Блин, Саныч, у меня слов нету Херачить 10 лет годные обзоры на игры, но при этом почему-то не иметь много подписчиков и просмотров, но при этом продолжать ебашить обзоры по сей день и не сбавлять планку качества Моё тебе глубокие поклон и гигантское уважение за то, что ты делаешь и что не бросаешь своё дело и по сей день Не встречал никого похожего в этом плане Ты очень крутой, надеюсь ты и дальше будешь делать то, что делаешь, это прям круто, слов нет Спасибо за творчество, успехов и скорейшего роста тебе
Алгоритмы ютуба беспощадны, я сам на его канал наткнулся пару лет назад случайным образом, без понятия каким образом. А послушать всегда интересно т.к. рассказ без мишуры)
Ну суть игры в том что это градостроительный рогалик, т.е. игровой цикл надо рассматривать как в том же Айзике например (только с мета прокачкой). Для меня каждая катка в игре отдельная, а сама игра не рассчитана на то что Я ее закончу. Печати это как возвышения, проходим если доросли до челенджа.
я играл ещё с версии 0.5 и прокачался дальше тебя и мне лично не хватает разнообразия ивентов на полянах+прокачку ускорить бы раза в 2. А вообще игру можно развивать и дальше только захотят ли разрабы это делать?
С Рождеством! И градострои люблю, и рогалики - но вот эта их смесь не зашла совсем. Как рогалик - нудноватая, как градострой - слишком многие элементы рогалика мешают градострою (это процесс обычно чилловый, даже во Фростпанке).
Я играл до ввода печатей. Тогда глобальная карта была совершенно неважная важно было лишь то, какой по счету престиж ты закрыл (уровень сложности). Тобишь каждая карта - как последняя.
Только добрался до серебряный печати и вот как раз обзор. Согласен с перечислеными притензиями,игра жутко тягомотная в плане добычи престижа,хоть и не спешая играю все ровно вызывает раздражение. Потом не удивительно,что половина игроков отваливаются так и доиграв 20 часов.
Разные пути у нас). Играю с начала раннего доступа в EGS. Уже тогда разрабы, как по мне, спокойно могли выпускать игру из раннего доступа с учетом наполнения контентом. Но сейчас, глядя на проделанный ими путь, совесть не позволяет сказать ничего, кроме того, что разрабы - молодцы. Здесь надо сказать, что минусы затянутости прокачки особо не ощутил, т.к. мета менялась не раз за время разработки, поэтому к тем же печатям я уже пришел на 20-м уровне престижа (максимальный уровень сложности), а при каждом серьезном обновлении все вложенные в прокачку очки возвращались, чтобы не фармить заново, а распределить ресурсы на улучшения уже с учетом новой меты. И глобальная прокачка здесь отличная - понимаешь, что не зря были все предыдущие забеги. И да - отдельно игра открывается с ростом уровней престижа, когда и буран уже не 2 минуты, а 4, и прочие модификаторы заставляют внимательно следить за всеми аспектами. Единственное, что сейчас, спустя более 450 часов и про полной прокачке города, немного конечно подустал - даже адамантиевую печать пока не закрыл, т.к. прокачиваться дальше некуда, надо искать мотивацию.) Но игра отличная.
Бесконечно-медитативная игра - если кому зайдёт, и готов потратить неограниченно времени - то можно просидеть долго. Минусы: бессмысленность, смысл игры, финал? - ибо катки заканчиваются (иногда неудачно начал и кое-как хочешь завершить её, или наоборот хочешь продлить удачно построенную колонию), разрабы раз в две недели накатывают обнову. Ранее игра была почти казуальной, но они ложат и ложа т- печати, камни, водосбор в несколько вод, переусложняют. Плюс - иногда новые расы (+ гарпии, лисы, мб потом жабы). Очень противоречивый продукт, музыка медитативная и местами просто божественная. Игра похожа идеей на книги про Буресвет, а внешне - на Сеттлерс. Много всего намешано, но в итоге - не для всех и не надолго. Сам играл около года с перерывами, когда упирался в кап уровней -1 добавят - играл дальше, создал 5 акков и каждый развивал. Минус - игра не вылазит из перманентного "в разработке" - развивают и развивают, через месяц-два, игра меняется, привыкаешь к новым правилам.
на телефонах таких крутых игр нет, это тебе не нокиа. Можно еще и Anno назвать фермой, а CDDA тоже рогалик, зато возможности выше неба, да и защищать ничего не надо, чисто экономическая стратегия, +супер сложная. А хороших защит башен не делают, да и вообще норм игр мало делают. Ну я тоже считаю что gta 5 и Call не интересные игры уж извините
Мне вообще не понравилась. Примитивная, однообразная, стилистика полнейшая безвкусица, анимации тоже привет 2000-е, угарнул с количества положительных отзывов хомяков в стиме
Блин, Саныч, у меня слов нету
Херачить 10 лет годные обзоры на игры, но при этом почему-то не иметь много подписчиков и просмотров, но при этом продолжать ебашить обзоры по сей день и не сбавлять планку качества
Моё тебе глубокие поклон и гигантское уважение за то, что ты делаешь и что не бросаешь своё дело и по сей день
Не встречал никого похожего в этом плане
Ты очень крутой, надеюсь ты и дальше будешь делать то, что делаешь, это прям круто, слов нет
Спасибо за творчество, успехов и скорейшего роста тебе
Алгоритмы ютуба беспощадны, я сам на его канал наткнулся пару лет назад случайным образом, без понятия каким образом. А послушать всегда интересно т.к. рассказ без мишуры)
Спасибо на добром слове)
Потому что он не делает миллионную накрутку из "воздуха". Обзоры хорошо делает, вдумчиво и по делу. Спасибо, Саныч!
Всех с рождеством
Ну суть игры в том что это градостроительный рогалик, т.е. игровой цикл надо рассматривать как в том же Айзике например (только с мета прокачкой). Для меня каждая катка в игре отдельная, а сама игра не рассчитана на то что Я ее закончу. Печати это как возвышения, проходим если доросли до челенджа.
Экономическая стратегия да ещё и с постоянными таймерами - точно не моё.
Короче, это ферма с дворфами плотниками. )
я играл ещё с версии 0.5 и прокачался дальше тебя и мне лично не хватает разнообразия ивентов на полянах+прокачку ускорить бы раза в 2. А вообще игру можно развивать и дальше только захотят ли разрабы это делать?
Я прокачку завершил на 16 престиже, и 20 добил спустя несколько дней на максимуме прокачки.
Жалоб не имею.
С Рождеством! Всем мира и здоровья!
👍👍👍👍😊
Интересная вещь. Спасибо за наводку и обзор!
С Рождеством!
И градострои люблю, и рогалики - но вот эта их смесь не зашла совсем. Как рогалик - нудноватая, как градострой - слишком многие элементы рогалика мешают градострою (это процесс обычно чилловый, даже во Фростпанке).
Я играл до ввода печатей. Тогда глобальная карта была совершенно неважная важно было лишь то, какой по счету престиж ты закрыл (уровень сложности).
Тобишь каждая карта - как последняя.
Именно поэтому я и не делаю обзоры на ранний доступ, так как после придется переделывать).
@@Deltastars333 разрабы хотели так придать игре смысл) видимо не очень у них получилось
💛😃😃😃👍👍
Только добрался до серебряный печати и вот как раз обзор.
Согласен с перечислеными притензиями,игра жутко тягомотная в плане добычи престижа,хоть и не спешая играю все ровно вызывает раздражение.
Потом не удивительно,что половина игроков отваливаются так и доиграв 20 часов.
Топа топа топа топа )
Разные пути у нас). Играю с начала раннего доступа в EGS. Уже тогда разрабы, как по мне, спокойно могли выпускать игру из раннего доступа с учетом наполнения контентом. Но сейчас, глядя на проделанный ими путь, совесть не позволяет сказать ничего, кроме того, что разрабы - молодцы.
Здесь надо сказать, что минусы затянутости прокачки особо не ощутил, т.к. мета менялась не раз за время разработки, поэтому к тем же печатям я уже пришел на 20-м уровне престижа (максимальный уровень сложности), а при каждом серьезном обновлении все вложенные в прокачку очки возвращались, чтобы не фармить заново, а распределить ресурсы на улучшения уже с учетом новой меты. И глобальная прокачка здесь отличная - понимаешь, что не зря были все предыдущие забеги.
И да - отдельно игра открывается с ростом уровней престижа, когда и буран уже не 2 минуты, а 4, и прочие модификаторы заставляют внимательно следить за всеми аспектами.
Единственное, что сейчас, спустя более 450 часов и про полной прокачке города, немного конечно подустал - даже адамантиевую печать пока не закрыл, т.к. прокачиваться дальше некуда, надо искать мотивацию.)
Но игра отличная.
Похоже на dragonshard визуалом немного.
Здравсвтвуйте, меня заинтересовала покупка вашего ютуб канала, дайте знать если заинтересовало.
спасибо! 👍🏻
Бесконечно-медитативная игра - если кому зайдёт, и готов потратить неограниченно времени - то можно просидеть долго. Минусы: бессмысленность, смысл игры, финал? - ибо катки заканчиваются (иногда неудачно начал и кое-как хочешь завершить её, или наоборот хочешь продлить удачно построенную колонию), разрабы раз в две недели накатывают обнову.
Ранее игра была почти казуальной, но они ложат и ложа т- печати, камни, водосбор в несколько вод, переусложняют. Плюс - иногда новые расы (+ гарпии, лисы, мб потом жабы).
Очень противоречивый продукт, музыка медитативная и местами просто божественная. Игра похожа идеей на книги про Буресвет, а внешне - на Сеттлерс. Много всего намешано, но в итоге - не для всех и не надолго. Сам играл около года с перерывами, когда упирался в кап уровней -1 добавят - играл дальше, создал 5 акков и каждый развивал. Минус - игра не вылазит из перманентного "в разработке" - развивают и развивают, через месяц-два, игра меняется, привыкаешь к новым правилам.
Доброго времени суток, у меня есть выгодное предложение для вас (это не спам), как с вами можно связаться?
Рогалик, бейсбилдинг, тауэрдефенс, песочница, ферма, инди, выживачь, гниль гниль гно мобилка
на телефонах таких крутых игр нет, это тебе не нокиа. Можно еще и Anno назвать фермой, а CDDA тоже рогалик, зато возможности выше неба, да и защищать ничего не надо, чисто экономическая стратегия, +супер сложная. А хороших защит башен не делают, да и вообще норм игр мало делают. Ну я тоже считаю что gta 5 и Call не интересные игры уж извините
это обзор или гайд???
надоедает повторять одно и то же в игре. продержался 80 часов
покупайте рим ворлд эта игра тупо лучше во всех аспектах чем эта скучная однообразная стратегия
Что вы в ней нашли? Душная игра же
Мне вообще не понравилась. Примитивная, однообразная, стилистика полнейшая безвкусица, анимации тоже привет 2000-е, угарнул с количества положительных отзывов хомяков в стиме