Моделирование болта в 3ds Max

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 янв 2025

Комментарии • 46

  • @КонстантинШкилёв
    @КонстантинШкилёв 8 лет назад +2

    Доброе время суток. Спасибо за урок. Здорово. Но хотелось делать с вами от начала до конца. Получить такую же картинку и быть счастливым. Плюс резьбу на гайке.

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  8 лет назад

      +Константин Шкилёв
      Благодарю за комментарий! Про "до конца" я уже понял.
      Развёртка, нормалка, и картинка будут. Это, кстати, в Пэйнтере рендерено. А вот про резьбу в гайке обещать не могу, так-что это не плюс, а минус. Вот утешительный приз. :-)
      ruclips.net/video/JIpepxKbe1M/видео.html&lc=z12phjmjzkfhhpa1o22pfbwrasfhhdsyn04

  • @Alex-om3ie
    @Alex-om3ie 8 лет назад

    Спасибо, простой, но очень полезный урок.

  • @Albert771436
    @Albert771436 8 лет назад

    Отличный урок и результат. Спасибо! Но давайте, все таки, сделаем до конца.) То есть и развертку забабахаем)

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  8 лет назад +3

      +Albert
      Надо так надо. Давайте сделаем. :-)

  • @КириллГамаюнов-ч1ц
    @КириллГамаюнов-ч1ц 8 лет назад +1

    Спасибо за хороший урок! Есть вопрос: почему на шляпке болта нельзя закрыть дыру с помощью Cup? Это как-то плохо стажется на наложение текстуры?

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  8 лет назад

      +Kirill Gamajunov
      Привет! Спасибо за отзыв!
      Нет. Дело в том, что Кап создаст многоугольник и это плохо скажется на сглаживании, а этот метод создаёт хорошую топологию сетки.

    • @КириллГамаюнов-ч1ц
      @КириллГамаюнов-ч1ц 8 лет назад

      3ds Max для начинающих
      Понял, возьму на замету, спасибо!

    • @adlmkh4626
      @adlmkh4626 4 года назад

      @comYak нужно развернуть нормали. резьба наизнанку

  • @otradnoe44
    @otradnoe44 8 лет назад

    спасибо. Очень здорово что max 2017)))

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  8 лет назад

      +Александр Шит
      А какая разница какой Макс?

    • @otradnoe44
      @otradnoe44 8 лет назад

      Прости приятно. А сам 2017 сказал но почти все уроки на 13 а то и ниже.

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  8 лет назад

      Александр Шит
      Я не гоняюсь за новыми версиями, но даже если бы я в шестом Максе что-то делал, то в 2017-ом повторить нет проблем.
      13 я не вообще не юзал.

    • @otradnoe44
      @otradnoe44 8 лет назад

      Я не хотел спорить и что то доказывать. Или сравнивать какие то версии Max. Я имел в виду что идти в ногу со временем это здорово и что если есть версия 2017 то надо ей и пользоваться и в момент просмотра видео по мимо пользы оно лично мне принесло моральное удовлетворение от того что это видео самое актуальное на этот момент из-за версии программы.

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  8 лет назад

      Александр Шит
      Ясно. Просто некоторым по незнанке кажется, что если у самого установлен, например, 2017-ый Макс, то и уроки надо искать именно по нему. На Рендере даже тему такую кто-то создал "Как учить новый Макс по старым урокам". :-)
      P.S. И в Максе нет такого понятия "Актуальная версия". Они все актуальные. И про споры и доказательства у меня и мысли небыло. :-)

  • @Всегопомаленьку-и3ы

    почему такие сложные ходы?шляпку болта можно было сделать по проще и быстрее,смаштабировать вертексы в центр и все их сколабсить,если нужны там ребра то сконектить после этого,и продолжение болта можно было не создавать новый целиндр а тупо с шифтом ребра вытянуть из шляпки и затем где нужно плавный переход сшафтить и так же там есть добавление ребер для плавного перехода

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  7 лет назад +3

      +ZHEKA
      Всё можно сделать разными способами.
      Хотелось бы посмотреть видео с Вашим быстрым способом.

    • @Всегопомаленьку-и3ы
      @Всегопомаленьку-и3ы 7 лет назад

      А в общем спасибо за работу и труд! не многие снимают такие видео

    • @Всегопомаленьку-и3ы
      @Всегопомаленьку-и3ы 7 лет назад

      Я бы очень рад поделится с вами,но не имею возможности записать видео

  • @Bragapictures
    @Bragapictures 7 лет назад +1

    Не понятное творится, с болта и гайки не снимается карта нормалей, хоть убей. В том же файле создаю любые другие объекты, с ними все получается. Перепробовал разные способы, перелопатил все варианты, но с гайки и болта нормали не снимаются. Пробовал импортировать их в другой файл, изменял их размеры, коллапсил стеки модификаторов, переделывал uvw,, ничего не помогает. Два дня парюсь. Да и вроде хрен бы с ним, на этих болтах свет клином не сошёлся, но важно разобраться в возникшей проблеме, дабы в дальнейшем не споткнуться на ней. В чем может быть дело? (Макс 2017)

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  7 лет назад

      +Bragapictures
      Не могу знать.

    • @Bragapictures
      @Bragapictures 7 лет назад

      Попробовал кейдж сделать наоборот в минус, то есть меньше модели, получилось. Как так?!.

    • @MrDeruz-3d
      @MrDeruz-3d  7 лет назад

      А у тебя там нормали случаем не перевёрнуты?

    • @Bragapictures
      @Bragapictures 7 лет назад

      проверял, не перевернуты.

    • @Bragapictures
      @Bragapictures 7 лет назад

      Да ёмаё! Может я чего-то не понимаю... Посмотри:s009.radikal.ru/i308/1712/82/cba6b00232bb.jpg
      Вот так должна выглядить лоуполи модель? Если так, то получается вот так:s46.radikal.ru/i111/1712/bf/bf8067b5a879.jpg

  • @Everonix
    @Everonix 7 лет назад

    не до конца :(