Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
頭脳派が野生に還るマリオ2の無慈悲さよ😰
天才すら壊す恐るべしスーパーマリオ2
やったことないけど滅茶苦茶難しそうなゲームだな😮ストレスたまりそう😥
サバンナ語の字幕たすかる
段々北斗の拳に出てくるザコの断末魔に聞こえてくる不思議w
あちゃぶ!あぷくしっ!はぁぁにゃぁあぁ゛!!
サバンナ語が盛り沢山の配信だった
ゲームやりながらの女の子の絶叫が聴ける♪いい時代になったなぁ
ゲームセンスをメルカリに出品してしまったコヨーテ
ホント何回見ても悪意しか感じない構成だよなマリ2
※ 彼女が生まれるより前、今から38年前にリリースされたゲームです
しかし喉が強いな!!こんだけ叫んで全く枯れない人はなかなかいないよ
サバンナ語の字幕クソ吹いた
私は子供の頃にSFCのマリオコレクション版でクリアしましたが「コースごとにセーブ可能」「クリア済みのコースに戻って残機稼ぎしてから最新コースに持っていける」などの温情があったために、比較的楽にクリアできたんだなぁ…と思いました。(ちなみにクリア後の裏面がさらに極悪すぎて、記憶に残っているのもそこだけ)攻略本も買っていたのですが、それでも理不尽すぎる難易度で悲鳴を上げ続けていたので、こよちゃんが壊れてサバンナ語を思わず叫んでしまったのは凄く理解できます。
いやー実機でプレイしたことありますがさすがマリオ2、殺意高すぎるあの頃は難しいことに美徳がある時代でしたからね、2作品目と言うよりver2(鬼畜版)みたいなものは、あの時代はどのゲームでも仕様ですw
自分も最初に(それが最後)触れたのはマリコレでしたね~。親戚の家で遊ばせて頂いたのですがすぐにUSA、4?(ヨッシーが出てくる同じSFCの)に移ってしまいそれが難しかったので2をやってみたいと言った所はぐらかされたのを今でも覚えています。この動画が答えだったのですねw
自分も当時は8-3までが限界でしたな。
@user-vg9ls7bp3p しかも、ただ難易度が高いのみならず、当時、ディスクシステムってかなり振動に弱かったため、台パンやコントローラーに当たるなど禁物でしたからね。直ぐに止まるw
裏面における某RTAでの名言「ここをクリアするにはRTA走者と同じ動きをしないといけない」それくらい詰められた面が仕込まれてるのが2
これにはこんこよのへたっぴマリオでしか得られない物を摂取してる助手くん達もにっこり
8:47 よりめあーじゅーぼあ(ねー、助手君)ぜんぜんじゃごあらるごあら(全然じゃん、こよりの腕前じゃ)ばぁぁぁあ(ばぁぁぁあ)~じゃ~、や2つ目のごあらは前後の文からの推測が比較的大きいですが分析完了した事を申し上げます。 こより声帯研究所支部(一名)より
一回でも、できればいい・・・それで突破できる・・・しかしただその一回が、とてつもなく大きな壁に遮られるのがサバンナw
のちのマリオタイプのトラップゲームでよく見たけど、隠しブロックのワナって公式のときからあったんだなあ
母国語出るマリオ配信って、いにしえの某ニコ動実況者を見てる気分でなんか懐かしい感じがする
実機の2は本当に、本当に難しい小学校の頃8−4まで行くもクリアできなかったなぁ
浦安鉄筋家族みたいで、良いと思う
自分でへたっぴとか言う人はそんなに下手じゃないやつ…と思ったらういママ並だった
罠と思いきやそのとなりのキノコ取れたら一気に形勢変わるんだけどww
マリオでホロメンが壊れていくの大好き
地形で殺す、物量で殺す、時間で殺す、被弾は即死、セーブは甘え、ヒントは最小限強化アイテムにハズレを混入、ボーナスゲームに罠を仕込んで油断を狩るそれらが懐かしい時代のゲームを今の時代にまともにやってるんだから大変でしょう…見る分には最高の娯楽w
8:11 こよちゃんのこの動き好きw
そうはならんやろ。。
飛んだら大きな音がした後何も音が聞こえなくなったのですが👂️💥
さすが最難関と言われる「マリオ2」こよちゃんをしっかり壊していきよるワールド4を7時間は心折れるって😢
でもワールド4は自力でクリアしないといけないのがまた……
@@ライジングフリーダム響 ワープ使う攻略でもワールド4は4-1から4-4まで必ず通ることになるから、みんなここで苦労してきてるんだよねぇ…
ちなみに8時間半やねw
こよりに比べたらスバルはまだまだ壊れてないな()
5年以上やってるけど今だにノーミスクリア出来ねえやこのゲーム。難しいよねやっぱ。
ハンマーブロスの挙動以外は1と較べて全部が鬼なんよ、2ってさっくりと1-1で無限増殖をキメたルーナ姫はかなり上手い
そもそもマリオ2ってパッケージに「FOR SUPER PLAYER’S」って書いてるし、公式も「1を遊び尽くした人に向けた」って言ってるし、初心者じゃ手も足も出ないレベルの難易度なのが売りだからね…この分だと7-2とか7-4なんかは、その1面で1週間とかガチでかかりそう
7-3時間かかりそう。
7時間やってテンション変わらないの改めてバケモンだと思う
コヨーテ言語助かるw
可愛くておもろい生き物やw
BGMに合わせての台パンに笑った😂
注意深く見てると慣性きつすぎてヤバさがわかる一般アクションの氷ステージに常時いる感じかボタン押した瞬間止まってくれるだけ岩男の方が親切感ある
洋画でよくあるNG集みたいで草
2の難易度は1をクリアした人向けこよさん1はセーブ機能使ってのクリアだったんだから、今回に限ってセーブ封じるのは無謀すぎるて
※コヨーテは北米在住なのでサバンナにはいません
はにゃにゃにゃにゃにゃにゃwwwwwww
めちゃくちゃ面白い笑笑
でもジャンプ台のコツをつかんだし、ジュゲムをちゃんと処理してるし、ハンマーブロスから逃げずに処理してるし、確実に上達してる難しそうと思って逃げれば逃げるほど上達のチャンスを逃しちゃうから、立ち向かっていくタイプのこよちゃんは伸びしろがすごいあると思う
字幕付きで助かるわぁー。おもろ、これ「サバンナ語」て言うのかw台パンも豊富で愉悦組には堪らんね😅
なぜ北米の動物であるこよーてがサバンナ語を喋れるのかは永遠の謎
本当に殺意が高いマリブラ2だなー…(;^ω^)
こより氏、決して下手って訳ではないんだけど、焦ると雑になっちゃう癖は相変わらずかぁ、後サバンナ語は今後博衣こより氏の新たな引き出しになりますね!
悲鳴が気持ちいい💧😃♨️
1と比べるとアホほど難易度上がりすぎなんだよなぁ……
たぶん1を安定してノーデスクリアできる人向けだからね…
そういう風に打ち出されたゲームだからな
朝切り抜き助かるww
最初に触ったファミコンがこれでやってたな。しばらくゲームから離れるきっかけになった
she was so cute!!!! it was a bit painful seeing her so sad...
字面ホイホイされました最近マリオで壊れている方々を見て任天堂って意外と鬼畜だったのだと認識改めましたw
こより絶対運転できないだろ
博衣家のデスクも壊れそう……
これ実はイスの肘掛けを叩いてるんですけどね…(余計にそのうち取れそうではある)
4と8は難所だけどここまで沼ってるのは始めてみるな。良い叫びだ
知らない人への補足マリオ2はワールド4にワープ土管が置いてないため、自力でクリアしなければなりません。また、ゲーム前半のワープ土管もワールド4までになっています。
なお、後半の面で四面に戻される逆ワープもある模様
@@user-Yuyujitekii 8-1にある逆ワープゾーンはW5行きだぞ
マリオ2は当時、無限1Up必須みたいな難易度だったと記憶しとります正直、諦めてもええんやでそれはそれとしてサバンナ語は助かります
3:102024年中にクリアできるかな?って、あと7カ月ちょっとあるけど、できない読みしてるのかな?w
9:21 俺用
えっど
8-4で終わらないことは知ってるのかな知らないで8-4クリアしたら本当に壊れちゃうかも。
時たま、猫になるコヨーテ
あ!赤ちゃんにもなってた
別のところでも書いたけどこの頃はまだ地上の池に落ちても谷底扱いなんだよなそれのせいで泳げると思い込み飛び込んでやられた初見プレイ…
そもそも水面という概念が無かったからな。溶岩も当たったらアウトやなくてすり抜けるし
8:38 漫画のデータ・頭脳系の敵役が主人公側のわけのわからん精神論で圧倒されたあとが確かこんな感じつい最近知ったこととしては初代のスーパーマリオエンジン(1,2などが使用しているもの)って2フレームルールってのがあって当たり判定は2フレームに一回しかチェックされていないらしい(ゲーム自体は1フレームごとに進んでいて、これを悪用したRTAでの小技もいくつかある)「前行けたところが突然進めなくなった」のは案外これが原因の可能性の可能性もある。あるいはサブピクセル単位で引っかかってる可能性もあるけど。
3:31 ワンピースのCP9の口がチャックの奴に声そっくりだなw
4面ってこんなにむずかしかったっけ?ちなみに途中セーブありで9-3までいったルーナ姫は合計402回4んだらしいです
裏面を除けば、4-4は8-4に次ぐ難しさだと個人的には思ってる。
レナラとどっちが沼るかなぁ~
みこちの日本語と同レベルの難しさだ、これは🤯
エルデンリング実況を思い出すな同じ死にゲーだし
私の場合、2はルイージ使えば初代より簡単。というか2に慣れるほど初代が無理になりました。
マリオ30周年ゲーム&ウオッチ版限定の残機無限機能使ってもクリアできる気がしない
※これでも4-3や4-4ではこれから必要になる踏み台ジャンプや三角跳びを学ぶステージなのでまだ優しいほうです、5-1では強風や逆さドカンも出ます。個人的ですがマリオ2は6-4、7-1から敵や仕掛けの配置が本気で殺意の波動を纏います。
申し訳ないけど笑うわ😂
ゆっくり休めこより
なんか、前へジャンプのつもりなのに、左を入力したことが散見ですねもしかしてスティックでやってるかな🤔
ジャンプからの着地の時慣性で行き過ぎて何度も落ちてたから半ば無意識でジャンプ後に逆方向に入れちゃってたのかもしれない
1-1からやり直して、無限アップしてからいけばいいんでね?セーブ縛るならそれぐらいしないと無理だろう。C-4という極悪ステージもあるわけだし。C-4のファイアバーを越えるには、キノコごり押し以外なら、RTA走者なみの動きが要求されるわけだし。
そもそも今のこの状態で8-4までクリアっていうのも相当無謀な気が・・・ましてや8-4までクリアを8回するって聞いたら卒倒しそう
無限アップしてもたぶん4-4で全消費される
挙動かわったんだけど→残念ながら、変わってません。「→」キーの入力不足っぽいね。長時間プレイゆえに集中力や体力が切れてたとお察しする。
千鳥の大悟より下手やんw
マリオ2 難しいからな
口悪い人になったな…
いや、そんなことはない
頭脳派が野生に還る
マリオ2の無慈悲さよ😰
天才すら壊す恐るべしスーパーマリオ2
やったことないけど滅茶苦茶難しそうなゲームだな😮
ストレスたまりそう😥
サバンナ語の字幕たすかる
段々北斗の拳に出てくるザコの断末魔に聞こえてくる不思議w
あちゃぶ!
あぷくしっ!
はぁぁにゃぁあぁ゛!!
サバンナ語が盛り沢山の配信だった
ゲームやりながらの女の子の絶叫が聴ける♪いい時代になったなぁ
ゲームセンスをメルカリに出品してしまったコヨーテ
ホント何回見ても悪意しか感じない構成だよなマリ2
※ 彼女が生まれるより前、今から38年前にリリースされたゲームです
しかし喉が強いな!!こんだけ叫んで全く枯れない人はなかなかいないよ
サバンナ語の字幕クソ吹いた
私は子供の頃にSFCのマリオコレクション版でクリアしましたが
「コースごとにセーブ可能」「クリア済みのコースに戻って残機稼ぎしてから最新コースに持っていける」
などの温情があったために、比較的楽にクリアできたんだなぁ…と思いました。
(ちなみにクリア後の裏面がさらに極悪すぎて、記憶に残っているのもそこだけ)
攻略本も買っていたのですが、それでも理不尽すぎる難易度で悲鳴を上げ続けていたので、
こよちゃんが壊れてサバンナ語を思わず叫んでしまったのは凄く理解できます。
いやー実機でプレイしたことありますがさすがマリオ2、殺意高すぎる
あの頃は難しいことに美徳がある時代でしたからね、2作品目と言うよりver2(鬼畜版)みたいなものは、あの時代はどのゲームでも仕様ですw
自分も最初に(それが最後)触れたのはマリコレでしたね~。親戚の家で遊ばせて頂いたのですがすぐにUSA、4?(ヨッシーが出てくる同じSFCの)に移ってしまいそれが難しかったので2をやってみたいと言った所はぐらかされたのを今でも覚えています。
この動画が答えだったのですねw
自分も当時は8-3までが限界でしたな。
@user-vg9ls7bp3p しかも、ただ難易度が高いのみならず、当時、ディスクシステムってかなり振動に弱かったため、台パンやコントローラーに当たるなど禁物でしたからね。直ぐに止まるw
裏面における某RTAでの名言「ここをクリアするにはRTA走者と同じ動きをしないといけない」それくらい詰められた面が仕込まれてるのが2
これにはこんこよのへたっぴマリオでしか得られない物を摂取してる助手くん達もにっこり
8:47 より
めあーじゅーぼあ
(ねー、助手君)
ぜんぜんじゃごあらるごあら
(全然じゃん、こよりの腕前じゃ)
ばぁぁぁあ
(ばぁぁぁあ)
~じゃ~、や2つ目のごあらは前後の文からの推測が比較的大きいですが分析完了した事を申し上げます。 こより声帯研究所支部(一名)より
一回でも、できればいい・・・それで突破できる・・・
しかし
ただその一回が、とてつもなく大きな壁に遮られるのがサバンナw
のちのマリオタイプのトラップゲームでよく見たけど、隠しブロックのワナって公式のときからあったんだなあ
母国語出るマリオ配信って、いにしえの某ニコ動実況者を見てる気分でなんか懐かしい感じがする
実機の2は本当に、本当に難しい
小学校の頃8−4まで行くもクリアできなかったなぁ
浦安鉄筋家族みたいで、良いと思う
自分でへたっぴとか言う人はそんなに下手じゃないやつ…と思ったらういママ並だった
罠と思いきやそのとなりのキノコ取れたら一気に形勢変わるんだけどww
マリオでホロメンが壊れていくの大好き
地形で殺す、物量で殺す、時間で殺す、被弾は即死、セーブは甘え、ヒントは最小限
強化アイテムにハズレを混入、ボーナスゲームに罠を仕込んで油断を狩る
それらが懐かしい時代のゲームを今の時代にまともにやってるんだから大変でしょう…
見る分には最高の娯楽w
8:11 こよちゃんのこの動き好きw
そうはならんやろ。。
飛んだら大きな音がした後何も音が聞こえなくなったのですが👂️💥
さすが最難関と言われる「マリオ2」
こよちゃんをしっかり壊していきよる
ワールド4を7時間は心折れるって😢
でもワールド4は自力でクリアしないといけないのがまた……
@@ライジングフリーダム響 ワープ使う攻略でもワールド4は4-1から4-4まで必ず通ることになるから、みんなここで苦労してきてるんだよねぇ…
ちなみに8時間半やねw
こよりに比べたらスバルはまだまだ壊れてないな()
5年以上やってるけど今だにノーミスクリア出来ねえやこのゲーム。難しいよねやっぱ。
ハンマーブロスの挙動以外は1と較べて全部が鬼なんよ、2って
さっくりと1-1で無限増殖をキメたルーナ姫はかなり上手い
そもそもマリオ2ってパッケージに「FOR SUPER PLAYER’S」って書いてるし、公式も「1を遊び尽くした人に向けた」って言ってるし、
初心者じゃ手も足も出ないレベルの難易度なのが売りだからね…
この分だと7-2とか7-4なんかは、その1面で1週間とかガチでかかりそう
7-3時間かかりそう。
7時間やってテンション変わらないの改めてバケモンだと思う
コヨーテ言語助かるw
可愛くておもろい生き物やw
BGMに合わせての台パンに笑った😂
注意深く見てると慣性きつすぎてヤバさがわかる
一般アクションの氷ステージに常時いる感じか
ボタン押した瞬間止まってくれるだけ岩男の方が親切感ある
洋画でよくあるNG集みたいで草
2の難易度は1をクリアした人向け
こよさん1はセーブ機能使ってのクリアだったんだから、今回に限ってセーブ封じるのは無謀すぎるて
※コヨーテは北米在住なのでサバンナにはいません
はにゃにゃにゃにゃにゃにゃwwwwwww
めちゃくちゃ面白い笑笑
でもジャンプ台のコツをつかんだし、ジュゲムをちゃんと処理してるし、ハンマーブロスから逃げずに処理してるし、確実に上達してる
難しそうと思って逃げれば逃げるほど上達のチャンスを逃しちゃうから、立ち向かっていくタイプのこよちゃんは伸びしろがすごいあると思う
字幕付きで助かるわぁー。
おもろ、これ「サバンナ語」て言うのかw
台パンも豊富で愉悦組には堪らんね😅
なぜ北米の動物であるこよーてがサバンナ語を喋れるのかは永遠の謎
本当に殺意が高いマリブラ2だなー…(;^ω^)
こより氏、決して下手って訳ではないんだけど、焦ると雑になっちゃう癖は相変わらずかぁ、後サバンナ語は今後博衣こより氏の新たな引き出しになりますね!
悲鳴が気持ちいい💧😃♨️
1と比べるとアホほど難易度上がりすぎなんだよなぁ……
たぶん1を安定してノーデスクリアできる人向けだからね…
そういう風に打ち出されたゲームだからな
朝切り抜き助かるww
最初に触ったファミコンがこれでやってたな。しばらくゲームから離れるきっかけになった
she was so cute!!!! it was a bit painful seeing her so sad...
字面ホイホイされました
最近マリオで壊れている方々を見て任天堂って意外と鬼畜だったのだと認識改めましたw
こより絶対運転できないだろ
博衣家のデスクも壊れそう……
これ実はイスの肘掛けを叩いてるんですけどね…
(余計にそのうち取れそうではある)
4と8は難所だけどここまで沼ってるのは始めてみるな。良い叫びだ
知らない人への補足
マリオ2はワールド4にワープ土管が置いてないため、自力でクリアしなければなりません。
また、ゲーム前半のワープ土管もワールド4までになっています。
なお、後半の面で四面に戻される逆ワープもある模様
@@user-Yuyujitekii
8-1にある逆ワープゾーンはW5行きだぞ
マリオ2は当時、無限1Up必須みたいな難易度だったと記憶しとります
正直、諦めてもええんやで
それはそれとしてサバンナ語は助かります
3:10
2024年中にクリアできるかな?
って、あと7カ月ちょっとあるけど、できない読みしてるのかな?w
9:21 俺用
えっど
8-4で終わらないことは知ってるのかな知らないで8-4クリアしたら本当に壊れちゃうかも。
時たま、猫になるコヨーテ
あ!赤ちゃんにもなってた
別のところでも書いたけどこの頃はまだ
地上の池に落ちても谷底扱いなんだよな
それのせいで泳げると思い込み飛び込んでやられた初見プレイ…
そもそも水面という概念が無かったからな。溶岩も当たったらアウトやなくてすり抜けるし
8:38 漫画のデータ・頭脳系の敵役が主人公側のわけのわからん精神論で圧倒されたあとが確かこんな感じ
つい最近知ったこととしては初代のスーパーマリオエンジン(1,2などが使用しているもの)って2フレームルールってのがあって当たり判定は2フレームに一回しかチェックされていないらしい(ゲーム自体は1フレームごとに進んでいて、これを悪用したRTAでの小技もいくつかある)
「前行けたところが突然進めなくなった」のは案外これが原因の可能性の可能性もある。
あるいはサブピクセル単位で引っかかってる可能性もあるけど。
3:31 ワンピースのCP9の口がチャックの奴に声そっくりだなw
4面ってこんなにむずかしかったっけ?
ちなみに途中セーブありで9-3までいったルーナ姫は合計402回4んだらしいです
裏面を除けば、4-4は8-4に次ぐ難しさだと個人的には思ってる。
レナラとどっちが沼るかなぁ~
みこちの日本語と同レベルの難しさだ、これは🤯
エルデンリング実況を思い出すな
同じ死にゲーだし
私の場合、2はルイージ使えば初代より簡単。というか2に慣れるほど初代が無理になりました。
マリオ30周年ゲーム&ウオッチ版限定の残機無限機能使ってもクリアできる気がしない
※これでも4-3や4-4ではこれから必要になる踏み台ジャンプや三角跳びを学ぶステージなのでまだ優しいほうです、5-1では強風や逆さドカンも出ます。
個人的ですがマリオ2は6-4、7-1から敵や仕掛けの配置が本気で殺意の波動を纏います。
申し訳ないけど笑うわ😂
ゆっくり休めこより
なんか、前へジャンプのつもりなのに、左を入力したことが散見ですね
もしかしてスティックでやってるかな🤔
ジャンプからの着地の時慣性で行き過ぎて何度も落ちてたから半ば無意識でジャンプ後に逆方向に入れちゃってたのかもしれない
1-1からやり直して、無限アップしてからいけばいいんでね?
セーブ縛るならそれぐらいしないと無理だろう。
C-4という極悪ステージもあるわけだし。
C-4のファイアバーを越えるには、キノコごり押し以外なら、RTA走者なみの動きが要求されるわけだし。
そもそも今のこの状態で8-4までクリアっていうのも相当無謀な気が・・・
ましてや8-4までクリアを8回するって聞いたら卒倒しそう
無限アップしてもたぶん4-4で全消費される
挙動かわったんだけど
→残念ながら、変わってません。「→」キーの入力不足っぽいね。長時間プレイゆえに集中力や体力が切れてたとお察しする。
千鳥の大悟より下手やんw
マリオ2 難しいからな
口悪い人になったな…
いや、そんなことはない