Другое дело что они не работают и про них негде прочитать, и мультиплеер никто не играет. Цива хотя бы работает и в ней есть свой онлайн, есть блогеры и стримеры по циве, есть турниры и моды. А по хьманкаинд одно - два видео раз полгода, год (( Да и основная концепция дебильная, что мы меняем совершенно разные культуры в каждой новой эпохе. смена бонусов это прикольно, но не должно быть так как это сейчас реализовано.
@@tzetra сама концепция, что бонусы меняются прикольная, но то что происходит слишком резкая смена. Были русскими стали китайцами. Были африканцами, стали британцами. В циве уже чуть продуманней смены делают, когда-то может допилят механику
@ДмитрийКочанов-н8я не знаю, как по мне, та же самая фигня, но менее вариативная т.к. этих культур поменьше. Я думаю, лучше бы вместо этой механики взяли бы начальную первобытную эпоху, где дают время выбрать себе место, а тут как обычно, заспавнился в дерьмовом месте, так и живи там...
Оптимизация на старте и правда неприятно удивила, особенно учитывая как хорошо летали их прошлые игры: бесконечные пробелы и даже визуально похожая бесконечная легенда.
Не оч люблю циву, но люблю прошлые игры Амплитудов. Хумка просто не очень удачная игромеханически. Оооооочень большие проблемы с балансом. Существование (даже спустя чёрте сколько лет после релиза) легальных комбинаций из чудес света, которые просто ломают игру. Наличие в сущности единственной выигрышной стратегии и, как следствие, никакая реиграбельность. При этом лучшая боёвка среди всех 4Х стратегий, в которые я играл. Достаточно занятная дипломатия (хотя в той же Легенде она мне больше нравится). Абсолютно меметичные советские мушкетёры, голыми руками разрывающие танки. Ядерное оружие, которое генерирует золото (хотя ладно, это уже эксплойт). Занятная штука. Смелый эксперимент. Но средненькая реализация. Игромеханически средненькая, не только технически.
Я очень редко слышу хейт на графику 6 цивы и полностью поддерживаю твои аргументы, я бы расстрелял человека, который принял решение сделать именно такую графику в игре, в которую вряд ли будут играть дети. Обожаю пятую циву, 6 цива омерзение вызывает стилем и внешним видом лидеров, я не хочу играть за лидера, который нарисован для шестилетних.
Да Хуманикаид интереснее цивы. Тут вы сами по сути делаете свою уникальную культуру, когда в циве выбираете уже готовую цивилизацию и играете за нее. Такие казусы, как США, Австралия в каменном веке это ор конечно. А в хуманах правда тоже свои нюансы есть, быть англичанином и резко стать Османом например )) Не знаю, как сейчас но раньше лейт был в Хуманах слабый и скучный из-за того, что большую часть Юнитов ты не наймешь из-за того, что просто нет на них нужного количества ресурсов. Да и имбовость некоторых культур в разных эпохах тоже давала о себе знать, ну и идиотская механика с загрязнениями, где можно было засрать всю планету заводами после чего игра заканчивалась. И так далее, можно много чего еще перечислять
Единственная проблема игры - чрезвычайно убогий баланс, что убивает всю реиграбельность (чего стоят зулусы, что своими копьями уничтожают средние танки(те, что открываются на самом начале ветки технологий современности)).
В 3 циве тоже цена ускорения зависила от оставшегося срока строительства. В этой игре для меня недостаток - фактическое отсутсвие средневековья, то есть оно есть, но в нём нет смысла. Проще ударными темпами открыть аркебузира и нагибать всех вокруг, а после открытия мушкетёров игра превращается в избиение млаленцев. А ещё есть имбовые массаи, у которых +25% пищи, это дохрена. И имбовый юнит метатель дубинок, для него вообще ненужно технологий, а по мощности он равен тому самому аркебузиру, только дальность стрельбы - одна клетка. Рим тоже имба, легионы сносят всех и вся имея мощность равную позднему средневековью. Всё же в целом игра шикарна, хотя забагованна и будто недоделана.
Это ты ещё зулусов из DLC (или нет...) не видел... Их импи до сих пор имбовые, если уж идти на игрока, что принял культуру зулусов, то только с коммандос (теми челиками, что открываются в конце древа технологий) и внушительной техникой (основными боевыми танками, вертолетами и т. д.), ведь они (импи) рвут даже пехотинцев на куски... Это серьёзно, ведь я так чуть войну с ними не слил, ведь думал, что будет достаточно пехоты...
Один белорусский поклонник Великого Княжества Литовского жаловался, что в игре бессмысленно воевать так как на вербовку юнитов ты тратишь единицы населения и это приводит к отставанию в развитии от других игроков...
Лёша Халецкий? Логично ведь! Война дело не выгодное, если она не молниеносная. Долгие и затяжные воины губят обе стороны. Я всегда думал, что так должно быть =D.
@@palach5265 Таки угадали. А то что вербованные отряды можно распустить на территории города и население вернётся для меня новость. Правильно ли я понимаю, что можно навербовать юниты в оккупированном городе и распустить потом на центральной территории переселив тем самым человечков?
Когда была в бете я опробовал её и понял на сколько там отвратный баланс. Ты можешь уйти в последнюю эпоху по строительству домиков и росту населения, а по технологиям изучать только мушкеты. :) После релиза сыграл один раз и понял, что война очень сильно бьёт по экономике. И отставание, если оно есть, возрастает бешенными темпами. А по поводу конкурента цивы - Парадоксы готовят свой ответ - Millennia. Которая на первый взгляд тоже выглядит интересной. Но надежда на то, что механики будут куда доработанее, чем в том же хуманкайнде.
@@user-im7jz4hv5u-Igor механика игры позволяет тебе выйти в другую эпоху через систему "очков". Всего надо набрать 7 очков. И эти очки ты можешь получить в 7-ми разных аспектах игры - рост населения, строительство районов, победы в сражениях, изучить n технологий, заработать золото, набрать очки культуры и уже не помню что ещё. Таким образом можно всю игру строить новые районы, а учитывая, что строятся районы так же на добычу пищи, что ускоряет рост населения, то на этом можно ехать до современных культур. Таким образом можно перейти в современную эпоху, несмотря, что на этот момент ты ещё можешь изучать мушкеты.
Палач, раз уж начал про другие игры рассказывать, может опробуешь songs os conquest? у меня наконец дошли руки до нее, и оказалось, что игра очень годная. Теперь пытаюсь купить лицензионную версию, чтобы погонять по сети. И может, как-нибудь покажешь и endless legend?
эн, нет, не поэтому провалилась "хуманкинд" а потому как помимо не самых значительных преимуществ в механиках (которые озвучены в ролике) есть огромное, титаническое колличество отвратительных недоработок и откровенно неудачных механик, из-за чего в "хуманкинд" банально бессмысленно играть становится...
Там у парадоксов тоже собирается выходить аля цива. Очень жду с друганами. Мы и так фанаты почти всех проектов параходов, а тут еще и цива от них (тоже очень любим)
я пересел на хюманкинд но не скажу что преимущество цивы в фанбазе. Цива стоит на 3 китах: Техническая реализация Баланс отработанные механики в хуманкинде разные культуры могут иметь критическое преимущество над другими. Лаги и баги встречаются повсеместно, особенно в мультиплеере. сколько раз я встречался с заключившим кризисом в конгрессе или аватар моего соперника разгораживало. а на картах больше нормальной играть вообще невозможно. лаги не прекращаются не на секунду. Почему Вассалитет не может иметь разные условия и достигается только войной? Почему столкнувшись с агрессией соседа я не могу подписать клятву к другому соседу который сделал упор на военное дело? Подписывать союз на равных с тем кто сильнее тебя не всегда хорошая просьба. а также союз не обязывает его за тебя вписываться. + если он даже решится то он получит штраф за внезапную войну и за объявление войны в принципе. при том что не он агрессор. Некоторые технологии пролетают слишком близко. как например начальные самолеты и бомбардировщики которые в куда большем приоритете. почему с поле битвы не могут взлетать самолеты? само поле расширяется в границы города и построив там аэродром он всегда будет бесполезен. а почему вообще союзник не может объявить войну для защиты союзника? могли бы ходьбы позволить атаковать армии врага на территории союзника или присылать подкрепления. Минусов у игры много. она не доделана. надеюсь станет лучше...
3 кита? Ну я как вспомню сетевой код 5 цивы, у меня глаз дёргается... Баланс? ну Хамураппи который в каменном веке выходит в самолёты с вами не согласен)) По поводу механик вот соглашусь. По поводу технологий не знаю, буквально сегодня играо в партию, в которой мне нужно было 20 ходов, что бы выйти в одну технологию. с определёнными подводными камнями в виде мелкой науки конечно, но всё же. В январе вот обнова вышла на хумов, её вроде не забросили
@@palach5265 по оптимизации я ставлю всегда маленькую карту чтобы игра не висла каждые 3 секунды. По балансу я беру в первой эпохе нацию на еду и безкомпромисно отрываюсь от ботов на 3 эпохи вперед, а некоторые механики просто пока обрублены(сделаны наполовину). Я обеими руками за хуманкинд. После него возвращаться в циву желания 0. Очень хочу чтобы они успели его доделать и им не срезали бюджеты из - за низкой популярности...
Забыл указать ужасный подбор цвета шрифтов в некоторых окнах, например временная точка 1:17. Читать такой текст невозможно. Даже в обычных окнах, этот светлый текст часто сливается, приходится изрядно напрягать глаза. Цива 6 меня не сильно порадовала мультяшностью, 5 часть лучше, но по крайней мере так все тексты читаемы и глаза не напрягаются, тут же просто мрак, но, конечно же, все на любителя. Игру я купил, предыдущие проекты мне нравились, но вот на этот я потратил меньше всего времени... через время все смазывается визуально и продолжать играть не хочется.
есть такое... На поздних этапах без сетки всё превращается в одни сплошной район =D Но там настройка есть, которая районы разграничает, и нормально становится вроде.
Центральная фишка проекта, с резким прыжком из культуры в культуру получилась не весёлой, странной и отталкиващией. В итоге центральая идея игры на релизе была встречена плохо. Это + оптимизация убили старт. Хотя чисто механически игра очень прикольная. А боевая система глубокая и интересно используюет карту.
Стратегие ещё популярны в азии но в европе это да у нас(в снг), у меня почти всë окружение(друзья и поиятели) играют в какуюнибуть из сиратегий, как пример эпоха империй как минимум 4.
да, в азии они тоже популярны, но в процентном соотношении стратегии у нас популярнее. Не вспомню где, но как то читал статью на эту тему, что именно у русскоязычной аудитории стратегии пользуются отдельным спросом.
@@palach5265 возможно одну статью читали, если правильно помню там ещё говорилось что больше всего популярны пошаговые стратегии типа цивилизация или герои меча и магии(как я читал в другой статье самая большая фантская база героев именно русско говорящая).
Проблема в том, что endless legends работает лучше humankind. Механики отточены, расы изначально разнообразны, воины прекрасны. Я б сравнивал все же ее с цивкой
Ну и у цивилизации есть конкуренты, которые работают лучше человечности: old world, серия endless, stellaris Ну в целом я молчу про серии игр от парадоксов, которые хоть и немного в другом жанре, но вполне забирают на себя часть аудитории
у парадоксов, как мне кажется игры больше для сингла. ИМХО конечно, но что кк3, что стелларис, что eu4 дизбалансны в корне. Цива и хумы, подобные игры можно рассматривать как соревновательную игру...
Навалить побольше слабо связанной друг с другом фигни - это не лучшие механики. Ни одна игра у амплитудов не доведена до ума, последние длс к легенде и спейсу - дно уровня парадоксов. Надеяться, что тут допилят - тупость. Зачем, если и так жрут?
Не играл, но насмотрелся при выходе. Думал взять старый мир, но что то как то вылетело из головы =D Да, решение издателя, я в общем, что это влияет на популярность игры.
А запоротый баланс не причем?Да и механики не взаимодействуют друг с другом полноценно.Нет контента для поздней стадии игры.У игры куча проблем,а амплитуды клепают длс с нациями.Как говориться,правильной дорогой идете товарищи.
Что могу сказать - Цива это Counter-Strike среди 4х - просто, понятно и плоско. Игры AMPLITUDE Studios и Triumph Studios это Батла, сквад и т.д. - более продвинуто, но нужно больше думать.
Одно дело хорошие механики и другое дело насколько интересно в это играть.
Другое дело что они не работают и про них негде прочитать, и мультиплеер никто не играет. Цива хотя бы работает и в ней есть свой онлайн, есть блогеры и стримеры по циве, есть турниры и моды. А по хьманкаинд одно - два видео раз полгода, год (( Да и основная концепция дебильная, что мы меняем совершенно разные культуры в каждой новой эпохе. смена бонусов это прикольно, но не должно быть так как это сейчас реализовано.
ну, основная аудитория у цивы... поэтому и блогеры обозревают эту игру
@@ДмитрийКочанов-н8яА создатели цивы решили, что именно это механика самая удачная и интересная, и добавили её как основную в 7ой циве...
@@tzetra сама концепция, что бонусы меняются прикольная, но то что происходит слишком резкая смена. Были русскими стали китайцами.
Были африканцами, стали британцами.
В циве уже чуть продуманней смены делают, когда-то может допилят механику
@ДмитрийКочанов-н8я не знаю, как по мне, та же самая фигня, но менее вариативная т.к. этих культур поменьше. Я думаю, лучше бы вместо этой механики взяли бы начальную первобытную эпоху, где дают время выбрать себе место, а тут как обычно, заспавнился в дерьмовом месте, так и живи там...
Оптимизация на старте и правда неприятно удивила, особенно учитывая как хорошо летали их прошлые игры: бесконечные пробелы и даже визуально похожая бесконечная легенда.
Учитывая влияние хьюманкайнд на 7 циву - там конкурента , который даже провалился, восприняли очень серьезно.
Не оч люблю циву, но люблю прошлые игры Амплитудов. Хумка просто не очень удачная игромеханически. Оооооочень большие проблемы с балансом. Существование (даже спустя чёрте сколько лет после релиза) легальных комбинаций из чудес света, которые просто ломают игру. Наличие в сущности единственной выигрышной стратегии и, как следствие, никакая реиграбельность.
При этом лучшая боёвка среди всех 4Х стратегий, в которые я играл. Достаточно занятная дипломатия (хотя в той же Легенде она мне больше нравится). Абсолютно меметичные советские мушкетёры, голыми руками разрывающие танки. Ядерное оружие, которое генерирует золото (хотя ладно, это уже эксплойт).
Занятная штука. Смелый эксперимент. Но средненькая реализация. Игромеханически средненькая, не только технически.
Я очень редко слышу хейт на графику 6 цивы и полностью поддерживаю твои аргументы, я бы расстрелял человека, который принял решение сделать именно такую графику в игре, в которую вряд ли будут играть дети.
Обожаю пятую циву, 6 цива омерзение вызывает стилем и внешним видом лидеров, я не хочу играть за лидера, который нарисован для шестилетних.
Да Хуманикаид интереснее цивы. Тут вы сами по сути делаете свою уникальную культуру, когда в циве выбираете уже готовую цивилизацию и играете за нее. Такие казусы, как США, Австралия в каменном веке это ор конечно. А в хуманах правда тоже свои нюансы есть, быть англичанином и резко стать Османом например ))
Не знаю, как сейчас но раньше лейт был в Хуманах слабый и скучный из-за того, что большую часть Юнитов ты не наймешь из-за того, что просто нет на них нужного количества ресурсов. Да и имбовость некоторых культур в разных эпохах тоже давала о себе знать, ну и идиотская механика с загрязнениями, где можно было засрать всю планету заводами после чего игра заканчивалась. И так далее, можно много чего еще перечислять
Единственная проблема игры - чрезвычайно убогий баланс, что убивает всю реиграбельность (чего стоят зулусы, что своими копьями уничтожают средние танки(те, что открываются на самом начале ветки технологий современности)).
В 3 циве тоже цена ускорения зависила от оставшегося срока строительства. В этой игре для меня недостаток - фактическое отсутсвие средневековья, то есть оно есть, но в нём нет смысла. Проще ударными темпами открыть аркебузира и нагибать всех вокруг, а после открытия мушкетёров игра превращается в избиение млаленцев. А ещё есть имбовые массаи, у которых +25% пищи, это дохрена. И имбовый юнит метатель дубинок, для него вообще ненужно технологий, а по мощности он равен тому самому аркебузиру, только дальность стрельбы - одна клетка. Рим тоже имба, легионы сносят всех и вся имея мощность равную позднему средневековью. Всё же в целом игра шикарна, хотя забагованна и будто недоделана.
Это ты ещё зулусов из DLC (или нет...) не видел... Их импи до сих пор имбовые, если уж идти на игрока, что принял культуру зулусов, то только с коммандос (теми челиками, что открываются в конце древа технологий) и внушительной техникой (основными боевыми танками, вертолетами и т. д.), ведь они (импи) рвут даже пехотинцев на куски... Это серьёзно, ведь я так чуть войну с ними не слил, ведь думал, что будет достаточно пехоты...
Один белорусский поклонник Великого Княжества Литовского жаловался, что в игре бессмысленно воевать так как на вербовку юнитов ты тратишь единицы населения и это приводит к отставанию в развитии от других игроков...
Лёша Халецкий? Логично ведь! Война дело не выгодное, если она не молниеносная. Долгие и затяжные воины губят обе стороны. Я всегда думал, что так должно быть =D.
@@palach5265 Таки угадали. А то что вербованные отряды можно распустить на территории города и население вернётся для меня новость. Правильно ли я понимаю, что можно навербовать юниты в оккупированном городе и распустить потом на центральной территории переселив тем самым человечков?
Когда была в бете я опробовал её и понял на сколько там отвратный баланс.
Ты можешь уйти в последнюю эпоху по строительству домиков и росту населения, а по технологиям изучать только мушкеты. :)
После релиза сыграл один раз и понял, что война очень сильно бьёт по экономике. И отставание, если оно есть, возрастает бешенными темпами.
А по поводу конкурента цивы - Парадоксы готовят свой ответ - Millennia. Которая на первый взгляд тоже выглядит интересной. Но надежда на то, что механики будут куда доработанее, чем в том же хуманкайнде.
да, жду эту игрушку тоже
Что значит по строительству и населению уйти в последнюю эпоху? В смысле достичь потолка населения и стройки?
@@user-im7jz4hv5u-Igor механика игры позволяет тебе выйти в другую эпоху через систему "очков". Всего надо набрать 7 очков. И эти очки ты можешь получить в 7-ми разных аспектах игры - рост населения, строительство районов, победы в сражениях, изучить n технологий, заработать золото, набрать очки культуры и уже не помню что ещё.
Таким образом можно всю игру строить новые районы, а учитывая, что строятся районы так же на добычу пищи, что ускоряет рост населения, то на этом можно ехать до современных культур. Таким образом можно перейти в современную эпоху, несмотря, что на этот момент ты ещё можешь изучать мушкеты.
А, это порадоксы? Ну ждём 10 лет, когда они выпустят к игре нужные игре дополнения, чтобы она стала конкурентом циви.
Палач, раз уж начал про другие игры рассказывать, может опробуешь songs os conquest? у меня наконец дошли руки до нее, и оказалось, что игра очень годная. Теперь пытаюсь купить лицензионную версию, чтобы погонять по сети.
И может, как-нибудь покажешь и endless legend?
endless legend - Видел как играют в группе, так что тех, кто хочет поиграть, найти можно.
songs os conquest - не слышал, посмотрю
эн, нет, не поэтому провалилась "хуманкинд"
а потому как помимо не самых значительных преимуществ в механиках (которые озвучены в ролике) есть огромное, титаническое колличество отвратительных недоработок и откровенно неудачных механик, из-за чего в "хуманкинд" банально бессмысленно играть становится...
у цивы скоро будет конкурент от парадоксов , мне кажется у него будет много иновационых идей
Ну будем посмотреть)) не стоит исключать, что может выйти что то гениальное, так и что то типа "Император Рима"
@@palach5265 мне кажется age of wonders получился неплохим, у них уже есть опыт
Там у парадоксов тоже собирается выходить аля цива. Очень жду с друганами. Мы и так фанаты почти всех проектов параходов, а тут еще и цива от них (тоже очень любим)
да, тоже жду, пощупаем, что там такое))
Пошел покупать, спасибо
Стойте, игра конечно холроша, но в ней почти умер онлайн. Скоро выйдет 7 цива, лучше поберегите денежки на неё, она будет улучшенной версией хумов
я пересел на хюманкинд но не скажу что преимущество цивы в фанбазе.
Цива стоит на 3 китах:
Техническая реализация
Баланс
отработанные механики
в хуманкинде разные культуры могут иметь критическое преимущество над другими. Лаги и баги встречаются повсеместно, особенно в мультиплеере. сколько раз я встречался с заключившим кризисом в конгрессе или аватар моего соперника разгораживало. а на картах больше нормальной играть вообще невозможно. лаги не прекращаются не на секунду.
Почему Вассалитет не может иметь разные условия и достигается только войной? Почему столкнувшись с агрессией соседа я не могу подписать клятву к другому соседу который сделал упор на военное дело? Подписывать союз на равных с тем кто сильнее тебя не всегда хорошая просьба. а также союз не обязывает его за тебя вписываться. + если он даже решится то он получит штраф за внезапную войну и за объявление войны в принципе. при том что не он агрессор.
Некоторые технологии пролетают слишком близко. как например начальные самолеты и бомбардировщики которые в куда большем приоритете. почему с поле битвы не могут взлетать самолеты? само поле расширяется в границы города и построив там аэродром он всегда будет бесполезен. а почему вообще союзник не может объявить войну для защиты союзника? могли бы ходьбы позволить атаковать армии врага на территории союзника или присылать подкрепления.
Минусов у игры много. она не доделана. надеюсь станет лучше...
3 кита? Ну я как вспомню сетевой код 5 цивы, у меня глаз дёргается...
Баланс? ну Хамураппи который в каменном веке выходит в самолёты с вами не согласен))
По поводу механик вот соглашусь.
По поводу технологий не знаю, буквально сегодня играо в партию, в которой мне нужно было 20 ходов, что бы выйти в одну технологию. с определёнными подводными камнями в виде мелкой науки конечно, но всё же.
В январе вот обнова вышла на хумов, её вроде не забросили
@@palach5265 по оптимизации я ставлю всегда маленькую карту чтобы игра не висла каждые 3 секунды. По балансу я беру в первой эпохе нацию на еду и безкомпромисно отрываюсь от ботов на 3 эпохи вперед, а некоторые механики просто пока обрублены(сделаны наполовину).
Я обеими руками за хуманкинд. После него возвращаться в циву желания 0. Очень хочу чтобы они успели его доделать и им не срезали бюджеты из - за низкой популярности...
Игроки ещё не выпускали коммьюнити патч или мод исправляющий баланс?
Игра умерла, как по мне... аудитория всё мменьше и меньше. С выходом цивы 7 всё будет ещё хуже
@palach5265 блин, обидно
Забыл указать ужасный подбор цвета шрифтов в некоторых окнах, например временная точка 1:17. Читать такой текст невозможно. Даже в обычных окнах, этот светлый текст часто сливается, приходится изрядно напрягать глаза. Цива 6 меня не сильно порадовала мультяшностью, 5 часть лучше, но по крайней мере так все тексты читаемы и глаза не напрягаются, тут же просто мрак, но, конечно же, все на любителя.
Игру я купил, предыдущие проекты мне нравились, но вот на этот я потратил меньше всего времени... через время все смазывается визуально и продолжать играть не хочется.
есть такое... На поздних этапах без сетки всё превращается в одни сплошной район =D
Но там настройка есть, которая районы разграничает, и нормально становится вроде.
Игра выглядит шикарно
Центральная фишка проекта, с резким прыжком из культуры в культуру получилась не весёлой, странной и отталкиващией. В итоге центральая идея игры на релизе была встречена плохо. Это + оптимизация убили старт. Хотя чисто механически игра очень прикольная. А боевая система глубокая и интересно используюет карту.
Стратегие ещё популярны в азии но в европе это да у нас(в снг), у меня почти всë окружение(друзья и поиятели) играют в какуюнибуть из сиратегий, как пример эпоха империй как минимум 4.
да, в азии они тоже популярны, но в процентном соотношении стратегии у нас популярнее. Не вспомню где, но как то читал статью на эту тему, что именно у русскоязычной аудитории стратегии пользуются отдельным спросом.
@@palach5265 возможно одну статью читали, если правильно помню там ещё говорилось что больше всего популярны пошаговые стратегии типа цивилизация или герои меча и магии(как я читал в другой статье самая большая фантская база героев именно русско говорящая).
Полностью с вами согласен. Мне вообще больше Humankind нравится.
Endless Space - классная игруха, надо будет и хуммов попробовать
Если поспрашивать, наверняка у кого то и эта игра есть (Endless Space), можно и в неё подсобрать людей
Проблема в том, что endless legends работает лучше humankind. Механики отточены, расы изначально разнообразны, воины прекрасны. Я б сравнивал все же ее с цивкой
Ну и у цивилизации есть конкуренты, которые работают лучше человечности: old world, серия endless, stellaris
Ну в целом я молчу про серии игр от парадоксов, которые хоть и немного в другом жанре, но вполне забирают на себя часть аудитории
у парадоксов, как мне кажется игры больше для сингла. ИМХО конечно, но что кк3, что стелларис, что eu4 дизбалансны в корне. Цива и хумы, подобные игры можно рассматривать как соревновательную игру...
@@palach5265 лиги устраиваются, значит что то работает
В конце концов, играем мы чтоб получить удовольствие)
Навалить побольше слабо связанной друг с другом фигни - это не лучшие механики. Ни одна игра у амплитудов не доведена до ума, последние длс к легенде и спейсу - дно уровня парадоксов. Надеяться, что тут допилят - тупость. Зачем, если и так жрут?
да, цивилизации нужен сильный конкурент, но "хуманкайнд" откровенно слабый проект, с откровенно скучными механикками
По поводу ухода из России - это решение издателя, Sega. Насчет похожих игр - а ты играл в Old World? Тоже хорошая 4х стратегия.
Не играл, но насмотрелся при выходе. Думал взять старый мир, но что то как то вылетело из головы =D
Да, решение издателя, я в общем, что это влияет на популярность игры.
А запоротый баланс не причем?Да и механики не взаимодействуют друг с другом полноценно.Нет контента для поздней стадии игры.У игры куча проблем,а амплитуды клепают длс с нациями.Как говориться,правильной дорогой идете товарищи.
С балансом да... то, что творят культурные нации на старте просто ужасно!
Что могу сказать - Цива это Counter-Strike среди 4х - просто, понятно и плоско. Игры AMPLITUDE Studios и Triumph Studios это Батла, сквад и т.д. - более продвинуто, но нужно больше думать.
В точку!
В Троецарствии тв механик как грязи, а сеттинг для европейцев не очень
А что значит бан русских ? Просто из стима для русских убрали, или прям блочат русских игроков ?
Не продаётся в России. Дополнения не как нельзя купить на пример. Если у вас игре уже есть, то всё нормально.
Хуманикайте😂😂😂
Хуманикинге, прсотите))
Хорошо что россиян забанили, буду покупать игру.
Здоровья вам!
соглы что humankind реально крутая