Блин, Саныч, у меня слов нету Херачить 10 лет годные обзоры на игры, но при этом почему-то не иметь много подписчиков и просмотров, но при этом продолжать ебашить обзоры по сей день и не сбавлять планку качества Моё тебе глубокие поклон и гигантское уважение за то, что ты делаешь и что не бросаешь своё дело и по сей день Не встречал никого похожего в этом плане Ты очень крутой, надеюсь ты и дальше будешь делать то, что делаешь, это прям круто, слов нет Спасибо за творчество, успехов и скорейшего роста тебе
Алгоритмы ютуба беспощадны, я сам на его канал наткнулся пару лет назад случайным образом, без понятия каким образом. А послушать всегда интересно т.к. рассказ без мишуры)
Ну суть игры в том что это градостроительный рогалик, т.е. игровой цикл надо рассматривать как в том же Айзике например (только с мета прокачкой). Для меня каждая катка в игре отдельная, а сама игра не рассчитана на то что Я ее закончу. Печати это как возвышения, проходим если доросли до челенджа.
я играл ещё с версии 0.5 и прокачался дальше тебя и мне лично не хватает разнообразия ивентов на полянах+прокачку ускорить бы раза в 2. А вообще игру можно развивать и дальше только захотят ли разрабы это делать?
Я играл до ввода печатей. Тогда глобальная карта была совершенно неважная важно было лишь то, какой по счету престиж ты закрыл (уровень сложности). Тобишь каждая карта - как последняя.
Разные пути у нас). Играю с начала раннего доступа в EGS. Уже тогда разрабы, как по мне, спокойно могли выпускать игру из раннего доступа с учетом наполнения контентом. Но сейчас, глядя на проделанный ими путь, совесть не позволяет сказать ничего, кроме того, что разрабы - молодцы. Здесь надо сказать, что минусы затянутости прокачки особо не ощутил, т.к. мета менялась не раз за время разработки, поэтому к тем же печатям я уже пришел на 20-м уровне престижа (максимальный уровень сложности), а при каждом серьезном обновлении все вложенные в прокачку очки возвращались, чтобы не фармить заново, а распределить ресурсы на улучшения уже с учетом новой меты. И глобальная прокачка здесь отличная - понимаешь, что не зря были все предыдущие забеги. И да - отдельно игра открывается с ростом уровней престижа, когда и буран уже не 2 минуты, а 4, и прочие модификаторы заставляют внимательно следить за всеми аспектами. Единственное, что сейчас, спустя более 450 часов и про полной прокачке города, немного конечно подустал - даже адамантиевую печать пока не закрыл, т.к. прокачиваться дальше некуда, надо искать мотивацию.) Но игра отличная.
Только добрался до серебряный печати и вот как раз обзор. Согласен с перечислеными притензиями,игра жутко тягомотная в плане добычи престижа,хоть и не спешая играю все ровно вызывает раздражение. Потом не удивительно,что половина игроков отваливаются так и доиграв 20 часов.
С Рождеством! И градострои люблю, и рогалики - но вот эта их смесь не зашла совсем. Как рогалик - нудноватая, как градострой - слишком многие элементы рогалика мешают градострою (это процесс обычно чилловый, даже во Фростпанке).
Бесконечно-медитативная игра - если кому зайдёт, и готов потратить неограниченно времени - то можно просидеть долго. Минусы: бессмысленность, смысл игры, финал? - ибо катки заканчиваются (иногда неудачно начал и кое-как хочешь завершить её, или наоборот хочешь продлить удачно построенную колонию), разрабы раз в две недели накатывают обнову. Ранее игра была почти казуальной, но они ложат и ложа т- печати, камни, водосбор в несколько вод, переусложняют. Плюс - иногда новые расы (+ гарпии, лисы, мб потом жабы). Очень противоречивый продукт, музыка медитативная и местами просто божественная. Игра похожа идеей на книги про Буресвет, а внешне - на Сеттлерс. Много всего намешано, но в итоге - не для всех и не надолго. Сам играл около года с перерывами, когда упирался в кап уровней -1 добавят - играл дальше, создал 5 акков и каждый развивал. Минус - игра не вылазит из перманентного "в разработке" - развивают и развивают, через месяц-два, игра меняется, привыкаешь к новым правилам.
на телефонах таких крутых игр нет, это тебе не нокиа. Можно еще и Anno назвать фермой, а CDDA тоже рогалик, зато возможности выше неба, да и защищать ничего не надо, чисто экономическая стратегия, +супер сложная. А хороших защит башен не делают, да и вообще норм игр мало делают. Ну я тоже считаю что gta 5 и Call не интересные игры уж извините
Мне вообще не понравилась. Примитивная, однообразная, стилистика полнейшая безвкусица, анимации тоже привет 2000-е, угарнул с количества положительных отзывов хомяков в стиме
Блин, Саныч, у меня слов нету
Херачить 10 лет годные обзоры на игры, но при этом почему-то не иметь много подписчиков и просмотров, но при этом продолжать ебашить обзоры по сей день и не сбавлять планку качества
Моё тебе глубокие поклон и гигантское уважение за то, что ты делаешь и что не бросаешь своё дело и по сей день
Не встречал никого похожего в этом плане
Ты очень крутой, надеюсь ты и дальше будешь делать то, что делаешь, это прям круто, слов нет
Спасибо за творчество, успехов и скорейшего роста тебе
Алгоритмы ютуба беспощадны, я сам на его канал наткнулся пару лет назад случайным образом, без понятия каким образом. А послушать всегда интересно т.к. рассказ без мишуры)
Спасибо на добром слове)
Потому что он не делает миллионную накрутку из "воздуха". Обзоры хорошо делает, вдумчиво и по делу. Спасибо, Саныч!
Всех с рождеством
Экономическая стратегия да ещё и с постоянными таймерами - точно не моё.
Ну суть игры в том что это градостроительный рогалик, т.е. игровой цикл надо рассматривать как в том же Айзике например (только с мета прокачкой). Для меня каждая катка в игре отдельная, а сама игра не рассчитана на то что Я ее закончу. Печати это как возвышения, проходим если доросли до челенджа.
Короче, это ферма с дворфами плотниками. )
я играл ещё с версии 0.5 и прокачался дальше тебя и мне лично не хватает разнообразия ивентов на полянах+прокачку ускорить бы раза в 2. А вообще игру можно развивать и дальше только захотят ли разрабы это делать?
Я прокачку завершил на 16 престиже, и 20 добил спустя несколько дней на максимуме прокачки.
Жалоб не имею.
Интересная вещь. Спасибо за наводку и обзор!
Я играл до ввода печатей. Тогда глобальная карта была совершенно неважная важно было лишь то, какой по счету престиж ты закрыл (уровень сложности).
Тобишь каждая карта - как последняя.
Именно поэтому я и не делаю обзоры на ранний доступ, так как после придется переделывать).
@@Deltastars333 разрабы хотели так придать игре смысл) видимо не очень у них получилось
С Рождеством! Всем мира и здоровья!
Разные пути у нас). Играю с начала раннего доступа в EGS. Уже тогда разрабы, как по мне, спокойно могли выпускать игру из раннего доступа с учетом наполнения контентом. Но сейчас, глядя на проделанный ими путь, совесть не позволяет сказать ничего, кроме того, что разрабы - молодцы.
Здесь надо сказать, что минусы затянутости прокачки особо не ощутил, т.к. мета менялась не раз за время разработки, поэтому к тем же печатям я уже пришел на 20-м уровне престижа (максимальный уровень сложности), а при каждом серьезном обновлении все вложенные в прокачку очки возвращались, чтобы не фармить заново, а распределить ресурсы на улучшения уже с учетом новой меты. И глобальная прокачка здесь отличная - понимаешь, что не зря были все предыдущие забеги.
И да - отдельно игра открывается с ростом уровней престижа, когда и буран уже не 2 минуты, а 4, и прочие модификаторы заставляют внимательно следить за всеми аспектами.
Единственное, что сейчас, спустя более 450 часов и про полной прокачке города, немного конечно подустал - даже адамантиевую печать пока не закрыл, т.к. прокачиваться дальше некуда, надо искать мотивацию.)
Но игра отличная.
Только добрался до серебряный печати и вот как раз обзор.
Согласен с перечислеными притензиями,игра жутко тягомотная в плане добычи престижа,хоть и не спешая играю все ровно вызывает раздражение.
Потом не удивительно,что половина игроков отваливаются так и доиграв 20 часов.
👍👍👍👍😊
Похоже на dragonshard визуалом немного.
С Рождеством!
И градострои люблю, и рогалики - но вот эта их смесь не зашла совсем. Как рогалик - нудноватая, как градострой - слишком многие элементы рогалика мешают градострою (это процесс обычно чилловый, даже во Фростпанке).
💛😃😃😃👍👍
спасибо! 👍🏻
Топа топа топа топа )
Здравсвтвуйте, меня заинтересовала покупка вашего ютуб канала, дайте знать если заинтересовало.
Бесконечно-медитативная игра - если кому зайдёт, и готов потратить неограниченно времени - то можно просидеть долго. Минусы: бессмысленность, смысл игры, финал? - ибо катки заканчиваются (иногда неудачно начал и кое-как хочешь завершить её, или наоборот хочешь продлить удачно построенную колонию), разрабы раз в две недели накатывают обнову.
Ранее игра была почти казуальной, но они ложат и ложа т- печати, камни, водосбор в несколько вод, переусложняют. Плюс - иногда новые расы (+ гарпии, лисы, мб потом жабы).
Очень противоречивый продукт, музыка медитативная и местами просто божественная. Игра похожа идеей на книги про Буресвет, а внешне - на Сеттлерс. Много всего намешано, но в итоге - не для всех и не надолго. Сам играл около года с перерывами, когда упирался в кап уровней -1 добавят - играл дальше, создал 5 акков и каждый развивал. Минус - игра не вылазит из перманентного "в разработке" - развивают и развивают, через месяц-два, игра меняется, привыкаешь к новым правилам.
Доброго времени суток, у меня есть выгодное предложение для вас (это не спам), как с вами можно связаться?
Рогалик, бейсбилдинг, тауэрдефенс, песочница, ферма, инди, выживачь, гниль гниль гно мобилка
на телефонах таких крутых игр нет, это тебе не нокиа. Можно еще и Anno назвать фермой, а CDDA тоже рогалик, зато возможности выше неба, да и защищать ничего не надо, чисто экономическая стратегия, +супер сложная. А хороших защит башен не делают, да и вообще норм игр мало делают. Ну я тоже считаю что gta 5 и Call не интересные игры уж извините
это обзор или гайд???
надоедает повторять одно и то же в игре. продержался 80 часов
покупайте рим ворлд эта игра тупо лучше во всех аспектах чем эта скучная однообразная стратегия
Что вы в ней нашли? Душная игра же
Мне вообще не понравилась. Примитивная, однообразная, стилистика полнейшая безвкусица, анимации тоже привет 2000-е, угарнул с количества положительных отзывов хомяков в стиме