@@hivooha 50:26 По поводу этого. Есть такой челик wuggernaut. Проходит игры фромов в слепую. Сейчас на первом ДС. И как раз таки прохождение города нежити у него заняло около 2-3 часов (если смотреть по видео). То есть даже сейчас люди могут тратить на начальные локации часы. Кстати я бы с OST Орнштейна и Смоуга был бы по осторожнее. Почему то из всего саундтрека только на этот тебе могут кинуть АП на видос.
А по поводу исполинских стен, Гвина как верховного бога и одновременно с этим всего лишь короля отдельного королевства... Так в этом и прелесть первой DS. По сути, это уже не фэнтези, это Миф. Как у Греков, где боги жили на обычной и даже не особо высокой горе. Или как в старых сказках, где невероятные маги-короли могли просто жить в хижине на краю мира, чтобы все удивились, как они могут себе позволить. Я так понимаю, в город нежити даже человеческий транспорт особо не ходил, одни загадочные вороны. И сам город - типа Ватикана, для прислуги богов и тех, кто прислуживает уже этой прислуге. Вот эта мифологическая алогичность напрочь пропадёт в следующих играх и вернётся обратно лишь в Секиро.
@@hivooha Самое интересное, что раннее фэнтези - "Сильмариллион" Толкина (начат он был ещё до Первой Мировой, просто дописан позже) и "Боги Пеганы" Планкетта и были попыткой англоговорящих писателей подражать мифам. Это уже через полвека такой мифотворческий подход сменится на привычный нам, когда вместо "Был бог такой-то, и от его смеха Море родило Царицу такую-то, а та родила от пастуха такого-то: дракона, царя и ещё сорок ангелов" стандартом стало "Вот вам континент Х, где находится королевство эльфов Y, которым правит король Z, сын короля A, который в году ХХХХ сразил в битве на полях таких-то короля гномов такого-то, после чего земли вдоль долины Понтар отошли к маркграфству МММ".
@@justpeter84в свое первое прохождение у меня случился баг. я тыкался в дверь после демона прибежища, проглазев оскара и... дверь открылась! я так дошел до демона тельца без эстуса и потом понял, что что то не так..
@@justpeter84не дается. Эстус дает Оскар в любом случае. Я точно не помню, но толи я принял урон от шара 🎱 и поднялся дальше по лестнице, толи увернулся и резко поднялся и не заметил что в стене дыра. Дальше убил демона и в храм огня. Но это не самый страшный факап был за это прохождение. Хуже всего что я дошел абсолютно до всех золотых туманов, каждый раз тыкался в тупик. А еще хуже то, что я не понял как использовать череп фонарь, и Склеп Великанов и проходил тупо на ощупь, это был пиздец, я 3 дня проходил эту локацию
Как же в свое время я угарал с мужика в храме огня, который сидит и смотрит на костер. У него колокол буквально за спиной, подняться на лифте и позвонить. Я почти уверен, что лифт закрыл именно он
@@foretubedan1853там не только горгульи были, там впринципе была сильная нежить, всякие рыцари с баклерами, всякие клирики, короче его убили бы даже до горгулей.
@@Dark_Ray_Azari или чтоб сидеть на жопе ровно он мог просто начать бесконечно файтиться с солдатами и стать убер машиной дуэлистом и всё такое но он просто сел на опу и гундит . У чувака буквально всё время мира и он так бездарно решил сойти с ума.
Насколько же замечательным нужно быть человеком, чтобы не побояться делать неироничное видео по первой DS в 2024-м, ища новые тезисы. У тебя очень хороший канал! Терпения и бодрости.
В оригинале на японском Гвин не истребил всех драконов, а просто победил их, поэтому мы в каждой части встречаем драконов, скорее всего не тех самых, а их потомков, но все же
@@vittorio4575Нагой Сит не был бессмертным. Либо от него могли пойти потомки драконов, либо от подобных ему. Вряд ли он мог быть единственным все это время
Помню, была теория, что дарсулс и демонсулс в одной вселенной. Типо в демонсулс была плохая концовка, и по итогу главный демон, это переплетение корней, впадает в спячку, а мир остаётся опустошённым, серым и пустым. Но видимо спустя неизвестно сколько времени души вырываются наружу и т.д. вначале ведьма изалита, а позже и куча древесных монстров в следующих частях на это намекают. Обожаю фанатские теории.
Помню смотрел стрим Bushwackera про историю Японии 20 века, в топ числе про взрывной рост экономики, и дальнейший кризис. Он там отдельно удилил внимание видеоиграм, как следствие тех времён, в частности Dark souls. Теперь же другой автор делает огромный ролик про Dark souls, под конец связывая его с экономическим кризисом. Мы сделали полный круг замкнув его с обеих сторон)
18:00 Ну, я тупой, час возился со скелетами и пошёл дальше к склепу. Не зря же мне говорили постоянно, что дарк соус это сложная игра..) На этом моменте я, со слов товарища, должен был либо дропнуть игру, либо полюбить её. Я полюбил..) Когда скелеты стали возрождаться, я понял, что что-то не так. И только после этого я увидел, что можно подняться в город нежити..)
Еще в оборе на Code Vein мне понравилась, как ты рассказывал про Анор Лондо , как бездарно Храм Крови сделали его похожим,не понимая значимости вознесения и награды за ползанье по грязи. И вот теперь обзоре на Dark Souls это все расскзалось, круг замкнулся . Большое спасибо за проделанный труд, ролик пушка. Да освятит пламя твой путь.
Я из тех кто по первому прибытию в храм огня свернул на кладбище и мои друзья на серьезных мордах говорили - "да, иди туда". Из за их троллинга мои ручки чуть не разломали X360 :) Сейчас переодически прохожу эту игру на пк, свиче время от времени. ❤
Водичка) Я думал, что пройти Dark Souls, как в первый раз уже не выйдет. Но Хайвуха совершил чудо! Во время просмотра этого видео я испытал те же ощущения, какие испытывал несколько лет назад, когда впервые погружался в этот мрачный, но такой уже родной и уютный мир. Спасибо)
Кстати о вечных/присносущих драконах, их жопки спокойно разгуливают по Иззалиту, вики пишет их дескать Ложе хаоса оживило. Ну и в нарисованном мире ножки продолжают жить когда тело дракона нежити уже побеждено. Что конечно вызывает вопросы об природе самих драконов со всеми их отрываемыми хвостами, будто каждая их часть по сути является отдельным существом. Налил водички вот.
Познакомилась с Вашим каналом только сейчас. Всё что могу сказать: СПАСИБО ОГРОМНОЕ за Ваше творчество! Казалось бы, классический формат видео-эссе об игре на кучу часов, но приправленное скетчами. Причем скетчей ровно столько, чтобы не надоедали, в нужных местах, с каких то даже в голос посмеялась. Спасибо большое за Ваш труд! Желаю добра, развития и сил!
Хайвуха, дружище. Спасибо большое за твои ролики. У меня сейчас не самые лёгкие времена и мне порой тяжело переключать себя от проблем на что-то, что помогло бы мне эмоционально остыть от этого всего, но твои ролики - они мне помогли и помогают поныне. Твоя подача, хронометраж, СКЕТЧИ(!!!), харизма и понимание игровых механик - мёд для ушей, глаз и мыслей. Я очень рад что познакомился с твоим каналом и мне очень нравится смотреть все твои ролики. Спасибо большое что ты есть и желаю тебе побольше сил, здоровья и рвения в твоём творческом порыве и деятельности. ✨
Так, поехали, начнем писать комментарии. 1. Вообще, глядя видео очень хочется, чтобы оно не кончалось. Отдельно еще возникает ощущение, что я снова перепрохожу игру, вспоминаю, как застрял с проклятьем в Глубинах, как меня кибербуллил Капра Демон, как я удивлялся шортакатам и прочее другое. 2. Водичка 3. Кстати ты забыл упомянуть (или я прослушал), что для того, чтобы попасть к Гвиндолину, надо взять в катакомбах Кольцо Тёмной Луны 4. Отдельно доставляет, как молодые люди, которые посмотрели недавний ролик Полезного Беса уже пишут, как оно там было на японском, или тот ролик Джи-Джи, где шла мысль, что весь первый Дарк Соулс по сути это миф и легенда. Но настоящие енджойеры Дарк Соулс смотрят Либрариума и кайфуют от лучших теорий про параллельные миры и заговоры с упоминанием вырезанного контента. В общем, для гурманов.
При просмотре Либры есть не иллюзорный риск умереть от кринжа во время просмотра. А так же просто заснуть, особенно на перекрестках миров. И разбить себе лицо фэйспалмом. В общем Либра - это контент для мазохистов.
2:06:33 Ладно, сказал, но скорее вскользь. Не знаю, кстати, как вообще в 2011-12 году люди до этого всего додумывались. Ну то есть сначала же ходят в Анор Лондо, а потом в Катакомбы (где лежит кольцо), видел это кольцо, затем надевали это кольцо и приходили с этим кольцом на костёр с Гвиндолином и обнаруживали, что проход открывался. Если так подумать, то это сродни той башне с ведьмой Юрией и шляпой чиновника.
Если это был выпад в адрес моего комментария, то я писал на имиджбордах целые эссе про уникальность первого DS как сеттинга-мифа в оппозицию фэнтези-сеттингам ещё в год выхода игры. На самом деле, впрочем, эта мысль лежит на поверхности.
Драсте! Дипломированный филолог на связи) имхо, слово "присносущный" было употреблено с двумя целями: 1) - это показатель высокого штиля по Ломоносову (старославянские слова считались показателями оного) и второе - показатель древности этих самых драконов. Логика проста: употребляем старое непонятное современным людям слово и тем самым отсылаем к эпическим временам (эпос - это всегда где-то далеко, дела давно минувших дней, преданья старины глубокой). Так что респект переводчикам, стилистика на высоте. Внимание к деталям обычно отличает хорошие проекты, где создатели творят с горящими глазами.
Я очень рад что мне в рекомендациях попался твой канал, у 90% других каналов нет настолько сильной и глубокой проработки видео, ты делаешь огромную работу и прилагаешь очень много усилий для относительно маленького канала, удачи тебе в твоём продвижении
Не могу поверить, что ты стал для меня тем человеком, чьё видео заставляет меня биться в восторге и пересматривать несколько раз, спасибо тебе огромное за твои старания. Мы очень ценим и любим)
Мне даже интересно стало, что ты расскажешь про дарк соулс 2 ) Про 3ю можно сказать что это тупо коридоры где вся задача это убийство боссов, да изучать там тоже можно без споров, но это потому что это продолжение 1й части. А вот 2я часть это уже прям другая история, и если судить по теориям то это чуль не продолжение демон соулса, хотя я если честно скептично к этому отношусь. Но мне интересно как ты расскажешь именно про 2ю часть, потому что все привыкли её обсирать. Хотелось бы поскорее увидеть твой ролик с твоими мыслями) В общем спасибо за ролик терпение тебе и сил.
ДС 2 вообще планировалось другой игрой с путешествиями во времени и была никак не связана с 1 и тем более с демонами, но что-то пошло не так и решили на раннем этапе все переделать сделав сиквел Дарк соулс
@@Don_Gordon ну это действительно удивительно, как бы кто не критиковал. Но за год такую игру сделать это еще постарайся. Я уверен половину разработчиков в офисе спали.
В конце совсем какуют бестолковую болталогию задвинул. Историческая вставка ну слишком однобокая и походит на рассуждения СПГСника, у которого уже есть ответ, осталось найти под него тезисы :D. С таким подходом можно любого выставить злым злыднем.
Я даже комментарий тебе напишу. Узнал о твоем канале чисто случайно, когда решил узнать о кингсфилд, но не постной подачи в виде роликов уровня 16-17 года, а более живой и забавной э, и тут нашел золото. Твоя подача очень понравилась и ролики не скучно смотреть, хотя пару раз засыпал все же, но после пересматривал. Увы, арморкор пока скип и демонсоулс аналогично. Прикалывает твое косоглазие, вообщем чего я тут распинаюсь, спасибо тебе, надеюсь будешь продолжать свое творчество.
Потрясающе как Хайвуха находит все мелкие детали в геймдизайне и рассказывает нам! 3 прохождения ds 1 и я ни разу не видел, как полый закрывает ворота за кабаном, я думал они по скрипту закрываются)
Лол. Какая в конце отборная шиза про Гвина-капиталиста. Сидел и думал, шутка это всё или нет. Вот бы Миядзаки такую интерпретацию рассказать, он бы просто охренел!
Никто не осуждает игроков за призыв фантомов, осуждают игроков которые никогда не убивали босса без фантомов, не магом, и после вступают в дискуссию про сложность. Отличное видео! Спасибо большое ❤
Кайф НГ+ов в том, что ты можешь испльзовать там новое оружие, которое тебе недоступно в начале игры, и пройти с ним всю игру, тот же Меч лунного света, ну или как его там. Как ты с ним НГ пройдёшь? Ток к концу его подберёшь, а его ещё прокачать надо, боссов уже нет почти и тп. И по кайфу просто косплеить разных персов, того же Орнштейна или Хавела, что на НГ сделать нереально. Лично я прошел игру раз пятнадцать, и сделал это на двух сейвах) При том на втором я уже просто в конце НГ дюпнул души, прокачал всё в софткапы, а выносливость на максимум, и просто пошел веселиться с различным оружием и косплеями, и получил кучу удовальствия от игры, ибо с каждым дрыном игра ощущалась по разному. Самые запоминающиеся прохождения были с онли с луком (я по сути проходилстартовым охотником), Арнштейном с копьём и молниями, ловким ниндзей с огромной катаной и быстрыми перекатами и магом, в косплее Гвиндолина. Играя Гвиндолином я даже от парирования отказался, и сколько же новых эмоций я испытал в Крепости Сен.
Могу сказать, что одно из самых лучших видео и прохождения первого дс. Было не только интересно слушать, но и смотреть то, как проходишь, по лору так вообще в ру сегменте всех переплюнул, особенно с переводом англ на рус, всё детально и ясно объяснил, объяснил кучу нюансов, которые 99% не знают, даже из числа тех, кто по нескольку раз пепроходил игру. На счёт того, что самое интересное - это первая половина игры, полностью согласен. Есть всего пару исключений, а именно игра за: волшеблника, пиро, клирика, лучника и арбалетчика(но с учётом того, что без подсмотра в вики и инете), тогда игра полностью по новой ощущаеться, когда в первый раз играл за волшебника и лучника открыл 1000 новых механик и тонкостей первого дс. Проблема в том, что многие сейчас проходят первый дс бездумно, просто ради галочки(я не осуждаю это, но просто лично мне не понятно), как по мне весь интерес первого дарка теряется если ты всё постоянно гуглишь и смотришь или спрашиваешь у чата, что делают многие стримеры, теряется шарм игры, шарм исследования локаций, те самые чувства, когда нашёл костёр, когда внимательно слушаешь нпс, чтобы не дай бог что-то упустить и не понять, что делать и куда идти. Мог бы ещё 1000 всего сказать, но лично моё мнение, дс1 - игра которую безумно интересно изучать, видно, что Миядзаки вложил в нею всю свою душу.
С такой,в хорошем смысле,дотошностью автора в плане пояснения механик и нюансов каждой части игры становится немного страшно за него,вспоминая про самое большое колличество всего этого в дс2
У вас интересная интерпретация лора. Но я думаю, что все изначально было не так. Вы никогда не думали, что Титанит, как расходиник - находится в игре не просто так? Ведь он мог называться как угодно. Сталь, руда, слитки для выплавки. Но название именно такое. Абсолютно не кузнечное и странное. Почему? Я посвятил этому вопросу много времени, читал описания предметов, копался в вики. И разгадка оказалась довольно проста. Все смотрят только на первую часть слова - "Титан". Хотя ключевая тут не она. Главная часть слова, это вторая -"Нит". А Нит - это Нито. И именно тогда все детали лора серии собираются воедино. Осколки титаНита мы поднимаем с уже мертвых врагов. А Нито - как раз и является богом мертвых. И это не совпадение. Это многократно подтверждается лором, ведь Нито - один из слабейших боссов игры. Хотя это не может быть правдой, он один из богов. Почему так? Именно тут мы и получаем разгадку. Ведь титаНит - это осколки души Нито. Которые он отделил от себя и разметал по всему миру. Постепенно слабея А в игре есть локации, где эти осколки титаНита буквально появляются после каждой смерти игрока. Как будто бог смерти хочет, чтобы Нежить уж точно их получил. И в как можно больших количествах. Но зачем? Все просто. Цель Нито - свергнуть Гвина. Для этого он и создает Проклятье Нежити. А вместе с ней и Избранную Нежить. Ведь он буквально Бог Смерти и управлять этой смертью для него не составит проблем. Но нежить слаба. Она просто не сможет выполнить поставленную цель своими силами. Тогда Нито и принимает решение расщепить собственную душу, чтобы этими осколками Нежить могла усилить свою оружие и броню. А в последствии почти без боя Нито принимет смерть. Чтобы отдать свою душу и не вызвать подозрений. Но зачем ему это нужно. И тут ответ находится на поверности. Откройте изображения Нито и все встанет на свои места. Мы видим череп. Две глазницы и ниже отверстие носа. Вроде бы ничего подозрительного. Все правильно. Но кто сказал, что это его изначальное положение? Ведь если мы перевернем череп, то увидим, что никакое это не отверстие для носа. Это - ЕЩЕ ОДНА ГЛАЗНИЦА. И находится аккурат в центре-сверху над глазами. Ничего не напоминает? У кого еще во вселенной Дарк Соулс было три глаза? Верно. Драконы. И тут все встает на свои места. Нито является Последним Присносущим Драконом, который принял облик Бога Смерти, чтобы возродить своих братьев из пепла. Он создал Проклятье Нежити, чтобы уничтожить человечество. Затем придумал Пророчество. И с помощью Избранной Нежити смог устранить обладателей Великих Душ, а главное - Нагого Сита. Врага всех драконов, который был последней надеждой людей на спасение. А в конце Нежить не возжигает новое пламя и не начинает Эру Людей. С помощью великих душ он возвращает драконов из пепла. И тут может появиться логичный вопрос. Но ведь в третьей части, в будущем - мы не видим никаких драконов. Не вяжется. Все верно. Но что если события третьей части никогда и не происходили будущем? Ведь время и пространство, как мы знаем из лора серии - многократно переплелось и перемешалось в Лордране. А события третьей части являются лишь частичкой этого временного водоворота и происходят на самом деле в прошлом А вот где мы точно видели драконов? Все верно. В Дарк Соулс 2. Которая и является будущим. И у драконов там уже есть души. А големы - это материал для тел драконов, которые по Великому Плану Нито будут воссозданы снова в печи, куда в конце садится герой., запуская процесс. Так что все на самом деле куда сложнее, чем нам кажется на первый взгляд. Но, так или иначе, спасибо Вам за ролик. Так приятно, что лор серии еще до конца не изучен.
Ваша теория конечно хороша, но имеет неправильную трактовку. На самом деле титанит не идёт от слова титаНИТ, а от слова ТИТАнит. Что означает что титаниты имеют связь с Броз Тито - руководителем Югославии. И вся Dark souls аллегория на распад Югославии в 90-ые.
@@demon4744 а он их и не убивал. Это хорошо видно во вступительном синематике. Основной импакт вносили Гвин, Ведьма Азолита, Нагой Сит. При этом, первым показывают не Гвина, который был самым главным. А именно Нито. И он держит в ладони некое пламя. Никто не придает этому значение, но что если это даже не огонь? Он держит в руке знание о будущем. Нито знал о том, что Драконы падут. И единственный способ вернуть их к жизни, это взять другую личность и ждать удобного момента. Чтобы создать Проклятье нежити, Избранную нежить и уничтожить Царство Гвина.
@@sasai_kudasai2720 Стелите вы сер неплохо, но увы это лишь фантазии. Мы знаем что нито принимал участие в битве против драконов. Так что ваша теория буквально сшита вашими же фантазиями а что если. Не спорю, звучит неплохо и даже могло бы вписаться, но на данный момент это всего лишь красивый вымысел.
Про механику проклятия возможно стоило добавить, что раньше, в самых первых версиях игры проклятье складывалось. вплоть до 4 раз. Так что самые первые игроки в Дарк Соулс страдали от проклятия еще сильнее.
Насчет крепости сена ты не упомянул что на бой с големом можно призвать железного таркуса поэтому я пологаю что он смог попасть в анор лондо одновременно с нами и поэтому торговец все же прав
а ведь мое первое похождение таки было через катакомбы, моим первым боссом был вихрь (не считая ДП), первым торговцем скелет (не считая Петьку), первой жопной болью было после адского преодоления скелетов ебак, получить в лицо неубиваемый скелетов ебак с некромантами в задворках (второй были колеса) и ведь когда я таки прошел катакомбы, я вернулся в город нежити и понял, что когда я два раза пытался начать покорять ДС, я шел по нормальному пути, и все равно дропал а тут вот, через жопу, но стиснув зубы, матерясь, прошел
Я думаю, что "Лордран" это название страны, т.к. в начале, в интро, это прямым текстом говорится: Он покинет Прибежище Нежити и отправится в СТРАНУ Древних Повелителей...
Кстати на счёт Хранительницы огня в Анорлондо - вообще то у данной особы есть физический деффект, а именно покрывающие большую часть тела шрамы от ожогов.
Спасибо за проделанный труд! Отлично вышло, впрочем как и ранее просмотренные. Люблю посмотреть разборы уже пройденных игр, а ваши обзоры очень душ... ой, дотошные. Жду продолжения по Dark Souls 2. Когда навсегда, в очередной раз, в бешенстве удалил Elden Ring, а за одно в корзину полетели DS1 и DS3, был восстановлен ранее навсегда (естественно) удаленный Dark Souls 2, который и был успешно пройден в очередной раз. Причем с довольно положительными эмоциями, и за прохождение он был удален навсегда (естественно) только один раз. Очень интересно послушать ещё одно мнение, *можно ещё больше водички)
49:10 О да, я такой индивид. Я знал об этой игре только то что она немного сложненькая и я к этому был готов, ещё я думал что в игре есть ролевой отыгрыш )) По сему пикнул вора и взял странное кольцо, на старте я пошёл к скелетам. Чувствуя что немного тяжело идёт я не остановился ибо знал что будет не просто. Как же с этими скелетами колдыбенился. Я не знал что там есть некроманты, поэтому я им засаживал кинжал в ass и просто выкидывал в вниз. Ведь всё логично! Просто убить их невозможно а когда они падают то те на счёт текут души) Спустился вниз прыжками, дошёл до конца кладбища великанов и начал подниматься. Это было круто, вновь увидеть свет!
Я прошел игру два раза, и она у меня негативное послевкусие. Иногда игра играет сама с собой, иногда нарушает свои же правила. Мое одно из любимых оружий сабля, и я не мог ударить моба стоя около стены, а тычок на саблю не завезли. Зато серебрянные рыцари крутят свои копья и мечи, которые иногда равны размеру комнаты, направо и налево. Механику яда завезли, но она не работает. Кровоток могу вспомнить пару мест, когда он был эффективен. Траектория пиромантии - это просто шедевр. Специально выверяли, чтобы было максимально криво. Азартно убивал боссов, но потом решил, что все, больше никаких соулслайков.
Насчёт путей в начале - база. Во первых путь в поселение нежети банально не виден сразу после прилета в храм огня. А вот проход в кладбище прямо перед тобой. С лестницей, бассейном и большой статуей сразу привлекает внимание. Во вторых скелеты это начальные враги в огромной количестве рпг. Так что естественно я подумал что мне туда. А скелеты такие сложные, потому что игра сложная. В итоге я спустился в склеп. Сел на костер. И больше оттуда не выбрался. Мой первый персонаж так и остался нежитью в склепе.
Бро, тебе абсолютно не нужны скетч вставки с кринжем. Буквально лишний сегмент. Но не получается у тебя клоунить, но слушать то как ты говоришь одно удовольствие. От юмора не советую отказываться так как вставки с игровыми приколами весьма свежи и тонко влетают в видео.
Бро, не слушай его. Оставь юмористический сегмент с неким "кринжем", это твоя изюминка. Я за авторское виденье, нечего душить творчество в угоду массового зрителя, который "кринжует".
Скетч-вставки это прекрасно, хайвуха, не убирай их! Отличный баланс создается из нарратива и юмора, а кринж не кринж каждый решает сам, несколько раз прям в голос смеялся
О, если будешь делать такое же видео по Вторым Душам, там к НГ+ повнимательнее присмотрись, в этой игре он самый проработанный (новые предметы, противники, души с великих боссов, вот это вот всё) Алсо, спасибо за такой богический видос, однозначный лукас!
Ну всё. Теперь ты обязан сделать видосы по второй дс, третьей, ББ, секиро и елде. Иначе мы не отстанем.
так это всегда и было планом
@@hivooha Shadow Tower?
@@hivooha А.
Так тогда вообще заебись
@@hivoohaя только в ДС3 играл и боже как же хочется поиграть в остальные
@@hivooha 50:26 По поводу этого.
Есть такой челик wuggernaut. Проходит игры фромов в слепую. Сейчас на первом ДС. И как раз таки прохождение города нежити у него заняло около 2-3 часов (если смотреть по видео). То есть даже сейчас люди могут тратить на начальные локации часы.
Кстати я бы с OST Орнштейна и Смоуга был бы по осторожнее. Почему то из всего саундтрека только на этот тебе могут кинуть АП на видос.
А по поводу исполинских стен, Гвина как верховного бога и одновременно с этим всего лишь короля отдельного королевства... Так в этом и прелесть первой DS. По сути, это уже не фэнтези, это Миф. Как у Греков, где боги жили на обычной и даже не особо высокой горе. Или как в старых сказках, где невероятные маги-короли могли просто жить в хижине на краю мира, чтобы все удивились, как они могут себе позволить.
Я так понимаю, в город нежити даже человеческий транспорт особо не ходил, одни загадочные вороны. И сам город - типа Ватикана, для прислуги богов и тех, кто прислуживает уже этой прислуге.
Вот эта мифологическая алогичность напрочь пропадёт в следующих играх и вернётся обратно лишь в Секиро.
"не фентези, а миф" это красивая фраза, спасибо
@@hivooha Самое интересное, что раннее фэнтези - "Сильмариллион" Толкина (начат он был ещё до Первой Мировой, просто дописан позже) и "Боги Пеганы" Планкетта и были попыткой англоговорящих писателей подражать мифам. Это уже через полвека такой мифотворческий подход сменится на привычный нам, когда вместо "Был бог такой-то, и от его смеха Море родило Царицу такую-то, а та родила от пастуха такого-то: дракона, царя и ещё сорок ангелов" стандартом стало "Вот вам континент Х, где находится королевство эльфов Y, которым правит король Z, сын короля A, который в году ХХХХ сразил в битве на полях таких-то короля гномов такого-то, после чего земли вдоль долины Понтар отошли к маркграфству МММ".
Вообще удивление вызывает масштаб. Город нежити расположен внутри одной из стен на одном из слоев. А таких тут куча.
Вот это очень точное описание, хоть в рамку ставь , это оно
Прикиньте, в самом начале пропустил эстус, и дошел до чумного города с чудом лечения, все ждал, что эстус выпадет из какого-нибудь босса)
Готовый челлендж)
@@justpeter84в свое первое прохождение у меня случился баг. я тыкался в дверь после демона прибежища, проглазев оскара и... дверь открылась! я так дошел до демона тельца без эстуса и потом понял, что что то не так..
@@justpeter84не дается. Эстус дает Оскар в любом случае. Я точно не помню, но толи я принял урон от шара 🎱 и поднялся дальше по лестнице, толи увернулся и резко поднялся и не заметил что в стене дыра. Дальше убил демона и в храм огня. Но это не самый страшный факап был за это прохождение. Хуже всего что я дошел абсолютно до всех золотых туманов, каждый раз тыкался в тупик. А еще хуже то, что я не понял как использовать череп фонарь, и Склеп Великанов и проходил тупо на ощупь, это был пиздец, я 3 дня проходил эту локацию
@@justpeter84я понял) я демона бил просто в рукопашную, без удара в падении)
@@Crossfitbornэто правильное прохождение
Начало: рассказ про игрульку
Конец: политическая история Японии, рассказ про то, как клятый капиталист Гвин задушил коммунизм в мире дса
Я когда это услышал сначала решил, что крышей поехал. Гвин клятий капиталист - это же специально не придумаешь.
@@Цифровойаутизм ебобаный буржуа
@@Цифровойаутизм 2014 был 20 лет назад?
@@Arkadiywrotnasralow че?
@@Цифровойаутизм миссклик
Как же в свое время я угарал с мужика в храме огня, который сидит и смотрит на костер. У него колокол буквально за спиной, подняться на лифте и позвонить. Я почти уверен, что лифт закрыл именно он
Так его горгульи вынесут
@@foretubedan1853там не только горгульи были, там впринципе была сильная нежить, всякие рыцари с баклерами, всякие клирики, короче его убили бы даже до горгулей.
@@Dark_Ray_Azari отмазки
Ахах а действительно, блин , как мне раньше это в голову не пришло
@@Dark_Ray_Azari или чтоб сидеть на жопе ровно он мог просто начать бесконечно файтиться с солдатами и стать убер машиной дуэлистом и всё такое но он просто сел на опу и гундит . У чувака буквально всё время мира и он так бездарно решил сойти с ума.
Насколько же замечательным нужно быть человеком, чтобы не побояться делать неироничное видео по первой DS в 2024-м, ища новые тезисы.
У тебя очень хороший канал! Терпения и бодрости.
Странно, что никто не написал про "Дивный сундук впереди ". Chest в английском языке - это и "Сундук" и "Грудь"
В оригинале на японском Гвин не истребил всех драконов, а просто победил их, поэтому мы в каждой части встречаем драконов, скорее всего не тех самых, а их потомков, но все же
каких потомков, они же бессмертные.
@@vittorio4575Нагой Сит не был бессмертным. Либо от него могли пойти потомки драконов, либо от подобных ему. Вряд ли он мог быть единственным все это время
@@vittorio4575 бессмертный ещё не значит, что бесплодный.
@@vittorio4575 Виверны и Мидир к примеру это потомки
Помню, была теория, что дарсулс и демонсулс в одной вселенной. Типо в демонсулс была плохая концовка, и по итогу главный демон, это переплетение корней, впадает в спячку, а мир остаётся опустошённым, серым и пустым. Но видимо спустя неизвестно сколько времени души вырываются наружу и т.д. вначале ведьма изалита, а позже и куча древесных монстров в следующих частях на это намекают. Обожаю фанатские теории.
Помню смотрел стрим Bushwackera про историю Японии 20 века, в топ числе про взрывной рост экономики, и дальнейший кризис. Он там отдельно удилил внимание видеоиграм, как следствие тех времён, в частности Dark souls. Теперь же другой автор делает огромный ролик про Dark souls, под конец связывая его с экономическим кризисом. Мы сделали полный круг замкнув его с обеих сторон)
Гигантское спасибо за такой подгон ❤
какие люди
Знакомы?@@tommywiseau5038
Этот комент проплаченный?Или да?
жду BloodBorne)
upd: ах да, забыл совсем про водичку)
дождались. хайвуха, спасибо.
Присносущих - вечно существующих, буквально. Как в одной сказке говорилось: ныне и присно и во веки веков
Присно и вовеки веков аминь. В молитвах такое слово видел.
18:00 Ну, я тупой, час возился со скелетами и пошёл дальше к склепу. Не зря же мне говорили постоянно, что дарк соус это сложная игра..) На этом моменте я, со слов товарища, должен был либо дропнуть игру, либо полюбить её. Я полюбил..) Когда скелеты стали возрождаться, я понял, что что-то не так. И только после этого я увидел, что можно подняться в город нежити..)
Еще в оборе на Code Vein мне понравилась, как ты рассказывал про Анор Лондо , как бездарно Храм Крови сделали его похожим,не понимая значимости вознесения и награды за ползанье по грязи. И вот теперь обзоре на Dark Souls это все расскзалось, круг замкнулся . Большое спасибо за проделанный труд, ролик пушка. Да освятит пламя твой путь.
Спасибо, дорогой! А ведь сегодня с утра на DTF отгремела мегастатья об истоках Form Software. Не день, а сказка!
Иди траву трогай, дтфер.
@@Nyuancdnd он не знает что это такое
Ничего страшного, в ДС2 починку полностью расскроют, будешь порошки стаками носить
😭😭😭
ДС 2 решил страдать от починки за все игры фромов
@@карусельныйоблучатель ну это единственная игра где она работает
чуваааак, как же я рад новому видео. твои рассказы о моей любимой серии - это чтото с чемто, спасибо тебе огромное, просто как сказка на ночь
Спасибо, Хайвуха, мы все ждали! Люблю короткие видео от тебя на 3-4 часа :)
Я из тех кто по первому прибытию в храм огня свернул на кладбище и мои друзья на серьезных мордах говорили - "да, иди туда". Из за их троллинга мои ручки чуть не разломали X360 :) Сейчас переодически прохожу эту игру на пк, свиче время от времени. ❤
Водичка)
Я думал, что пройти Dark Souls, как в первый раз уже не выйдет. Но Хайвуха совершил чудо! Во время просмотра этого видео я испытал те же ощущения, какие испытывал несколько лет назад, когда впервые погружался в этот мрачный, но такой уже родной и уютный мир. Спасибо)
Кстати о вечных/присносущих драконах, их жопки спокойно разгуливают по Иззалиту, вики пишет их дескать Ложе хаоса оживило. Ну и в нарисованном мире ножки продолжают жить когда тело дракона нежити уже побеждено. Что конечно вызывает вопросы об природе самих драконов со всеми их отрываемыми хвостами, будто каждая их часть по сути является отдельным существом. Налил водички вот.
Познакомилась с Вашим каналом только сейчас. Всё что могу сказать: СПАСИБО ОГРОМНОЕ за Ваше творчество! Казалось бы, классический формат видео-эссе об игре на кучу часов, но приправленное скетчами. Причем скетчей ровно столько, чтобы не надоедали, в нужных местах, с каких то даже в голос посмеялась.
Спасибо большое за Ваш труд! Желаю добра, развития и сил!
как же вовремя, 4 часа после работы будут в самый раз
Хайвуха, дружище.
Спасибо большое за твои ролики.
У меня сейчас не самые лёгкие времена и мне порой тяжело переключать себя от проблем на что-то, что помогло бы мне эмоционально остыть от этого всего, но твои ролики - они мне помогли и помогают поныне.
Твоя подача, хронометраж, СКЕТЧИ(!!!), харизма и понимание игровых механик - мёд для ушей, глаз и мыслей.
Я очень рад что познакомился с твоим каналом и мне очень нравится смотреть все твои ролики.
Спасибо большое что ты есть и желаю тебе побольше сил, здоровья и рвения в твоём творческом порыве и деятельности. ✨
спасибо!
Так, поехали, начнем писать комментарии.
1. Вообще, глядя видео очень хочется, чтобы оно не кончалось. Отдельно еще возникает ощущение, что я снова перепрохожу игру, вспоминаю, как застрял с проклятьем в Глубинах, как меня кибербуллил Капра Демон, как я удивлялся шортакатам и прочее другое.
2. Водичка
3. Кстати ты забыл упомянуть (или я прослушал), что для того, чтобы попасть к Гвиндолину, надо взять в катакомбах Кольцо Тёмной Луны
4. Отдельно доставляет, как молодые люди, которые посмотрели недавний ролик Полезного Беса уже пишут, как оно там было на японском, или тот ролик Джи-Джи, где шла мысль, что весь первый Дарк Соулс по сути это миф и легенда.
Но настоящие енджойеры Дарк Соулс смотрят Либрариума и кайфуют от лучших теорий про параллельные миры и заговоры с упоминанием вырезанного контента. В общем, для гурманов.
При просмотре Либры есть не иллюзорный риск умереть от кринжа во время просмотра. А так же просто заснуть, особенно на перекрестках миров. И разбить себе лицо фэйспалмом.
В общем Либра - это контент для мазохистов.
2:06:33 Ладно, сказал, но скорее вскользь. Не знаю, кстати, как вообще в 2011-12 году люди до этого всего додумывались. Ну то есть сначала же ходят в Анор Лондо, а потом в Катакомбы (где лежит кольцо), видел это кольцо, затем надевали это кольцо и приходили с этим кольцом на костёр с Гвиндолином и обнаруживали, что проход открывался. Если так подумать, то это сродни той башне с ведьмой Юрией и шляпой чиновника.
Последний пункт самая базова база, база всех баз.
@@v.kaufmann и конечно же все мы знаем, что у драконов было 3 глаза и они видели будущее.
Если это был выпад в адрес моего комментария, то я писал на имиджбордах целые эссе про уникальность первого DS как сеттинга-мифа в оппозицию фэнтези-сеттингам ещё в год выхода игры.
На самом деле, впрочем, эта мысль лежит на поверхности.
Драсте! Дипломированный филолог на связи) имхо, слово "присносущный" было употреблено с двумя целями: 1) - это показатель высокого штиля по Ломоносову (старославянские слова считались показателями оного) и второе - показатель древности этих самых драконов. Логика проста: употребляем старое непонятное современным людям слово и тем самым отсылаем к эпическим временам (эпос - это всегда где-то далеко, дела давно минувших дней, преданья старины глубокой). Так что респект переводчикам, стилистика на высоте. Внимание к деталям обычно отличает хорошие проекты, где создатели творят с горящими глазами.
спасибо!
Я очень рад что мне в рекомендациях попался твой канал, у 90% других каналов нет настолько сильной и глубокой проработки видео, ты делаешь огромную работу и прилагаешь очень много усилий для относительно маленького канала, удачи тебе в твоём продвижении
Не могу поверить, что ты стал для меня тем человеком, чьё видео заставляет меня биться в восторге и пересматривать несколько раз, спасибо тебе огромное за твои старания. Мы очень ценим и любим)
Крутой рассказчик, не нудный не пафосный, я тока когда досмотрел, понял что видос шёл 4 часа мать его, как пол часа пролетело
@@hu3kobojibthbiu654 и хочется слушать ещё 4 часа
Боже мой, 4 часа от тебя про дарксоулс! Мечта сбылась
О дарова, как-раз искал на твоем канале видео по ds
Лучший. Это мы слушаем и работаем ночную смену
Мне даже интересно стало, что ты расскажешь про дарк соулс 2 )
Про 3ю можно сказать что это тупо коридоры где вся задача это убийство боссов, да изучать там тоже можно без споров, но это потому что это продолжение 1й части. А вот 2я часть это уже прям другая история, и если судить по теориям то это чуль не продолжение демон соулса, хотя я если честно скептично к этому отношусь. Но мне интересно как ты расскажешь именно про 2ю часть, потому что все привыкли её обсирать. Хотелось бы поскорее увидеть твой ролик с твоими мыслями)
В общем спасибо за ролик терпение тебе и сил.
ДС 2 вообще планировалось другой игрой с путешествиями во времени и была никак не связана с 1 и тем более с демонами, но что-то пошло не так и решили на раннем этапе все переделать сделав сиквел Дарк соулс
@@карусельныйоблучатель Там если не ошибаюсь им пришлось за 1 год всю игру полностью переделывать, что, впринципе, нихуя себе.
@@Don_Gordon ну это действительно удивительно, как бы кто не критиковал. Но за год такую игру сделать это еще постарайся. Я уверен половину разработчиков в офисе спали.
При большом желании можно и DS оформить как DeS2.
В конце совсем какуют бестолковую болталогию задвинул. Историческая вставка ну слишком однобокая и походит на рассуждения СПГСника, у которого уже есть ответ, осталось найти под него тезисы :D. С таким подходом можно любого выставить злым злыднем.
Спасибо за огромную проделанную работу и длинное видео. Теперь надо пересмотреть раз 5 для начала)
Я пока убивла гидру: вот бы щяс гидры поюзать
О ДА, КАК Я ЭТОГО ЖДАЛ
я один вспомнил новый сезон лололошки и невера?
Я даже комментарий тебе напишу.
Узнал о твоем канале чисто случайно, когда решил узнать о кингсфилд, но не постной подачи в виде роликов уровня 16-17 года, а более живой и забавной э, и тут нашел золото. Твоя подача очень понравилась и ролики не скучно смотреть, хотя пару раз засыпал все же, но после пересматривал. Увы, арморкор пока скип и демонсоулс аналогично. Прикалывает твое косоглазие, вообщем чего я тут распинаюсь, спасибо тебе, надеюсь будешь продолжать свое творчество.
Уважаемый, у нас с Вами будут предварительные ласки почти 4 часа. Да, я мужчина.
спасибо капец! я обожаю слушать твое повествование, а эти шедевро шутко скетчики, разрыв просто) спасибо за труд!
Everlasting это извечные скорее, чем просто вечные. А присносущих звучит более фентезийно и архаично, как безчешуйчатый превратился в нагого например
Боже мой, 4 часа отборной, фильтрованной, "водички". Наконец-то)))
Наконец-то хоть кто-то сказал что именно первый Дарк это Магнум опус миядзакича
Как же я обожаю голос и вставки, воистину творение бога! Как после этого нельзя поверить в бога нашего, короля - Хайвуху?
Кааааайф! Только вот для меня самая главная - демонсоулс) она открыла мне глаза на эту невероятную,прекрасную серию
Потрясающе как Хайвуха находит все мелкие детали в геймдизайне и рассказывает нам! 3 прохождения ds 1 и я ни разу не видел, как полый закрывает ворота за кабаном, я думал они по скрипту закрываются)
"Кроме рокстар никто не делает ГТА-подобные игры" - вот это ты смешно пошутил, конечно
Лол. Какая в конце отборная шиза про Гвина-капиталиста. Сидел и думал, шутка это всё или нет. Вот бы Миядзаки такую интерпретацию рассказать, он бы просто охренел!
Ну это был восторг, идеальный ролик для просмотра в самолёте. Спасибо Хайвуха.
Мне тут пришло в голову что Лордран это Олимп
Так это может, Гвиневер и Сит вполне себе по любви заделали Присцилу, но им пришлось это скрывать?
Такс такс такс.
Это мы смотрим. Надеюсь будут мемы про Пензенского лороведа иначе как тут без него.
Никто не осуждает игроков за призыв фантомов, осуждают игроков которые никогда не убивали босса без фантомов, не магом, и после вступают в дискуссию про сложность.
Отличное видео! Спасибо большое ❤
Ютуб периодически подсовывает не шибко известных, но очень качественных контентмейкеров. Это такой случай .
Кайф НГ+ов в том, что ты можешь испльзовать там новое оружие, которое тебе недоступно в начале игры, и пройти с ним всю игру, тот же Меч лунного света, ну или как его там. Как ты с ним НГ пройдёшь? Ток к концу его подберёшь, а его ещё прокачать надо, боссов уже нет почти и тп. И по кайфу просто косплеить разных персов, того же Орнштейна или Хавела, что на НГ сделать нереально. Лично я прошел игру раз пятнадцать, и сделал это на двух сейвах) При том на втором я уже просто в конце НГ дюпнул души, прокачал всё в софткапы, а выносливость на максимум, и просто пошел веселиться с различным оружием и косплеями, и получил кучу удовальствия от игры, ибо с каждым дрыном игра ощущалась по разному. Самые запоминающиеся прохождения были с онли с луком (я по сути проходилстартовым охотником), Арнштейном с копьём и молниями, ловким ниндзей с огромной катаной и быстрыми перекатами и магом, в косплее Гвиндолина. Играя Гвиндолином я даже от парирования отказался, и сколько же новых эмоций я испытал в Крепости Сен.
Прекрасное видео. Особенно про "М-м посолить бы немножко"
Жду продолжения темных душ и выслушать твои теории об столь загадочном Неверленде мира...)
Всю жизнь думал, что неутомимый воин мгновенно умирает из-за ударов по его руке из-за бага. А это оказывается фича...
Спасибо. Это был очень интересный видос на 4 часа почти. Какак же я все таки обожаю первую часть. Всегда была лучшей для меня частью и останется 😢
Могу сказать, что одно из самых лучших видео и прохождения первого дс. Было не только интересно слушать, но и смотреть то, как проходишь, по лору так вообще в ру сегменте всех переплюнул, особенно с переводом англ на рус, всё детально и ясно объяснил, объяснил кучу нюансов, которые 99% не знают, даже из числа тех, кто по нескольку раз пепроходил игру. На счёт того, что самое интересное - это первая половина игры, полностью согласен. Есть всего пару исключений, а именно игра за: волшеблника, пиро, клирика, лучника и арбалетчика(но с учётом того, что без подсмотра в вики и инете), тогда игра полностью по новой ощущаеться, когда в первый раз играл за волшебника и лучника открыл 1000 новых механик и тонкостей первого дс. Проблема в том, что многие сейчас проходят первый дс бездумно, просто ради галочки(я не осуждаю это, но просто лично мне не понятно), как по мне весь интерес первого дарка теряется если ты всё постоянно гуглишь и смотришь или спрашиваешь у чата, что делают многие стримеры, теряется шарм игры, шарм исследования локаций, те самые чувства, когда нашёл костёр, когда внимательно слушаешь нпс, чтобы не дай бог что-то упустить и не понять, что делать и куда идти. Мог бы ещё 1000 всего сказать, но лично моё мнение, дс1 - игра которую безумно интересно изучать, видно, что Миядзаки вложил в нею всю свою душу.
Честно сказать, хотелось бы увидеть видео по андеграундным играм ФромСофтвер. По Даркс Соулсам уже и так тонны роликов есть.
С такой,в хорошем смысле,дотошностью автора в плане пояснения механик и нюансов каждой части игры становится немного страшно за него,вспоминая про самое большое колличество всего этого в дс2
Может ли быть большее счастье, чем зайти на ютуб поискать видосик под еду и найти 4 ЧАСА ХАЙВУХИ
Оо, это то, чего я так долго ждал! Любимая часть серии соулс :3
Спасибо за обзор, Хайвуха!
У вас интересная интерпретация лора. Но я думаю, что все изначально было не так.
Вы никогда не думали, что Титанит, как расходиник - находится в игре не просто так?
Ведь он мог называться как угодно. Сталь, руда, слитки для выплавки. Но название именно такое. Абсолютно не кузнечное и странное.
Почему?
Я посвятил этому вопросу много времени, читал описания предметов, копался в вики. И разгадка оказалась довольно проста.
Все смотрят только на первую часть слова - "Титан". Хотя ключевая тут не она. Главная часть слова, это вторая -"Нит".
А Нит - это Нито.
И именно тогда все детали лора серии собираются воедино. Осколки титаНита мы поднимаем с уже мертвых врагов.
А Нито - как раз и является богом мертвых. И это не совпадение. Это многократно подтверждается лором, ведь Нито - один из слабейших боссов игры. Хотя это не может быть правдой, он один из богов.
Почему так? Именно тут мы и получаем разгадку. Ведь титаНит - это осколки души Нито. Которые он отделил от себя и разметал по всему миру. Постепенно слабея
А в игре есть локации, где эти осколки титаНита буквально появляются после каждой смерти игрока. Как будто бог смерти хочет, чтобы Нежить уж точно их получил. И в как можно больших количествах. Но зачем?
Все просто. Цель Нито - свергнуть Гвина.
Для этого он и создает Проклятье Нежити. А вместе с ней и Избранную Нежить. Ведь он буквально Бог Смерти и управлять этой смертью для него не составит проблем.
Но нежить слаба. Она просто не сможет выполнить поставленную цель своими силами. Тогда Нито и принимает решение расщепить собственную душу, чтобы этими осколками Нежить могла усилить свою оружие и броню. А в последствии почти без боя Нито принимет смерть. Чтобы отдать свою душу и не вызвать подозрений.
Но зачем ему это нужно. И тут ответ находится на поверности. Откройте изображения Нито и все встанет на свои места. Мы видим череп. Две глазницы и ниже отверстие носа.
Вроде бы ничего подозрительного. Все правильно. Но кто сказал, что это его изначальное положение? Ведь если мы перевернем череп, то увидим, что никакое это не отверстие для носа. Это - ЕЩЕ ОДНА ГЛАЗНИЦА. И находится аккурат в центре-сверху над глазами. Ничего не напоминает?
У кого еще во вселенной Дарк Соулс было три глаза? Верно. Драконы.
И тут все встает на свои места. Нито является Последним Присносущим Драконом, который принял облик Бога Смерти, чтобы возродить своих братьев из пепла. Он создал Проклятье Нежити, чтобы уничтожить человечество. Затем придумал Пророчество. И с помощью Избранной Нежити смог устранить обладателей Великих Душ, а главное - Нагого Сита. Врага всех драконов, который был последней надеждой людей на спасение. А в конце Нежить не возжигает новое пламя и не начинает Эру Людей. С помощью великих душ он возвращает драконов из пепла.
И тут может появиться логичный вопрос. Но ведь в третьей части, в будущем - мы не видим никаких драконов. Не вяжется.
Все верно. Но что если события третьей части никогда и не происходили будущем? Ведь время и пространство, как мы знаем из лора серии - многократно переплелось и перемешалось в Лордране.
А события третьей части являются лишь частичкой этого временного водоворота и происходят на самом деле в прошлом А вот где мы точно видели драконов?
Все верно. В Дарк Соулс 2. Которая и является будущим. И у драконов там уже есть души.
А големы - это материал для тел драконов, которые по Великому Плану Нито будут воссозданы снова в печи, куда в конце садится герой., запуская процесс.
Так что все на самом деле куда сложнее, чем нам кажется на первый взгляд.
Но, так или иначе, спасибо Вам за ролик. Так приятно, что лор серии еще до конца не изучен.
Ваша теория конечно хороша, но имеет неправильную трактовку. На самом деле титанит не идёт от слова титаНИТ, а от слова ТИТАнит. Что означает что титаниты имеют связь с Броз Тито - руководителем Югославии. И вся Dark souls аллегория на распад Югославии в 90-ые.
Либрариум, разлогинься, титанит это наследство неизвестного великого кузнеца, после пропадания которого появились титанитовые демоны
А зачем Нито тогда убивал драконов?
@@demon4744 а он их и не убивал. Это хорошо видно во вступительном синематике. Основной импакт вносили Гвин, Ведьма Азолита, Нагой Сит. При этом, первым показывают не Гвина, который был самым главным. А именно Нито. И он держит в ладони некое пламя. Никто не придает этому значение, но что если это даже не огонь?
Он держит в руке знание о будущем. Нито знал о том, что Драконы падут. И единственный способ вернуть их к жизни, это взять другую личность и ждать удобного момента. Чтобы создать Проклятье нежити, Избранную нежить и уничтожить Царство Гвина.
@@sasai_kudasai2720 Стелите вы сер неплохо, но увы это лишь фантазии. Мы знаем что нито принимал участие в битве против драконов. Так что ваша теория буквально сшита вашими же фантазиями а что если. Не спорю, звучит неплохо и даже могло бы вписаться, но на данный момент это всего лишь красивый вымысел.
Про механику проклятия возможно стоило добавить, что раньше, в самых первых версиях игры проклятье складывалось. вплоть до 4 раз. Так что самые первые игроки в Дарк Соулс страдали от проклятия еще сильнее.
Моё почтение за труд) Интересно рассказываешь, даже не заметил что 4 часа видос шёл)
офигеть, конечно твой опыт кингфилда дает тебе такое глубокое понимание, жду еще роликов)
Кольцо Арториасу могла дать Алвина. Так как по бездне она путешествует без проблем и даже сквозь время указывает путь к Сифу
Первый раз посмотрел от и до, теперь на фоне ставлю. Раньше на фоне был плей лист King`s Field. Спасибо Хайвуха, за твой труд!
И никто не узнает, что я сразу бросился смотреть концовку, чтобы попить водичку.
обычно я ложусь спать в 00:00 , но сегодня я усну в 04:00
ай хайвуха, как знал прям что мне вставать в 6
😭😭😭
Ну, понеслась глядеть
"я не очень хорош в этом деле" и на фоне футаж где тебя вбил в землю Хавел 😂 гениально. Надеюсь ВОДИЧКА помогла прийти в себя от такой подачи
Насчет крепости сена ты не упомянул что на бой с големом можно призвать железного таркуса поэтому я пологаю что он смог попасть в анор лондо одновременно с нами и поэтому торговец все же прав
Спасибо большое за видео, очень приятно его смотреть. Я его растягивал специально на неделю смотря кусочками будто бы читал книгу. Спасибо. 🤘
Vodichka, спасибо за весь этот труд. Вставки уморительные, аналогия с Японией удивила прям.
Легенда вышла)🎉🎉
Ода, 3 часа чистого кайфа и прослушивания того что я и так знаю про игру за которую никто из моего круга общения не шарит, спасибо за видео!
а ведь мое первое похождение таки было через катакомбы, моим первым боссом был вихрь (не считая ДП), первым торговцем скелет (не считая Петьку), первой жопной болью было после адского преодоления скелетов ебак, получить в лицо неубиваемый скелетов ебак с некромантами в задворках (второй были колеса)
и ведь когда я таки прошел катакомбы, я вернулся в город нежити и понял, что когда я два раза пытался начать покорять ДС, я шел по нормальному пути, и все равно дропал
а тут вот, через жопу, но стиснув зубы, матерясь, прошел
Я думаю, что "Лордран" это название страны, т.к. в начале, в интро, это прямым текстом говорится: Он покинет Прибежище Нежити и отправится в СТРАНУ Древних Повелителей...
ну видимо я прошляпил этот момент, когда по десять раз каждый диалог пересматриваешь, некоторые вещи замыливаются и вылетают из башки
Кстати на счёт Хранительницы огня в Анорлондо - вообще то у данной особы есть физический деффект, а именно покрывающие большую часть тела шрамы от ожогов.
Два дня ушло чтобы посмотреть это кайф огромное спасибо за данное великолепие ну и водичка )
О бог-король, вы велики в своей мудрости, это видео я буду пересматривать... МЕСЯЦ!
Спасибо за проделанный труд! Отлично вышло, впрочем как и ранее просмотренные. Люблю посмотреть разборы уже пройденных игр, а ваши обзоры очень душ... ой, дотошные. Жду продолжения по Dark Souls 2.
Когда навсегда, в очередной раз, в бешенстве удалил Elden Ring, а за одно в корзину полетели DS1 и DS3, был восстановлен ранее навсегда (естественно) удаленный Dark Souls 2, который и был успешно пройден в очередной раз. Причем с довольно положительными эмоциями, и за прохождение он был удален навсегда (естественно) только один раз. Очень интересно послушать ещё одно мнение, *можно ещё больше водички)
У него настолько длинные видосы, что можно игру быстрее пройти. Невероятная работа
я специально 5 лет проходил игру быстрее чем идёт это видео, чтобы сейчас выпустить его
Хайвуха, к слову, двенадцатый в категории "no wrong warp" спидрана по dsr
Каждый раз когда смотришь видео по ДС, каждый раз когда автор заводит речь о Сифе, начинаю сильно грустить😢почти до слез
49:10 О да, я такой индивид. Я знал об этой игре только то что она немного сложненькая и я к этому был готов, ещё я думал что в игре есть ролевой отыгрыш ))
По сему пикнул вора и взял странное кольцо, на старте я пошёл к скелетам. Чувствуя что немного тяжело идёт я не остановился ибо знал что будет не просто. Как же с этими скелетами колдыбенился. Я не знал что там есть некроманты, поэтому я им засаживал кинжал в ass и просто выкидывал в вниз. Ведь всё логично! Просто убить их невозможно а когда они падают то те на счёт текут души)
Спустился вниз прыжками, дошёл до конца кладбища великанов и начал подниматься. Это было круто, вновь увидеть свет!
Нашел причину жить дальше: ждать видео по Bloodborne 😅 спасибо за все что ты делаешь, это очень круто
Как всегда годно. Благодарочка за вкуснейшую водичку!
Я прошел игру два раза, и она у меня негативное послевкусие. Иногда игра играет сама с собой, иногда нарушает свои же правила. Мое одно из любимых оружий сабля, и я не мог ударить моба стоя около стены, а тычок на саблю не завезли. Зато серебрянные рыцари крутят свои копья и мечи, которые иногда равны размеру комнаты, направо и налево.
Механику яда завезли, но она не работает. Кровоток могу вспомнить пару мест, когда он был эффективен. Траектория пиромантии - это просто шедевр. Специально выверяли, чтобы было максимально криво.
Азартно убивал боссов, но потом решил, что все, больше никаких соулслайков.
Серии атак Квилаг - это шутка. Если ты просто стоишь в упор, то она в тебя ими никогда не попадёт. хах
Насчёт путей в начале - база.
Во первых путь в поселение нежети банально не виден сразу после прилета в храм огня. А вот проход в кладбище прямо перед тобой. С лестницей, бассейном и большой статуей сразу привлекает внимание.
Во вторых скелеты это начальные враги в огромной количестве рпг. Так что естественно я подумал что мне туда. А скелеты такие сложные, потому что игра сложная. В итоге я спустился в склеп. Сел на костер. И больше оттуда не выбрался. Мой первый персонаж так и остался нежитью в склепе.
Восславим солнышко в эти постепенно холодающие осенние дни
Когда следующие 4 часа будут великолепны!)
Отсылка к лестнице из мгс3 ❤
Смотрел твои видосы по kings field. С удовольствием посмотрю и этот шедевр, но только после того,как до пройду первый дарк))
Бро, тебе абсолютно не нужны скетч вставки с кринжем. Буквально лишний сегмент. Но не получается у тебя клоунить, но слушать то как ты говоришь одно удовольствие. От юмора не советую отказываться так как вставки с игровыми приколами весьма свежи и тонко влетают в видео.
Бро, не слушай его. Оставь юмористический сегмент с неким "кринжем", это твоя изюминка. Я за авторское виденье, нечего душить творчество в угоду массового зрителя, который "кринжует".
Скетч-вставки это прекрасно, хайвуха, не убирай их! Отличный баланс создается из нарратива и юмора, а кринж не кринж каждый решает сам, несколько раз прям в голос смеялся
Бизарро версия просто необходима
Дождались, всем приятного просмотра)
О, если будешь делать такое же видео по Вторым Душам, там к НГ+ повнимательнее присмотрись, в этой игре он самый проработанный (новые предметы, противники, души с великих боссов, вот это вот всё)
Алсо, спасибо за такой богический видос, однозначный лукас!