って感じだけど、冷静になると可笑しいよな
前後あんまり見てないこと多いけど、ちゃんと見ると対魔忍らって諜報や潜入が任務のくせにすぐにバレてすぐにめちゃくちゃヤられるやん
設定では皆が皆クッソ強くて例え人質がいても余裕で助けたうえに殲滅できる超ハイスペック集団
そんな人が罠にかかるわけがないのでゲームになってる部分は全部パラレルワールドってのを聞いたことある
潜入して地下闘技場でリョナプロレスさせられて姉妹で改造されるのが仕事だろ
ナカイドさんの説明が上手くてこのアプリいいなぁやってみたい!って思うけどあとから
あっ終わったんだったってなる
格ゲーなんかもそうですが
オンラインじゃなくて 対面で対戦するコミュニケーションが楽しさの本質なんですよね
ライバルズのテンポめっちゃ分かる。配信とかだとキャラのモーションが見栄えして面白いんだけど自分で何度も回すとかなりストレス溜まるんだよね。良いゲームなんだけど
俺も演出のテンポとかっこよさ両立してるシャドバに行っちゃったな
シャドバのUIに慣れちゃうと他がモッサリに感じちゃうんだよね・・・
カードバランスとか色々言われてるけど、UIの出来は本当に素晴らしいと思う。
@ran yakumo シャドバがクラスのバランス悪いのは昔からずっとだから
対魔忍の部分で「動画終わったかー」ってレベルでお腹いっぱい状態になって動画切るところだったw
ライバルズがサ終したショックでソシャゲ断ち出来て、毎日の自由時間が2時間増えたから感謝
って考えるようにしてる
ライバルズのことを取り上げていただきありがとうございます。
ライバルズの致命傷はACEの前、ACEの頃にはもう終わってた
ライバルズはゲームも楽しかったけどカードのイラストがとにかく素晴らしかった
原作のリスペクトもDQソシャゲの中で一番感じれた
ボイス、演出も最高でしたよね。。
コアファンが無課金で遊べてライトユーザーが課金しないと遊べない仕組みがゴミw
ライバルズに力入れてるやつからしっかり回収しないと!
ライバルズはカードのイラストが大好きだったからサ終した時は悲しかったなぁ
DCGで頑張ってる遊戯王デュエルリンクスは意外と優秀だったんだな。今後はまた遊戯王のDCGの種類増やすみたいでどうなるかわからんけど。
1:48 ナカイドさんがこのモノローグ喋ってるの面白すぎる
装甲娘のサ終も取り上げられるかなあと思ったけど、7月は他のサ終ラインナップが強すぎた。
どんな紹介するかちょっと楽しみだったけどしゃーないわな
精々長期メンテくらいで特筆するほど大きなネタ(やらかし)もサービス中の話題もなかったし
アニメが爆死みたいな話があったみたいだけど…
・ゼロから1を作る天才だが1から2を作るのが苦手なレベルファイブ
・数多くのコンテンツをサ終に持っていく天才DMM
装甲娘は死神に愛されたな
ドラクエライバルズエースは買い切りのパッケージとして出してほしいなぁ。。
結局課金前提って考えると手を出さない、
もしくは深くやり込もうとしないユーザーも多いと思うんですよね。
DCGは本当にその点のバランスが難しいと感じます。
魔物妖怪くノ一も出るって、魔物妖怪と同列のくノ一に妙な笑いが出てしまったw
ライバルズがサービス終了したのは本当に悲しい
単純に終わるゲームを紹介するだけじゃなく、売り上げを見て終わる理由を考察したりするのが面白かったです。
ナカイドさんが対魔忍連呼してるの
何か笑える(笑)
ちょっと前にゲーム体験って言葉が流行ったけど、初見で見てすげぇ!ってなる演出は続ける上でストレスになりやすいんだろうなぁ……
天クラ取り上げて欲しかったなあ
7年半続いてるし、ある意味大往生のゲームだったと思う
いろいろ荒れた時もあったけど最後の最後まで芯である艦隊戦の根幹を守った良ゲーかなーと
…マジでガチで本気でKLabが運営してる時はぶん殴りたくなる時あったけど
「エロも一般も両方続けるので安心してください!」と云うメインのエロユーザーに気を使った珍しいコメントw
動画内で言い切ってますが2022にドラクエ12出すのって確定してましたっけ?
5月のティザーだとサブタイトルと開発中だけだったと思いますが、どこ情報ですか?
ライバルズは最後までずっとやってたけど査収って言われた時もああやっぱりなって感じするくらいには、割にあわないことしてるなって印象だった。
一度に100枚以上カード実装しないとだし出すたびに文句言われてるしある程度やってれば微課金で新カード全部そろっちゃうし。
キャラスキンも最初の頃なかった天井みたいなの途中から付け始めてて揃えるのそんな難しくなかったし微課金に優しすぎた
ドラクエライバルズ 約100日後にサービス終了となってそれを知った日から一度も対戦せずに終わりました、
※1番の原因はショックでしたが、ゲームにかけた時間が無常に散る残酷さを痛感したりもあって
サービス終了数日前の最後プレイに所持カードのキャプチャー撮って終わりました。
終わりが見えると一気にやる気が無くなりますね…数万お布施したけど ありがとうドラクエライバルズ 楽しかったです
ドラクエライバルズの良さをドラクエ好きから補足で言うと、モンスターの個性をいい感じにステータスや効果で再現していたと思います。イラストも最高クオリティでした。
アクション対魔忍は割とストーリーも硬派で面白くアクションもそこそこ面白かった。課金圧も少ない。が、サイレントナーフやら意味不明な改悪、バランスの悪さで運営を信頼できなくなって辞めたな。
DCGは色んなタイトルやればやるほどシャドバのテンポが神に感じてシャドバに戻っちゃう
マジでそれ
エーテルでカード作れるシステムに慣れるともう戻れない
対魔忍アサギスマホゲームあったんだ…
興奮してきたな…
イラっしゃいませこんにちはx3
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@@club3943 ツッコミサンクス
個人的にはかんぱにガールズも取り上げて頂きたかったです。結構支持されてた作品なんですが、運営が親会社に吸収合併されて唐突にサ終宣言されて、とても辛かったので。
ライバルズ、面白かったけどやっぱdcgならではの対面の顔が見えないことで発生するストレスが高すぎて続けるのが辛くなっちゃった
やっぱカードゲームは紙だなと実感させてくれたゲーム
シャドバ ハース
ライバルズはボイスとか神やったからなあ
個人的にはかなりソロモード好きやった
バランスはとれてます
ニキー!!!
アクション対魔忍はわりと頑張ってる方だとは思うんですけどね。
スーパーアーマーも可視化されてクラッシュして無防備になる瞬間をわかりやすくしたり、キャラはかなり増えたけどちゃんとそれぞれのキャラの使い勝手やコンセプトが違ったり。
がっつりアクションを楽しむとなるときついですけど、一日数回プレイする分にはサクッと終わらせられるのが個人的には好きです。
あとグローバル版も普通に日本語対応なので、どちらかというとSteam版との統合ためって部分も大きいと思います(前まではそれぞれ独自のサーバーのため引き継ぎ不可能だった)。
7年半続いた天空のクラフトフリートを取り上げて欲しかった…
7月半ばに終了したスクエニ久々の大コケ作品「三国志乱舞」も紹介して貰えると有難いです。ゲーム自体は悪くはなかったのですが兎に角、運営が酷かったです。
スーパーガンダムロワイヤルめっちゃ遊ばせてもらいました。時代遅れ感が否めなくてガンブレモバイルに持っていかれてた感が最近はありましたがいい思い出です。ありがとうスパロワ!ありがとうナカイド!
非常に解説がわかりやすい!!
カードゲームはコレクター要素もあるから、サ終で失くなると思うとガチでやるマニア程、紙のカードにこだわって伸び悩んでるイメージ
対魔忍、映像だけ見るとファンタシー・スター・ポータブル思い出すな。
動画内でも語られてますけどアクション対魔忍は今でも展開してます!肝心のアクション面も少しずつ改善されてイベントのストーリーなども面白いし、石さえ貯めてればプレイアブルも無料で手に入ります。自分は楽しくやってます。(サービス開始から勢です)
一般向け対魔忍とかもう感度1倍やんけ・・・
ライバルズのゲームテンポは、かなり改善されたんですけどね。
それが遅すぎたのと、そもそも最初のアグロゼシカで初心者が全部焼き尽くしてあげるされましたから。
新規が増えない中3年以上もよく頑張った方だと思います。
初日から最後の日まで走りぬいて感じるのは、まぁそりゃ終わるよなっていう……愛してますけどねw
いや、それ含めてたのしかったよ、ライバルズありがとう(・∀・)だよ。
ナカイドさん、こんにちは。
いつも楽しく視聴させてもらってます。
ナカイドさんが、コメント欄を見ているか分かりませんが・・・今回配信の7月終了ゲームの中に、個人的に思い入れの強かった「天空のクラフトフリート」が入っていなかったのが残念でした。
7年も続いた名作?ゲームでしたので、取り上げて頂ければ幸いです。
最終日まで付き合ったゲームなので、自分も思い入れがあります。
ただ、振り返ってみても動画のネタになる様なトラブルも対して無く、後半に運営が変わった程度の良ゲーだったので、取り上げて貰えなかったのもやむなしなのかなと思いました。ちなみに自分は青緑染めのマルテ推しでした(^^)
ドラゴンクエストライバルズ。サービス開始からやってて凄い好きやった。途中からSwitchでやり始めて微課金でかなり楽しませて貰いました。
サ終は悲しいですが今までありがとうございました。
Fateみたいなストーリーで攻めてるような作品が当時なんでわざわざR-18にしたんだろうって昔から思ってたけど、その方が売れるからって言う当時の時代背景があったのね
この動画で一番の学びw
DCGは手元にカードを持ってるわけじゃないから一瞬ハマってもなんか冷めちゃう。やっぱ紙強い……
ですね。コレクター気質の人ほど紙>デジタルなのかもしれません
7月は天クラあると思ったのになかった…
超廃課金の面々でセールスなんとかなってた良ゲーなので何卒…売り方はともかくシステムというかギルバトが斬新で面白く、他に移籍先が見当たらないレベルの出来だった
ライバルズは掛け合い凝ってて好きだったなぁ
伝説のスタフィー以外影武者に徹するとかいう伝説w
ドラクエライバルズは
ゲーム自体は本当に面白かったよ
ただ当時も思っていたのが
「その演出にコストかける必要って本当にある?」とか(過剰な演出は逆にストレス)
「なんか全体的にゲーム展開がモッサリしていて辛いなぁ」とか(シャドバと比較してだけど)
そんな感じで気付いたら遊ばなくなってましたね
あとカードの種類(モンスター)の色違いが多すぎて
カードゲームなのに凄い既視感があったのも残念点
そこ原作に忠実すぎるでしょ・・・
一部高レアモンスターのみに出現演出を限定して代わりにモンスターズのオリキャラとかもっと出して欲しかった
今年の5月27日に開発者募集出したドラクエ12が来年出るっていう根拠って何かあるから言ってるんですよね?
ライバルズは生成不可の初手に必ず来るデッキに必須なカードを作り出した時からサービス終了のカウントダウンが始まってた。
一応生成可能にはなったんですけどね…
ライバルズ懐かしいなぁ…
優しい人しかいないギルドでのんびりやってたなぁ…
ギルマスの最後の挨拶は悲しかった…
ナカイドさんがエロエロ言ってるの新鮮です(❁︎´ω`❁︎)
??「お前も対魔忍にならないか?」
ライバルズはスクエニにしては珍しく無課金に優しいゲームだったな。
良いゲームだったから残念だった
FGOは宝具スキップを実装しない事に異常な拘りがあるのは分かったからスキップかオートは無いとしんどいよなあ
その拘りの宝具演出も外注というね…
ライバルズの原作愛だけは、他のドラクエソシャゲより勝ってたので、サ終は集金スタイルが悪かったとしか言えない
でも、カードゲームとして見たら職業や英雄間の格差が激しかったり、このカードを引いたら勝ちの運ゲーってのが多かったので、そこはあんまりですね
ライバルズはある意味演出が良すぎた
もうちょっと簡素だったら続いてたのかもしれない
ライバルズはほんとに面白かった😭イラストとかリーダーキャラを手に入れるためにガチャ引きまくってプレミアム狙ったりとかとにかくやり込んでた!何度リッカのリーダーが出るガチャにゴールド吸われたか😂
やってた時はアプデのやり方もっとあっただろーとかこの要素いる?みたいなのが個人的に多い印象だったけどこうしてサ終するってなると色々思うところはあるな〜🥲
またドラクエでこのようなゲームが出ることを期待してます😊
まさかナカイドさんとこでアクション対魔忍を紹介してもらえるとは思ってなかった……(現ユーザー感)
RPGも含めて、対魔忍開発陣の「R18もので有名なIPだけど、敢えて健全版を出して世界観を深堀する」チャレンジ精神を買ってやっています。
steam版へ受け継ぎした時に評判もだけど、外人ユーザーらから一斉に10人以上のフレンド登録の依頼が来た時には「対魔忍って海外で受けてたのか!?」って思った。
ライバルズは3Dモデルを一体一体に作ってたのがちょっと大変すぎたらしいね。ACEでは後攻にハースでいうコインも追加されたし、演出が長いに関しては先行入力できるし的外れかなと。
ドラクエライバルズはアプリじゃなくゲームセンターの実機で登場してもそれはそれで良かっただろうに
退魔忍の一般向けゲームってだけでやる価値ある気がする
ここにはいないけど天クラもthe過疎ゲーの終焉みたいな感じで寂しかった
ライバルズは会社の上層部と意見の食い違いが酷かったみたいですね
ソシャゲのゲームという事で上はPTWが大前提な感覚でプロデューサーはカード競技にしたかったと
8月にはSAOのメモデフが終わってしまう…
天華百剣ー斬ー も今月終了。。。
ユキカゼちゃんがドヤ顔で出てくるだけでもう面白いのズルすぎる
紙のTCGは強いですね。
ただDCGの方が圧倒的にコスパでは良いので、まだ死んでないとは思いますが。
タクトが好調なのは正直意外。
DQRはめちゃくちゃ素晴らしいゲームだったんだけどやっぱりどうしてもヒーローカードを採用した時の「作成不可」が致命的だったよなあ・・課金パックについてくるメダルで一応作れたけど・・・。エフェクトに関しては徐々に修正されたのはよかった
今月はメモデフが終わってしまう…(泣)
この世でなんでも復活させられるなら親の次にライバルズ選ぶ
ライバルズめっちゃやってたけどマジで無課金に優しすぎてほぼ課金しなかったわ
なんでパス一回でも買うとシーズンごとに元取るどころか課金通貨増えるんだよ…
ライバルズは楽しかった。
カード効果とソロバトルアドベンチャーの調整が上手ければ続いたと思う。
えっ、ガンロワ終わったんや・・・
必殺スキル演出の出来は良いし量もエグイしSDガンダムのモデリングも良い
から他ゲーに流用してもええんやで
ユニコーンガンダムのバリエーションほぼ全部揃えるくらいやりこんでたから悲しい
オフライン版が10月くらいまでダウンロードできるで
エロの無い対魔忍とかどこに需要があるんだよとか思ってけどまあそうなるわなって感じで終わった
グローバル版のPC版なら操作性も良いでしょうし、エロMOD入れれば脱がせられますしで、最初からそっちのが良かったんでしょうねぇ…
ライバルズはイラストと声優が神だったから終わったの悲しかった
英雄カードが生成できなかったのが人が離れた原因だろうなー
英雄カードが来る前から、課金要素が足りなくて継続的な採算が怪しかったらしいですし、
課金要素の英雄カードが来なかったら来なかったで、続かなかったんじゃないかなと思います。長文失礼
@@グレーテ-u4c だとしても環境デッキが作れない人が出るのは駄目だと思う
最初から9000で生成できるようにしとけば良かったのに...
対魔忍のアニメとかは素晴らしいのに…
本家はエロ重視のファンザ出身だしね(´・ω・`)
1番の謎はなぜタクトが人気なのか…
ライバルズ、ソロモードは滑ったという感じではなかったんだよ
凄い強い敵と戦うのとソロモードは少し違くて、カードを強化したりとかはRPGみたいに楽しかった
課金って言っても過程飛ばして強くなりたいって人向けだったし、強化システムはもう使われなくなったカードに焦点を当てる感じで個人的には良いコンテンツだった
悪くは無かったんだけど、ゲームとして気になる点がいくつもあったから終了したのはまあ順当
9:49 いつもナカイド氏が読み間違ったりしてる印象だけど、ここ多分「延々回してた」って言ってるのが「永遠に回してた」ってなって字幕が間違ってるっぽくて珍しい。
そう?字幕の間違いちょこちょこあるぞ。今回も「コロナ渦」とかあったし。
@@west_at_east8860 あーあったなあ。
アクション対魔忍終わったというより営業規模拡大したパターンやん
7月終了と言えば、かんぱにガールズの終了が寂しかったです。
パソコンのゲームかつ初めてドラクエ触ったゲームがライバルズだったからいつの間にできなくなってて辛かった
ライバルズはスイッチとかで有料でいいから、また再登場させて欲しい。
いっそ買い切りでいいなーって思います
@@モグモグ-m3m
そう、ソフトとして売り出して欲しいですね。
遊戯王みたいな感じで。
01:45 魑魅魍魎という漢字を見ると「魎魑魑魍魅魍魅」っていうSNSアカウント名を思い出してしまうようになってしまった
"りょうちちもみもみ"は草
@@ta7265 非常に対魔忍みがある
2年くらいして途中で辞めてしまったけど、モンスターが出た演出とか好きだった
まさかこの動画であの対魔忍が出るとは…
7月のかんぱにガールズ終了まじで悲しい
何も咥えてない対魔忍に違和感しかない
対魔忍はグローバル版になったからまだできるけど
ドラクエやってみたかったな
ライバルズは初期は無課金で遊べ過ぎるぐらい遊べたんですよね。
運営が配りすぎたって認めるくらいデイリーこなすだけでGモリモリ溜まってパック剥けたので。
なのでtier1デッキも錬金で割と手軽に組めたんですが、
デイリーがナーフされてちいさなメダルに変更(実装当初はパック交換できないゴミ)
錬金不可のヒーロー実装(1枚は選んで貰えたけど・・・)
等々、課金圧が露骨すぎてヒーロー実装の辺りでやめてしまいました。
ゲーム自体は大体1強環境なのにイラつきながらも結構楽しんでましたが、
リスとマイユは一生許しません。
飛び蹴り0コストにした後でこんなもん実装するなよ・・・
対魔忍一時期やってたけど、急にメインキャラであるアサギのCV変更が転機になったというのもあるかも?ガンダムロワイヤルもガンブレがめっちゃ売れてるのも理由っぽい感じだな。
グラスマっていうひっぱり系知ってる人いるかな?
一時期めっちゃハマってたんだけど7月にいつの間にかサ終してた…個人的にはモンストより好きだったんだけどなぜやらなくなったのか自分でもよくわからない
紙の方はやっぱりコレクション要素もあるというのがなにより大きいですよね
退魔忍は凛子派