【UE4ゲーム制作講座】これを見ればダメージ処理がわかる!

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  • Опубликовано: 24 окт 2024
  • ИгрыИгры

Комментарии • 13

  • @ch-rk7gz
    @ch-rk7gz 3 месяца назад +3

    今更ながら見てます。
    動画ありがとうございます!
    この動画ひとつで関数もカスタムイベントもBPIも仕組みがわかる😮
    教えるのうますぎる

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 месяца назад +1

      やった~!!!ありがとうございます!!!

  • @minamihankyu
    @minamihankyu 2 года назад +1

    いつも参考になる動画ありがとうございます。
    たき火でお肉が焼ける表現を実装したいのですが、たき火から継続ダメージがお肉に入るようにするべきか、もっとシンプルで手軽な方法があるか悩んでいます。
    ふたつ以上のアクターを横断する処理の場合どうしてもキャストの使うことになりそうですがキャストに苦手意識が強いです。
    そのあたりのことなどまたお時間あったら動画にしていただけると嬉しいです。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад +1

      コメントありがとうございます~!
      キャストに苦手意識というのは、キャストがよくわからないのか、使うのが嫌なのか、はたまた他の理由なのか…どうなんでしょう?
      いちおう、私の作った動画で関係ありそうなやつを置いておきますね!
      キャスト
      ruclips.net/video/IQMeN5KhWFQ/видео.html
      インターフェース
      ruclips.net/video/FBeQLLQhRVg/видео.html
      ちなみに、「私だったら」、インターフェースで作るかな…と思いますね。
      理由としては、
      ・どうせ何かを焼ける仕様を作るなら、もったいないのでお肉だけじゃなくていろいろ焼けるようにしたい※1
      →キャストだと複数のバリエーションに対応するのが面倒
      →ということでインターフェース
      という感じですね。まあこれは※1ありきなので…。

    • @minamihankyu
      @minamihankyu 2 года назад +1

      @@kuriemeiku
      ご返信ありがとうございます!
      キャストへの苦手意識の理由はまず成功と失敗がある時点で怖いのと、他人のBP内で別人のBPを動かすということに頭がこんがらかる感じがするからですかね。
      インターフェースの動画!もちろんすでに拝見していましたが当時は何につかばいいかピンと来ていませんでした。でも今はドンピシャです!本当に役に立つ動画をコンスタントに上げていただいて感謝しかありません。

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  2 года назад

      なるほど~!

  • @JVTA566
    @JVTA566 Год назад +1

    こんにちは、時々動画を参考にしています。
    現在 Horror EngineでのAudio CaptureとProgressBarにイメージを上に設置して それを超えるとダメージを食らうようにしようと色んな動画見ながらやってみましたが出来ませんでした。
    九里江めいくさんがもし可能でしたらご教授して頂けませんか!?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  11 месяцев назад

      Horror Engineをつかったことがないので…すみません…

  • @うーん-s6q
    @うーん-s6q 10 месяцев назад +1

    DT!?

    • @kuriemeiku
      @kuriemeiku  10 месяцев назад

      DamageTypeです!DataTableと被るので、別の命名にしたほうがよかったですね!