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このゲーム悪い意味で有名だけど、理不尽な難しさじゃないしちゃんと時間を掛けて練習すればクリアできる丁度良い難易度だよね
ロープtoロープが出来れば三周出来る。
最後の絶望の表情で草
こよは凄いよ、諦めずに何度も立ち上がる姿勢は見事
毎回思うんだけど、完全初見ムーブからすげー勢いで適応していくのがすごい
切り抜きの終わり方最高すぎるw
引っかかるべきところに全て引っかかっていくエンターテイナーの鑑。後半ナッツしまくるこよーテ。「初代ドンキーコングライクゲー」と考えてやらないとオーバーシュートしたりしてガンガン残機が減るおっそろしいゲーム。なおそこを克服しても独自仕様(爆弾の爆風範囲とか)を把握しないとやっぱり即ゲームオーバーになる。
端ギリギリで飛ぼうとする癖が悪さしすぎてる高さはないけど横には割と進むんだよね。
15:28 とったら逆に操作しづらいパワーアップアイテム君の登場なおこれがアーケードでプレイされていたという事実。さらにこれに続編があるという事実(アーケードでは23の鍵、FC版では勇者への挑戦というタイトル、主人公は虚弱じゃないが微妙に難しい)
2持ってるけどシステムが探索型アクションに変わっている1と違って穴に落ちると善行値ないと即刻ゲームオーバーなのである意味1より酷い瞬間がある
ナッツって言ってタイミングとるの草。
最後唐突に始まる2面に絶望するまでセットだよねえ。一応メッセージは出てるんだけど、子供の頃は読めんかったし
コンボイの謎とスペランカーをクリアしたこよちゃんなら忍者龍剣伝や十王剣の謎もクリア出来そうだ
15:43 フレアの猫を思い出した。
アラフィフ世代の大半が味わった絶望感と虚無感はいかがだっただろうか?ww
スペランカーを見ると、マリオがいかにスムーズに動けてるかを思い知らされるw
あいつ自分の身長の10倍はジャンプできるからな…
これ最後のハシゴ、横とかなり距離があるから警戒して飛んだけど最後の一機が転落死して初の全クリ王手ミスしてトラウマになった覚えがあるそれを息するように超えてるの凄い
おお一面クリアまで行けたのか!マリオで言う1の4みたいなところだがこの先どんどんアイテムの隠し方とかがめんどくさくなってくるのよね
チャレンジのラインナップが段々ころさんみたいになってきたなwムズゲー経験積んできたしHollowKnightやCuphead辺りはいけそうだな
ファミコン画質も相まってダイジェストにちょっと渋めのナレーション入れたくなるなwwww
アメリカ人は本当に「オーマイガー!」と言うらしい。中国人は本当に「アイヤー!」と言うらしい。私は今、本当に「ぎゃふーん!」と言う日本人を始めて見ている。
2:26 FCのゲームってちょいちょい方向キーとジャンプボタン同時に押すとジャンプしてくれないゲームあるんだよねえ・・・これで落下は割とよくある
アーケード版はかなり頑丈
小学生の時、学校で直ぐに怪我する子のあだ名は必ずスペランカーなのよw略してスペ。スペ体質やなーと言うw
何でジャンプの時ナッツ!って言うんだろう、可愛いしクリアできたから良いんだけど謎だ。
スバルの2ワイリー戦みたいなもんだよ
次回は 同じアイレムさんの 魔鐘を
R-TYPEやってほしい、現実的な難易度のΔあたりを自称ピンク頭だけどあのゲームの酷さには気づかないんだろうな…
こないだまでマリオやってて、今日スペランカーは操作感がキツイ。
ゲーム下手な人ってゲームの操作感覚を同一視しがち。みこちのレースゲーム見ると良く分かる。
@@ライジングフリーダム響 マリオ3高橋名人スペランカーゴエモンハットリ君辺りをノーコンクリアしてみたけど、次のゲームに移ると操作感が違ってきつい。人間そんなもん
俺の姉は他のゲームてんで下手くそでスーパーマリオブラザーズなんて1−1の最初のクリボーにやられたり、Bダッシュしてたのに穴の手前で止まって、穴にダイビングするのに、スペランカーは上手いんだよ。何周もするくらい。
このゲーム発売日に予約して買った友達いたなあ。
影の伝説とかもやってた?
7:42 呼吸する様にとりあえず12時間やるって言うのコワ過ぎる
このゲーム悪い意味で有名だけど、理不尽な難しさじゃないしちゃんと時間を掛けて練習すればクリアできる丁度良い難易度だよね
ロープtoロープが出来れば三周出来る。
最後の絶望の表情で草
こよは凄いよ、諦めずに何度も立ち上がる姿勢は見事
毎回思うんだけど、完全初見ムーブからすげー勢いで適応していくのがすごい
切り抜きの終わり方最高すぎるw
引っかかるべきところに全て引っかかっていくエンターテイナーの鑑。
後半ナッツしまくるこよーテ。
「初代ドンキーコングライクゲー」と考えてやらないとオーバーシュートしたりしてガンガン残機が減るおっそろしいゲーム。
なおそこを克服しても独自仕様(爆弾の爆風範囲とか)を把握しないとやっぱり即ゲームオーバーになる。
端ギリギリで飛ぼうとする癖が悪さしすぎてる
高さはないけど横には割と進むんだよね。
15:28 とったら逆に操作しづらいパワーアップアイテム君の登場
なおこれがアーケードでプレイされていたという事実。さらにこれに続編があるという事実
(アーケードでは23の鍵、FC版では勇者への挑戦というタイトル、主人公は虚弱じゃないが微妙に難しい)
2持ってるけどシステムが探索型アクションに変わっている
1と違って穴に落ちると善行値ないと即刻ゲームオーバーなのである意味1より酷い瞬間がある
ナッツって言ってタイミングとるの草。
最後唐突に始まる2面に絶望するまでセットだよねえ。一応メッセージは出てるんだけど、子供の頃は読めんかったし
コンボイの謎とスペランカーをクリアしたこよちゃんなら忍者龍剣伝や十王剣の謎もクリア出来そうだ
15:43 フレアの猫を思い出した。
アラフィフ世代の大半が味わった絶望感と虚無感はいかがだっただろうか?ww
スペランカーを見ると、マリオがいかにスムーズに動けてるかを思い知らされるw
あいつ自分の身長の10倍はジャンプできるからな…
これ最後のハシゴ、横とかなり距離があるから
警戒して飛んだけど最後の一機が転落死して初の全クリ王手ミスしてトラウマになった覚えがある
それを息するように超えてるの凄い
おお一面クリアまで行けたのか!
マリオで言う1の4みたいなところだがこの先どんどんアイテムの隠し方とかがめんどくさくなってくるのよね
チャレンジのラインナップが段々ころさんみたいになってきたなw
ムズゲー経験積んできたし
HollowKnightやCuphead辺りはいけそうだな
ファミコン画質も相まってダイジェストにちょっと渋めのナレーション入れたくなるなwwww
アメリカ人は本当に「オーマイガー!」と言うらしい。
中国人は本当に「アイヤー!」と言うらしい。
私は今、本当に「ぎゃふーん!」と言う日本人を始めて見ている。
2:26 FCのゲームってちょいちょい方向キーとジャンプボタン同時に押すとジャンプしてくれないゲームあるんだよねえ・・・これで落下は割とよくある
アーケード版はかなり頑丈
小学生の時、学校で直ぐに怪我する子のあだ名は
必ずスペランカーなのよw
略してスペ。スペ体質やなーと言うw
何でジャンプの時ナッツ!って言うんだろう、可愛いしクリアできたから良いんだけど謎だ。
スバルの2ワイリー戦みたいなもんだよ
次回は 同じアイレムさんの 魔鐘
を
R-TYPEやってほしい、現実的な難易度のΔあたりを
自称ピンク頭だけどあのゲームの酷さには気づかないんだろうな…
こないだまでマリオやってて、今日スペランカーは操作感がキツイ。
ゲーム下手な人ってゲームの操作感覚を同一視しがち。みこちのレースゲーム見ると良く分かる。
@@ライジングフリーダム響 マリオ3高橋名人スペランカーゴエモンハットリ君辺りをノーコンクリアしてみたけど、
次のゲームに移ると操作感が違ってきつい。人間そんなもん
俺の姉は他のゲームてんで下手くそでスーパーマリオブラザーズなんて1−1の最初のクリボーにやられたり、Bダッシュしてたのに穴の手前で止まって、穴にダイビングするのに、スペランカーは上手いんだよ。何周もするくらい。
このゲーム発売日に予約して買った友達いたなあ。
影の伝説とかもやってた?
7:42 呼吸する様にとりあえず12時間やるって言うのコワ過ぎる