《閃之軌跡》獻給所有喜歡閃之軌跡的你們➤閃軌四部曲心得〈下半部〉【老K遊戲】(SEN NO KISEKI)(遊戲心得)(軌跡系列)(英雄傳說)

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  • Опубликовано: 6 сен 2024
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Комментарии • 547

  • @eric790125
    @eric790125 3 года назад +83

    這是目前我看過第一個直播主認真濃縮整個軌跡系列,而不是什麼10分鐘講完閃軌這種懶人包式的影片,可以看見老K真的下足了心力複習閃軌的每一Part,這是其他遊戲實況主很難得的,足以表現出老K對軌跡系列的喜愛程度!期待創軌完後的創軌整理影片!

    • @芥
      @芥 3 года назад +1

      然後 講到我哭了(?

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +5

      不敢保證每個地方
      也不保證一定都對
      但真的很用心就是了哈哈
      也謝謝你們喜歡
      還好沒讓你們失望🤣

  • @user-zn3wo7gg7h
    @user-zn3wo7gg7h 3 года назад +23

    哭了,真的很感動能以這個方式再一次的品味閃之軌跡的美好,每一個橋段的感想、感動的瞬間、最喜歡的角色、最想看到的3D化場景都與老K如此相似,大家可能因為羈絆系統跟黎恩一再的受苦產生了帶入感,從而開始排斥黎恩,最開始我對黎恩的想法就是沒有個性空有力量的空殼、劇情的旁觀者,小艾的陽光、羅爺的堅毅從黎恩身上都感受不到,單純的擁有著八葉、騎神以及鬼化力量的小孩,直到閃III看到他不惜失去理智也要保護學生才切實感受到,1代獨自逃離蒼騎放下所有七班的悔恨及2代無法拯救克洛的陰影是如此巨大,結尾還被宰相抓走,沒能保護住的米莉亞姆,斷在這裏,那個鄧!閃3真的幹意滿滿,擁有最多力量卻什麼也保護不了,黎恩你究竟承受多少痛苦QQ 此時我才看清黎恩寧願犧牲也要守護的個性,才看懂這個能擁有四部作品的男人是多麽的飽滿,且一再被考驗,到創軌與過去的自己道別,這就是他的成長吧,黎恩教官!
    最後想對老K說 雖然覺得很無理,也知道做這個很辛苦也鮮少流量,但我已經對你說不再做這麼長的心得感到不捨了,劇情描述的口條、心得的文筆、畫面的摘取、舒適的字幕、劇本的釐清、對軌跡的感情都讓我好想再聽你說,在未來的黎軌,更甚於完結時把整個系列作都拿出來講一次,因為我相信空零碧閃黎一定有什麼東西會在完結時交織再一起,並獲得解答,可能是盟主、可能是理的境界、可能是至寶、可能是八葉。
    如果大家也跟我一樣希望老K能有動力繼續寫出如此精彩的心得,就把我頂上去及按讚訂閱分享XDD

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +4

      哈哈謝謝你們不嫌棄
      但真的也是因為這個遊戲帶給我的感動實在是
      太貨真價實
      我無法忽略這種感覺
      再加上閃軌雖然不完美
      但卻遭受太多不與之平等的對待
      所以稍微有比較想為他平反的心
      但我相信大家一定也都可以感受到
      我真的對於空零碧有多麼的喜歡
      也希望未來能繼續帶給你們
      更多不讓你們失望的軌跡影片

  • @finnthehuman9033
    @finnthehuman9033 2 года назад +3

    "看見笑著的黎恩,真的很感動" 很難不認同這點。
    雖然以主角來說他比不上小艾羅爺那麼正面,但從某些方面來說他更人性化一點,更現實一點。看著他經歷了一次又一次的打擊挫折,被命運被咀咒擺佈,到最後始終可以重拾笑容,真的很難不感動。閃I到創軌我是一口氣打完的,感覺如果是中間等了幾年時間的,應該感受會更深。

  • @cool5522668
    @cool5522668 3 года назад +8

    雲豹娛樂能成立真的是非常的感謝他們,自從他們成立之後,真的是用力推軌跡系列,要不然當時在等英X衛代理的時候,真的是等到快中風了,而閃一閃二上市的時候也還好有中文化,還好現在中文化市場擴大,要不然軌跡在中文化這一塊真的是等到天荒地老,其實閃軌是優點也是缺點的地方就是每個人物做事的背後意義真的是要想想才會了解,對於急性子的人在不是很了解的情況下,批評可能就會出來了,所以軌跡系列真的是一部要慢慢品嘗的遊戲,證據就是!!!,請問老K光是影片寫腳本+製作484就花掉非~~~~~~長多時間了

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      非常多啊
      尤其在寫稿子的時候
      最花時間
      因為不少東西我自己也忘了
      或不確定
      還有從頭一句一句台詞看
      確定跟我想的理解的差不多才能繼續
      也怕傳達錯誤訊息
      當然我講的也不一定對
      但至少不能錯的太離譜才行😂

  • @neo01522
    @neo01522 2 года назад +3

    從大學開始玩空軌一路玩到現在黎軌3x歲的大叔 看到有人對整個軌跡系列做了這麼用心的影片 這不按讚都不行了 就跟老K說的一樣 當初玩完閃軌1234 其實真的覺得沒那麼不堪 但在那被罵到臭頭的時空背景 完全不想在PTT發心得文 在現在沙盒, 開放世界, 跟魂系遊戲為王道的現在 真的要給老K跟法爾康Respect 先不論法社社長的爭議性 光是法社的工作人員這麼久一來一職沿用著軌跡的世界觀來堆疊劇情厚度 這樣的遊戲真的是屈指可數了 雖然我一直覺得創軌就是為了承接黎軌而出的 但不得不說 帝國野餐團的魅力還是不輸空, 零碧, 閃這些主角群 希望黎軌II能夠繼續好好發揮軌跡世界觀的魅力

  • @kezzini
    @kezzini 3 года назад +7

    很喜歡老K用現實來說明很多閃軌中劇情,
    FALCOM都會自嘲是該死的童話故事,
    但一直玩下去,就知道故事真的不童話,真的很現實,
    很多角色都選擇都覺得是無可奈何,
    好像牽絆(後宮)系統,你明知道那麼多女生喜歡自己,
    難道你真的會作出選擇嗎?
    當然不會吧, 現實就是這樣)大誤
    說回正題, 我自己都真的很喜歡黎恩, 很喜歡閃軌, 也很喜歡整個軌跡,
    雖然冗冗長長, 水份不少, 但至少支線所有任務都不是那些重覆的任務,
    每個大大小小任務都有不同的對話, 認識所有出場角色更多,
    甚至自行腦補這些NPC過去未來, 玩下去很有沉澱感,
    錯過了或許不重要, 但錯過了或許就是很重要,
    閃4整個遊玩過程都是處於很想看劇情>當機>感動>滿足>失落(不想完結)的迴圈,
    沒有NE就沒有TE的滿足, 沒有TE就沒有NE的感慨,
    閃之軌跡, 謝謝

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      真的兩個結局相互襯托
      過程中一定也會有覺得這邊不好
      那邊不喜歡
      但一樣不影響看到最後的大家
      臉上都充滿著笑容
      那種感動是貨真價實的

  • @user-ui4sq6xi4s
    @user-ui4sq6xi4s 3 года назад +12

    雖然有許多缺點,但仍無損軌跡系列在我心中難以被取代的地位。一路從空軌走來,感動是一直無限蔓延下去的,謝謝你這麼認真介紹軌跡系列,希望越來越多人喜歡這個令人愛不釋手的系列作品。

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      就是這樣
      沒錯
      喜歡它但部會過度包庇他
      他是有很多缺點沒錯
      但我還是很喜歡
      而且有理有據
      大概這種感覺吧

  • @user-lk7df5hv1v
    @user-lk7df5hv1v 2 года назад +2

    我是玩夢戰手遊認識了軌跡作品,剛好當時PS4閃軌1~4有中文版從閃軌開始入坑的,朋友很早前玩到閃2怒棄猛批太差,但我以一個新粉從1~4完整的看過中文版劇情,感覺跟老K遊玩說的感觸差不多,因為老K整理得更詳細,讓我理解閃軌1~4中間較疑惑的地方~一款遊戲的故事,能看到角色未來的成長,在後續的新作穿插登場是我玩遊戲的一個動力,自己整個玩下來感覺就是喜歡閃軌,因為接觸閃軌讓我更願意去玩軌跡的前作及未來的新作了解更大的故事~最後辛苦老K的整理~

  • @user-zh6jo6pq8u
    @user-zh6jo6pq8u 2 года назад +3

    軌跡系列真是不可思議的一部作品,做到閃4這邊更是讓我感動到不能自己
    還是學生的我(現在是大叔了),某天在書局架上找RPG遊戲想解悶,第一眼看到空軌SC電腦版就有了感覺
    因此買了空軌SC回家玩,進入遊戲才發現這作品有第一部後,回去店家買回第一部,開始入坑
    從初代空軌開始一路玩到閃軌......閃四的結局真的讓我非常感動,尤其經歷過閃123那個令人難過到不行的斷點......
    讓我一入手閃四的那一刻,完全不管其他事情,趁著遇到連假時間多塞兩天特休,用五天連假每天12小時起跳的遊戲時間,徹底沉浸其中
    一口氣破到結局......閃四更是我自己所有軌跡系列裡,破最快的一部
    這個滿足感真的是到現在都難以忘懷,對我來說別人的評價都不重要,光是收尾的感動就能讓我忘卻之前的憤慨
    當然後面的創軌跟黎軌(進行中),也都讓我非常喜歡,但閃4的結尾是我玩過的遊戲中,是最讓我印象深刻的一刻
    最後只想說.......能入坑軌跡真的太好了

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  2 года назад +1

      其實真的就是這樣
      當你能夠接受他
      所以相處時間更長了(閃1-4
      自然在閃4的最後留下的印象跟記憶都更為深刻
      而創也是
      畢竟是把前半部做一個階段性的收尾
      一路延續下來的回憶與感動
      是很難被其他遊戲給超越

  • @ph81102
    @ph81102 Год назад +3

    身為軌跡老粉,前陣子因為疫情重新回鍋,一路從空軌FC玩到今天剛到閃IV
    再看到老K精心且帶感情的整理非常之感動⋯⋯
    我想說一下我個人重溫後認為空軌、零碧軌、跟閃軌三部如何回應「英雄傳說」或「軌跡(奇蹟)」的命題;
    其實透過軌跡系列,Falcom一直不停地在重新對「英雄」做討論--
    空之軌跡:「凡人也能成為英雄」
    零、碧之軌跡:「不為人知的英雄」
    閃之軌跡:「廣為人知的英雄」
    *空軌的艾斯蒂爾--
    作為軌跡系列的創始作,好像是典型的王道向,背後真正的推動力卻是親情和逐漸萌芽的愛,小艾不移的信念和不渝的情感正是讓她能夠步上英雄之路(軌跡)的原因(雖然小艾應該也沒有想成為「英雄」)
    3rd 凱文神父--
    則從反面寫前兩作的眾人,透過影之國、記憶迴廊寫這些被視為英雄的「凡人」⋯⋯
    *零碧的羅伊德、特別支援課:
    從不被看好的特殊部門,自類似游擊士作派卻又更親民、更日常,也更容易被民眾視為理所當然或是人民保母的警官、警員一路探索、推敲,拼湊政治經濟相對繁榮自由的克洛斯貝爾底下如何暗潮洶湧;前期大部分的功勞總被搶走,總有別人來收割任務成果,後期每次成功卻好像都默默受到很多人的幫助⋯⋯
    從SSS到銀到操控因果的零之御子琪雅,其實都很巧妙地在呼應這個主題。
    *閃軌的黎恩、VII班:
    從一開始第七班的設立就打著軍官學校見習生的特權、行游擊士的精神(特別支援課也是),人選名單卻實則都被精心挑選過,甚至還有多名重點觀察人員;被刻意地特別化、栽培,目的除了牽制和了解各族群的勢力,更重要的是透過這些人的能力與背景,完成「英雄」的形象塑造;別怪為何閃軌這票人全是富二代(階級、權勢、血統、能力),因為他們全部都被賦予希望,這個世界、這個時代需要這些人成為「英雄」。
    其實從零碧到閃甚至到創、黎,Falcom的角色設定與劇本主旨是越寫越好,但確實常常為了遊戲性和開發、發行所導致的注水內容,壓縮了這些角色與文本的發揮空間。主角群的身份編寫也都很好地呼應了主題,不過我覺得無可厚非,大家之所以喜歡黎恩,很多時候是因為他夠帥、夠威、後宮夠大,比較少是因為他搖擺不定的心境,但這才是人啊⋯⋯被趕鴨子上架當作英雄般看待,生理跟身份都可以透過鍛煉和雕琢,可是人的內心要如何迅速成長呢?
    甚至推更遠一點地說除了黎恩以外的奧斯本、克洛⋯⋯
    這次玩完閃軌我感觸尤深,我想起布萊希特的劇本《伽利略》裏曾提到:「沒有英雄的國家並不可悲,可悲的是--這個國家竟然需要一個英雄」

  • @Benny-nf4vd
    @Benny-nf4vd 3 года назад +8

    老K真的算是線下有直播軌跡的直播主用心分析優劣不是單純噴只想搏人眼球跟風的!身爲ㄧ路從空零碧玩上來的玩家再玩閃軌四部曲時每ㄧ作其實我心裡都是給過的,而且中途是完全避開任何討論區所以大閃黑時代很安全都沒經歷到www不過這部影片老K自己要有心理準備閃黑大軍絕對噴你www
    要說我對軌跡系列的偏心也好,但在自己體驗這四部曲後很純粹的感覺依然是瑕不掩瑜,包括閃二我也認爲有點水的支線其實玩下來我是能體諒這無非是RPG遊戲的基本套路,劇本本來就是要有起承轉合,不可能永遠都處於高潮迭起的轉折,也許緊湊刺激那樣才是大部分玩家喜歡的,但其實仔細去想想自己玩過的RPG遊戲ㄧ定也是穿插微小平淡的日常,再者,能達到軌跡這樣安排錯綜複雜交織的人物關係以及設計獨一無二的NPC支線內容又有幾部作品能做到?說到這裡就值得我無限支持軌跡了。
    在開始看老K直播後我才慢慢接受到閃黑的言論跟討論,有時候平心看待有時候就真的受不了會回嘴ㄧ下結果被說護航www我覺得你可以去檢討作品的優缺,但很受不了那種劈頭就把作品打成垃圾的言論,我相信如果真的差到這種程度那絕對不會順利結尾還可以硬生生作了四部,銷量就公司層面怎麼可能不被腰斬,以後大概不會太去關注那種言論就當個默默支持的人www我想作品還是要自己親身體驗才能有結論盡量不要先入為主,也許當時我就是幸運剛好不去看討論而是憑喜歡軌跡就衝首發閃軌,才會自己去細細品味跟理解他給我的感動。
    軌跡目前也是我唯一會追完的系列作,從學生時代ㄧ路陪伴我的感動跟無比的期待感,至今沒有ㄧ款遊戲可以取代。RPG遊戲的精髓就是要作到讓玩家深歷其中,真正做到自己的角色伴演跟品味故事,但現今有多少遊戲為了搏眼球的畫質特效跟速食劇情而犧牲了這種純粹的優點,而至少這種優點目前只有軌跡有帶來給我。
    話說閃的BGM跟名場面每作都還是有燃到爆表啊!尤其還是最多人罵的閃二,名場面跟bgm簡直哭到不行!
    最後還是謝謝老K願意逆風冒險作了這部心得!也讓我看到喜歡閃的低調玩家還是很多的!也希望Falcom繼續做好軌跡帶領大家走向終點!

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +2

      其實我也沒在管逆不逆風哈哈
      只是真的很喜歡這遊戲
      這過程很享受很感動
      當然我也實話實說
      就是因為閃軌比較受爭議跟誤解
      所以有稍微的比較用心一點
      因為對我來說
      有人要來噴空軌零碧
      那他們自己就要小心
      但大家在噴閃軌時
      可能會有人跟風
      可能真正喜歡的不敢說
      或是怕被回護航等等
      所以確實我都喜歡
      但有稍微多照顧一下閃軌
      不過其實你們一定也看的出來
      我真的空零碧閃都超愛
      這點我相信大家是一定有感受到的

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      最後也謝謝你們喜歡哈哈

  • @billchen8356
    @billchen8356 3 года назад +3

    至今都還記得在高中時跟著弟弟一頭栽進了空之軌跡(PC版)的世界, 之後一路經歷了PC零碧, PSV版的閃1,2 陪伴了我的大學跟兵役時代
    (中間還有空軌跟零碧evo版, 我買PSV不為別的, 就是為了他們) 到了閃3,4 已經開始學士後職業進修學程, 再也不能像年少時那樣衝個
    一個禮拜就過關(因為離鄉, PS4不在身邊), 前後兩款遊戲都花了我超過一年才通關, 因此也以另類的方式躲過了閃3結局的巨大衝擊
    在比其他多數玩家晚了快2年才打完閃4的通關當晚, 我雖然沒有感動到痛哭流涕, 但是心中無疑有著滿滿的滿足感. 雖然閃軌的劇情
    比起前代是嫌媚俗了一點, 但是能看著陪著主角團們一路奮戰最後苦盡甘來, 一切都值得了, 這種遊戲體驗沉浸感不是隨便哪部遊戲都能
    辦到的.
    我也承認閃軌濃縮一下絕對可以做成3作完結(如果一開始就直接上主機平台不要搞掌機主機兩邊跑), 讓劇本的精鍊程度比起兩個前作系列
    相比真的遜色不少, 但在我的心目中, 閃之軌跡絕對不是一個故意被Falcom刻意拖長來惡意騙錢的系列. 這其中有太多包括公司營運方針
    轉變, 電玩市場大環境變化, 甚至是現代玩家口味的改變等變因, 箇中原因根本不是三言兩語能道的清的, 我會將其歸結於"動盪的時代
    下的不得已" (遊戲如現實呀)
    雖然到了今天, 這麼長篇且劇情有嚴密連貫的RPG, 至少JRPG恐怕真的是僅有Falcom一家出品, 後續出現的有關劇情漏洞, 戰力崩壞與否
    的論戰也肯定不會停止, 但是我非常肯定, 在有生之年, 我會陪著英雄傳說軌跡系列走到最後. 原因無他, 這是一個充滿了壯闊歷史, 無數
    各具魅力的角色跟諸多美麗風景的世界, 讓我恨不得有朝一日能夠穿越過去, 親自冒險在其中.

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      我也認同
      有很多不為人知的原因夾雜其中
      這是我們無法去理解的
      閃軌也確實有很多可惜之處
      但絕對不減我對他的喜愛
      雖然不像你們這樣伴隨著軌跡系列長大
      但之後我會一直追下去的!

  • @LoweLeonhardt2004
    @LoweLeonhardt2004 3 года назад +3

    前幾年因為閃軌1.2買了PSV,直到最近為了閃4買了PS5,
    才終於玩完了閃軌全系列,只能說閃軌還是值得,確實有不少為人詬病的地方,
    也許沒SC,碧軌這麼神,但作為軌跡系列的延續,他就是有很多賣點,光是情懷就值了
    超長的長度雖然有其缺點,但一路玩來的心路歷程也更飽滿,對角色的變化感受也更深,
    能賣這麼多情懷當然跟閃軌本身無關,是軌跡一直以來的延續,閃軌作為其中一系列,也許沒這麼完美,
    但仍然繼續走軌跡的路,至少他不像仙劍或其他遊戲每一代幾乎都沒關係或關係不大(這裡不評論好壞),
    就像直播主說的,全世界找不到一家遊戲公司願意花數十年做一款超大遊戲,軌跡仍然在進行著,
    身為軌跡迷最大的願望就是看著軌跡直到完結,至少我認為閃軌還是沒有偏離,
    另外奧斯本宰相是真的帥,從3rd出場就很喜歡這腳色,很慶幸他直到退場的表現都沒有讓玩家失望,
    軌跡最大的特色就是腳色間互相的羈絆,閃軌依然沒有脫離這點,主角群過多表現得不像前兩作緊密我覺得也都在能接受範圍內,畢竟人數多也有人數多的優勢
    真要說的話,讓玩家大量選擇的羈絆事件才是最需要改進的,軌跡有這麼多腳色,沒必要幾乎全部都給男主吃,
    專心寫好每對CP的感情線,應該能讓玩家更有共鳴,羈絆事件跟特別回憶我覺得才是閃軌比較可惜的一點,
    真心希望軌跡能繼續這樣做下去,有生之年能玩到軌跡的結局

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      我跟你看法基本快一樣了哈哈
      太長是問題
      但同時情感更多更深刻
      人多雖然也是問題
      但真正問題是都喂給男主吃
      真的很可惜
      當然因為這玩法的關係
      也吸引不少玩家來玩
      但就可惜了這些角色的後續發展(感情面)

  • @user-lf2bv8fn4r
    @user-lf2bv8fn4r 3 года назад +8

    看完有點「我在看電影嗎?超長」,不過真的再回顧一遍軌跡,真的覺得軌跡的劇情真的不是玩一輪就可以完全懂的,有超多細節藏在各種對話裡,裡面角色人物超多,關係又複雜,要完全弄懂劇情真的超不容易的,你這樣講過一遍後,感覺自己也是有些部分忽略了會沒弄懂的部分,也被你解釋清楚了。(雖然你說是你自己私心來解釋劇情,但我也覺得部分應該就是你說得那樣,雖然還是有少數部分不太認同,也許這就是每個軌跡玩家都有私心想自己解釋劇情的地方吧)

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +1

      當然啊
      我講的不一定對
      但至少應該不會偏離到太離譜
      畢竟我真的蠻用心複習的🤣

  • @LHchun
    @LHchun 3 года назад +5

    終於出了,等超久的。
    老K真的很入戲,你不是代入黎恩一人,而是代入每一個角色,正常人不是精神分裂根本做不到吧wwww。但或許就是這樣。我看老K的閃軌心得才這麼開心和感動吧。由比你早開始玩軌跡到現在都被你超越了wwww。雖然不根心,但看得出你比我更愛軌跡。我即使很愛軌跡,但卻沒有對他有任何付出……。但你卻弄了閃軌心得,即使可能有不少負評,即使會被閃黑責罵、即使弄一條這麼長的影片可能卻沒什麼人看。但你還是弄了這條影片。也證明我沒看錯人,從老K遊戲這個頻道100訂閱都沒有時就一直看到現在快要10000訂閱。就這樣看了快一年,也在這裏認識了一堆喜歡軌跡的同好,例如艾略特、ky、無熾等等一堆人(說這三個單純是因爲他們也是跟所有遊戲而且印象較深)。
    總的來說,我很感激軌跡系列讓我認識老k,可能你不相信,但除了一些遊戲廠商的直播,我就衹跟你的直播了。所以千萬不要像影片所說的突然消失哦,要消失也給我好好交代才消失!或者在軌跡完結前都不要消失。
    至後我要開始找工作,可能直播不能立刻跟來,還有不要再打錯字了。

    • @lamanusi3622
      @lamanusi3622 3 года назад +1

      工作了还能看直播回放😂

    • @adsl2468
      @adsl2468 3 года назад +1

      每部都有跟的你們,真的很厲害XD
      看老K玩自己喜歡玩的遊戲,真的蠻有趣的w

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      不要打錯字
      可能跟叫我不要賭一樣困難XDD
      我也希望我能夠好好地靠這個吃飯
      希望我不會消失~~
      也謝謝你們一直不嫌棄
      有大家一起玩一起看
      也讓我更有動力

    • @LuGuoDe8068
      @LuGuoDe8068 3 года назад

      有没有想过真的是精神分裂

  • @fahrenheit948
    @fahrenheit948 3 года назад +17

    好期待,大概一年前入軌跡坑,就直接從閃
    軌入坑www雖然大家都嫌棄,說很多缺點,自己玩過後,也確實有缺點,但是仍不減我對閃軌的愛XDDD等看完影片再來打長篇心得ww

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +3

      沒錯
      就是跟你想的一樣!
      有缺點但不減我對他的喜愛

    • @yan-yzy0103
      @yan-yzy0103 3 года назад

      我也是诶😁

  • @fahrenheit948
    @fahrenheit948 3 года назад +5

    來打長篇心得囉XDDD我自己都不知道會有多長,不過難得有這麼愛閃軌系列的玩家老K,我也可以好好抒發一下我對閃軌的感覺
    閃之軌跡是我第一次接觸的RPG系列,應該說是我玩過最完整的RPG系列,之前玩過異度神劍2,但操作方法對我來說太過於複雜,所以沒有玩完
    剛開始玩閃軌,我就玩的很細,每次npc都有不同的對話,我就會再做一次身家調查,我非常喜歡軌跡系列對於NPC的設定,隨著主角群的故事在一起前進,甚至有時NPC角色會有一些小溫馨,或是令人難過的故事橋段,像是奧圖總管qwq當初閃2知道凱爾迪克被燒,心中一震,下去看到滿目瘡痍的城鎮,真的心裡非常沉重,完全說不出話,看到每個村民難過的樣子,我真的很心疼qwq閃1第一個特別實習到的商業城市,多麼熱鬧,多麼舒服的城鎮,現在變成這個樣子,加上奧圖總管去世,我直接一個哭爆qwq嗚嗚嗚
    對於黎恩這個角色,我真的很喜歡他,雖然我知道黑黎恩粉很多,說黎恩一輩子都在迷惘阿,羈絆系統,社長親兒子之類的,我真的覺得不是黎恩的錯啊😭😭好心疼黎恩這個好角色,經歷也很坎坷的角色,在現實世界卻被大家諷刺,厭惡,不過我可以很大聲說:我喜歡黎恩!
    黎恩的老好人個性,關心周遭的人勝過於自己,可能真的是遺傳吧www每次出事第一個就想犧牲自己或是傷害自己來保護他在乎的人,你要說自私嗎?可能吧,但可能我也跟黎恩一樣,在乎別人勝過於自己,常常為了幫朋友,不顧自己的狀況,所以我蠻了解黎恩的心情,用犧牲自己或是傷害自己就是他保護大家的方式,所以normal end真的很符合黎恩的個性,真結局也寫的很好,因為知道有希望所以就不用犧牲自己,願意睹一賭最後的希望
    看到很多人拿小艾和羅爺來跟黎恩比較,我反而覺得這設定很棒,小艾和羅爺沒有特殊能力,所以一定要有堅強的心智才能走下去,而黎恩因為有不為人知的力量,反而容易陷入迷惘,形成一種反差ww我覺得很棒啊,有種平衡的感覺,小艾,羅爺沒有強大的戰力,但有不輸給任何人的強大心智,黎恩雖然有強大的戰力,但心靈卻十分的脆弱,哈哈
    克洛這角色也很妙,閃1我對他沒什麼感覺,但是一知道他是C,立刻引起我對他的興趣,加上閃2,克洛從白頭巾改成黑頭巾,感覺好像是好人變壞人的暗示ww反而增加了克洛的魅力,開始看到真正的克洛,讓我對這個角色好感增加很多,加上開始注意到克洛黎恩cp的我,就徹底愛上了www幕章的劇情實在太精采,克洛親自下廚,講故事給黎恩聽,暗示他公主被關在哪,後面離開前還提醒黎恩要製作騎神專屬的刀,最前面請托瓦爾去救黎恩www克洛,你也對黎恩太好,拜託你們趕緊結婚www
    閃4最有印象的是最後要塞,對於小皇子的劇情,當我知道他是被詛咒侵襲時,真的蠻心疼的,雖然他想要強大能力的方式錯了,但當下被惡夢侵蝕的他真的有其他選擇嗎....或許有,但我覺得當下的小皇子的神智應該沒有辦法想這麼多,加上他從小被外面的人拿皇子和公主相較所產生的自卑感,讓他在緊急時刻只會想到接受詛咒的力量吧我想,看到小皇子清醒後的樣子,我真的很為他開心,充滿鬥志的打開眼睛,拿起劍跟我們戰鬥,真的是燃爆!到後面相剋結束,我真的哭滿慘的,感謝謝莉一直陪著小皇子,期待小皇子在結社的表現ww期待再次相遇ww
    哈哈果然打很多,先這樣好了,再打下去,應該可以寫一篇論文的程度了XD太多事情想說,以上都是我淺薄的心得和感覺,哈哈
    再次感謝老K直播閃軌,真的很開心www讓我有地方可以把一些想說的話打出來ww

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +1

      是不是
      有時候就是這樣
      一不小心就打那麼多了哈哈
      當然會想精簡一點
      可是總覺得刪這個可惜
      這個也想講那個也想講🤣
      想講什麼就講吧~~
      這邊就是喜歡軌跡的人互相交流的地方~~

  • @user-br7lk7wc6m
    @user-br7lk7wc6m 3 года назад +7

    感謝老k這麼用心的影片,我在玩閃4的時候是完全放棄思考的玩,多虧了你我才更深入了解整個閃軌的劇情,黎軌中文我到時一定衝首發,然後再一次推薦你受讚頌者三部曲,肯定能帶給你不輸軌跡的感動。

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +1

      送讚頌者
      已買
      等創軌跑完應該就會跑受讚頌者了~~~

  • @final0830
    @final0830 Месяц назад +1

    你應該是我看到唯一有講解閃4劇情的影片⋯。當時閃2劇情真的鳥到爆⋯但是為了看結局依然不離不棄每代都買來玩。從大三開始玩空軌前兩作到現在生了兩個小孩,我的軌跡系列即將邁向第17年

  • @wangwenting7991
    @wangwenting7991 3 года назад +8

    身為從空軌電腦版入坑的玩家,我也是每部軌跡都很愛,看著不同的故事與人物的成長真的很感動。非常感謝老K用心的製作,一次把上下兩集看完真的過癮,感觸很深,辛苦了!期待以後大家一起玩黎軌以及軌跡的新影片。

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +2


      一次看完很厲害耶
      雖然我其實是想一次出的
      但太長了才分開兩片哈哈
      也謝謝你們喜歡

  • @junlinli4968
    @junlinli4968 3 года назад +3

    感謝你為閃軌製作這麼長的影片。 8月正好距離我去年玩完閃軌過了1年。空軌讓我入坑和喜歡上軌跡系列,也讓我第一次無視別人的看法去體驗閃軌四部曲。閃軌開始真正讓我愛上這個系列然後去關注更多的消息和新遊戲。當初玩到閃3米利亞姆犧牲後每次閃4看到都好傷心。還有你那個“咚”也太完美復刻了吧。宰相的人格魅力真的好大,尤其創軌去年10月的大型更新追加的宰相支線劇情真的讓我覺得他太偉大了。閃4的兩個結局分別體現了英雄傳說和閃之軌跡,但只有TE才是真正對黎恩的救贖,他的自我犧牲主義才真正被同伴改變,NE的黎恩玩完創軌後真的很難不去感傷和釋懷

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      以為謝謝你們喜歡
      因為閃軌帶給我的感動都是貨真價實的
      我也希望大家能感受到
      或是可以稍微減緩一點點他不好的印象分數
      也希望後面能繼續帶給你們更多
      喜愛的軌跡影片

  • @kuc910
    @kuc910 4 месяца назад +1

    閃之軌跡對我來說真的是滿滿的感動,這部片我不定時就會來掛著聽,之前都沒有留言,現在留一下😂

  • @user-tz5ir5gm2g
    @user-tz5ir5gm2g 2 года назад +2

    給個respect,不知道是不是因為是從閃1入坑的,我真的很喜歡閃軌跟閃4的兩個結局,從NE的淚流滿面、TE的破涕而笑,甚至是閃3那個夭壽幹的結局跟閃4發售前的看了CM喊著沒有閃4我要死了(還有不知道哪根筋不對去衝日版首發買了夭壽貴的店舖限定的旗袍繆潔),都是閃軌帶給我的難能可貴的體驗。
    當然閃軌還有很多可以改進的地方,像刪了很多沒必要的橋段跟角色就可以閃12跟閃34分別合併,融合成兩作可能節奏會更好,閃1跟閃3的斷點非常靠北及黎恩是經歷3個甚至4個BE的男人之類的,並不是說不能罵,我一樣覺得那些地方很可惜,也知道那些是玩過空零碧的玩家期待能看到超越前作的作品卻不符期待的感受,但閃軌被罵的一文不值是真的很可惜也很難過。同時知道有人也一樣喜歡閃軌跟整個軌跡系列很開心,也期待你接下來的影片。

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  2 года назад

      就雖然確實很多問題
      也替閃軌感到可惜
      但玩都玩過來了,還是非常喜歡

  • @smaaya0331
    @smaaya0331 3 года назад +3

    真的很開心老K能夠走完這個漫長的旅途,能夠覺得很值得真的是太好了。
    閃軌四部從頭到尾這麼多年,許多玩家在中間都算是接受了考驗,也一定不乏對自身的懷疑,也很遺憾一定有人無法撐過去,但能夠堅持走到最後的,應該都不會後悔自己的選擇。
    是說完成整個閃軌的旅途,回頭看前面,就算當時覺得怎麼搞成這樣的部分,也能夠理解並體諒了。
    例如閃二介入內戰的部分,當時會覺得這群小鬼把戰爭當成兒戲一般,但在閃四的救贖之下,我們可以理解這種第三陣風,只有歷代主角集結,才有足夠的能力與器量去完成。
    像閃二那種就是年輕人滿懷抱負卻只能說好聽話,具體怎麼做全無概念,最後只能成為狡猾大人的棋子,就算打到結局依舊遺憾非常。
    但這些在走完閃四與創軌之後都沒有關係了,看完老K的回顧,只想著要重新再刷一次全系列,好好再次品味這個以眾人為中心的美好故事

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      刷起來了~~~~
      不過ˋ這一切真的很值得
      如果沒有創軌入坑
      我真的不知道這邊有這樣的龐大軌跡世界
      真的喜愛JRPG錯過是一輩子遺憾

  • @ming2367
    @ming2367 3 года назад +4

    感謝老k這兩段電影長度的閃軌心得,對玩過後一知半解的我是很詳盡的重新了解到閃軌交代的故事,人物想法;相信對沒接觸軌跡系列而又不想玩遊戲的也是很適合,充分的解說讓他們了解閃軌的,辛苦老k!

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +1

      你們能看完我也很感謝
      自己都覺得這麼長到底給誰看啦🤣

    • @ming2367
      @ming2367 3 года назад

      @@oldk_gaming 真的分拆數段來出片會較好😂
      不是有追老k台的新人看到那個時間真的會勸退。

  • @buueyuki
    @buueyuki 3 года назад +6

    這影片完全看出了滿滿敬意,其實不用以長度來區分對每個系列的喜愛與否,從作品就能反映出作者,每個系列就如同不同觀光景點一樣都有當家招牌及特產不需要太比較個所以然。有比較意識是個人自由及主觀,不過以篇概全的心態就過於嚴苛了。(很吃的套路完全不同)
    閃軌一路走來雖然感到煩躁及壓抑……看似毫無邏輯的兒戲又何嘗不是在考驗如何去面對現實的課題?因詛咒的設定一樣除了必須面對以外可說完全是沒有“逃避”的選項!劇中那些值得尊敬的長輩在面對這“課題”時卻是乾脆坦然選擇了屬於自己的結束,這些大人不論對實情掌握程度的多寡與否……其實都知曉答案卷是該如何填寫的,不論是玩家或是角色每有半個是願意無可奈何的想去選擇向認份低頭的選項。(鐵血宰相就是貼切的道標及填寫者)
    以個人的想法而言雖然是挺漂亮虛偽的,大多數可能覺得幹話多的一味討好(反正聽聽就好了,每人認可的主觀還是不同),不過對作品的直觀真該完全以自身體驗為主是最好!這又何不是玩家們應該面對的課題,評價就只是參考而非一定或唯一的解答,現今有些作品的滿分評價真的並非自己喜好的最佳就是……即便是外行人不懂藝術或是品味不夠清楚,玩閃軌時個人也是有不少意見,但終於看到結局的時候卻很慶幸自己是有始有終的追完,看到簡單明瞭的結局至少還是很值得的。(不論好與壞都有涵義及想像空間)

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +1

      真的
      即便普遍人覺得滿分的神作
      也依然會有人覺得還好
      相反也是
      人就是這樣與眾不同
      才會顯得珍貴
      不然大家想法都一樣就會顯得很無趣🤣🤣

  • @singyeung9251
    @singyeung9251 3 года назад +9

    我真的由頭看到尾了 , 謝謝你對軌跡的愛
    我跟你一樣全個軌跡系列都喜歡 , 當然遊戲上的水份是有的
    但完全不損它帶給我的感動...由讀書到現在有孩子了
    我還在期待黎之軌跡 , 還有再之後的續作
    也許到一天孩子長大 , 我會推薦他由空軌FC開始玩吧...
    看 這就是伴你爸長大的遊戲

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +1

      你這個真的太棒!!
      讓你對孩子體驗看看
      當時感動你爸的系列遊戲!

  • @user-ju4kz3oz8u
    @user-ju4kz3oz8u 3 года назад +17

    真心覺得軌跡系列是我最喜歡的遊戲系列,不管別人怎麼說只要我喜歡我會一直支持軌跡。

  • @chinjaster9496
    @chinjaster9496 Год назад +1

    感謝老K辛苦的做了軌跡系列那麼長的影片,感覺得出你對此系列的熱愛。
    畢竟現在已經不是RPG為主流遊戲的時候,竟然能從空軌一直前攻略到閃軌4部曲。不容易
    從開始看你講完創軌入坑時影片,重新點燃對軌跡系列故事的喜愛。
    再想著挑個時間啟動遊戲,但工作長又把工作帶回家的自己感到疲累
    而且停在閃軌2的自己,一直看網上評論讓我無法攻略閃3。
    直到我看你真的完成空軌三部曲時讓我下決定要再開始。
    真的玩下去就覺得不後悔自己所花的時間
    可是閃3結束在那一陣黑暗後,真的讓人感到沉重無法接續。
    但又看你的攻略完閃1.2,想想身為他劇本喜愛者一定要堅持下去
    終於玩到閃4三大主角見面時心裡真的是很感動
    在凌晨三點時還特別發文打了一大片文章
    (後來不自覺的把創軌也結束了)
    身為軌跡鐵粉的自己,其實很佩服老K
    願意花時間做出如此用心的影片
    我把你做的影片傳給推給帶我入坑的朋友
    讓他也能把整體故事補完
    感謝你的用心

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  Год назад

      有你們這樣的回饋
      我就會更覺得我影片沒有白做>

  • @xupjormp
    @xupjormp 3 года назад +2

    謝謝整理了這麼棒這麼用心的心得,一路從空零碧閃玩下來的我,就斷在閃三(還只玩了兩章)沒繼續了,也不是不愛了,就是沒力氣追下去了。
    這幾天突然好想聽閃二的主題曲,自己私心最喜歡的軌跡系列主題曲,每天聽之後,這部影片就突然出現在我的推薦中,有好奇點進來看真是太好了,也上下兩集都完食了。謝謝你讓我完整了軌跡的故事,也想起之前玩每一部的感動。

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      能幫到你就太好了
      如果有機會可以追追看創之軌跡
      不會太長
      而且把整個空零碧閃都做個總結
      今年最新的黎之軌跡也要發售了
      有興趣都可以在注意看看~~~

  • @Chihuahua60229
    @Chihuahua60229 3 года назад +4

    這影片意外的超長,辛苦老K了
    然後下面補充幾點:
    1.黑色史書只是記載過去以及未來會發生的事,想違反就會發生更嚴重的事情是詛咒的因果影響力,而不是黑色史書刻意而為之,黑色史書並不是要協助詛咒,他只是因為某個原因先把詛咒會引發的影響先記錄下來而已,但這東西一旦落入敵方手中就會非常麻煩
    2.如同影片前面提到的,所謂的再見是指認為之後還有機會再見一樣,黎恩在NE結局最後飛翔大氣層時說的話也是:「謝謝你們,我很快樂,再見了」
    黎恩本身不是會說謊騙人的角色,即便閃一與馬琪亞斯的對話也是說自己身上並沒有貴族的血液,而不是說自己不是貴族,也就是說黎恩說再見了是真的代表他還是相信將來會再見面,同樣在新七最後說的話也能知道,他們認為黎恩是打算回來的

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +1

      史書那邊我真的講錯
      你們的理解才是對的
      但這個真的好細
      但這樣一劃分又更清楚了
      謝謝你的補充~~

  • @Ken-nn6yk
    @Ken-nn6yk 2 года назад +3

    我其实很喜欢救场的部分,虽然是很多人都觉得很狗血很烦,但我不管,我就是很喜欢这些燃点。就如老k所说的,比起时空背景的故事,我更想看的是角色们在这剧情背景下的故事。
    还有就是哈梅尔村的背景乐,我当时听到就激动地不行,空轨满满地回忆直接就上来了。
    还有就是关于一直被诟病太多角色出场的这一点,我当时玩的时候确实也这么认为,但不得不说,闪轨的后劲真的很大,玩完之后细品才知道这些都是燃点,如果没有这些角色的出场和剧情,闪三后面根本就支撑不了最后大集合一起对抗的超级感动画面,派崔克、玛格丽特、他们几个我其实都很喜欢。
    还有后面皇子和劳拉她爹被炸,米里亚姆牺牲,黎恩失控,看得我眼泪都彪了,闪三最后直接黑屏完结的时候,我当时真的骂街的心都有了,幸好我是在闪4完结后才开始玩的闪轨,不然我应该会气死。
    再来就是皇女科洛斯,我不知道为啥FALCOM不怎么给她戏份,她戏份简直少得可怜 T....T
    最后的最后,我想说的是,网路上的言论真的听听就好,如果真的没办法做得不受影响,那就干脆不看好了,毕竟人云亦云的心态是常见的,而同一个文章被转发了多个地方,就会导致一个像是所有人都在批评的现象,这是真的会影响一个人对事情的看法。
    老实说我在之前也是因为评论而受到了影响,不过真的庆幸我最后还是玩了闪轨,才知道原来闪轨带给我的感动其实也不输给空轨。
    我要大声说,我也爱闪轨,哦不,我是真心喜欢轨迹整个系列

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  2 года назад +3

      真的我很慶幸我有一直玩下去
      軌跡系列真的很棒很難得
      現今的環境已經很少這樣一作接一作的遊戲
      畢竟真的很吃力不討好
      感謝falcom

  • @d1325879
    @d1325879 3 года назад +2

    我也是喜歡寫複雜故事作家,所以對軌跡系列一直有共鳴,可以解釋一點問題,為了避免讀者看不懂,會把最複雜的地方,用最簡化方式,在故事初期讓讀者了解
    甚至謎題也刻意明顯化,讓讀者自己猜到答案,然後把謎題和複雜稍微加深再演示一次給讀者
    但若劇情一直都是在同一個世界裡,就沒辦法一個階梯一個階梯讓讀者慢慢爬,之後劇情複雜和謎題要逐漸跳級,三級跳五級跳是不得不要做的事情
    老讀者或許因為年齡和經歷跟上,可是這樣新讀者反而會跟不上,逐漸產生兩極化評價,以前就有這樣的小說而落寞
    否則軌跡系列,從空軌開始一直存在打假球的事件,尤其結社的每個成員一直都有展現,要就是配合他們性格喜好,順便執行計畫,否則他們要就是不想幹,要就是憑自己心情放過跟計畫沒太大關係的敵對方
    最初因為人物關係少,謎題簡單所以還蠻簡單看穿,當隨著劇情進展,人物越來越多,謎題越來越複雜,相同的東西就越難以被察覺,越難以被所有人接受,導致劇情看似變成兒戲化
    當然不是說劇情一定全部沒有缺點,只是要說後面劇情並不是突然就這樣表現,而是從最初就已經有在表現給讀者看了
    所以軌跡系列我還是很喜歡,以前說過很多推測,就是基於過去表現過的模式延伸推敲出來而已

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      我記得你
      你對於小說式的理解都很有一套
      我非常可以認同你說的這個說法階段
      說的真的很好
      這個切入點很讚
      真的很佩服XDDD
      有一針見血的味道
      其實很多情況之前也有
      但謎題少
      人物事件歷史觀都少
      相對好理解
      理解了就都沒問題
      但閃鬼太大又式後期作品
      理解不了
      就會覺得他們打假球很怪
      阿真的好
      你講的真的好

  • @user-wq3jl2gs6q
    @user-wq3jl2gs6q 3 года назад +3

    很喜歡老K,不為別的,就因為有個人願意花費這麼多時間願意去聊這款我人生裡最喜歡的JRPG遊戲,真的從閃1玩到閃4結尾,最後能看到黎恩的笑容真的是感動到淚目,這個歷代軌跡最慘主角終於有了自己的幸福和笑容QWQ

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      謝謝你的喜歡
      也因為我真的很喜歡這遊戲
      我相信未來我們還是能夠持續玩到更多更棒的軌跡遊戲~~

  • @Salunt
    @Salunt 2 года назад +1

    感謝老K製作了這麼一系列這麼棒的軌跡影片。身為英雄傳說3以來的老玩家,從國高中小屁孩到現在已是個中年大叔,英傳6之後的軌跡系列在我心中一直有著一定的地位,閃4之前的全部遊戲也都收藏著,不過因為各種原因,工作上的忙碌、被新遊戲吸引等,其實我空白了空軌3rd中盤之後,以及碧軌終盤。閃軌更是因為玩家一片罵聲,只玩了閃1的2/3,閃234被我擺在遊戲收藏櫃一兩年。直到這兩天黎軌2的消息發表,才發現黎軌1的評價似乎不錯,且對主角和女角有興趣還蠻想玩的,但也知道軌跡的劇情層層交疊相關,而我對於10多年前玩的空零碧的印象早已十分稀薄,想說是不是能夠找到一些大事記年表來補一下記憶,結果看到這一系列影片,完蛋了,補劇情事件和人物是補到了,但也勾起了我想從FC重新再玩一遍的衝動,實在是太苦惱了啊啊啊~

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  2 года назад +1

      糟糕想簡單雲一下
      結果卻不小心點燃你想重打的心XDD

    • @Salunt
      @Salunt 2 года назад

      @@oldk_gaming 想請問老K空軌3部曲是玩什麼版本?我持有的10多年前英特衛代理版應該已經不能玩了,新版看起來只有出在PSVita

  • @hsuanwang90
    @hsuanwang90 2 года назад +2

    真的很感謝老k做了軌跡的影片!我覺得老k的想法很能貼近像我一樣近期才入坑的新玩家(零軌入坑)每破完一代一定會先來看老k的影片。今天終於把閃4玩完,想不到這次的影片居然這麼長XDDDDD 誠意十足滿滿的心得真的respect!
    我玩完零碧後也很猶豫到底要不要接觸閃,但是玩完閃1-4後很慶幸自己沒有因為負評錯過這款遊戲。閃軌確實很多缺點,尤其閃123結局那樣真的讓人覺得給了黎恩這麼多光環又讓他這麼慘,法社到底是愛他還是恨他。但誠如老k所說,黎恩就不是羅or艾那樣的主人公類型,成長型的黎恩到了閃4才更加沈澱水到渠成,不知不覺時數也破百了。
    閃的缺點之一是架構龐大卻水,我個人找同學救家人什麼的是玩得很開心所以沒什麼差,但很多核心劇情真的太晚才揭曉,帝國歷史、詛咒、祭品這些都是到閃3後段才餵給你的,玩家當下根本跟不上只能先繼續跑遊戲,分散又混亂。黎恩到後期才真正意識到自己要面對背負的是什麼,閃123結局會有那樣的結局也就不意外了。到了閃4,總算沒有那一聲「咚」了~先NE再TE我覺得氛圍很不錯,看到黎恩找回笑容也是感慨萬千,等玩完創軌再來看老k的影片啦~

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  2 года назад +1

      真的就是缺點很多 敘事方法也很多問題
      但如果能耐下心子全部玩完
      還是非常不錯的
      尤其相處時間越長投入的情感自然就更多了
      玩到閃4結局時的感觸也會更深

  • @oldyou
    @oldyou 3 года назад +26

    創軌要重做一部心得,YT中你應該也算第一人XD

  • @user-nu9gz1no8r
    @user-nu9gz1no8r 3 года назад +1

    从来不在YT上留言的我,今天要特别感谢一下老K,制作了这么好的轨迹系列影片!我是一个多年的轨迹忠实粉,或者算法老空粉。除了太久远的作品画面无法忍受外,已经玩过所有轨迹加伊苏系列了,而且一定会一直玩下去,这种感动真的是其他游戏无法给予的。当年一个偶然的机会玩了空轨FC,几分钟后被开场动画,音乐,和接下来的”星之所在“震撼,我就有预感要入坑了,不过没有想到入了个那么大的坑,但这么多年没有一点后悔,而且我也是同时喜欢空零碧闪创,并且应该会继续喜欢接下来的每一作的脑残粉。非常赞同影片中提到的每次看到前作人物登场的时候,那种激动和情怀,感谢F社带来的划时代作品,也感谢老K制作的精彩良心视频,这个是真粉才能做出的影片,帮助轨迹粉们重温那份感动,继续期待以后的节目!

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      就是你說的那樣
      現今已經幾乎找不到有這樣的遊戲公司
      願意做一個這麼長系列的遊戲
      讓那些角色可以一直存留在我們心中
      而且也會期待在未來的某一天可以再次見到他
      即便他戲份不在重要
      或是不在可以操控都沒關係
      能夠見上一面或是知道他現在過得好嗎
      真的就也足夠
      這種感動是其他遊戲很難很難再複製的
      當然一樣這個遊戲系列他絕對不是完美
      也不會是世界上最厲害的遊戲
      但也不重要
      我喜歡就好
      也謝謝你不嫌棄>

  • @AMousePlaying
    @AMousePlaying 3 года назад +2

    優娜的武器感覺不只是拐棍也有諾艾兒的雙衝鋒槍元素,他其實很像是羅伊德及諾艾爾的合體
    尼德霍格獵兵團好像是想為了北方戰役復仇而攻擊海上要塞
    關於「沒那個必要」救場 閃3其實一直有一個點每當黎恩準備要用鬼之力就會有夥伴們來給他協助
    對應到創軌的支線故事杜巴利問黎恩「你的夥伴有因為懼怕你的力量而遠離你嗎?」
    閃3其實想表達夥伴們都是黎恩的支柱,然而黎恩卻依舊往犧牲自我的方向走(強制力之類的)
    而同時就像是黎恩跟大家越是避免使用鬼之力越是去迴避之後的傷害就更大
    這件事情本身跟閃軌的詛咒主軸呼應你越是迴避他越是扭曲
    最後當所有夥伴無法及時趕到時就造就了閃3的結局

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +2


      我喜歡你的這個論點
      可以
      我覺得可以
      雖然有點強行哈哈
      但真的說的通
      或許社長可能真的只是想玩梗
      但我們這樣解釋了
      他可能也會說:對!就說這樣🤣🤣🤣
      但有一說一
      你那個解釋我自己覺得很棒

  • @freedomklac
    @freedomklac 2 года назад +2

    今天剛追完別人的實況補完閃軌四部曲,再來看老k的心得,真的覺得很值得。
    自己是無腦追劇派,可能不像老k可以在劇情的演進過程中去思考到底誰對誰錯…到底為何xxx非得這麼做……
    但仍然可以對於編劇的強大感到敬佩,整個過程中有超~多~哭點讓我不能自己
    同時世界觀被塑造的很龐大,很多細節真的是第一看就完全不能理解在演三個小朋友(老k的分析很有幫助!!!!!!!)
    btw,騎神戰我也沒有很喜歡,可以理解大眾為何吐槽它……
    好啦,棄坑已久的閃軌終於補齊了,未來還有創黎要補
    但是先去追老k也很推的伊蘇8,之前泡在閃軌四部曲差不多有數百個小時,真的稍微膩了(但是中斷又很不一氣呵成XD)

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  2 года назад

      伊蘇8真的棒
      一定要看一下的真的!!

  • @user-rp6xg8zk6y
    @user-rp6xg8zk6y 3 года назад +2

    因為這個影片也太長了,看完的我打心得也不知道從哪邊打起了哈哈哈
    閃3.4的劇情跟伏筆超速推進所以整體就是很愛的
    就算知道網路對閃軌評價不是太好,但完全沒有想管其他人怎麼想,照樣開局
    然後四個作品都是滿滿的哭到不能自己
    對我來說,玩遊戲就是把自己代入其中角色,然後品嚐喜怒哀樂是最重要的
    可能劇情老套可能其他玩家很容易猜出結局,但我很在乎能給我的情感能量
    當然如果最後是個happy ending當然是最好的,
    畢竟情感為主,滿滿的失落跟惆悵感會想讓人隔天上班請假
    前半段有一幕我覺得應該是口誤黑幕不是黑色史書,而是黑之騎神
    畢竟史書在這沒有人格,它只是述說者的角色
    個人是很喜歡悠娜對學長姐說話那一幕,畢竟舊7因為重心的重量
    而傷心到不能作出合理判斷,我覺得是可以的
    剩下就是在克洛斯貝爾由黎恩錄音對悠娜說出的
    「憧憬的他們不在時,能夠彰顯克洛斯貝爾之意志的,又會是『誰』?」
    搬過來當起了黎恩不在的承先啟後,也算是對恩師的教誨銘記於心
    對黎恩都攬在自己身上而痛苦這點,感覺就是所有7班對黎恩的了解而已了
    聖女被背刺這點真的是我不能原諒的事情(一句話結論)
    講到人物我就真的還是愛克洛的正宮劇情地位!
    對黎恩就是又允許撒嬌又會鞭斥成長,
    閃2終章對黎恩跟大家說著「只管不斷向前」
    存完Ending後回到開頭選單畫面看著黎恩躺在雪地上
    順手拿起原聲帶看到這開頭的曲名,這呼應手法太過分了立馬哭翻
    真的是各種期望Falcom突破世俗給我這CP
    亞修的假傲嬌真貼心只會讓人感謝拉克威爾,
    閃3揭露了亞修的辛苦真相,但閃4滿滿的給了亞修往前走的力量
    然後…呵呵呵(以下省略)
    這種老套的大綱但我就是吃這套,跟老K總是被falcom 賣情懷給過一樣(X
    閃4的雙ending,是一個當下看已經覺得又合理又棒的狀況了
    之後的之後再看時,真的該說感謝但是我心中又有很多惆悵的一個作法
    不過再讓我哭翻這點我還是會給高分哈哈
    感謝老K上集+下集的長達2小時感想影片,
    聽人分享著喜歡閃之軌跡也是蠻開心的事情
    空零碧是空零碧,但喜歡閃之軌跡也是很棒的事情
    辛苦了!

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      其實本來就是這樣
      每個人都會有不同的看法或是私心的部分
      這都是很正常
      閃鬼真的不是最完美的遊戲
      但完全不影響我對她的喜愛
      也像你說的那樣
      我很喜歡閃軌
      但我同樣很喜歡空零碧
      這是不衝突的
      然後你說的那邊應該是口誤沒錯
      XD

  • @allenchen718
    @allenchen718 7 месяцев назад +1

    我是闪1入坑轨迹的,最近连着把闪4和创轨通关了来看的影片,上下一口气都看完了。记得当时玩闪3的时候都有点玩不下去,虽然能看到从2到3的明显进步。直到把闪4和创轨通关后才发现原来闪轨的故事有多么精彩,也有很多塑造饱满的角色。我也是闪4结束后才发觉轨迹系列带给我的感动。也许就像你说的,可能NE可以把轨迹系列推向新的高度,但我还是更希望黎恩和他的伙伴们能有后续的故事, 毕竟他可能是JRPG里我最喜欢的男主之一了。谢谢老k的分享,你也很棒。

  • @vivi85327
    @vivi85327 3 года назад +3

    辛苦老K了~
    看完心得雖然有很多話想說 但還是留到軌跡人物談好了XDDD
    這中間的過程很漫長 但看到最後角色們大團圓一起笑著還是覺得很感動
    閃4結局不論是NE還是TE都很喜歡(有在閃4直播那邊留言過感想這邊就不再提了XDDD)
    每次看都還是會流淚的想哭
    儘管它被許多玩家批評、棄坑
    但畢竟玩遊戲的人是自己 遊戲的好壞、喜不喜歡是由自己來評價的
    要自己看過玩過體驗過 才會知道它的魅力跟缺點
    我.......揪4喜愛軌跡系列!!!!!
    喜歡看著這些角色、NPC的故事跟成長
    人與人之間建立起的羈絆 一同跨越困難
    還有這個龐大的世界觀跟美麗的城鎮、風景
    軌跡系列真的是帶給我滿滿的感動跟回憶

    • @adsl2468
      @adsl2468 3 года назад +1

      大團圓ppt那段真的是百看不膩XDD

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +1

      百看不膩+1
      就像你說的94喜歡軌跡
      喜歡閃軌

  • @user-qs8wv5ux1n
    @user-qs8wv5ux1n 2 года назад +4

    感謝老K 讓我在被閃軌4部感動過後, 看你影片再一次被感動, 我同樣也是空軌, 零碧及閃軌的粉

  • @spyishida
    @spyishida 2 года назад +2

    托比我是誰我在哪裡組🤣🤣
    其實托瓦爾很不錯,維塔也佩服他的零驅動魔法比魔女還快,他跟艾因又有淵源,遊擊士也是他自己辭退A級的。明明潛能無限,去加入星杯就肯定強得不可理喻,偏偏他沒有😭

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  2 года назад +1

      托瓦爾很強但放在一群怪物裡面感覺又還好了XDDD

  • @midy3128
    @midy3128 6 месяцев назад +1

    謝謝你用心製作出這部影片,讓我完整了閃之軌跡的劇情,想當初,大學時代玩完空零碧,之後步入社會,衝著閃之軌跡買了PSV,2代玩了2/3,因為受不了黎恩的反反覆覆的個性、後宮般的劇情而退坑,時隔八年,我現在想再度拿出塵封已久PSV好好享受我最愛的軌跡系列,真的現在慶幸當初有買,雖然是一台已經被放棄的掌機了。😂

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  6 месяцев назад

      能幫到你這影片也沒白做了
      感謝~~~

  • @bluzjamgt
    @bluzjamgt 2 года назад +1

    零碧玩一年才玩完本來想雲閃軌的玩家看了一天老K影片想留言回饋一下,老K聲音好好聽分析也很有條理立場也很中肯,更重要的也是同為喜歡JRPG的同好,玩遊戲會盡量入戲,不是用一種上帝視角在跟全世界遊戲比較,而是真的去接受了世界觀,體會角色他們的心境,軌跡系列我超驚訝的地方就是雖然畢竟是二次元創作免不了一些奇幻跟動漫式演出,但角色的心理塑造跟立場背景、政治、組織目的都很有邏輯跟說服力,是讓大人也可以思考的深度遊戲,被老K感動到想再考慮再挑幾款入坑,製作這麼多用心的影片,讚爆一下,希望未來新作也可以繼續看到(喜歡刷NPC日常無聊瑣碎對話+1但也是因為軌跡會給有意義的反饋才有意願刷)。

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  2 года назад

      有新作就會有我啦哈哈

  • @user-qg1bq5rt9i
    @user-qg1bq5rt9i 3 года назад +1

    真的沒想到我看完了!
    更驚訝的是還真的有人願意做這麼長的影片
    感謝老K願意做這樣吃力不討好的事
    影片長度拉長不僅寫文案的時間增加,影片中的各種素材取得更是花時間
    但換來觀看數不一定會有成長
    雖然老K一直說自己是剛入坑的新人
    但你對這系列展現的愛,真的不輸一路跟隨這系列多年的老人們
    一路從FC跟到創軌
    更多時刻玩軌跡已經變成一種習慣、責任
    都過了10個作品了,反而只是想把他玩到結束
    對於人物背後的原因反而不再注重
    但是角色扮演就是要把自己融入腳色當中
    最後......好一個DD宣言
    那像我只單推一個軌跡系列www

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      其實真的是吃力不討好
      但我無法背叛我感受到的這個感受
      反正現在頻道也不大
      瞎搞一通還是可以的
      趁機多做點自己喜歡的事哈哈
      也很謝謝你們願意真的認真看完
      我自己也很訝異🤣

  • @ynpkingmc
    @ynpkingmc 2 года назад +3

    本來只是邊吃飯邊配著看,但真的不適合,因為這影片看的我是感動又流淚QQ
    感謝老K付出這麼大的心力製作這麼棒的影片!滿滿的熱情跟喜愛展露無遺,也感謝Falcom讓大家一直能在軌跡的世界中體驗探索下去!

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  2 года назад +1

      希望軌跡可以一直好好的發展下去
      真正完結那天一定會超級不捨QQ

    • @ynpkingmc
      @ynpkingmc 2 года назад +1

      @@oldk_gaming 希望我們都可以見證到軌跡完結的那個時刻XD

  • @3nell912
    @3nell912 6 месяцев назад

    軌跡系列遊戲值得時間拉長劇情真的容易忘記
    但每一部作品卻都有互相的影響
    這遊戲的劇情真的很值得讓人一玩再玩
    講解的也很不錯看完真的讓人很想再重新玩一次閃軌系列

  • @caydentan2584
    @caydentan2584 3 года назад +4

    真心感动 老玩家了 但是现在工作原因不能再想以前一样玩游戏
    看着老K的解说真的了解自己人生的一大遗憾😂😂 太棒了 老K 🔥🔥🔥
    好频道一定要大推!!

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      謝謝
      有幫到你們就好~

  • @oldk_gaming
    @oldk_gaming  3 года назад +5

    有些留言比較長的
    會找時間慢慢看過再回
    所以會回的慢一點
    先抱歉了~

  • @genchiy4478
    @genchiy4478 3 года назад +6

    关于大少的洗白,很多人无法接受,其最主要的原因就是背刺七姐这件事。因为七姐的人 物塑造太完美了,如此高洁美丽又坚韧强大的女性,最终竟然以遭小人暗算的结局退场, 说实话换谁都意难平。但是在创轨结束之后,再反观闪1-4,我认为这个背刺恰恰是大少人 物弧光的关键一幕。首先,卢法斯作为反派或者说反英雄人物,那么性格取向固然是在主 角团的对立面,在故事中我们可以看到,大少的行事风格一直是重成败而轻道义,说难听 叫不择手段,或者换句话就是实用主义,其名号“翡翠城将”恰如其分的形容了他坚忍不 拔而又心思缜密的角色性格。那么在那一刻,主角团已然击败银骑,即将收下其力量的时 候,作为铁血之子首席的卢法斯,为了达成最终相克的目的,突然背刺实属聪明的一手。 当然我们之后可以知道,大少并非对此没有负罪感,作为帝国名门贵族,其应有的贵族荣 耀也应当让他自己唾弃自己的背刺行为。我们从相克结束之后,他坦然面对逗巴莉,到最 终在巴比伦内打算自我牺牲,可以看到大少从一开始就打算赎罪,而且是以自我了结这种 方式,只是事件还没解决之前他需要再一次不择手段。也就是说创轨是他的救赎之旅,救 赎他因为某些原因不得不背离贵族荣耀,极其实用主义的背刺银骑这件事,那么这个原因 是什么呢?以下只是一家之言。我们知道闪4之所以有NE,并且完整的演出来,就是为了告 诉观众,宰相不是坏人,相反是一位有着狮子般坚韧之心的人物。他做的一切糟糕的事情 ,都是为了解决帝国大地上千年的诅咒,并且以一种把所有罪恶所有仇恨所有痛苦都汇聚 到自己身上,最终让自己牺牲带走这些罪恶仇恨与痛苦的方式(让我想起鲁路修),而即 便黎恩也只能这么做。从克蕾雅和雷克特等人我们知道,铁血之子对于宰相的感情极深, 作为首席的卢法斯一定只多不少。那么大少是不是很可能就知道宰相的最终目的,并且打 算代替宰相做那个牺牲者呢?我认为很有可能。所以他是唯一在整个计划中没有跟主角团 眉目传情,坚定的执行计划,并且激进到关键时刻不惜放弃贵族尊严背刺七姐也要达成目 的。所以在我看来,大少非但没有任何恶感,反而是人物塑造极为丰满的一个角色,期待 他未来的故事。
    从游戏上说,说实话对于闪4我是不大满意的,也许是预期太高亦或是高估了Falcom的能力 吧。法社在整个闪轨系列上,项目管理一定是出了大问题的,简单说就是野心太大。帝国 篇想要铺开的剧情量过于巨大,上下贯穿帝国历史数千年,想要把这么庞大剧情量说通说 透,那么必然造成流程过长,工期拖延。于是乎才出现闪3这样一边找伙伴一边一个劲的解 说背景故事的情况,观感上闪3像是一个长达数十小时的前情提要,这是舆论普遍不喜欢闪 3以及整个闪系列的重要原因。在发售前我的想象中,闪4作为一个帝国篇超长故事的收官 ,可游玩区域应该包括之前出现过的所有地图城镇,不仅有帝都,还想去一趟圣特亚克, 不仅有欧尔迪斯,还想去卢雷,巴里亚哈特,雷格拉姆。至少至少,想回去一趟托利斯塔 ,那个故事开始的地方。可惜法社并没有那个能力,或者说如果给到足够的预算和工期, 他们肯定会想做到一个完美收官。所以虽然闪4玩起来还是很开心(艾玛老家哎嘿嘿嘿), 但不免还是有遗憾。
    不管怎么说,感谢老K,各位,我们黎轨见!

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +1

      托利斯塔
      我也超想回去看一眼
      真的超想
      但真的可惜
      不過閃軌即便真的有很多遺憾
      但依然還是讓我玩的很感動
      期許法社能越來越進步
      期許社長能夠說服加藤在擴充一點人手
      都感覺那邊的人頭髮快掉光了
      最後情緒軌跡能一直越來越好玩
      當然最重要的是
      拜託一定要讓我們玩到結局啊😣😣

    • @genchiy4478
      @genchiy4478 3 года назад

      @@oldk_gaming 就是啊,几十人的小团队放在今天已经完全不能满足现在游戏开发的需要了,尤其是轨迹这样有着创造一个完整庞大世界和宏伟史诗的野心的系列。想象一下,到整个故事完结的那一作,我们能游历整个塞姆利亚大陆,所有前作登过场的角色都在,去到洛连特郊外找小约小艾夫妻喝茶,到克州地下通道和约拿打游戏,到悠米尔泡温泉,去之前每个钓过鱼的地方再钓一条鱼,想想都觉得浪漫😁😁

  • @chuc3398
    @chuc3398 Год назад +1

    我是兩個月前在ChatGPT那個影片中問老K該不該玩閃3的玩家,
    後來我玩了閃3、4,感想如同老K所言,一點都不後悔。
    當初玩空零碧後因網路上的一片罵聲,和閃系列本身太長而卻步,
    在看了老K影片的契機後玩完閃軌,認為這麼多年來,空零碧的鋪陳都在閃完結了,真的很感動。
    閃軌雖然不是絕對完美,也如同老K所說因為裡面不同的爭議引起多方玩家的批評,但老K可以站在不同人的立場盡量溫柔的去做、解說影片,真的是多數YT經營者做不到的事情。
    我跳了閃軌先玩了黎軌,雖然黎軌看得出技術性的進步,卻反而覺得黎軌不太是我的菜。
    也許「人」的世界已在閃軌結束,從閃軌結局魔神馬克邦的鋪陳、以及黎軌的鋪陳,越發感覺黎軌像是法典國篇章的前置故事。
    也許是個人想太多,但身為軌跡資深粉絲,怎麼樣都是要把故事看完的。
    在這裡感謝老K認真做影片。

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  Год назад

      有時候網路上說的雖然可以參考也有一定準度
      但不一定跟自己內心想法吻合
      什麼事情還是自己試過最清楚了XDD
      雖然老吐槽它
      但閃軌我也真的很愛

  • @user-oe1xj4wj8w
    @user-oe1xj4wj8w 5 месяцев назад

    謝謝老K的講解 真的回來重看還是喜歡你的解說 閃之軌跡真的很好玩 可能只有經歷社會波折的人才能理解黎恩的痛苦 畢竟劇本不是小孩子寫給小朋友看的軌跡一直都是以劇情為主 酸遊戲畫風 性能等的玩家個人覺得可以無視 雖然2跟4基本上中間都差不多 沒什麼創意就是了 不過每次玩軌跡系列都會代入主角來理解 Falcom花了這麼多時間來塑造一個英雄 特別是他在婚禮上的微笑真的替他開心感覺一切都結束 非常感動 整體1234玩下來 10星我還是給到8.0 特別是1跟4開始做的好結束也是最棒收場

  • @Rovsa
    @Rovsa 2 года назад +1

    身為一個軌跡老粉,從頭到尾看完影片後真的非常感動。礙於生活所迫沒能完整的體會完閃之軌跡的所有劇情,但是能看到一個如此用心講解閃軌的影片 我只想說:“謝謝你,謝謝你將軌跡的感動重新的帶給了我。”

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  2 года назад

      因為真的很喜歡這遊戲
      能到幫到你們我也很開心~~

  • @ethereal1456
    @ethereal1456 3 года назад +2

    闪四玩到最后婚礼那块我哭了,哇想想从闪一一路走来,再配上那音乐(太作弊了)。这些人可能有些就见不到了(那个时候还没有创的消息)直接泪崩。就感觉真的配着七班走了好长一段旅程。1234我都打通了,相当于13年玩的闪1一直到19年玩完闪四6年的时间一直陪他们走到最后。 每个人穿的正装都超级好看,黎爷最后还笑了,太心塞了。 玩了轨迹系列值了

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +1

      真的中間雖也有不滿與無奈
      但看到最後真的很值得
      一個漫長的旅程終於落幕
      而且就像你說的
      這些人可能有些之後就再也見不到了

    • @ethereal1456
      @ethereal1456 3 года назад

      @@oldk_gaming 我已经在等黎之轨迹了,虽然没有黎爷和莎莎的消息🥲

  • @swbruce1021
    @swbruce1021 Год назад +1

    非常感謝!身為軌跡老玩家,卻在閃二因為太多雜事而棄坑,最近反而開始玩黎軌又找回了一些感動,看了你的影片後補完了閃二三四的劇情~

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  Год назад

      感謝支持!!
      能幫到你們就再好不過了

  • @Johnson-qf7xs
    @Johnson-qf7xs 3 года назад +2

    我記得閃3的時候在教堂那有說當初火和地會融合也是因為人類先祖(還是地精和魔女有點忘記)鬥爭祈願下才變成這樣的,鋼本來就競爭下的產物,會有7騎相剋 黑騎的詛咒(黑騎的詛咒是擴大人與人的鬥爭心,這也是為啥詛咒蔓延了,還是有一部分的人還保有理智)也是意外的合理也很諷刺

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      其實好像就是
      人自作孽
      但事實上就是
      只有有人的一天
      世界就會無止境的充滿各種黑暗

  • @3000roger
    @3000roger 2 года назад +2

    這是愛阿,看完了你的影片我感受到滿滿的愛

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  2 года назад

      我閃軌其實也是唸很兇的
      但這不影響我喜歡這款遊戲

  • @JasonWong80
    @JasonWong80 3 года назад +5

    當老K立flag說「以後大概不會再這樣做」影片時,就期待黎之軌跡後的故事心得解說了

    • @o0_ky_0o
      @o0_ky_0o 3 года назад +3

      期待老K回收這個Flag XDD

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +3

      這個真的長
      應該不會啦
      除非有什麼意外😂😂

  • @user-og2lm3zr3p
    @user-og2lm3zr3p 3 года назад +1

    想著當初把朋友介紹的空軌玩完的時候,因為覺得超棒而推薦給其他朋友,但他居然玩到睡著
    真的超傷心XDD
    但我依然繼續著軌跡之旅,一路到創軌都給了我很多難忘的故事跟回憶,我個人覺得故事本來就不可能永遠都這麼完美,也不會永遠都是好結局,但只要故事能把想表達的心情傳遞給讀者(玩家),其實就是最好的故事,最好的結局了!
    真的很感謝老K,這麼用心的在制作,我也非常期待後續的人物談~~
    最後~~我超期待不藏的黎軌阿~~~我要菲~~~(香~)

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      玩到睡著
      真的超傷心😭
      我也要菲
      真的太香了…

  • @s0810062
    @s0810062 3 года назад +1

    感謝k大帶來的心得,看完上下部也讓我更好地釐清了閃的劇情脈絡。對於聖女/獅子心皇帝不向羅賽求助,那所謂「無意義的堅持」我有以下拙見:
    我是從零開始入坑的,空只有粗略看過重要事件流程。軌跡的大標題「英雄傳說」其實是想帶出falcom一直以來的中心思想:人文主義 -- 拒絕依靠奇跡和神(因為過往日本想要以國民自強,拒絕依賴外界支援或盲目宗教祈禱,以自身力量挽回戰敗後的蕭條),以人類自身的力量反抗命運,捍衛人類的尊嚴,強調人與人之間羈絆的強大,相信人類的真善美(可見空軌sc 約書亞vs萊維、碧軌羅伊德和律師答辯、閃4黎恩對黑的獨白),也解釋了為什麼以往到零碧的主角群都必須是「普通人」(同時也是黎恩擁有一堆非凡血統/非人能力造成過往玩家不太喜歡的原因,雖然後期劇情有淡化了主角依賴人外之力而過分超脫的描寫),有魅力的反派大多都是因依賴奇跡(迪塔、律師、「琪雅」)或不依靠旁人轉牛角尖(風劍、克洛、盧法斯等等)而和主角對立,最後被主角以「人文精神」點醒(嘴贏),協助我方。各個故事(「童話」)也均已人類消滅奇跡之力,用人類自身力量追求屬於自己的幸福為結局。
    回到大帝和聖女的堅持,他們都是「人民領袖」,帝國歷史和精神的象征,代表著人類尊嚴。閃劇情內也多次提及:「所謂詛咒其實都是人類自作孽」,大帝和聖女在獅子心戰役期間借用了羅賽的聖獸以及非人力量(魔女力量),其實已經有些愧疚,如果因為人類的問題再次依靠至寶相關的奇跡力量也會侮辱了人類能「自強不息」的信念和「能從失敗中無數次站起來」的尊嚴。在這裡其實最大的對立點就是「奇跡vs夥伴」,在大帝和聖女角度而言(尤其後者),不依賴奇跡的優先度是高於依賴羅賽這夥伴的(也許亦有是身份問題)。對一國之君以及精神領袖而言,就算依靠羅賽能成功克服詛咒,國民(甚至自己)便有機會把功勞歸於奇跡,而忘記了自己和旁人能夠成為翻越高牆的力量,日後也會再次依賴奇跡;反之一旦失敗,國民便會歸咎羅賽,讓其承受由人類造成的責任。縱使求助後國民也未必會知道這段「檯面下」的事,以一國之君/聖人而言,「慎獨」之心也是必不可少的。
    另附上數年前本人關於零碧所寫的大學報告,內有探討本系列實踐「人文主義」的分析,(可著重閱讀「人類的尊嚴」那部分):drive.google.com/file/d/1RxzQEM8JQqsgEqAQnlvdSlw_GQ-bDmyr/view?usp=sharing

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +1

      我天
      你這個切入點
      可以
      沒錯
      非常謝謝你解開我心中的疑惑
      非常感謝
      很舒快哈哈哈
      正因為是人民領袖
      更想從內而外的貫徹這個精神
      你的論點真的很棒
      太感謝!

  • @youngpisces8536
    @youngpisces8536 2 года назад +1

    在等老K製作黎之軌跡影片的同時,
    再次回來看這支已經看過好幾次的影片,看到很多地方眼框都濕了
    真的好喜歡閃之軌跡,同時也喜歡所有軌跡系列, 也再次感谢老K用心制作的影片

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  2 года назад +2

      雖然我也常常事後拿閃軌鞭屍XDD
      但我也真的很喜歡這款遊戲

    • @billylau1643
      @billylau1643 2 года назад

      @@oldk_gaming 閃軌現在根本是背鍋俠
      主流老玩家現在看到F社甚麼負面事情基本都怪閃軌害的

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  2 года назад +1

      @@billylau1643 也不能說都怪閃
      但他真的目標比較大🤣🤣

  • @stta1324
    @stta1324 6 месяцев назад

    原先只想說在界軌出來前
    再去回憶當年閃軌
    把老K上下篇都看完了
    解說的是真的很感動
    空零碧閃創黎
    每一代我都至少通關過3次以上
    可能是閃1-3鋪成太過沉重
    閃4一次交代完那種感覺太強烈
    又或是當時歷代的主角群共同為了同樣目的一起努力
    所以閃軌給我的感動特別強烈

  • @月_つき0
    @月_つき0 Год назад +1

    閃軌真的是很難以評價的篇章,感覺還是玩完閃123的時候會覺得得到的太少失去的太多
    導致會有一種大家努力這麼久但是卻什麼都沒有改變還失去了更多
    到了閃4開始回收伏筆才會發現,原來一切都不是白忙一場所做的一切都是有意義的
    只是前面等待的時間真的蠻痛苦的,畢竟沒有像現在可以一次玩完閃1~4光看到前3部可能就嚇跑了
    雖然感覺大家都蠻討厭羈絆系統的但是我覺得那個算是一種番外敘事手段,畢竟角色這麼多要補完各種角色的描寫太困難了
    不過在個人觀點上閃軌總體還是比空零碧略遜一籌,畢竟那個劇情真的太強了從10年前玩完空軌後首發入坑零碧到現在都還沒有認為能帶給我更感動的劇情的遊戲了
    也很高興有人可以這樣正面去評價閃軌,辛苦了

  • @user-ue2hs2jn7u
    @user-ue2hs2jn7u 3 года назад +2

    由於工作的關係,直播不方便跟,通常都看這種感想和結論的影片,軌跡系列真的很精彩,空零碧閃創黎都值得支持,期待軌跡系列向“有生之年”挑戰,也期待老K的創軌感想與軌跡角色系列,加油!

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +1

      沒關係
      工作才重要~~~
      當然之後也會繼續出更多軌跡影片的
      希望一樣讓你們喜歡

  • @user-en1by9vd2i
    @user-en1by9vd2i 3 года назад +3

    辛苦了,閃軌是一部很龐大的係列,其中包含了很多的細節和劇情,能夠整理這麼多真的不容易。
    閃3和4一改1和2的問題在劇情上和角色描寫上有更多的進步。
    雖然閃3和4我個人是覺得做的很不錯了,但還是會有人不喜歡。
    仔細看也會發現閃正如你說的它的劇情量太龐大這之中隱藏了很多細節,彼此惜惜相關也牽扯到很多重要的東西。
    閃中三大主角見面一事這點真的很棒,但閃後續的劇情真的比較像科幻電影。
    然後當初看到七姐被桶死這段真的很錯愕,也能理解七姐從最初登場時給人一種霸氣強大無法超越的形象讓人印象深刻也是再那時大家對於七姐的形象和個人有了很深的喜愛,跟二姐比起來喜七姐的人更多,所以即始玩過創理解了盧法斯的過去依然改變不了他桶死七姐這點讓多數人不能接受和原諒他所以能夠理解。
    閃3和4我是覺得是很棒的作品和1和2相比是很棒的盡管還是有一些缺點但我還是很喜歡的。
    然後閃係列我最無法接受的一點是⋯⋯
    不能攻略神呆(哭啊)

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      靠腰啊
      前面講的那麼認真🤣
      但神呆的個性我是真的喜歡啊
      期待黎軌的朱迪斯
      感覺她會是神呆P2

  • @cyjameshsu
    @cyjameshsu 2 года назад +2

    我跟你一樣,我也非常喜歡閃之軌跡系列,空軌當初在玩的時候特別喜歡約書亞,但是也是因為喜歡公主所以反而沒那麼喜歡艾絲蒂爾...

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  2 года назад

      小艾表示我也是無辜的啊XD

  • @blgboyman
    @blgboyman 3 года назад +1

    天呀,好長的一部片
    我真的是用看電影的心情看完這上下集的回顧
    閃之軌跡四部曲中我最不愛閃二
    那時覺得宰相是黎恩他爸也太扯
    閃三看到皇子死掉差點砸機台
    閃三結局等閃四也很煎熬
    幸好有空軌一接空軌二的經驗
    相信法社不會那麼殘忍
    閃四真的讓一切的累積和等待都證明是值得的
    三部主角的集結,整個劇情的勾連
    都建構出一個只有一路走來
    累積九套作品的激動
    閃四玩完我超感動
    因為終於故事說到一個段落
    謎團也解決很多
    哈梅爾的故事終於好好說完
    都讓我有種心滿意足的感覺
    跟玩創軌那種小品的感受不同
    創軌根本就是超大後日談
    或是盧法斯外傳XD
    總之,謝謝老K這麼努力製作軌跡的影片
    我會繼續收看的^^

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      創軌日後談無誤
      但我一樣覺得超級精彩!
      真真正正的把軌跡前半部的故事告一段落
      很感動

  • @adsl2468
    @adsl2468 3 года назад +3

    在群組看老K找了很多的素材,群裡的各位也很熱心的幫忙,完成這部充滿誠意的影片,看了真的很感動qq
    而對於閃軌的感想,我在有幾部影片也說了不少,這邊就不提了
    反正總歸一句
    軌跡一生推,你敢出我就買爆XD
    最後再說一個
    讓200人直播看你的影片時放一個咚,真的很會喔XD

    • @o0_ky_0o
      @o0_ky_0o 3 года назад +1

      我要強調是放了兩次咚! 閃3結尾跟閃4大戰的12:00倒數
      兩次!

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      12:00那個咚
      也是我後來又無意見發現的😆😆
      總之真的很感謝你們
      你們的支援真的很猛!

  • @SKYLiE_1120
    @SKYLiE_1120 2 года назад +2

    對我來說,閃一到閃四其實有寫作的人都有感受到很明顯的起承轉合
    其實不要把閃軌當成RPG去玩當成一個有戰鬥羈絆無對話選擇的電子式小說來看
    老實說挺精采的,
    我玩的時候其實都是S技亂丟跑圖就4倍速快跑,,甚麼一堆牛逼又花俏的戰鬥動畫都是一跳就過去
    但到了能跟NPC對話或者過場劇情都會想一個字一個字慢慢細品(閃三能回顧對話真的讓我痛哭流涕)
    其實我不是在玩遊戲,對我而言我是在""小說的世界""裡晃盪,想閱讀下一篇章再繼續跑主線
    閃軌的故事一路讀下來讓我真正意義上體會到甚麼叫人在江湖身不由己,但命運是三分註定七分打拼
    我個人玩閃軌系列感覺就像是.....恩.........3D互動沉浸式電子小說,
    如果要說我是玩家的話我個人對自己是保持懷疑態度,但如果說我是位讀者的話我倒是欣然接受😂

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  2 года назад +1

      都很好啊
      管他是玩家還是讀者
      能夠找到自己舒服享受這款遊戲都方式就好啦~~

    • @SKYLiE_1120
      @SKYLiE_1120 2 года назад

      @@oldk_gaming 其實老了遊戲性對我而言不是那麼重要,畢竟年輕時被仙劍一感情輾殺過後很多年再也沒有能讓我細細品味劇情和回想結局有無限感概的那種PPG,
      閃軌系列是真的有讓我回到年輕時到仙劍一結局時充滿內心的無限惆悵感,
      內心會飄過很多"要是我早一點怎樣怎樣,是不是結局就可以更圓滿"
      TE寫的再大團圓總感覺還是有滿滿遺憾,
      遺憾某些人的犧牲,遺憾真正的英雄被寫進史冊時是千古罪人,
      以讀者的方面來說,軌跡系列的故事真的給的又慢又折磨QAQ
      我快瘋了!!!下一部到底啥時候出!!!我要拆了法社!!!💢

  • @son0011
    @son0011 3 года назад +1

    我是哭著把他看完的 因為我自己也經歷過從英雄傳說開始到現在一直以來我都有玩這家公司的遊戲。從白髮魔女開始到現在 每一款我都有玩。每一步的英雄傳說都沒有讓我失望。美妙的音樂,感動的人物刻畫,用時間去打磨故事。他跟FF,DQ不同,這系列的作品無疑是我心中的No.1

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +1

      對我來說他真的不一定是最完美
      但是我目前最愛的系列無庸置疑
      而且他有者很多遊戲永遠無法比擬的
      一作與一作之間的牽連還有各種角色後續的發展跟回憶

    • @son0011
      @son0011 3 года назад

      @@oldk_gaming 這是真的 他們的遊戲就是製作的人算多 但是 都有很好的傳承。系統 操作和任務內容。

  • @rpgfan8650
    @rpgfan8650 Год назад

    真的感谢老K用心制作影片!!想说老K喜欢就说喜欢不喜欢就说不喜欢。现在网络里连别人喜欢什么都要黑这些人应该还是幼儿园小朋友闹脾气没必要太计较lol。如果因为担心说出自己喜好就会得罪别人或掉粉,只能说这些粉也不是真粉就算说违心话挽留下来也不利于频道长期健康发展,毕竟大家最终还是希望能听到真心话。有不同意见没问题很正常,像大人一样互相尊重的前提下互相交流就好喔~
    总之个人体验闪轨一路玩下来还是很开心可以的。
    ❗❗❗闪4结局剧透警告,还没通的朋友请谨慎阅读❗❗❗
    真结局就感觉是提醒我们不要动不动啥都一个人背啦,让同伴也帮你辛苦下难道不香吗😂
    一般结局里黎恩到最后都学不乖,就真的想替他同伴揍他一拳,妈蛋就这么急着赶去投胎吗?不怕后宫哭晕在厕所吗?当初七班白混了吗?教官白当了吗?幻兽跟圣兽白打了吗?真的无语了。。。另外好奇如果相克最后宰相赢了他会冲进大气层自爆同归于尽吗?在想本来计划是咋样?还是说其实他料到自己会被黎恩后宫打败最后把任务交给玩家?
    虽然不是没有诸如废话太多人物动作僵硬等遗憾,但最后一路看着新旧七班跟各NPC成长跟互动还是欢乐多多。想到之后可能给互动福利的轨迹角色又多了这么多,内心真的充满了期待。只要不是牵强的互动福利或影响主线节奏,法社请尽管丢我一脸🤤想象下带着亚里欧斯跟卢法斯组队去见克州中央广场的花痴粉丝反应这种,嗯文艺社长在旁边的话又要失血过多送医务室了。。。感觉同人漫画段子潜力无限。。。

  • @takeshi9458
    @takeshi9458 Месяц назад

    我是以前始終軌跡粉,一直以來都有追劇情和遊戲,但因為自從沒有PS4(以前都是借我哥的主機玩閃軌3/4)以後,就沒辦法玩軌跡系列了。我順序反而奇怪,因為聽到某個名言"I'm your father"之後就變成閃黑,說不定我才是那個被詛咒迷惑在心中的玩家。我比較不同是,因為那句話讓我那麼不想看到黎爺,所以事實上是先玩閃4才回去補閃3劇情(閃3是和同學借遊戲片)...玩了閃4後雖然還是對劇情有些霧煞煞,真的有對閃軌以及黎爺的劇情改觀,看完這個回顧更是讓我對宰相的看法改變,也確實我們看待各種立場之下是不能直接迷茫的做出批評。不過我覺得最讓我看不慣的還是羈絆系統...大家討厭黎爺或許只是因為憑什麼他有這麼多後宮,突然覺得資本弟弟主義還比較好一點...
    我應該會想辦法重回之前的熱誠,不管用什麼方式把創軌和黎軌I和II的劇情在go through一遍,然後看能不能再借主機來玩今年新作界之軌跡。辣個男人,大家說沒出現在船上的辣個綠色蔥頭,總算要露臉啦~!!

  • @user-nb1qs1up6t
    @user-nb1qs1up6t 3 года назад +1

    一次性看完,真的很感动,老k能够做这么长的视频,很多内容都是当时没理解的基本上都解释了一遍。我也是比较晚入坑的,是一口气通关1234的,从1长时间玩不下去,到每部时长都在100h+,而且也都是基本百分百手机的。只要能玩的下去,不跟风黑,闪轨真的是令人感动。黎恩不像罗伊德和艾斯蒂尔,但更贴近现实,像我们自己。不过也很能理解首发的玩家,剧情戛然而止,剧情走向不是前期温水煮青蛙,就是后期直接全给,不让玩家有思考时间。越来越多的人物也会让新人无法接受。而且洗白和人物性格行为强行跟着剧情解释都是槽点,所以法老控这种系列粉丝向的作品真的害怕日后会难以走下去。多多支持吧

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      真的
      你這樣就超好
      黑還是可以黑
      有些地方確實有很多改進空間
      但至少不是一句
      辣雞遊戲、糞GAME
      噴完就走
      毫無意義
      這種遇到基本也是別理他就好
      總之也是很謝謝你喜歡🤣
      我們繼續一起玩下去

  • @user-zn3tu1hm6m
    @user-zn3tu1hm6m 3 года назад +2

    老K真的是超級用心的,我跟老K一樣,軌跡系列全部都喜歡,也期待接下來的黎之軌跡

  • @leeben5380
    @leeben5380 2 года назад +1

    這影片真的太用了心,身為英雄傳說粉絲真心感謝。一直覺得閃之軌跡明明有個不太差的故事,但說故事的技巧卻不太好,把整個故事的精采度拉低不少。有機會的話也推薦玩英雄傳說3-5(卡卡布三部曲),不知道老K有沒有玩過,但覺得卡卡布三部曲的劇情也會適合老K。

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  2 года назад

      卡卡布有機會一定會補一下的!!

  • @anson1296
    @anson1296 2 года назад +2

    相當好的影片,想不到我竟然會看到最後,非常感謝老k的用心製作,我也是很喜歡軌跡系列的玩家,看到你的作品真的很開心,滿滿的感動

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  2 года назад

      因為我也很喜歡
      所以想跟一樣喜歡的大家分享~~

  • @user-dr2gj8gx1h
    @user-dr2gj8gx1h 3 года назад +1

    軌跡系列一開始只是看到其他實況主在玩閃1
    然後有一些看不懂後事著提問接著就被推坑說
    先去把空軌跟零碧軌玩完再回來看
    雖然真的很多玩的時間也真的很長但是堅持下來真的獲得很多
    甚至有些人物他們帶出的人生觀也引想到我
    所以我真的很慶幸自己有認真體驗完這個系列
    當初閃軌2剛出才開始接觸到閃1 之後再這段期間一邊看別人實況閃1一邊補進度
    可以理解為何很多人喜歡前幾代不喜歡閃
    前幾代都是主角以前有多慘結局之後多幸福
    但是閃軌反著給你來 遊戲中有多幸福然後結局給你爆幹慘
    這一慘就是連續三部遊戲的結尾一直吃鱉
    最後一直努力到最後閃4看到皇子的婚禮 所有人的大合照
    突然又覺得所有的一切都值得了 所有的努力都有結果了
    看到閃4的NE真的覺得黎恩是宰相的兒子
    在自己知道的範圍內竭盡自己能做到的事把所有的事都往自己身上扛
    如果當初宰相沒有送走黎恩而是留在自己身邊也許黎恩會變成第二個宰相
    也因為當初被送到現在的家庭體會到什麼是善意的關懷
    所以才具備對周圍人一直付出的溫柔以及把所有的事都往自己身上攔的性格
    至於這樣是好是壞我就不多評論,至少我是可以理解的
    至於結社一直以來的存在我個人認為主要是好的只是手段太激烈了
    仔細想想結社裡"收留"的人或多或少都是這社會上不可能被接受的人
    而加入結社要馬是自己的私慾要馬是為了改善這個世界成為執行者
    認同盟主的偉大意志就是成為柱
    但是盟主的理念有沒有可能就是要把女神的7大至寶完全停止運作
    根據結社少許透漏的對話可以推測出未來這個世界會因為這些至寶而毀滅
    而盟主得出的結論就是讓至寶停止運作就能阻止世界毀滅
    所以才下令要"不擇手段"來阻止至寶運作
    到現在為止結社的目的都有達成道已經成功停止
    空(空之軌跡)、幻(碧之軌跡)、地(閃之軌跡)、火(閃之軌跡)
    只期待未來黎軌或是更未來的軌跡給出解釋

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      真的黎恩我非常能夠理解他
      即便很多人可能不那麼喜歡
      結社我也覺得不會是反派
      反倒在猜想會不會其實
      七耀教會才是..
      雖然還沒整理確切根據
      但總感覺有可能0.0

  • @tobyleonumberwo
    @tobyleonumberwo 3 года назад +1

    軌跡系列對我來說真的就是帶給我很珍貴的遊戲回憶的作品,從6代玩到碧軌之後,因為主機與工作忙碌的關係就完全沒碰RPG遊戲,直到後來買了switch 後,終於可以把這系列玩到告一段落真的很開心。

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      有時間的話
      請一定要追到創軌
      真的真的太棒
      這遊戲

  • @user-dg8kt1zs1x
    @user-dg8kt1zs1x 3 года назад +4

    老k的軌跡解析是真的細心,找回當初的感動真好,黎軌也期待,期待後面人物誌,我也推薦受讚頌者三部曲給你。

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      三部曲已買
      等創軌玩完開跑~~
      我自己也非常期待

  • @sir6780
    @sir6780 2 года назад +2

    视频真的做得很棒。从老k的视频里也感觉老k是一个温柔耐心的人。从空轨fc到创轨,我也是真的每一作都很喜欢。加油!

  • @beanflower0327
    @beanflower0327 3 года назад +2

    片尾有我欸ww真開心🤣,看到老K這麼用心做閃軌的心得真的很佩服,軌跡不像很多大作,粉絲說多不多,說少卻也不少,但老K大概是我看到軌跡實況主裡最認真的吧,未來也要繼續加油,一起等黎軌的咚吧(?

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      別咚了呀😭
      像零軌那樣也很不錯呀

  • @potato19831216
    @potato19831216 3 года назад +2

    從一代開始,一直在想作為標題的[閃]是甚麼意思。直到結局黎恩的那句:[現在開始是人的時代。]並從GATE躍出時,才理解到,當[人]走出了[門],眼前才會出現道路。也呼應了閃系列一直再提的:走出一條新的路。

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      其實軌跡的命名
      真的都很有意思
      包含人名
      我之前也有其他人跟我分析過
      我覺得講得很好
      未來有機會在整理看看

  • @MaIOChiRuAMe
    @MaIOChiRuAMe 3 года назад +2

    還記得 艾絲蒂爾 在3rd對莉絲說那段話嗎?
    那就是軌跡一直以來的目的
    全部串連起來 才是軌跡系列啊!
    事實證明 評價什麼的不重要 喜歡就好!

  • @robertloh8089
    @robertloh8089 Год назад +1

    英雄传说从开始一直有追也陪伴我从童年玩到成年

  • @lulupin75
    @lulupin75 3 года назад +3

    老k閃三的噩夢-黑龍跟咚,最尷尬的應該是後面跟學長一對一時貓了一次,閃四就更尷尬了,學奧義時也貓了一次直接得到補考劍聖的稱號,聊天室那時也一陣問號,這倒底怎麼輸的,最後那個男人終於也能發自內心開心的笑了,期待他在黎的成長

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +1

      想不到吧
      可以一次拿到斷章AP的男人
      竟然淪落到要補考劍聖
      我自己都笑暈了🤣🤣🤣🤣🤣

  • @lowblopo
    @lowblopo 2 года назад +1

    真的超用心的心得,上下半全部看完了,非常感動。我也和老K你一樣,空零碧閃都非常喜歡,這超長系列的遊戲真的沒幾家在做了,應該都要好好珍惜,期待下月的黎軌中文版,現在剛開始創軌,應該能剛好接上。

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  2 года назад

      一定能接上
      這種系列作一款接一款真的是非常過癮

  • @user-vc9nx2zr6f
    @user-vc9nx2zr6f 2 года назад +1

    鐵血裡面反而最不能接受的是藍跟紅,宰相是認真打假球,盧是認真打球,即使到了創人設也是始終如一的G8,但藍跟紅嘴巴一直說很難受,握著板機的手卻沒停過,看了真的很煩躁。

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  2 года назад

      宰相是認真打假球,盧是認真打球
      這句話看就知道是真的玩過XDD
      確實就走在一個快要毀人設又免強凹過得去的的煩躁感

  • @user-zs8xt5ht6y
    @user-zs8xt5ht6y 3 года назад +5

    期待老K講普通結局,我認為那才是這部遊戲的真結局。

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +5

      我其實真的也很喜歡一般結局
      也想過如果停在這
      但看閃軌
      可能可以來到更高境界
      但看過真結局後
      覺得如果軌跡完結的那天
      少了黎恩真的很難受

  • @saviorash959
    @saviorash959 3 года назад +2

    斷章當初打一週目噩夢的五連戰打得死去活來(那時候還沒給存檔的補丁),特別是面對親爹和二媽的混合雙打。為了那10點ap,再加上自己又是一個四零的強迫症玩家(零戰鬥不能,零撤退,零偷背,零重試)。斷章五連戰打了整整一天。

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      你們真的太誇張強了
      我反而很愛獻祭換血流😂😆
      有可能是我自己技術不足😭

    • @saviorash959
      @saviorash959 3 года назад

      老K遊戲 哈哈。其實那時是我玩閃四第一次一週目噩夢難度,閃三一週目打普通難度覺得太簡單了,然後就想著閃四來個噩夢試一試。其實選完噩夢難度後,一開始打蘭花塔三個boss還不覺得怎麼太難。直到到了第一章第一節開始打基爾巴特+獵兵王+紫騎騎神戰為了拿ap同時拿四個零就覺得痛苦了;中間第二節打小皇子+謝莉還有緋騎還不覺得怎麼難(畢竟騎神戰打得小皇子不斷地叫「納尼」還是很喜感的);然後第三節搞雷克多+小丑+女僕為了拿ap和不死人就很吐血了(主要是雷克多有即死的抽卡撲克)。接下來就是卡了一整天的斷章五連戰。其實打了一天的斷章五連戰,人多了反而忘記了給他們上免疫暈眩的飾品導致第一第二站老是被那些個量產型oz系列撞到全暈然後被連續攻擊打死人;第三戰和第五戰有作死的成分在,讓黎恩帶著「運轉」主迴路一直都沒發覺,一直想不明白黎恩傷害速度為啥這麼慢。後來好不容易過了這個五連戰,才發現帶「運轉」卡速度了。

  • @user-so5hn3vw2m
    @user-so5hn3vw2m 2 года назад +1

    闪4最后结尾的这首Radiant Hope我觉得可以说是包含了轨迹系列的最珍贵的东西在里面,也因为想要学会这首歌而去学了钢琴。
    我觉得很多时候看游戏中的任务觉得很幼稚或者很尬,恰恰是我们在现实中主动放弃了做一样的事情的机会,因此不由自主地产生的愧疚感和抵触情绪。在我过的最艰难的日子里轨迹系列带给我难以想象的力量,让我去尝试我之前想放弃的,不敢去做的事情,不敢说出口的话,等等。
    有的时候大家都需要给自己生命带来像黎恩那一刀一般的“一闪”。
    最后感谢老K这么用心做这两个视频,之后再在其他轨迹的故事里相遇吧!

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  2 года назад

      不會,也謝謝你喜歡
      未來還會持續創作軌跡相關影片
      到時候再見了~~~

  • @wingkykam
    @wingkykam Год назад +1

    坑之軌跡,一坑填一坑
    一坑埋一坑起,坑坑相連
    不知坑跡之面目,無緣身在此坑中

  • @clemensschneeweiss8407
    @clemensschneeweiss8407 2 года назад +1

    一点没快进看完了两部,补上了闪轨的剧情,虽然不知道老k对剧情角色逻辑的解读是否正确,但的确是非常用心地代入了剧情(当年3rd可远远没有这种待遇,可怜葱头),辛苦了老k,我也为接下来创轨做好了剧情准备。

    • @clemensschneeweiss8407
      @clemensschneeweiss8407 2 года назад +1

      因为你吹得太过分了,我决定拿出尘封的psv试试闪轨前两代……

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  2 года назад

      其實這部真的是很偏心
      我開頭也說了哈哈
      前面一些閃軌的影片也都或多或少講了一些缺點
      所以這片才會都是講我喜歡的部分居多🤣

  • @tim4864
    @tim4864 3 года назад +1

    我是軌跡老玩家,看著有一位直播主可以從踩創軌不知道這作品到底在幹嘛,一直到把空零碧閃補完,真的心裡非常欣慰又感動。而且做了很多很棒的影片,真的完全被老K你圈粉了。請收下我的訂閱,也很期待你後續的影片!
    (黎軌終於快發售了~好期待啊!!XD)

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +1

      我也好期待~~~
      超期待
      黎軌中文就是玩爆~

  • @tracywu113
    @tracywu113 3 года назад +1

    我就是空軌剛出就入坑的玩家,我就是軌跡腦粉,每一代軌跡我都喜歡,爽啦!

  • @wonwonweng111
    @wonwonweng111 3 года назад +3

    玩過軌跡的玩家都應該來看這一篇誠意之作

  • @xBaobeimikux
    @xBaobeimikux 3 года назад +6

    长达1小时的影片!真的辛苦你了 Q___________Q!
    真的闪之轨迹真的很棒很好的说!!!

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад +1

      希望你們有看的開心

  • @user-mq5kf6oi3y
    @user-mq5kf6oi3y 3 года назад +1

    从4月份一直到8月初一口气打完了空零碧闪1234…全部白金后真的…说不出的滋味与感动~如果闪轨不是一口气全部打完真的可能会中途退坑…作为一个02年开始玩伊苏系列而认识法老控,因为打完伊苏9实在太空虚而突发奇想玩一下法社另一大台柱的的我来说…我真的想说一句…社长尽力了!哈哈哈…伊苏和轨迹,永不弃坑

    • @oldk_gaming
      @oldk_gaming  3 года назад

      社長真的盡力
      哇你一口氣打完一定超過癮
      一起期待今年到黎之軌跡吧!!