Здравствуйте, Евгений! - Думаю для меня этот урок важным. Потому-то сюда я буду пока возвращаться и работать по моделям. Не чувствую уверенным по некоторым моментам. Надо шлифовать. Пробую сначала делать как Ты, далее как мне удобней, точнее привычней. Сначала же я работал через Edit Poly. Не всегда такой подход у меня получался. Теперь-то я понимаю, что при этом теряются некоторые возможности поверхностей. - Поэтому надо мне переналадить своё мышление на Твой манер моделирования!!! Однако, трудная эта задача: вытаскивать из болота бегемота, точнее по-русски: старость не в радость( или как: старость - не радость?!) - Урок который раз просматриваю от и до. Но, ведь находишь каждый раз новое. Это говорит только о качестве подаваемого материала. Здорово!!!
@@gripinsky Все понятно. Немного путаюсь, но это нормально. Сколько я работаю в Максе, за все время ни разу в Editable Poly не трогал функцию сглаживания. Честно скажу, прошел 2 онлайн курса других преподавателей и в плане моделирования ни от первого и ни от второго не было такого тщательного и глобального изучения моделирования. Ну и я работал так, как вы говорили в первых уроках, рвал от разных моделей детали и добивался хотя бы так нужной мне модели)
@@gripinsky да, конечно изучил. Изучил 1, 2, 3 и 4 разделы, все уроки кроме 2-3 уроков, которые недавно вы добавили в 3-ем разделе. Я сейчас изучаю уроки в 5-ом разделе.
Потихоньку пересматриваю все уроки. Опять нашел то до чего сам бы вряд ли дошел. На 12:50 на кубе делаем insert двух противоположных полигонов и применив команду бридж сразу же получается рамка. Я бы сделал Plane - insert - shell. Или же после insert удалил бы внутренние полигоны и применив 4 раза команду bridge на ребра получил бы тот же результат. А оказывается можно было это сделать более изящно. Respect. 👍
Подскажите пожалуйста, не пойму в чем проблема. Макс 2024. Сделал горячую клавишу как у Вас на "Ё". В менюшке галочка NURMS ставится и убирается горячей клавишей. Но фактические визуальные изменения этого значения во вьюпорте можно увидеть только если кликнуть по вьюпорту мышкой. То есть два движения. Горячая клавиша + клик. Причем если мышкой ставить галку, но изменения во вьюпорте видны сразу. Не пойму, как так?... Горячая клавиша без клика срабатывает, но изображение в окне просмотра не меняется пока мышкой не кликнешь.
Здравствуйте, Евгений! - Стал замечать, что под воздействием Твоих волшебных рук начал пропускать некоторые мелкие, но очень важные моменты в Твоих видео-уроках. - Однако, вчера против таких осечек всё же нашел антидот. Так, что движемся далее... - Урок просмотрел, всё уяснил, маэстро. Остается за "малым" - практиковаться и практиковаться.
Евгений, видео просто на высоте, подскажите пожалуйста, как вы так быстро добавляете новые ребра, как вы сказали в видео на 9:42 "Добавим геометрии". Заранее спасибо.
Точно так же работает и модификатор Turbosmooth. Но в отличии от NURMS сглаживания ( SDS ), с TurboSmuth мы можем полноценно использовать стэк со множеством модификаторов, не переводя все в Editable Poly. Для аналогичного отображения , у модификатора EditPoly ставим галочку Show Cage ( активна при выбранном элементе геометрии ( точки, эдже, полигоне )) ,у модификатора TurboSmooth в параметрах нужно поставить галочку Isoline Display ( Убирает отображение дополнительной сетки ) .
мне удобней создавать копи-инстанс и накидывать на него турбосмуз, а работать на первом, чтобы автоматом видеть действия на другом объекте. Так тоже не плохо, но с этими галками и переключением режима путаница получается. Какие еще преимущества в данном методе или это тоже самое ?
Спасибо за такой труд и урок! Хотел спросить насчет скрипта SoulburnScripts, который меняет цвет объектов. Как сделать из серего в зеленый цвет как у вас?
Мне это напомнило, как на экзамене по вождению, мне прикрыли спидометр бумажкой, мол пора уже чувствовать машину, не глядя на цифры) вот и здесь, мы уже большие, должны сами понимать и чувствовать, куда надо "тыкать"
Полезно, я поменял свое отношение к турбосмусу) Думал раньше что он удобнее НУРМС(т.к не удобно включать думал я), но если поставить на хоткей НУРМС...(вроде и мелочь но о таком не подумал) Вопрос а каким образом Вы сделали луп кат?(в блендере это так называется)
Здравствуйте, пробую в 3d max 2022 назначить горячую клавишу как у Вас в видео, но при нажатии отображается только окошко как при нажатии кнопки "NURMS" на панели Ribbon. Не подскажите в чем может быть проблема?
Большое спасибо. А есть какой-то метод или модификатор, который делает обратный эффект turbosmooth? Есть объект, который уже сконвертирован в поли, а раньше на нём был модификатор turbosmoth, и полигонов сейчас слишком много
не заню кк всем но некоторые моменты тяжелы были. тк объясняет не очень, мелочи пропускает важные, я работаю в автокад довольно давно и впринципе структура ясна, решил 3ds освоить НОО некоторые вещи приходилось отдельно искать ответы на вопросы по видео, а так для развития можно посмотреть
Здравствуйте! На видео на 4:06 интерактивно создаются грани посреди полигонов. Но на интерфейсе ничего не меняется, а основная область редактирования закрыта видеокамерой, причем сделано это было в обычном режиме без активации. Какой инструмент это делает в максе 2022? Автор наверняка включил это горячей клавишей и на экране этого не видно. Сами интерфейсы сильно отличаются от тех максов, в которых я работал ранее и сейчас у меня 2022. Например, привязка кнопки Ё больше не работает, теперь при активации выскакивает какое-то мини-окно. Заранее спасибо!
Когда пыталась повторить стул, потянула за нижние средние две точки и переместила их по оси Y, и образовались треугольники. В вашем работе такого не заметила. Подскажите, пожалуйста откуда они взялись и как от них избавиться. Прикладываю фото render.ru/xen/threads/pojavlenie-treugolnikov.178544/
долго думал и нашел ответ на впрос, дело в том, что до курсов Евгения, я познакомился с knower school, где учили делать модификатор editable poly, а не convert to EP. по привычке я делал так, однако разница есть. если у кого будет данная проблема, соответсвенно попробуйте делать как я. p.s. жалею, что не увидел курсы Евгения раньше курсов knower school (много плохих привычек приобрел)
спасибо, но могли бы говорить (как добавить ребро, длобавить полигон и т.д.) без этого видео бесполезно для новичков, а для профессионалов ничего нового!
@@gripinsky Не так то, что вместо сглаживания появляется слева панель (на скриншоте) и сглаживания не происходит. Приходится в ручную нажимать на НУРМС.
Грипинский, у вас дар объяснять, рассказывать и правильно дать раскладку всему тому чего вы объясняете, всё доходчиво, прям волшебство. Спасибо
Спасибо, дружище.
Грипинский
@@gripinsky Сорян, дружище, у нас грипп, тормозим чуток
@@Shayhnur Выздоравливайте :-)
Шикарно!! Просто нет слов.. нет, есть, одно - гениально!! Благодарю! Вы ГУРУ 3D!!
Спасибо большое. Рад быть полезным доброму человеку
Здравствуйте, Евгений!
- Думаю для меня этот урок важным. Потому-то сюда я буду пока возвращаться и работать по моделям. Не чувствую уверенным по некоторым моментам. Надо шлифовать. Пробую сначала делать как Ты, далее как мне удобней, точнее привычней. Сначала же я работал через Edit Poly. Не всегда такой подход у меня получался. Теперь-то я понимаю, что при этом теряются некоторые возможности поверхностей.
- Поэтому надо мне переналадить своё мышление на Твой манер моделирования!!! Однако, трудная эта задача: вытаскивать из болота бегемота, точнее по-русски: старость не в радость( или как: старость - не радость?!)
- Урок который раз просматриваю от и до. Но, ведь находишь каждый раз новое. Это говорит только о качестве подаваемого материала. Здорово!!!
Эта штуковина не очень простая. Хочу обновить этот урок.
Спасибо! Очень полезный урок, по крайней мере для меня. Никогда не пользовалась этим инструментом, и те же формы создавала... но раз в пять дольше ))
Спасибо, Оля. Рад, что полезно. Смотрели другие уроки?
Великолепно. Подача восхищает. ))
Спасибо большое.
То чувство когда у тебя много gmail аккаунтов и почти с каждого смотришь ролики и ставишь лайки :3
Спасибо большое. Очень приятно
Очень полезные уроки! Спасибо огромное Вам!
Спасибо, дружище
Я как вообще жила весь 1 уровень без этого знания??? Это же сокровище!
К концу видео радуюсь как маленький ребёнок)
Очередное спасибо вам за урок. Приятно вас слушать и учиться с вами.
Действительно волшебство. Очень полезно!
Спасибо!
Спасибо, всё детально разобрано, чётко, ясно и полезно. 👍
каждый урок на вес золота! Спасибо большое, Евгений!
СПАСИБО!!!! Вы реально классный препод. Талант! мое почтение!
Спасибо, Татьяна. Рад быть полезен
Зовите инквизицию, на наших глазах происходит магия xD Как всегда спасибо за урок!
Отличный урок как всегда просто и понятно!!!
Спасибо, Леонид.
Евгений, супер, благодарю!!! Вы гений-Евгений моделирования🤭🤩
как же я кайфую от ваших уроков!!!
Евгений, огромное спасибо Вам за уроки! Объясняете супер доходчиво!
Очень доходчивое объяснение)
Спасибо автору !!
Спасибо большое за ваши уроки! Я новичок, но все очень понятно и доступно.
Огромное спасибо!Очень полезно !Я в восторге от ваших видео!!!
Спасибо большое. Приятно слышать.
Спасибо! У Вас всегда уроки просто супер.)))
Лайк) Наконец-то вернулся к урокам, 3 недели не садился из-за командировки) Урок изучил)
С возвращением, Василий. Как урок?
@@gripinsky Все понятно. Немного путаюсь, но это нормально. Сколько я работаю в Максе, за все время ни разу в Editable Poly не трогал функцию сглаживания. Честно скажу, прошел 2 онлайн курса других преподавателей и в плане моделирования ни от первого и ни от второго не было такого тщательного и глобального изучения моделирования. Ну и я работал так, как вы говорили в первых уроках, рвал от разных моделей детали и добивался хотя бы так нужной мне модели)
Рад, что мои уроки вам понравились. А вы полностью прошли предыдущие разделы? Особенно важен 2ой (25 уроков)
@@gripinsky да, конечно изучил. Изучил 1, 2, 3 и 4 разделы, все уроки кроме 2-3 уроков, которые недавно вы добавили в 3-ем разделе. Я сейчас изучаю уроки в 5-ом разделе.
Отлично. Жалко, что 4 раздел ещё совсем не готов. Там будут сугубо практические примеры.
Отличный урок _ помог во многом разобраться.
Спасибо, Владимир. Рад быть полезен. Будут ещё уроки по SDS.
Потихоньку пересматриваю все уроки. Опять нашел то до чего сам бы вряд ли дошел. На 12:50 на кубе делаем insert двух противоположных полигонов и применив команду бридж сразу же получается рамка. Я бы сделал Plane - insert - shell. Или же после insert удалил бы внутренние полигоны и применив 4 раза команду bridge на ребра получил бы тот же результат. А оказывается можно было это сделать более изящно. Respect. 👍
Спасибо. Рад, что полезно.
Еще две модели в копилочку!! Спасибо, Евгений.
Какие же это кайфовые уроки а
Спасибо за подсказку хот кей на нурмс тогл, я думал так нельзя , оказывается можно хотя я работаю в 3dsmax 11.
Подскажите пожалуйста, не пойму в чем проблема. Макс 2024. Сделал горячую клавишу как у Вас на "Ё". В менюшке галочка NURMS ставится и убирается горячей клавишей. Но фактические визуальные изменения этого значения во вьюпорте можно увидеть только если кликнуть по вьюпорту мышкой. То есть два движения. Горячая клавиша + клик. Причем если мышкой ставить галку, но изменения во вьюпорте видны сразу. Не пойму, как так?... Горячая клавиша без клика срабатывает, но изображение в окне просмотра не меняется пока мышкой не кликнешь.
Спасибо!
Не хватает сочетаний клавиш внизу.
И ваше видео заслонило важный кадр.
Лучшие уроки от ГриФинского)
Спасибо огромное за Ваши уроки))
Здравствуйте, Евгений!
- Стал замечать, что под воздействием Твоих волшебных рук начал пропускать некоторые мелкие, но очень важные моменты в Твоих видео-уроках.
- Однако, вчера против таких осечек всё же нашел антидот. Так, что движемся далее...
- Урок просмотрел, всё уяснил, маэстро. Остается за "малым" - практиковаться и практиковаться.
Абсолютно согласен, дружище.
Очень круто, спасибо.
Рад, что понравилось :-)
Спасибо большое! Точно в цель!)
Большое спасибо за урок, не как не мог вставить ребра как ви
Благодарю за урок!
Спасибо за урок!
На 5:30 минуте ролика.Как Вы добавляете параллельные ребра?Каким инструментом?
Евгений, видео просто на высоте, подскажите пожалуйста, как вы так быстро добавляете новые ребра, как вы сказали в видео на 9:42 "Добавим геометрии". Заранее спасибо.
Здравствуйте, Станислав . Спасибо большое. Это swift loop. Начните лучше смотреть ролики по номерам последовательно. Это есть во втором разделе.
действительно волшебство
Евгений, как вы добавляете четко параллельную горизонтальную линию, тайминг 4:06. Какое сочетание клавиш или может, что то еще.
Здравствуйте, Игорь. Это sweet loop. Про него в 3 разделе. Смотрите видео последовательно - по номерам.
я тоооже не поняла сразу!!!!!! оч полезный вопрос пойду смотреть
очень круто, я повторил и у меня получилось
Отлично
Классный урок👍
Спасибо большое!
Точно так же работает и модификатор Turbosmooth. Но в отличии от NURMS сглаживания ( SDS ), с TurboSmuth мы можем полноценно использовать стэк со множеством модификаторов, не переводя все в Editable Poly. Для аналогичного отображения , у модификатора EditPoly ставим галочку Show Cage ( активна при выбранном элементе геометрии ( точки, эдже, полигоне )) ,у модификатора TurboSmooth в параметрах нужно поставить галочку Isoline Display ( Убирает отображение дополнительной сетки ) .
Спасибо, Роман. Об этом будет в след. роликах по теме. Это только начальный.
Круто, а про блендер уроки будут?
мне удобней создавать копи-инстанс и накидывать на него турбосмуз, а работать на первом, чтобы автоматом видеть действия на другом объекте. Так тоже не плохо, но с этими галками и переключением режима путаница получается. Какие еще преимущества в данном методе или это тоже самое ?
Спасибо за такой труд и урок! Хотел спросить насчет скрипта SoulburnScripts, который меняет цвет объектов. Как сделать из серего в зеленый цвет как у вас?
Не очень удачное размещение рассказчика на экране, загорожено основное меню... А так все круто :)
Константин, это старое видео. В новых все должно быть хорошо. (См. про материалы и свет)
Мне это напомнило, как на экзамене по вождению, мне прикрыли спидометр бумажкой, мол пора уже чувствовать машину, не глядя на цифры) вот и здесь, мы уже большие, должны сами понимать и чувствовать, куда надо "тыкать"
нормально всё. там в этом меню инфы 0 было
Круто! А есть урок как так быстро ребра добавлять? Это лупы или коннекты?
Спасибо. Посмотрите видео "Мои настройки 3Ds MAX"
exellent😍
Евгений, а какой горячей клавишей вы так быстро ребра добавляли?
Не понял как Вы так просто ребро добавили? 3:50
Сделайте плиз урок ,по моделингу складок на мебели.Есть ли у вас свои секреты их моделирования,поделитесь ими,если не жалко!)
Обязательно сделаю!
@@gripinsky а сделали?))
Полезно, я поменял свое отношение к турбосмусу)
Думал раньше что он удобнее НУРМС(т.к не удобно включать думал я), но если поставить на хоткей НУРМС...(вроде и мелочь но о таком не подумал)
Вопрос а каким образом Вы сделали луп кат?(в блендере это так называется)
Наверное, вы имеет ввиду swift loop. Посмотрите урок 2.25, и вообще 2ой раздел.
Спасибо
Здравствуйте, пробую в 3d max 2022 назначить горячую клавишу как у Вас в видео, но при нажатии отображается только окошко как при нажатии кнопки "NURMS" на панели Ribbon. Не подскажите в чем может быть проблема?
Клавиатурные сочетания для доступа к галочкам в том же subdivision назначены как-то? к сожалению я знаю только некоторые
Большое спасибо. А есть какой-то метод или модификатор, который делает обратный эффект turbosmooth? Есть объект, который уже сконвертирован в поли, а раньше на нём был модификатор turbosmoth, и полигонов сейчас слишком много
Илья, Вы можете попробовать модификатор TurboReverse. Посмотреть его можно на сайте со скриптами scriptspot . com
круто
не заню кк всем но некоторые моменты тяжелы были. тк объясняет не очень, мелочи пропускает важные, я работаю в автокад довольно давно и впринципе структура ясна, решил 3ds освоить НОО некоторые вещи приходилось отдельно искать ответы на вопросы по видео, а так для развития можно посмотреть
Не, ну это лайк
В начале четвертой минуты вы добавляли параллельные ребра. Как вы это сделали?
Это swift loop. Сергей, начните лучше смотреть видео в правильной последовательности. Это 5 раздел, а про swift loop в 3 ем.
А как вы в один клик выделили полигоны под бороздки без ring, loop, by angle????
Swift loop? Посмотрите видео из предыдущих разделов. Это уже 5-ый. Начните с 1-ого.
Здравствуйте! На видео на 4:06 интерактивно создаются грани посреди полигонов. Но на интерфейсе ничего не меняется, а основная область редактирования закрыта видеокамерой, причем сделано это было в обычном режиме без активации. Какой инструмент это делает в максе 2022? Автор наверняка включил это горячей клавишей и на экране этого не видно. Сами интерфейсы сильно отличаются от тех максов, в которых я работал ранее и сейчас у меня 2022. Например, привязка кнопки Ё больше не работает, теперь при активации выскакивает какое-то мини-окно. Заранее спасибо!
да это команда на горяччей клавише, swift loop назывется
Когда пыталась повторить стул, потянула за нижние средние две точки и переместила их по оси Y, и образовались треугольники. В вашем работе такого не заметила. Подскажите, пожалуйста откуда они взялись и как от них избавиться. Прикладываю фото render.ru/xen/threads/pojavlenie-treugolnikov.178544/
подскажите, пожалуйста. С помощью чего он добавил два ребра на четвертой минуте?
Вы смотрели 1 ,2, 3 раздел на канале ? Если нет, начните с базы. Нельзя пойти в 5 класс, (а это урок 5.01) пропустив 1 и 2
а бриджем сиденье для второго объекта можно сделать?
я не заметила, как вы так быстро создаете дополнительные ребра
А вы все видео по порядку смотрели? Или сразу начали с 5ого раздела?
Здравствуйте, как вы так четко добавляете рёбра?) есть ли у вас отдельное видео про добавлению рёбер? Если есть можно ссылку?)
У меня такой вопрос, как вы подчеркиваете угол(добавляете ребро) ? Что за сочетание клавиш ?
Это sweet loop или connect . Начните смотреть уроки по номерам. Не начинайте с 5 раздела.
Обучение с нуля на версии 3D max 2021 нормально будет?
9:35 я честно удивился что такое возможно
Inset? Прямые углы превратились в диагональные.
вау
Спасибо.
Подскажите пожалуйста, что это за инструмент на 6.44 со словами добавим геометрии
swift loop (alt+1)
@@ВиталийКомаровский-й5о благодарю, я потом уже услышал название , но всё равно спасибо
👍
4:05 Как вы так быстро добавили ребро, не могу найти...
Вы точно смотрели уроки по порядку? Или сразу начали с 5 раздела?
@@gripinsky Нет, я начал с 5го плейлиста, так как мне нужно изучить именно SDS чтоб создать волнистые фигуры.
@@raydesigner2456 не получится изучить интегралы не зная таблицы умножения. Вопросов будет масса. Начните хотя бы со 2 раздела
@@gripinsky Вы правы. Хорошо, у меня мало времени, но за быстрые ответы я готов начать даже 1-го урока. Спасибо большое👍
В вас отвратительно громкие клавиатура и мышь! Для записи роликов рекомендую приобрести мыши с тихим кликом, и тихую клавиатуру. А ролик отличный!
Спасибо большое
у меня тож на букве Ё стоит сглаживание. очень время экономит
Жму руку
Как добавили геометрию
подскажите кто-нибудь, не могу найти sds в edit poly, пробовал все, просто нету max 2021
долго думал и нашел ответ на впрос, дело в том, что до курсов Евгения, я познакомился с knower school, где учили делать модификатор editable poly, а не convert to EP. по привычке я делал так, однако разница есть. если у кого будет данная проблема, соответсвенно попробуйте делать как я.
p.s. жалею, что не увидел курсы Евгения раньше курсов knower school (много плохих привычек приобрел)
у меня некоторые части кресла исчезли после того как применил шелл после инсета!
экран с вами поставьте в другой угол
me watching this 👁👄👁
А где SDS в 21 3ds max?
+
Как ты добавил рёбра?
спасибо, но могли бы говорить (как добавить ребро, длобавить полигон и т.д.) без этого видео бесполезно для новичков, а для профессионалов ничего нового!
У меня при выставлении хот кея NURMS TOGGLE появляется вот это ibb.co/fXMrr9S . Макс18
здравствуйте. И что не так?
@@gripinsky Не так то, что вместо сглаживания появляется слева панель (на скриншоте) и сглаживания не происходит. Приходится в ручную нажимать на НУРМС.
@@gripinsky у меня тоже такая проблема, галочка исчезает при нажатии хоткея, а по факту срабатывает show cage
Видео в углу нафиг не нужно, клацанье мышкой убрать
Круто!Спасибо!