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自分としては四魔貴族に重い過去編とかが必要だとは思わないなあ。あいつらは敵役ではなく悪役って認識だから、気の向くままに暴れまわってくれた方が清々しいというか何というか。ストーリーを掘り下げるなら、主人公サイドを補完する方が3の場合はいいと思う。
ロマサガ2のストーリーが熱くないとか、FFが熱いとか、何も分かってないヤツいるんだな…
ロマサガ3はモニカでしかやったことない ストーリーが薄いしイベントがかぶるのに8人も主人公いらないだろっていう
リメイクするのにあたってストーリーをどこまで補完、追加が見込めるかは確かにありますね。それが出来たらまた神ゲーになる予感はします、ただロマサガ1と同じように3もある程度自由感覚の冒険がウリの1つではないのかなとも感じる点もあるからストーリーも加えるなら聖王、魔王関連をどこまで加えていくのか調整が難しい点も感じる。ただ元々ゲームバランスは2よりも3の方が良かったので理不尽に触手やキック、気弾等で簡単に一撃でやられるような形にされてないし、戦闘、マスコン、トレードと面白いからストーリー面が薄くても違和感なく楽しめたのがロマサガ3だった。ちなみに中心ボスの7英雄から4魔貴族でボスが減ったというけど、代わりに本体も含めると倍の8体相手になる設定にされてはいるんですよね(笑)まあ7英雄より4魔貴族は個性が落ちたというのなら分かる話だけど・・・。個人的に4魔貴族のバトル1、バトル2は何言われても神曲、7英雄曲にも負けない名曲だと思う、あれこそイトケン曲といえるモノ。
3は設定が薄いんじゃなくて未完成なだけなんよ後半駆け足になったり、ゲーム内にデータだけあったり、ゲーム外で設定が語られたりして
2もストーリーとしては『七英雄と戦う』に尽きるわけだけど3は四魔貴族と戦う=アビスゲートを閉じるという部分も世界を廻ったついで、みたいな感じになっちゃうから……ロアーヌ組はビューネイが近くで暴れてるからまだ因縁も作りやすいけど。一応アビスゲートが開いてるとモンスターも活性化したはず(シノンの近くにガルダウィングが出るぐらい)なのでその辺りからシノン組に理由付けをするか、いっそのこと序盤から『今回の宿命の子が誰か』を明かしてしまうか。
ビューネイ「にゅっ!」
ロックブーケ「もっと可愛く〜にゅっ!」
舞台だとワグナスとミカエルが兼役だったからミカエルCV中村悠一、モニカCV早見沙織になる可能性が
グゥエイン「にゅっ!」
にゅっ、は真・フォルネウスがぴったりだと思うの
町長「にゅっ!」
3は2と違って主人公8人だけだからイベントにもボイスつけてほしい
サラを助けに行く話になるまでメインストーリーに目的すらないキャラも多いからねえ四魔貴族もゲーム内じゃ結局なんだったのかも良く分からないしどれだけ裏設定があろうとゲーム内でそれを微塵も感じられないんじゃ今のゲームとしてはダメだろうから相当数あると言われる容量や納期の関係で没になったイベントの実装と大幅な肉付け、頼んだぞ
四魔貴族は分からんから聖王と魔王を肉付けでおなしゃす
個人的には主人公各キャラがアビスゲートを閉じることを目標にするきっかけが追加でほしいです
四魔貴族は肉付けのやり方次第だと思いますね。主人公との因縁を描くのではなく、四魔貴族とアビス、破壊するもの、聖王と魔王などなどの関係を深掘りして七英雄の記憶のような感じで収集していく形で謎が解かれていくとかでもいいのでは。キャラよりも死食がらみの世界の成り立ちなど、磨けばもっと光りそうな世界観の描写を軸に開発できませんかね。
シナリオ肉付けって本当に必須なのかなあ…。あのスカスカで断片的極まりない感じって、本当に今は受けないんだろうか?ストーリーにすら縛られず自由遊べるって事が、3の最大の魅力だと言いたい感じもあるんだが。んで、ふと知らん所で『さよならなのだ』とか言われて、思いもよらずウルッとくる感じ。ゲームなんて作る方もやる方もお互いいい加減でいた方が、お互いの為に良いんじゃないのか。
わかる。リベサガ面白かったけど七英雄の過去とか別になくてもよかったわ。あれ見せられたところで結局戦う訳だし。個人的な意見だけどロマサガってバトルで強技閃いてうおー!銀の手2回攻撃うおー!ってするゲームでその為になんか強そうな奴ら、が用意されてるだけだと思うからバックボーンとかそんな必要ないと思うんだよな。リメイク版は音の気持ちよさみたいのが足りないからなんとかしてほしい(残像剣とかナブラのジャキン!とか)バトルが楽しくて音楽がよければそれで満足だわ
オープンワールド感は確かに3はあるんだけど、2が面白かったと判断した新規プレイヤーにはたぶんウケは悪いと思う
4魔貴族の動機がさっぱり語られてないからなあなんで人間襲ってるのか、悪い事してるのか不明
魔王が世界を支配するために呼んだソロモンの悪魔の貴族だから、魔王の命令に従って貴族らしく自分の領地を支配しようとしてるだけじゃないの
アビスは腐った海と大地、暗黒の空、瘴気まみれの空気、もはや終わってる世界なのに外の世界はこんなにも美しいのか・・・よし、外の世界に住む下等な人間共から奪ってやるというのが動機RSにて判明
元々アビスの世界の四巨頭みたいなポジションだよそれをゲート開いてやってきた魔王と取引したりボコられたりで束ねて戦力として世界征服に乗り出したけど肝心の魔王が行方不明になり残されたのが四魔貴族アビスゲート開きっぱなしで四魔貴族が好き放題やってたところに次の運命の子がやってきてゲートの向こうまで押し返されてゲート閉じたのが聖王それで今回魔王が産まれてゲートが開くが母体の中で死食を凌いだサラが突然変異の聖王モドキとして魔王と聖王が同世代に揃ったのが3の時代
ハリード主人公にしてランスの聖王廟に行っても何もシナリオ発生しないくらい薄かったけどトーマス主人公のピドナのお使いがダルいって思うのでイベント強制されてもなんか困るから塩梅難しそうだよねリブロフのモブじゃなくて聖王廟で諸王の都の話を聞くとかに変更とかそういう感じになるのかな
1:25 ビューネイ、アバロン侵攻してて草ロアーヌだw
ビューネイやるな
ストーリーゲーではなくキャラゲーだと思ってる人にはロマサガ3はリメイク期待が高まると思うけど仮にリメイクされてグラがよくても、ストーリーがペラいとコケる可能性があるのが怖い所とはいえBGMの良さや、他の演出とか追加要素でカバーされていればあるいは・・って感じか?
個人的にはロマサガ3本編リメイクよりも、300年前の全盛期四魔貴族に聖王が立ち向かう話をゲーム化してほしいなぁ。スターウォーズep4に対するローグワン、みたいに本編を引き立てるスパイスのような作品。
ラストダンジョン行ったら帰れなくなるのどうにかして欲しい。まぁ、無理っぽいけど。
3はサラが何か抱えてたなと言う印象しかなくてイベントが記憶に残っていない…3作るのならこの部分を解消する必要がある
死食の矛盾解消してほしいなぁ死食の時に生まれた命がすべて失われる(宿命の子除いて)なら、1年草全滅=穀物や野菜も牧草も次年度以降存在しないはずなのにそれとも1年草には宿命の子が大量に生まれている?
七英雄は原作からキャラ着けあったけど四魔貴族は倒すためのイベントボスでしかないからなぁ無理に肉付けしても蛇足にしかならんかとそれより各主人公同士の絡みや四魔貴族に挑む同期を盛りつけたほうがいいと思うあとやはり8名は多すぎる。シノン開拓民は4人1組でいいんじゃね?
ユリアンはプリンセスガード絡みの独自シナリオあるし、エレンはリュートと同じ真のフリーシナリオ担当だからなぁトーマスとサラは原作でも一緒に居るし、サラは特殊なんで纏めちゃっていいかも
ビューネイのボディラインに期待
全キャラでクリアした俺でさえシナリオは擁護できないwでもなぜか楽しい。悲しい過去はいらないけど聖王への復讐=聖王が守った世界の破壊とかにして適当に因縁もたせるか、危機感を持って義憤にかられるでも良い
インペリアルサガ?かなんかで、アビス十二貴族とかあったけど、それ拾ってきたら笑う。
真四魔貴族バトルで分身技で曲の前奏で倒せるの無しな!あとアビスって魔界は死の星に存在してると解釈してるんだが🤔
3はやり逃げダイナミックがやばいけどどうなるのかな?
未完で発売したとしか思えないほどストーリの底が浅い。一部キャラクター同士はストーリーとして統合できるしそういう感じでルート数を減らして密度を増やさないと単語で済ませてるだけじゃクリアしても意味が分からないからリメイク出しても評価は低いだろう
カタリナがマスカレイドを取り返しても何も起こらないし3は全体的に薄味な印象。
四魔貴族に掘り下げは必要ないゾーマやグレーターデーモンに人間じみたドラマやロマンスなんてあっても気持ち悪いだけ、それと一緒(どっかのなんとかビス伝説は気持ち悪くて仕方がなかった)正体不明で異界の強大な存在、ただそれだけでいいわ
聖王と十二将の設定を本編にもっと絡めれば四魔貴族と現代キャラの因縁作れるキャラは居るんだろうけどなぁウォードとかモウゼスコンビとかは十二将縁者と言えるし
リベサガ2の神官が3に敵として出てきても良いな、アストラルゲート繋がりで。
個人的にはロマサガ1 2 3を順番にプレイしてたら2が異端なんだけどね主人公が実質一人 ラスボス一派が攻めてきて因縁が出来て、ラスボスの元仲間の助力を得て、ラスボスを倒すって流れが出来てるロマサガ1と3はラスボスと因縁のある主人公なんてほぼ居ない
ロマサガ2の完成度は異常
四魔貴族に悲しき過去
アビスの海底で過ごしてたら魔王にボコられ無理矢理臣従させられたフォルネウス君
四魔貴族は聖王の時代でないとスポット当てれんぞ。聖王の時代と現代を同時に攻略して聖王の時代に何をしたかで現代に影響出るとかなら超楽しそうだけど。
@@vly7054イヤ、プレイアブルが魔王→聖王なら、魔王として世界征服&四魔貴族を仲間ストーリー↓聖王として世界開放&(プレイヤーとしてはかつての仲間の)四魔貴族を倒すストーリーと熱い。
4魔貴族+ラスボス1体にして、ロマサガ2の最終パーティーの慣れの果てにしたらよくね?
あり得ん
3のほうが好きだわ世界中を回ってたらいつの間にか世界を救うっていたそれでいいと思うわ行きがけ駄賃で救ってもいいじゃない
俺もロマサガ3って2ほどあんまし興味ない他のゲームリメイクしてほしいドラクエとかFFとか
自分としては四魔貴族に重い過去編とかが必要だとは思わないなあ。
あいつらは敵役ではなく悪役って認識だから、気の向くままに暴れまわってくれた方が清々しいというか何というか。
ストーリーを掘り下げるなら、主人公サイドを補完する方が3の場合はいいと思う。
ロマサガ2のストーリーが熱くないとか、FFが熱いとか、何も分かってないヤツいるんだな…
ロマサガ3はモニカでしかやったことない ストーリーが薄いしイベントがかぶるのに8人も主人公いらないだろっていう
リメイクするのにあたってストーリーをどこまで補完、追加が見込めるかは確かにありますね。それが出来たらまた神ゲーになる予感はします、ただロマサガ1と同じように3もある程度自由感覚の冒険がウリの1つではないのかなとも感じる点もあるからストーリーも加えるなら聖王、魔王関連をどこまで加えていくのか調整が難しい点も感じる。
ただ元々ゲームバランスは2よりも3の方が良かったので理不尽に触手やキック、気弾等で簡単に一撃でやられるような形にされてないし、戦闘、マスコン、トレードと面白いからストーリー面が薄くても違和感なく楽しめたのがロマサガ3だった。
ちなみに中心ボスの7英雄から4魔貴族でボスが減ったというけど、代わりに本体も含めると倍の8体相手になる設定にされてはいるんですよね(笑)
まあ7英雄より4魔貴族は個性が落ちたというのなら分かる話だけど・・・。
個人的に4魔貴族のバトル1、バトル2は何言われても神曲、7英雄曲にも負けない名曲だと思う、あれこそイトケン曲といえるモノ。
3は設定が薄いんじゃなくて未完成なだけなんよ
後半駆け足になったり、ゲーム内にデータだけあったり、ゲーム外で設定が語られたりして
2もストーリーとしては『七英雄と戦う』に尽きるわけだけど3は四魔貴族と戦う=アビスゲートを閉じるという部分も世界を廻ったついで、みたいな感じになっちゃうから……
ロアーヌ組はビューネイが近くで暴れてるからまだ因縁も作りやすいけど。
一応アビスゲートが開いてるとモンスターも活性化したはず(シノンの近くにガルダウィングが出るぐらい)なのでその辺りからシノン組に理由付けをするか、いっそのこと序盤から『今回の宿命の子が誰か』を明かしてしまうか。
ビューネイ「にゅっ!」
ロックブーケ「もっと可愛く〜にゅっ!」
舞台だとワグナスとミカエルが兼役だったからミカエルCV中村悠一、モニカCV早見沙織になる可能性が
グゥエイン「にゅっ!」
にゅっ、は真・フォルネウスがぴったりだと思うの
町長「にゅっ!」
3は2と違って主人公8人だけだからイベントにもボイスつけてほしい
サラを助けに行く話になるまでメインストーリーに目的すらないキャラも多いからねえ
四魔貴族もゲーム内じゃ結局なんだったのかも良く分からないし
どれだけ裏設定があろうとゲーム内でそれを微塵も感じられないんじゃ今のゲームとしてはダメだろうから
相当数あると言われる容量や納期の関係で没になったイベントの実装と大幅な肉付け、頼んだぞ
四魔貴族は分からんから聖王と魔王を肉付けでおなしゃす
個人的には主人公各キャラがアビスゲートを閉じることを目標にするきっかけが追加でほしいです
四魔貴族は肉付けのやり方次第だと思いますね。
主人公との因縁を描くのではなく、四魔貴族とアビス、破壊するもの、聖王と魔王などなどの関係を深掘りして七英雄の記憶のような感じで収集していく形で謎が解かれていくとかでもいいのでは。
キャラよりも死食がらみの世界の成り立ちなど、磨けばもっと光りそうな世界観の描写を軸に開発できませんかね。
シナリオ肉付けって本当に必須なのかなあ…。あのスカスカで断片的極まりない感じって、本当に今は受けないんだろうか?ストーリーにすら縛られず自由遊べるって事が、3の最大の魅力だと言いたい感じもあるんだが。
んで、ふと知らん所で『さよならなのだ』とか言われて、思いもよらずウルッとくる感じ。ゲームなんて作る方もやる方もお互いいい加減でいた方が、お互いの為に良いんじゃないのか。
わかる。リベサガ面白かったけど七英雄の過去とか別になくてもよかったわ。あれ見せられたところで結局戦う訳だし。個人的な意見だけどロマサガってバトルで強技閃いてうおー!銀の手2回攻撃うおー!ってするゲームでその為になんか強そうな奴ら、が用意されてるだけだと思うからバックボーンとかそんな必要ないと思うんだよな。リメイク版は音の気持ちよさみたいのが足りないからなんとかしてほしい(残像剣とかナブラのジャキン!とか)バトルが楽しくて音楽がよければそれで満足だわ
オープンワールド感は確かに3はあるんだけど、2が面白かったと判断した新規プレイヤーにはたぶんウケは悪いと思う
4魔貴族の動機がさっぱり語られてないからなあ
なんで人間襲ってるのか、悪い事してるのか不明
魔王が世界を支配するために呼んだソロモンの悪魔の貴族だから、魔王の命令に従って貴族らしく自分の領地を支配しようとしてるだけじゃないの
アビスは腐った海と大地、暗黒の空、瘴気まみれの空気、もはや終わってる世界なのに外の世界はこんなにも美しいのか・・・よし、外の世界に住む下等な人間共から奪ってやるというのが動機
RSにて判明
元々アビスの世界の四巨頭みたいなポジションだよ
それをゲート開いてやってきた魔王と取引したりボコられたりで束ねて戦力として世界征服に乗り出したけど肝心の魔王が行方不明になり残されたのが四魔貴族
アビスゲート開きっぱなしで四魔貴族が好き放題やってたところに次の運命の子がやってきてゲートの向こうまで押し返されてゲート閉じたのが聖王
それで今回魔王が産まれてゲートが開くが母体の中で死食を凌いだサラが突然変異の聖王モドキとして魔王と聖王が同世代に揃ったのが3の時代
ハリード主人公にしてランスの聖王廟に行っても何もシナリオ発生しないくらい薄かったけど
トーマス主人公のピドナのお使いがダルいって思うのでイベント強制されてもなんか困るから塩梅難しそうだよね
リブロフのモブじゃなくて聖王廟で諸王の都の話を聞くとかに変更とかそういう感じになるのかな
1:25
ビューネイ、アバロン侵攻してて草
ロアーヌだw
ビューネイやるな
ストーリーゲーではなくキャラゲーだと思ってる人にはロマサガ3はリメイク期待が高まると思う
けど仮にリメイクされてグラがよくても、ストーリーがペラいとコケる可能性があるのが怖い所
とはいえBGMの良さや、他の演出とか追加要素でカバーされていればあるいは・・って感じか?
個人的にはロマサガ3本編リメイクよりも、300年前の全盛期四魔貴族に聖王が立ち向かう話をゲーム化してほしいなぁ。
スターウォーズep4に対するローグワン、みたいに本編を引き立てるスパイスのような作品。
ラストダンジョン行ったら帰れなくなるのどうにかして欲しい。
まぁ、無理っぽいけど。
3はサラが何か抱えてたなと言う印象しかなくてイベントが記憶に残っていない…3作るのならこの部分を解消する必要がある
死食の矛盾解消してほしいなぁ
死食の時に生まれた命がすべて失われる(宿命の子除いて)なら、1年草全滅=穀物や野菜も牧草も次年度以降存在しないはずなのに
それとも1年草には宿命の子が大量に生まれている?
七英雄は原作からキャラ着けあったけど四魔貴族は倒すためのイベントボスでしかないからなぁ
無理に肉付けしても蛇足にしかならんかと
それより各主人公同士の絡みや四魔貴族に挑む同期を盛りつけたほうがいいと思う
あとやはり8名は多すぎる。シノン開拓民は4人1組でいいんじゃね?
ユリアンはプリンセスガード絡みの独自シナリオあるし、エレンはリュートと同じ真のフリーシナリオ担当だからなぁ
トーマスとサラは原作でも一緒に居るし、サラは特殊なんで纏めちゃっていいかも
ビューネイのボディラインに期待
全キャラでクリアした俺でさえシナリオは擁護できないw
でもなぜか楽しい。悲しい過去はいらないけど聖王への復讐=聖王が守った世界の破壊とかにして適当に因縁もたせるか、危機感を持って義憤にかられるでも良い
インペリアルサガ?かなんかで、アビス十二貴族とかあったけど、それ拾ってきたら笑う。
真四魔貴族バトルで分身技で曲の前奏で倒せるの無しな!
あとアビスって魔界は死の星に存在してると解釈してるんだが🤔
3はやり逃げダイナミックがやばいけどどうなるのかな?
未完で発売したとしか思えないほどストーリの底が浅い。一部キャラクター同士はストーリーとして統合できるしそういう感じでルート数を減らして密度を増やさないと単語で済ませてるだけじゃクリアしても意味が分からないからリメイク出しても評価は低いだろう
カタリナがマスカレイドを取り返しても何も起こらないし3は全体的に薄味な印象。
四魔貴族に掘り下げは必要ない
ゾーマやグレーターデーモンに人間じみたドラマやロマンスなんてあっても気持ち悪いだけ、それと一緒(どっかのなんとかビス伝説は気持ち悪くて仕方がなかった)
正体不明で異界の強大な存在、ただそれだけでいいわ
聖王と十二将の設定を本編にもっと絡めれば
四魔貴族と現代キャラの因縁作れるキャラは居るんだろうけどなぁ
ウォードとかモウゼスコンビとかは十二将縁者と言えるし
リベサガ2の神官が3に敵として出てきても良いな、アストラルゲート繋がりで。
個人的にはロマサガ1 2 3を順番にプレイしてたら2が異端なんだけどね
主人公が実質一人 ラスボス一派が攻めてきて因縁が出来て、ラスボスの元仲間の助力を得て、ラスボスを倒すって流れが出来てる
ロマサガ1と3はラスボスと因縁のある主人公なんてほぼ居ない
ロマサガ2の完成度は異常
四魔貴族に悲しき過去
アビスの海底で過ごしてたら魔王にボコられ無理矢理臣従させられたフォルネウス君
四魔貴族は聖王の時代でないとスポット当てれんぞ。
聖王の時代と現代を同時に攻略して聖王の時代に何をしたかで現代に影響出るとかなら超楽しそうだけど。
@@vly7054
イヤ、プレイアブルが魔王→聖王なら、
魔王として世界征服&四魔貴族を仲間ストーリー
↓
聖王として世界開放&(プレイヤーとしてはかつての仲間の)四魔貴族を倒すストーリー
と熱い。
4魔貴族+ラスボス1体にして、ロマサガ2の最終パーティーの慣れの果てにしたらよくね?
あり得ん
3のほうが好きだわ
世界中を回ってたらいつの間にか世界を救うっていた
それでいいと思うわ行きがけ駄賃で救ってもいいじゃない
俺もロマサガ3って2ほどあんまし興味ない他のゲームリメイクしてほしいドラクエとかFFとか