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先跟大家說聲抱歉,這周快放假的時候感冒所以有點燒聲另外禮拜天晚上六點要收假,生雙劍解析出來只有兩個小時可能有地方沒注意到,留言區歡迎大家補充!!
這上片速度比雙劍揮刀速度還快
摸豆嗨呀哭
看完之後……果斷續用雙劍,難怪壓軸登場😊RISE毒龍鑽可能不會有(雖然私心希望有),但是那個兵長斬我給滿分!還有打擊感問題沒有實際體驗不能隨便斷言,而且這些都是開發中影像,所以還是等Demo試玩就能見真章。
20:14盾牌不是用來防禦的而是用來敲人的盾牌不是用來防禦的而是用來敲人的盾牌不是用來防禦的而是用來敲人的很重要所以說三次,這會考!ˊ_>ˋ
龍之千矢我想講一個,雖然是一個戰鬥中極少使用過的動作,主要是需要視情況決定使用條件是否使用1.尖銳石:單多人適用,只要能夠近距離射擊弱點,在戰鬥中魔物倒下起身前的最後一個動作是最好的,可以迅速累積大量膽怯值,更別說攻擊弱點就能夠同時累積擊倒值的魔物,投射物拾取上升更能提升這個效果,還有近距離單點部位破壞能力很強2.黏著彈:單人戰不常用,直接丟臉即可,多人戰可以在初次暈眩後直接千矢射在臉上,前幾次暈眩內應該都是射完就能再次暈眩以下是不建議用於龍之千矢的投射物種1.石頭:引誘跟觸發場景用,直接射擊更強2.水苔/光苔:解泥巴用/標記用3.飛散核桃:直接丟觸發膽怯更好4.爆裂結晶:同上5.種火石:丟地上引誘用6.滅龍石:特定魔物丟擲4次觸發滅龍效果,千矢會影響這個積蓄值,不好控7.可燃石:直接丟傷害更高以上就是個人心得,不確定荒野會不會改,千矢對弓箭不是一個無用動作
荒野的千矢射的是箭 不是投射物
@@haodong6783 看來閣下是完全不清楚千矢的作用機制,還是請您在去估狗再來看看自己在說什麼跟我在說什麼
謝謝大大的分享,這招真的沒啥在用的,哈哈哈,不過也學到了不少,謝謝大大
這一招超爽 但主要要找會掉尖石的怪
@@sonakagami 你再看一遍视频里的动作把
大家別忘了現在還是開發中畫面我個人有見過早期開發者畫面跟成品有很大差異的遊戲所以打擊感老卡一定會優化不用擔心
說到重點了,開發中畫面
真的說到重點 照這個宣傳節奏 至少還有半年時間調整別忘了老卡是作《快打旋風》、《洛克人》起家的 想要打擊感眨眨眼就作好了
甚麼都可以質疑 但質疑不了老卡的打擊感
光看影片就評論打擊感問題,小弟深感佩服😂
惡靈古堡都能做出打擊感的老卡還在懷疑荒野打擊感的人不是雲玩家就是卡黑了 🤣
看到那麼多新動作,我唯一想到的就是只會在遊戲上市前大家看著開心,等實際出了全部化繁為簡只用那一兩招DPS最高的動作只希望老卡可以在數字上好好設計,讓風險與報酬能夠好好掛勾,讓大家根據魔物不同的狀態與招式選擇多樣的狩獵技能來遊玩
弓箭的悲觀解析1.剛無法無腦升階,可能要先A之後才有辦法觸發2.誘導幾蓄代表你的蓄力上限3.你可能要裝彈了4.剛連射可能會直接結束蓄力" A(蓄)>剛(蓄)>剛連(歸零)5.誘導可能更吃瞄準要求
說到打擊感,仔細看魔物被打中還會有動態回饋,不用像以前看那閃瞎狗眼的破特效了。
怎麼只有長槍的武器特別奇怪,又粗又會變大,有顆粒不說還會出水
@@ice76824 魔物看到都高潮了
才剛出完~大~軸武器雙刀就出片,太扯了。
那個鉤繩固定,以及那個旋轉斬。雙刀=兵長 (蓋章打擊感什麼的丟到後頭吧,帥是一輩子的事。如果只是為了那個"打擊感"而忽略遊戲的遊戲性。那我只能說你錯過了一款好遊戲。
打擊感正式發售後應該會不一樣
打擊感是很重要的東西喔,起碼佔動作遊戲重要性的50%
@@Rayfeng95 砍魔物像砍空氣這樣最好會是好遊戲==
@@maybe989 你不想玩我也不阻止你的,慢走。
嘛,個人練弓的時數已達到1200-1500小時,肯定是玩弓的。1.追蹤箭如同你的解釋,如果射歪了....😅 至少一段時間都會打在那個點上,我的假設情況是盡量不用,雖然有追擊傷害~4人共鬥的場合真的不太適合。2.龍之矢世界沒有使用~破曉有使用,那個前搖太長了,如果加快施放速度,應該是能加到迴圈內的,個人是手瞄,盡量不用追蹤箭。3.龍之千矢個人喜歡使用,尤其是打滅盡龍的角,倒地之後用剛射~起身有2秒的時間放龍之千矢,有拾取投擲物的前提下~有機會觸發倒地,只是會使用的不多,畢竟太吃反應時間了,放的不好會蹲下續力吃招。😂
6點收假,居然還能上片。太神啦🎉
這代長槍沒大改有點可惜,但是幾乎所有武器都有類似太刀的迴避斬動作感覺玩家們的操作技巧需要非常熟練才能爽爽打吧,不過銃槍大改這點真的讓我很滿意
其實由rise開始,總感覺沒盾的防禦能力比有盾的更強,有很多強力的當身技/反擊技,不太須疊技能,有盾的還要疊防禦技能才能防禦得好。
居然有人會擔心打擊感??哈囉,老卡耶,拜託。
最新試玩影片 打擊感確實很弱的感覺
我會等明年遊戲片到手再說,現在就是最後階段的調校期,至少現階段我是完全不擔心。別跟風翻車啊,老卡
要打擊感去玩太鼓達人吧😂
弓箭的瓶子 應該是取消攜帶 改成某種機制的回覆跟裝填~ 一次最多裝8瓶(可以用裝備技能增加裝瓶數跟瓶種類???)打完CD 每幾秒後 可以再裝1瓶(重弩的機關龍彈)
我會質疑我阿嬤是不是處女但不會質疑老卡處理打擊感的問題
這講解太詳細了,能對每個武器這麼熟真是絕了
Poa:你跟到我到辦公室 把你的雙刀弄好XD
當兵還可以發片這麼頻繁 根本神
一個月的我:希望可以月更現在的我:怎麼變週更了?。?
因為有弱點系統在要打同一個地方才會觸發攻擊有走位微調很正常?
原本是主片手 副大槌看完這波預告 確定會上手嘗試玩玩看的是弓跟雙刀沒辦法 魔弓手跟兵長斬太帥了不過片手也還是很不錯 尤其是最後的轉刀下刺 以及目前還在藏的JR第三段
每把武器都想玩玩看
確定是崛起版本 片手還能觸發對抗 插秧攻擊傷害還不錯劍盾連擊沒了
个人也觉得可能是因为要展示武器招式才把特效关掉。要不然那个打击特效真的太简陋了😂希望成品的效果会类似世界冰原,亦或者更美
我記得世界與崛起推出前也有被說沒有打擊感,所以這點真的就還好,還有長槍在崛起是能靠交換技使出短突盾擊的
還有龍族教義2預告的時候也是一堆人喊沒有打擊感,結果發售之後這些聲音都自己消失了
反而我比較喜歡這次改的「打擊感」一打到弱點爆血視覺上是很爽,但是都斬到爆血了魔物表面看起來卻原好無缺很奇怪,再講,魔物的設定中很多魔物的皮鱗骨的強度都比一些金屬還要堅硬,如果一直爆血反而跟設定有衝突我喜歡魔獵世界的原因除了他不是「超人屠龍」而是很有魔獵的實在的味道之外,他也更真實地還原魔獵的世界觀還有仔細看的話,還能看到魔物被破壞的部分能看到戰鬥造成的皮開血流但不會太誇張的表現,如果真的一直爆血早就看到骨頭,怎可能一直斬個十幾刀卻留下一點裂開的傷痕而改最大的,應該是擊中之後會卡一下的感覺,最近又買了Steam版魔獵世界來玩,無論任何近戰擊中都會有卡一下,擊中弱點會更明顯,打擊感很夠沒錯,可是玩久了有時候就是會覺得很不順暢也很怪斬中了弱點卡一下可以表現得刀刃斬深了才卡還可以理解,但一些比較堅硬的非弱點部位也卡就怪了現在能看出太刀那邊的演示打中非弱點部分動作都是行雲流水沒在卡反而比較真實
如果有一直用狩獵弓的玩家會發現世界+冰原 的弓瞄準有 記憶/保留 瞄準點機能的, 緃使打完一發手瞄後, 移動/滑步 不需要重新瞄就能在同一位置連續輸出這機能在 老任的破曉是沒有的, 每次打完都要完全重新手瞄, 超爛不知道荒野會沿用哪一邊的系統作基底
打擊感那是因為特效全關了 不會閃光也不會噴汁 視覺上差很多
13:27龍之一矢後面會變很少用是因為剛出來太強了 被老卡砍了
按照目前開發進度65%左右 大概會在1月10~17號左右開放測試版最快大概12月14~23號 剛好天氣變涼 可以舒舒服服打遊戲 ( 天氣熱會提不起精神 )
盾斧超解的特效和瓶爆破音效都拿去給新的高解追擊動作用了,懷疑這次超解不再是主力
動作是還好,上市後一定還會微調跟更新新動作,重點是阿嬤的貓飯啊!當初世界就是因為阿嬤煮飯好可愛才入坑的😭
弓的引導箭一定會被下一些限制 影片中是續二黃光時發射引導箭 然後後面幾次滑步也只有續二黃光 有可能他有一些機制 或是更狠一點引導箭期間直接鎖續力上限
我也覺得一定有限制
高解拆盾和接高解2一樣可以接貓車/祕藥派生,沒什麼分別。分別是高解2可以接回屬解1還是2然後再連下去,減少上撈飛隊友
雙刀的無敵反擊,蠻像now的完美迴避的反擊動作。
聲音很有磁性,不錯
看來以後要多生病(
我很喜歡Rise的長槍,機動性好(可以跳向魔物或後躍收槍),精準格檔後還可以變光槍。對比其他武器,怎麼長槍沒有從Rise裡繼承一招半招😂
有崛起的那個揮盾前突接高速平A出槍這招就夠了因為崛起我用長槍拿給不會玩的人叫她按著防禦不要放猛按哪個攻擊鈕就好了雖然討伐時間有點長但是可以一邊打一邊吃東西滑手機接電話講電話除非是那種 AOE開大洗衣機的大技其它就畫面亂七八糟眼睛都要被迎面而來的攻擊特效弄瞎你都還是有在防禦著持續快速盾打與中段平A沒有其它任何武器可以在對打時不看畫面按著防禦猛按攻擊然後吃喝東西聊天滑手機的只有長槍可以這樣😂
從第一代魔物玩到現在,打擊感看起來確實讓人覺得似乎差了一點,希望到時候不會讓失望~
弓如果改成一次裝8瓶希望能改成所有瓶都是無限的不然一樣50又只能一次8瓶真的會吐血
其實RISE裡面長槍也有盾擊 但是沒WILD的展示來的多感覺還行啦 但是....請把飛身躍入突刺還給我啊老卡~~~~~
飛身躍入突刺不是有嗎?
之後應該會說明為什麼弓箭會轉彎 我猜是因為誘導箭本身是一個強力磁鐵所以箭射出去就自然的會吸過去這樣比較合理“雖說本人是太刀俠”😁
打擊感有時見仁見智,我覺得快打旋風6比鐵拳8好,可是快打旋風6的打擊感是建立在遊戲機制上~~
充能斧感覺沒多大變化,這代還是玩斬斧好啦,太帥
每代預告片覺得打擊感差也習慣了,我還是等DEMO出來再看看,倒是我覺得武器的機械碰撞音效好很多,值得期待。
打击感老卡还真不一定就做的非常好,你看崛起的打击感做的就不如世界,当然,我个人是希望荒野的打击感至少达到世界的水准,超过最好了。
龍族教義2 都有做出打擊感, 我覺得MH是不用太擔心
打擊感這東西就跟煎牛排還有飲食控制一樣,誰都不服誰。
除非爛到有剩 不然其實蠻主觀的
2個小時就生出影片 好屌考慮上片時間,根本是雙刀出來之後30分鐘內就整理出來了吧XD然後就趕著搭車回營沒玩過魔物的我打算入坑這次的,老蠟入們有推薦啥武器嗎?
何不試試今天的雙刀🤣 在前幾作都不難上手
身為長槍黨,本來想說問就是用長槍,但這次PV實在太那個了,建議還是自己摸摸看。
@@YGtech 好 明年熱血開剁
個人是覺得新的擊中音效很弱 不過也可能聽習慣以後+手把震動就有感覺了
更新也太快
頂級的防禦性能(大退)我真的看到的時候笑死 有多加入盾牌動作的改動我是高興的 希望後續還有冰原飛翔爪防禦的招式話說我一直很希望 長槍哪天可以把槍丟出去(X
來個天元突破吧😢
斬斧上車流甚麼屁都沒有...集中弱點攻擊最後那一下滿能量最好要能給我直接上車喔
這代在這方面確實差,這代在魔物的受擊視覺效果上做了簡化,前作的魔物在被武器擊中後會有刀光特效,並且同時噴出黑色液體還伴隨音效,這作應該是顧及到DEI把這兩項視覺效果給取消掉了
先不说现在开发画面的打击感到底爽不爽,弓箭拉弓发射的音效听起来真的很爽😂
感謝你的解說~~很多動作都是崛起還有教義2裡面有的動作,不過還是期待這款荒野
盾斧高解1高解2應該是可以循環的,而且高解2便用後盾的位置一直停留在前方,應該是可以接GP?😅
打擊感跟燒友一樣,每個人都有自己的觀點哈哈哈
打击感应该已经在打击部位的摇晃感体现出来了,跟MHNow 那样我觉得是很不错的
穿龍棍是不是有生之年系列武器,只存在online版的夢幻逸品。
磁斬錘也是QAQ
雙刀哪個好似桃毛裝
弓箭那個看起來像是世界的迅雷閃擊 迅雷會射出3支 剛射5支
輕弩給機動性哪裡來的史詩級強化= =一直都是機動性最好的武器,缺的是傷害。但是給高了其他武器都不用玩,輕弩還是刮一刮就好
機動性更高不說,他還給你多兩顆子彈這不就是加傷害嗎
以免大家不知道,跟大家重溫一下好了。世界剛出的時候,首次公開試玩版,玩家的評價是一面倒的說"打擊感超差" “”好像拿著張紙來砍怪“。然後當全世界都玩到畢業,100%會心的時候,就一面倒的說"打擊感超好" "大劍的真蓄力太爽啦"之類。所以請大家玩到畢業的時候再來評價打擊感吧
长枪党要求不多dps能高一些就好
真的
不是打擊感變弱,以前擊中特效這次大幅減少,很明顯要增加遊戲擊中反饋的真實感
感覺是有關掉一些特效吧
不論那個搓背實不實用,反正我就是要刷!!圖個爽!
帥是一輩子的
盾斧的紅盾紅劍可能要改口閃盾閃劍了
不是把用當兵放假的時間能剪出這條片出來 不用休息嗎?🫥🫥🫥
沒事的,畢竟魔物獵人哪次不是被說打擊感差、畫質差、魔物設計不新穎等等,都是老傳統了
由天空大劍天空大錘,回到地面慢速戰鬥。。。如果要跟冰原就不如玩冰原,3年前的mhr比較後打擊感真的有得比嗎?mhr上天下海一個字“爽”。地方是大了,畫面是細了,再大的地圖目標都是4個玩家合作打龍,現在要求救再拖時間等到隊友出現。就是不能學點好的,mhr的一起出擊和房間不好嗎?玩家要的是什麼都沒有想好,還要分國際和中日韓版,mhr都可以澳洲ps選擇中文語言,現在回到石器時代連系統都要反人類學,一個不好好做遊戲,不了解玩家是不管什麼人種和言語都可以的設定的選擇的遊戲有什麼價值?
10:26 全片重點
老卡打擊感應該不用太擔心
怎麼會沒有打擊感阿,你看頂級防禦性能的長格被尻到大退,這不是充滿了打擊感嗎
大槌那邊~很像是水獸之類的魔物裝備
不知道老卡明後兩天會不會也有更新影片
老卡,我們給你錢你荒野趕快出,不然我的大劍已經飢渴難耐。
這就是大兵的手速嗎...
18:34這形容的有點~懂得都懂😂😂😂
打擊感差,是看到14把武器介紹後,很直觀的感受,輕、重弩更為明顯,沒有了槍的射擊感、命中感..
我已經決定好了!就是雙刀搭配弓箭!
YG也在當兵喔 在哪邊啊搞不好是鄰兵😂
充能斧那是火影裝嗎
全片重點都在斬擊斧女角的側乳.........
太香了
老卡的打擊感應該不用質疑
我覺得打擊感自從不噴血後就變差了
對,世界沒會心時打擊感也一般
畫面越精緻、噴血不改回來、感覺就像在打皮套工讀生...=.=
世界剛發布的時候,也是一票人說打擊感差,所以打擊感要怎麼樣才叫好?
大家都會反擊了我長槍還要出來丟人現眼嗎😂
真期待❤❤❤
卡普空打擊感差?那個世界線的事情?
應該有些細節還在調校,不是很擔心。
這代打極感是大幅提升才對
說打擊感差的可以看看魔物獵人世界沒會心時的打擊感,荒野已經好很多了
10個動作遊戲的宣傳應片,有11個底下一定會有人說打擊感好差
兵長:最喜歡❤大型魔物了
統槍好像變了不少,很想快點玩到。
認真說預告打擊感真的有夠差 差到都懷疑是另一款遊戲 希望成品不要是這樣啊⋯⋯
求那些武器gif原址😂
弓那招鎖定根本是自由鋼彈的大招
先跟大家說聲抱歉,這周快放假的時候感冒所以有點燒聲
另外禮拜天晚上六點要收假,生雙劍解析出來只有兩個小時可能有地方沒注意到,留言區歡迎大家補充!!
這上片速度比雙劍揮刀速度還快
摸豆嗨呀哭
看完之後……果斷續用雙劍,難怪壓軸登場😊
RISE毒龍鑽可能不會有(雖然私心希望有),但是那個兵長斬我給滿分!
還有打擊感問題沒有實際體驗不能隨便斷言,而且這些都是開發中影像,所以還是等Demo試玩就能見真章。
20:14
盾牌不是用來防禦的而是用來敲人的
盾牌不是用來防禦的而是用來敲人的
盾牌不是用來防禦的而是用來敲人的
很重要所以說三次,這會考!ˊ_>ˋ
龍之千矢我想講一個,雖然是一個戰鬥中極少使用過的動作,主要是需要視情況決定使用條件是否使用
1.尖銳石:
單多人適用,只要能夠近距離射擊弱點,在戰鬥中魔物倒下起身前的最後一個動作是最好的,可以迅速累積大量膽怯值,更別說攻擊弱點就能夠同時累積擊倒值的魔物,投射物拾取上升更能提升這個效果,還有近距離單點部位破壞能力很強
2.黏著彈:
單人戰不常用,直接丟臉即可,多人戰可以在初次暈眩後直接千矢射在臉上,前幾次暈眩內應該都是射完就能再次暈眩
以下是不建議用於龍之千矢的投射物種
1.石頭:引誘跟觸發場景用,直接射擊更強
2.水苔/光苔:解泥巴用/標記用
3.飛散核桃:直接丟觸發膽怯更好
4.爆裂結晶:同上
5.種火石:丟地上引誘用
6.滅龍石:特定魔物丟擲4次觸發滅龍效果,千矢會影響這個積蓄值,不好控
7.可燃石:直接丟傷害更高
以上就是個人心得,不確定荒野會不會改,千矢對弓箭不是一個無用動作
荒野的千矢射的是箭 不是投射物
@@haodong6783 看來閣下是完全不清楚千矢的作用機制,還是請您在去估狗再來看看自己在說什麼跟我在說什麼
謝謝大大的分享,這招真的沒啥在用的,哈哈哈,不過也學到了不少,謝謝大大
這一招超爽 但主要要找會掉尖石的怪
@@sonakagami 你再看一遍视频里的动作把
大家別忘了現在還是開發中畫面
我個人有見過早期開發者畫面跟成品有很大差異的遊戲
所以打擊感老卡一定會優化不用擔心
說到重點了,開發中畫面
真的說到重點 照這個宣傳節奏 至少還有半年時間調整
別忘了老卡是作《快打旋風》、《洛克人》起家的 想要打擊感眨眨眼就作好了
甚麼都可以質疑 但質疑不了老卡的打擊感
光看影片就評論打擊感問題,小弟深感佩服😂
惡靈古堡都能做出打擊感的老卡
還在懷疑荒野打擊感的人
不是雲玩家就是卡黑了 🤣
看到那麼多新動作,我唯一想到的就是只會在遊戲上市前大家看著開心,等實際出了全部化繁為簡只用那一兩招DPS最高的動作
只希望老卡可以在數字上好好設計,讓風險與報酬能夠好好掛勾,讓大家根據魔物不同的狀態與招式選擇多樣的狩獵技能來遊玩
弓箭的悲觀解析
1.剛無法無腦升階,可能要先A之後才有辦法觸發
2.誘導幾蓄代表你的蓄力上限
3.你可能要裝彈了
4.剛連射可能會直接結束蓄力" A(蓄)>剛(蓄)>剛連(歸零)
5.誘導可能更吃瞄準要求
說到打擊感,仔細看魔物被打中還會有動態回饋,不用像以前看那閃瞎狗眼的破特效了。
怎麼只有長槍的武器特別奇怪,又粗又會變大,有顆粒不說還會出水
@@ice76824 魔物看到都高潮了
才剛出完~大~軸武器雙刀就出片,太扯了。
那個鉤繩固定,以及那個旋轉斬。
雙刀=兵長 (蓋章
打擊感什麼的丟到後頭吧,帥是一輩子的事。
如果只是為了那個"打擊感"而忽略遊戲的遊戲性。
那我只能說你錯過了一款好遊戲。
打擊感正式發售後應該會不一樣
打擊感是很重要的東西喔,起碼佔動作遊戲重要性的50%
@@Rayfeng95 砍魔物像砍空氣這樣最好會是好遊戲==
@@maybe989 你不想玩我也不阻止你的,慢走。
嘛,個人練弓的時數已達到1200-1500小時,肯定是玩弓的。
1.追蹤箭
如同你的解釋,如果射歪了....😅 至少一段時間都會打在那個點上,我的假設情況是盡量不用,
雖然有追擊傷害~4人共鬥的場合真的不太適合。
2.龍之矢
世界沒有使用~破曉有使用,那個前搖太長了,
如果加快施放速度,應該是能加到迴圈內的,個人是手瞄,盡量不用追蹤箭。
3.龍之千矢
個人喜歡使用,尤其是打滅盡龍的角,倒地之後用剛射~起身有2秒的時間放龍之千矢,
有拾取投擲物的前提下~有機會觸發倒地,
只是會使用的不多,畢竟太吃反應時間了,放的不好會蹲下續力吃招。😂
6點收假,居然還能上片。太神啦🎉
這代長槍沒大改有點可惜,但是幾乎所有武器都有類似太刀的迴避斬動作感覺玩家們的操作技巧需要非常熟練才能爽爽打吧,不過銃槍大改這點真的讓我很滿意
其實由rise開始,總感覺沒盾的防禦能力比有盾的更強,有很多強力的當身技/反擊技,不太須疊技能,有盾的還要疊防禦技能才能防禦得好。
居然有人會擔心打擊感??
哈囉,老卡耶,拜託。
最新試玩影片 打擊感確實很弱的感覺
我會等明年遊戲片到手再說,現在就是最後階段的調校期,至少現階段我是完全不擔心。
別跟風翻車啊,老卡
要打擊感去玩太鼓達人吧😂
弓箭的瓶子 應該是取消攜帶
改成某種機制的回覆跟裝填~
一次最多裝8瓶(可以用裝備技能增加裝瓶數跟瓶種類???)
打完CD 每幾秒後 可以再裝1瓶(重弩的機關龍彈)
我會質疑我阿嬤是不是處女
但不會質疑老卡處理打擊感的問題
這講解太詳細了,能對每個武器這麼熟真是絕了
Poa:你跟到我到辦公室 把你的雙刀弄好XD
當兵還可以發片這麼頻繁 根本神
一個月的我:希望可以月更
現在的我:怎麼變週更了?。?
因為有弱點系統在
要打同一個地方才會觸發
攻擊有走位微調很正常?
原本是主片手 副大槌
看完這波預告 確定會上手嘗試玩玩看的是弓跟雙刀
沒辦法 魔弓手跟兵長斬太帥了
不過片手也還是很不錯 尤其是最後的轉刀下刺 以及目前還在藏的JR第三段
每把武器都想玩玩看
確定是崛起版本 片手還能觸發對抗 插秧攻擊傷害還不錯劍盾連擊沒了
个人也觉得可能是因为要展示武器招式才把特效关掉。
要不然那个打击特效真的太简陋了😂
希望成品的效果会类似世界冰原,亦或者更美
我記得世界與崛起推出前也有被說沒有打擊感,所以這點真的就還好,還有長槍在崛起是能靠交換技使出短突盾擊的
還有龍族教義2預告的時候也是一堆人喊沒有打擊感,結果發售之後這些聲音都自己消失了
反而我比較喜歡這次改的「打擊感」
一打到弱點爆血視覺上是很爽,但是都斬到爆血了魔物表面看起來卻原好無缺很奇怪,再講,魔物的設定中很多魔物的皮鱗骨的強度都比一些金屬還要堅硬,如果一直爆血反而跟設定有衝突
我喜歡魔獵世界的原因除了他不是「超人屠龍」而是很有魔獵的實在的味道之外,他也更真實地還原魔獵的世界觀
還有仔細看的話,還能看到魔物被破壞的部分能看到戰鬥造成的皮開血流但不會太誇張的表現,如果真的一直爆血早就看到骨頭,怎可能一直斬個十幾刀卻留下一點裂開的傷痕
而改最大的,應該是擊中之後會卡一下的感覺,最近又買了Steam版魔獵世界來玩,無論任何近戰擊中都會有卡一下,擊中弱點會更明顯,打擊感很夠沒錯,可是玩久了有時候就是會覺得很不順暢也很怪
斬中了弱點卡一下可以表現得刀刃斬深了才卡還可以理解,但一些比較堅硬的非弱點部位也卡就怪了
現在能看出太刀那邊的演示打中非弱點部分動作都是行雲流水沒在卡反而比較真實
如果有一直用狩獵弓的玩家會發現
世界+冰原 的弓瞄準有 記憶/保留 瞄準點機能的, 緃使打完一發手瞄後, 移動/滑步 不需要重新瞄就能在同一位置連續輸出
這機能在 老任的破曉是沒有的, 每次打完都要完全重新手瞄, 超爛
不知道荒野會沿用哪一邊的系統作基底
打擊感那是因為特效全關了 不會閃光也不會噴汁 視覺上差很多
13:27龍之一矢後面會變很少用是因為剛出來太強了 被老卡砍了
按照目前開發進度65%左右 大概會在1月10~17號左右開放測試版
最快大概12月14~23號 剛好天氣變涼 可以舒舒服服打遊戲 ( 天氣熱會提不起精神 )
盾斧超解的特效和瓶爆破音效都拿去給新的高解追擊動作用了,懷疑這次超解不再是主力
動作是還好,上市後一定還會微調跟更新新動作,重點是阿嬤的貓飯啊!當初世界就是因為阿嬤煮飯好可愛才入坑的😭
弓的引導箭一定會被下一些限制 影片中是續二黃光時發射引導箭 然後後面幾次滑步也只有續二黃光 有可能他有一些機制 或是更狠一點引導箭期間直接鎖續力上限
我也覺得一定有限制
高解拆盾和接高解2一樣可以接貓車/祕藥派生,沒什麼分別。分別是高解2可以接回屬解1還是2然後再連下去,減少上撈飛隊友
雙刀的無敵反擊,蠻像now的完美迴避的反擊動作。
聲音很有磁性,不錯
看來以後要多生病(
我很喜歡Rise的長槍,機動性好(可以跳向魔物或後躍收槍),精準格檔後還可以變光槍。對比其他武器,怎麼長槍沒有從Rise裡繼承一招半招😂
有崛起的那個揮盾前突接高速平A出槍
這招就夠了
因為崛起我用長槍
拿給不會玩的人
叫她按著防禦不要放
猛按哪個攻擊鈕就好了
雖然討伐時間有點長
但是可以一邊打一邊吃東西
滑手機接電話講電話
除非是那種 AOE開大洗衣機的大技
其它就畫面亂七八糟眼睛都要被迎面而來的攻擊特效弄瞎
你都還是有在防禦著持續快速盾打與中段平A
沒有其它任何武器可以在對打時
不看畫面按著防禦猛按攻擊
然後吃喝東西聊天滑手機的
只有長槍可以這樣😂
從第一代魔物玩到現在,打擊感看起來確實讓人覺得似乎差了一點,希望到時候不會讓失望~
弓如果改成一次裝8瓶
希望能改成所有瓶都是無限的
不然一樣50又只能一次8瓶真的會吐血
其實RISE裡面長槍也有盾擊 但是沒WILD的展示來的多
感覺還行啦 但是....請把飛身躍入突刺還給我啊老卡~~~~~
飛身躍入突刺不是有嗎?
之後應該會說明為什麼弓箭會轉彎 我猜是因為誘導箭本身是一個強力磁鐵所以箭射出去就自然的會吸過去這樣比較合理
“雖說本人是太刀俠”😁
打擊感有時見仁見智,我覺得快打旋風6比鐵拳8好,
可是快打旋風6的打擊感是建立在遊戲機制上~~
充能斧感覺沒多大變化,這代還是玩斬斧好啦,太帥
每代預告片覺得打擊感差也習慣了,我還是等DEMO出來再看看,倒是我覺得武器的機械碰撞音效好很多,值得期待。
打击感老卡还真不一定就做的非常好,你看崛起的打击感做的就不如世界,当然,我个人是希望荒野的打击感至少达到世界的水准,超过最好了。
龍族教義2 都有做出打擊感, 我覺得MH是不用太擔心
打擊感這東西就跟煎牛排還有飲食控制一樣,誰都不服誰。
除非爛到有剩 不然其實蠻主觀的
2個小時就生出影片 好屌
考慮上片時間,根本是雙刀出來之後30分鐘內就整理出來了吧XD
然後就趕著搭車回營
沒玩過魔物的我打算入坑這次的,老蠟入們有推薦啥武器嗎?
何不試試今天的雙刀🤣 在前幾作都不難上手
身為長槍黨,本來想說問就是用長槍,但這次PV實在太那個了,建議還是自己摸摸看。
@@YGtech
好 明年熱血開剁
個人是覺得新的擊中音效很弱 不過也可能聽習慣以後+手把震動就有感覺了
更新也太快
頂級的防禦性能(大退)
我真的看到的時候笑死 有多加入盾牌動作的改動我是高興的 希望後續還有冰原飛翔爪防禦的招式
話說我一直很希望 長槍哪天可以把槍丟出去(X
來個天元突破吧😢
斬斧上車流甚麼屁都沒有...
集中弱點攻擊最後那一下滿能量最好要能給我直接上車喔
這代在這方面確實差,這代在魔物的受擊視覺效果上做了簡化,前作的魔物在被武器擊中後會有刀光特效,並且同時噴出黑色液體還伴隨音效,這作應該是顧及到DEI把這兩項視覺效果給取消掉了
先不说现在开发画面的打击感到底爽不爽,弓箭拉弓发射的音效听起来真的很爽😂
感謝你的解說~~很多動作都是崛起還有教義2裡面有的動作,不過還是期待這款荒野
盾斧高解1高解2應該是可以循環的,而且高解2便用後盾的位置一直停留在前方,應該是可以接GP?😅
打擊感跟燒友一樣,每個人都有自己的觀點哈哈哈
打击感应该已经在打击部位的摇晃感体现出来了,跟MHNow 那样我觉得是很不错的
穿龍棍是不是有生之年系列武器,只存在online版的夢幻逸品。
磁斬錘也是QAQ
雙刀哪個好似桃毛裝
弓箭那個看起來像是世界的迅雷閃擊 迅雷會射出3支 剛射5支
輕弩給機動性哪裡來的史詩級強化= =
一直都是機動性最好的武器,缺的是傷害。
但是給高了其他武器都不用玩,輕弩還是刮一刮就好
機動性更高不說,他還給你多兩顆子彈這不就是加傷害嗎
以免大家不知道,跟大家重溫一下好了。世界剛出的時候,首次公開試玩版,玩家的評價是一面倒的說"打擊感超差" “”好像拿著張紙來砍怪“。然後當全世界都玩到畢業,100%會心的時候,就一面倒的說"打擊感超好" "大劍的真蓄力太爽啦"之類。所以請大家玩到畢業的時候再來評價打擊感吧
长枪党要求不多
dps能高一些就好
真的
不是打擊感變弱,以前擊中特效這次大幅減少,很明顯要增加遊戲擊中反饋的真實感
感覺是有關掉一些特效吧
不論那個搓背實不實用,反正我就是要刷!!圖個爽!
帥是一輩子的
盾斧的紅盾紅劍可能要改口閃盾閃劍了
不是把用當兵放假的時間能剪出這條片出來 不用休息嗎?🫥🫥🫥
沒事的,畢竟魔物獵人哪次不是被說打擊感差、畫質差、魔物設計不新穎等等,都是老傳統了
由天空大劍天空大錘,回到地面慢速戰鬥。。。如果要跟冰原就不如玩冰原,3年前的mhr比較後打擊感真的有得比嗎?mhr上天下海一個字“爽”。地方是大了,畫面是細了,再大的地圖目標都是4個玩家合作打龍,現在要求救再拖時間等到隊友出現。就是不能學點好的,mhr的一起出擊和房間不好嗎?玩家要的是什麼都沒有想好,還要分國際和中日韓版,mhr都可以澳洲ps選擇中文語言,現在回到石器時代連系統都要反人類學,一個不好好做遊戲,不了解玩家是不管什麼人種和言語都可以的設定的選擇的遊戲有什麼價值?
10:26 全片重點
老卡打擊感應該不用太擔心
怎麼會沒有打擊感阿,你看頂級防禦性能的長格被尻到大退,這不是充滿了打擊感嗎
大槌那邊~很像是水獸之類的魔物裝備
不知道老卡明後兩天會不會也有更新影片
老卡,我們給你錢你荒野趕快出,不然我的大劍已經飢渴難耐。
這就是大兵的手速嗎...
18:34這形容的有點~懂得都懂😂😂😂
打擊感差,是看到14把武器介紹後,很直觀的感受,輕、重弩更為明顯,沒有了槍的射擊感、命中感..
我已經決定好了!就是雙刀搭配弓箭!
YG也在當兵喔 在哪邊啊搞不好是鄰兵😂
充能斧那是火影裝嗎
全片重點都在斬擊斧女角的側乳.........
太香了
老卡的打擊感應該不用質疑
我覺得打擊感自從不噴血後就變差了
對,世界沒會心時打擊感也一般
畫面越精緻、噴血不改回來、感覺就像在打皮套工讀生...=.=
世界剛發布的時候,也是一票人說打擊感差,所以打擊感要怎麼樣才叫好?
大家都會反擊了
我長槍還要出來丟人現眼嗎😂
真期待❤❤❤
卡普空打擊感差?
那個世界線的事情?
應該有些細節還在調校,不是很擔心。
這代打極感是大幅提升才對
說打擊感差的可以看看魔物獵人世界沒會心時的打擊感,荒野已經好很多了
10個動作遊戲的宣傳應片,有11個底下一定會有人說打擊感好差
兵長:最喜歡❤大型魔物了
統槍好像變了不少,很想快點玩到。
認真說預告打擊感真的有夠差 差到都懷疑是另一款遊戲 希望成品不要是這樣啊⋯⋯
求那些武器gif原址😂
弓那招鎖定根本是自由鋼彈的大招