PBR 텍스쳐 연결하는 팁( Input color space rules in maya)

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  • Опубликовано: 26 дек 2024

Комментарии • 8

  • @kxq5
    @kxq5 Год назад

    마야에서 만든 파일을 섭페에서 텍스처 주고 5개? base color,metalic,height,normal,roughness 이걸 다시 마야에서 일일이 하나씩 연결해주는데 height는 어디에 연결해야 하나요? 그리고 연결할수있는건 했는데도 컬러는 바뀌는데 다른 메탈릭이나 러프니스이런건 바뀌지가 않기도 하고.... 막막하네요

    • @FirstMaya
      @FirstMaya  Год назад

      하이트는 보통 디스플레이먼트 로 연결하는 편입니다.

  • @재현조-m6k
    @재현조-m6k Год назад

    reflection color 를 블랙으로 두냐 화이트로 두냐에 대해서 많은 고민이있었는데 감사합니다. refleciton color 을 블랙으로 두면 정반사가 아예 없어서 pbr에 어긋나는 것 같은데 맞나요? 간혹 해외 포럼사이트나 영상들을 보면 reflection color를 블랙으로 두고 작업하는 경우가 보여서 어느 것이 정확한지 궁금합니다.

    • @FirstMaya
      @FirstMaya  Год назад

      블랙으로 두면 리플렉션 계산을 안해서 재질이 이상하게 나옵니다

  • @vfxedu
    @vfxedu 2 года назад

    좋은 정보 감사합니다

  • @Nope_nope_x2
    @Nope_nope_x2 2 года назад +1

    이번에도 작업시간이 또한번 줄겠네요 감사합니다

  • @youngsiks5434
    @youngsiks5434 2 года назад

    엄청 좋은 팁이네요! 감사합니다

  • @Ro_Taeho
    @Ro_Taeho 2 года назад

    오 꿀팁!! 감사합니더