Mechabellum Guide - Raketenabwehr und Aufstellung
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- Опубликовано: 21 авг 2024
- #Mechabellum #deutsch #autobattler
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Man merkt richtig die Begeisterung, die du zu dem Spiel entwickelt hast. 😊👍🏼
Danke für deine Unterhaltsamen und Informativen Videos ... Dank dir habe ich das Spiel auch für mich entdeckt und bin süchtig geworden....habe auch schon 10k plus😅... Kleine idee für deine Videos... Hier wäre es gut, für mein ästhetisches Empfinden, das Spielfeld so zu drehen das es parallel ist ...also die mittlere Straße direkt horizontal
Interessant wäre auch nochmal ob zwei Mustang Einheiten auch alle Raketen von 2-3 Einheiten Stormcrawler abfängt, wenn das der Fall ist, würde es sich auch schon wieder eher rechnen vom Invest. Ich teste das heute Abend mal aus.
Und wie unten bereits erwähnt, kann es richtig eingesetzt, gut zur Verteidigung von Schilden oder großen Einheiten genutzt werden.
Es ist schon schwer genau unter einem Schild für das Abfangen zu stehen. Stehst du weiter weg, triffst auch entsprechend weniger Raketen.
Nope, sond zu viele Raketen. Bei 4 Mustangs fange die die erste Salve ab. Bei der zweiten sind die zu nah dran um alle zu bekommen.
Kann man dir eigentlich replays zukommen lassen? Ich feier deine strategischen Überlegungen bei allen möglichen aktionen die jemand macht. Richtig nice! Gruß
Für mich ist die Raketenabwehr eher dazu da um schilde zu beschützen
Generell einfach in die Backline stellen und bei Artilleriespam den Schaden minimieren. Jede Einheit/Fähigkeiten hat seinen Nutzen im Spiel man muss es nur im richtigen Moment einsetzen. Hier wurde aber ja gut gezeigt wie man sie nicht einsetzen darf.
Kann mir jemand verraten, mit welcher Tastencombi ich von der horizontalen in die vertikale Aufstellung komme und andersherum, ich habs echt immer noch nicht raus :P
Danke für die Tipps! 👍
Mit "R" kannst du die Einheiten ausrichten. Oder habe ich deine Frage missverstanden?
@Dschabba Hast du absolut richtig verstanden, jetzt bekomme ich es hin, Danke dir! 👌
Mittle Maustauste oder Maustaste halten.
@@CasterMedicus Das geht ja ebenso, Danke!
Mich würde mal interessieren wie das Preis Leistung ist wenn die arti den burn damage macht. Natürlich sehr situationsabhängig aber wenn man Spam spielt sind die arti Rakete mit burn sehr verherrend
Reichweite nutz bei der Raketen Abwehr gar nix. Der Skill hat 150m reichweite. Was passt, das eine Einheit Mustangs nicht alle abwehrt, man braucht min 2 für eine 1 Arti. Raketen Abwehr nutz auch nur in der Backline, sonst sind die Raketen zu schnell unten und die Zeit zur Abwehr fehlt.
Reichweite nutzt. Die Raketen fliegen nicht immer direkt auf den Mustang und nicht immer, eigentlich fast nie, stehen diese nahe genug, um sich oder andere gegenseitig zu unterstützen. Warum das schnelle abfangen von Raketen ein Nachteil sein soll habe ich leider nicht verstanden.
@@CasterMedicus Nach meinen Tests bleibt die Reichweite bei 150m
In dem video sieht man relativ klar, dass die reichweite geholfen hat und ich fand die tests gut und sauber. Generell sind die videos immer sehr informativ und unterhaltsam, großes Lob an der Stelle.
@@hearthstoneteohden29 Ich finde seine Videos auch klasse. Ich konnte mir da auch schon das ein oder andere abgucken.
Wie gesagt, in meinem Test haben die Mustangs immer an der selben Stelle angehalten um die Raketen ab zu fangen. Skill Reichweiten werden von der Reichweite nicht beeinflusst. Ist wie beim Overlord mit seinen Anti Boden Kanonen.
@@marconick3327 Jo. Sowohl damage als auch range modifier haben keinen Einfluss auf Missile Intercept.
wie macht sich die raketenabwehr gegen overlords? preis/leistung 😉
Brauchst glaub auch 2 von.
Ich hatte letztens den Fall das ich 4 lvl Overlords hatte... Und der Gegner ein riesen Haufen von lvl3 7-8 Einheiten Mustangs ...ich hatte auch Arttilerie ...und ich hatte wenig Chancen mit den Overlords ...dann hat er die Raketen Abwehr gemacht...meiner Erfahrung nach klappt's nicht gut bei Overlords danach sind die durch gekommen...da die ja wenn er schießt nicht auf ihn schießen und versuchen die Raketen abzuwehren was sie nicht geschafft haben ..so haben meine Overlords mehr Zeit für'n heal gehabt und sind durchgekommen....Runde davor vor das Update nicht war, hatten diese keine Chance
So wie du den Test gemacht hast halte ich ihn für nicht ganz richtig. Richtig wäre gewesen die mustang mit den raketen so einzusetzen, wie sie auch gedacht sind.
Die Abwehrraketen könnten nämlich etwas wertvolleres beschützen z.b. melting point etc. Dann können die nämlich schon wertvoll sein und etwas das man unbedingt mitnehmen sollte, wenn man durch stormcaller hart gecountert wird...✌️
PS: eben gesehen das es schon gesagt wurde...👍
Du musst zwischen deiner Meinung und einem Test unterscheiden. Der Test war sauber.
@@CasterMedicus das ist so als würdest du einem Mech mehr Reichweite geben und die gegnerische Einheit direkt davor stellen und dann die These aufstellen das mehr Reichweite nichts bringt bzw. keine Verbesserung bringt.
Würdest du doch nie so machen, hier in dem Bsp. machst du es aber, deshalb der Hinweis, falls es jemand falsch interpretiert und den skill dann nicht mitnimmt, weil er sagt der Test hat gezeigt das es nicht bringt.
Richtig wäre die Einheit auf den skill bezogen, dann auch dementsprechend weiter weg stellen damit der skill auch dann Sinn macht.
Aber egal, zu unwichtig alles um darüber zu diskutieren... bin für deinen content dankbar und schau ihn gerne...👍