R-TYPE III スーパーファミコン / R-TYPE III SNES
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- Опубликовано: 29 дек 2024
- R-TYPE IIIのプレイ動画です。
※高密度戦術級暴力型シューティング!!
01:08 STAGE 1
07:00 STAGE 2
10:13 STAGE 3
14:07 STAGE 4
19:11 STAGE 5
24:33 STAGE 6
29:55 ENDING
SUPER R-TYPE スーパーファミコン / SUPER R-TYPE SNES
• SUPER R-TYPE スーパーファミコン...
PCエンジン R-TYPE Complete CD / PC Engine R-Type Complete CD
• R-TYPE Complete CD PCエ...
プレイステーション R-TYPE II / PlayStation R-TYPE II
• R-TYPE II プレイステーション / ...
プレイステーション R-TYPE DELTA / PlayStation R-Type Delta
• R-TYPE DELTA プレイステーション...
・・・ヲヤスミ、ケダモノ。BYE×2 BYDO。
完全新作、オリジナル!16Mが叩き出す、最新鋭の戦闘空間!
この動き、この色彩、これはまさに“驚愕”無限連発!
3種類のフォースに、メガ波動砲、
さらに波動砲連射が可能なハイパードライブモードを加え、
シューティング超次元を目指す!R-TYPE III!
■~ストーリー
・・・熾烈な戦いがあった。
生命が、星が、未来が、原子分解され虚無へと消えていった。
しかし、戦いは終わっていなかったのである。
敵は、限りない変成と変貌の果てに具現化した、強大な悪意。
異次元の深淵にひそむ、異形の攻撃型生命体バイド。
・・・まだ、生きていたのだ。
それはさらなる驚異となって、人類を襲った。
太陽系外周警備艦隊、消滅。
人類を直撃する悪夢、三度。
ついに人類は決断する。バイド中枢部への直接攻撃を。
目標は超感覚レーダーが指し示す、空間座標Q3681119銀河系中心域、マザーバイドセントラルボディ。
オペレーションコード“THE THIRD LIGHTNING”発動。
時に、西暦2245年。
―――終わらない恐怖が、もうすぐ始まる。―――
■~R-9Ø
R-9Ø(アールナイン・ゼロと読む。厳密にはアールナイン・スラッシュ・ゼロ)。
0(ZERO)は、零、無、もしくはひとにぎり、ほんの少し、そして、丸い形を表す。
R-9S(R-9改の量産型)のフレームを流用し、新たに、設計された機体である。
機体冷却のため、解放式の可動型セミモノコックアーマーとなっている点が、密閉式モノコックアーマーであったR-9改の機体構造と大きく異なっている。
貫通力を優先させた収束型波動砲ユニット、新たに、2種類のフォースデバイスを制御可能なコンダクタユニット、さらに最大の特徴であるハイパードライブシステムを装備している。
なお、パイロットユニットは、少女の肉体(体内時間年齢14才程度)に幼体固定させられた23才の女性であり、彼女は機体に直結され、生体コンピュータとして使用されている、らしい(軍は否定している。)
■~フォースデバイス
TYPE-1 ラウンドフォース
今となってはやや旧式となりつつある、バイド生命体を元につくられたフォース。
パワーレベルも低いのでエースパイロット向けである。
TYPE-2 シャドウフォース
完全に人工のフォースである。
支援兵器として、シャドウユニットが装備されており360度全方位攻撃が可能である。
ラピッドリターン機能により、合体分離がスピーディに行える。
TYPE-3 サイクロンフォース
バイド生命体をゲル状に加工し制御コアを埋め込んだ、最新鋭、最強のフォースである。
■~ステージ プロット
STAGE 1 次元カタパルト
空間転送砲で射出されたR-9Ø(ZERO)が実体化したのは、無残にも破壊された次元カタパルトであった。
そして銃口を向ける、指揮系統を乗っ取られ発狂した機動兵器の群れの中であった。
ガーディアン:GUARD RAY(ガドレイ)
STAGE 2 アシド・クリーチャー
死にゆく異次元獣の体内に侵入する。
生体濃縮された放射性消化体液が滴り、内臓肉壁を溶解してゆく。
汚怪な生殖道を逆行するR-9Ø。
・・・今、混入した異物を排除すべく異形の寄生虫が群がり始めた。
ガーディアン:ネクロゾウル
STAGE 3 重金属回廊
はるかなる眼下へ、鋼で覆われた洞窟が続く。
ガイドランプが静かに瞬く中、敵オートマトン(対侵入者用自動攻撃兵器)の起動音が響く。
重々しい爪音を立て、巨大な敵影が、空をよこぎってゆく。
ガーディアン:コース・グラブ
STAGE 4 ファイアキャスクファクトリー
圧搾機が重厚な音をたてながら煽動する。
ここはバイド体に空間ごと取り込まれた完全自動兵器工房。
流体と化した熱硬化性素材が、炎となって回路を走る。
穿たれた金属の傷口の奥で、その獣は蠢いていた。
ゲートキーパー リグジオネータ
ガーディアン:幻獣666(トリプルシクス)
STAGE 5 バイオニック・ラボ
暴走したDNAが金属組織に侵入し、ひびわれた培養カプセルの中からただれた肉種がのぞく。
生体汚染された有機質兵器研究所の中、密かに増殖するは、擬態性質をも備え持ったメタ・ウェポノイド群。
・・・そして、眼前で実体化するは、恐怖の記憶。
ガーディアン:ファントム・セル
モード1 ドブゲラドブス・アルビノ
モード2 ダース・ゴマンダー
モード3 ライオス(エアボーンアサルト)
モード4 ガン・ダッチマン
STAGE 6 電界25次元
発狂した色彩の中、空間を歪め、蝕んでゆくのは無へと続くワームホールであった。
・・・最終章。
人類は無(ZERO)の中へと向かう。
ひらいてゆく無(ZERO)、・・・そして、とじてゆく無(ZERO)。
ファイナルターゲット:マザーバイド
■~彼方より
バイド
それは26世紀の人類が生み出した惑星級の星系内生態系破壊用兵器のなれのはてであった。
銀河系中心星域に確認された、明らかに敵意を持った外宇宙生命体との接触に備えて建造されたそれは、反応兵器や次元兵器と異なり空間を汚染することなく、その効果範囲における全ての生態系を破壊する局地限定兵器であった。
月とほぼ同じ大きさのフレームの中に満たされた、全てを浸蝕し、取り込み、進化し、自分以外の生命体すべてを喰い尽くすまで活動を続ける、人の手による絶対生物、それは、生体物理学、遺伝子工学、魔道力学までも応用して合成した人工の生ける悪魔。
これをバイパスパイルを通して空間跳躍(D-wape)させ敵の母星の存在する星域に送り込み全滅させる計画は完璧に進んでいるように見えた。
だが、ほんの些細なミスによって“それ”は太陽系で発動した。
150時間荒れ狂った“それ”は次元消去タイプの兵器によって異次元の彼方へ吹き飛ばされ、一応の決着を見たのである。
26世紀では。
だが、“それ”は生きていた。
異次元の中で進化を続けながら胎動を繰り返す肉塊。
気の遠くなるような彷徨の果て、時間を乗り越え、その力を発現したさきには、22世紀の地球があった。
R-TYPE III
開発元/発売元 アイレム
発売日 1993年12月10日
個人的にNo.1の名作STG
改めてスーパーファミコンの素晴らしさが再確認できた。
今のようなハイパワー機器が無かった時代によくまもあこのレベルの作品を…
覚えないと死ぬ最終面と安定のフォース犠牲ENDでいつもの腐れ外道だったwすき
SFCのSTGにありがちな酷い処理落ちも無かったですしね。
最終面より4面の方が覚えゲー度が高すぎてキツかった・・・
最後は、ちょっとした謎解きでしたねw
懐かしい!
大好きでした!機体のデザイン敵のデザイン色使い、効果音、音楽、全てにおいて素敵すぎる!
胸キュンした子供時代を思い出しました。
こんなプレイは出来ないけども!
この時代は本当に懐かしくて涙が出そうになります。
最近はFC・SFC時代(85~94年)に戻りたくて仕方ありません。
レトロゲームをプレイしてる時は、あの頃に戻ったような錯覚を覚えます。
ラスボスが異常にしつこいのほんと頭に残ってる
最後で放置してたらフォースつっこむまで次元(?)が閉じるのを抑えて堪えてくれる説すき
This was R-Type at its finest!
Agree.
掃除してたら出てきたんで、久々にやってみたら4面のボスで詰まった。
機体のおぞましい設定や、幻獣666、電界25次元等のワードを思い出して懐かしかったですよ。
R・TYPEの動画はスピード上げまくってムダな動きししたり、連射モード中心で波動砲使わないのが多くて見ててつまらないんですが、このプレイヤーは発射タイミングに合わせてチャージを始めたり、「静」の間で何もしない等、プレイで魅せる事、見られる事を知る熟練のアールタイパーだと感じます。
自分も今プレイしたらパターン忘れてて悲惨でしょうね。
動画を見てくれてありがとうございます!
懐かしんでもらえて何よりです。
この動画ではタメ撃ちメインですが他のゲーム動画では連射に頼ったプレイしちゃってます・・・
「静」の間で何もしないについてですが、ショット撃つのをやめるのを嫌がる視聴者もいて文句を言われた事があります(理由は分かりません)
昔は、とりあえずクリアしただけの動画を上げてました。
今は出来るだけやり込んだ動画を上げるようにしてます。
14:40~ FINAL2から来た方向け
シリンダー部分オミットと溶鉱パイプ壊せる辺りは慈悲心なのか
反比例してボスは無慈悲になったの本当にキツイ(クソザコシューター並みの感想)
ハイパーモードを多用してボスを速攻撃破してるのが見事ですね。
そのためのラウンドフォースか・・・。
当時は1ボスに使うのがせいぜいでオーバーヒートになることばかり
気にしてたけど、こうやって使ったら良かったんや。
ありがとうございます!
ラウンドフォースは戦略性がとても高いですね。
他の2つのフォースと比べるとパターン化が大変でした。
でも手がかかる子ほど可愛い。
スーパーファミコンでIIIが出ていたとは知りませんでした。クオリティ高いですね。
スーパーファミコンはSUPERとIIIの2本出てます。
難易度も高いです・・・
マジうまいですね。いろんなゲームの攻略動画、参考にしてます。これからも頑張って下さいね。
ありがとうございます!
参考になれば良いのですが・・・
精神的に参ってるので更新ペースは遅めです(´;ω;`)
Awesome programming on the sfc!
R Type 3 The Third Lightening is legendary with Spectacular graphics and STUNNING gameplay
Agree.
This is still my favorite R-Type Game
ドット絵たまらんね
すごいプレイですね!
かなり練習しました!
史上最強のR-9が使えるR-TYPE。
Nice work!!
Thanks!!
ロックなBGMが最高過ぎる…。
何故これがミニファミに入らなかったのか疑問に思う
ミニスーファミ作った人がR-TYPEⅢすら知らないモグリだったのかも。
ホント、そうですよね。
なんで入れてくれなかったんだろうか。
You can tell it's the Japanese version from the typo in the round force description: "For ace PIROT use" instead of "for ace PILOT use". I own the Sufami version and that always made me smile :).
Japanese version has giant sperm attack you on stage 2 ;)
16:37 also this miniboss has it's own theme on the snes version, sadly the sfc version doesnt ):
3の音楽いい
2:20
後ろから来るぞ気をつけろ!
敵はお間抜けなのか?
Rタイプは武器が好き
OPで四肢の存在を確認。
四肢なんて飾りです、偉い人にはそれが分からんのです!
四肢切断はR-9C(R-TYPEⅡ)だけですから。残念!
9:30 Blast off and get sexy with the evil Bydo Empire!
That's well sexy!
ハイパー波動砲の手動連射による発射時間の延長ををフルに活用してるのがよくわかる
ありがとうございます!
9:30からの精○ラッシュwww
R-TYPEのシステムってグラディウスとかダライアスとはまた違う良さがありますね。
後にコナミがXEXEXでその進化系の極論を出してきた時に「あー、なるほど」って思いました。
システムが似ててもメーカーでこんなにカラーの違いがでるものなんだなー、と。
演出の工夫とかウェポンの特長を活かせるステージ構成なんかはさすが老舗メーカーって感じですね。
2ボスは難関ボスで苦労しましたw
R-TYPEシリーズはフォースのシステムがかなり秀逸で戦術性がとても高くプレイしていて一番面白い横STGですね!
XEXEXはコナミのSTGで一番面白いです。
フォースと同じくフリントも戦術性がとても高い。
フリント地獄突きの爽快感は異常。
好みが分かれるデモやスタッフロールも味があってお気に入りです。
フリントロックは
フリントがフォースであり
(R・TYPEで謂う)波動砲なんですよね
本体は各種レーザー担当で
また、今で云う萌えを導入した
中間デモも驚かされたものです
その一方、カニなんかは
如何にもコナミックシューティングで
In R-Type Final 2 some of those stages have been re-made.
アールタイプ レオマジでオススメします。移植はされてませんがクソ面白いです外伝見たいな作品です
R-TYPE LEOは動画を何度も見た事があります。
パラレルワールドでバイドが存在しない世界らしいですね。
I wonder did any of R-type had their own advertisement on TV? It feels like the company remain as a ghost. Still, I happy that they got their inspiration to make another game. Can't wait to play R-Type Final 2 on my Xbox. 🎮
16:50この辺はラウンドフォースのみでできる無限ハイパーかな?下のビットの表示がバグって明らかに継続時間が長い。
ラウンドフォースのみで出来る裏技です。
連打しつづける限り続きます。
海外版では出来ないそうです。
@@ZetueiRetroGames 文字では見たことあるのですが実際やってるのは初めて見ました。
やっぱり不具合扱いで修正されてるんですね。
ラウンドフォースが最弱なので救済措置かと思ってたんですが、修正されてるという事はバグだったみたいですね。
半泣きしながらクリアした…(*´-`)
処理落ちばかりだったSUPER R-TYPEの頃からは想像出来ない程にハード性能使いこなしてますね。
特殊チップ載せてたのかな?
スーパーファミコン前期のSTGは程度の差はあるけど、処理落ちするのが当たり前でしたね。
R-TYPE IIIに限らず、後期のSTGは処理落ちが改善されてたけど、STGの新作が殆ど発売されなくなった・・・
ホントsuperがアレだったので
このスペックでリメイクして欲しい!
もってました!かなり難しいと思いました。
4面からかなり難しいです(2ボスもちょっとキツイかな)
i love this game
I heard Japanese versions are always easy, then the American version is always super hard
ステージのパターンを覚えなければならないので、難しいシューティングゲームなんです。
もろ覚えゲーです。
@@ZetueiRetroGames そうね。
So hard but fun
Stage 4 is extremely difficult.
Could you use explain what the hell was that during the Stage 4 Mid Boss and Final Boss Phase 1 like some how you were able to still use the Hyper Wave Cannon but like a Tap Shot and the Bottom Struggle Device’s sprite is bugged even the Devices doesn’t rotate and still able to fire the cannon (yes the Bit Devices is called Struggle in this game)
This is a technique that can only be done in the Japanese version.
A genuine playthough, not a TAS. Well done man. I personally hate the 4th level, hardest stage in the game but it's going to be with its bullshit artificial difficulty. Are you going to do the Shadow and Cyclone force runs?
+slightlytwistedagain
Thanks!
Stage 4 is the most difficult.
I'm sorry,
I do not plan shadow force and the cyclone force.
Zetuei Retro Games Thanks for the reply, I'm gutted to hear you won't be doing a Shadow and Cyclone force playthrough. I do hope you change your mind in the future.
自分もこれさんざんやり込みました(これしかソフト無かったとか言わない)。
ラウンドフォースって裏技使っても攻撃力は微妙ですよね。
幻獣666戦で青レーザーの威力が特にはっきり出ますし…。
スーパーファミコンのソフトって凄く高かった(定価だと約1万くらい)から買ってもらったソフトは、やり込みますよね(クソゲーだったら即行中古屋にダッシュ)
ラウンドフォースの裏技は、海外版では使用出来ないらしいです。
幻獣666戦が地獄と化す。
NICE GAME
波動砲の当たり判定と威力が凄いなー…(´・ω・`)貫通もするし…よくわからんけどアールタイプの世界観では波動エネルギーは強い部類にあるのかも✨
IIIは波動砲が超強い(`・ω・´)
波動砲、強すぎるので、フォース無しでも遊べると聞きました。Ⅲの説明書の内容はアールタイプファンにとっては衝撃でした。
Better game than Super R-Type, you could tell by this point, Irem was familiar with the console.
Super R-Type has a slow game speed.
That slow speed killed that game.
There is now an SA-1 hack for Super R-type, it removes slowdown
アールタイプのラスボスて3とデルタとファイナルとファイナル2が一番強いと思います
3のラスボスが1番苦戦しましたが笑
FINAL2は分からないけど、3とデルタのラスボスは強かった!
やっぱりグラ、ダラ、Rなんよね
三大横STG、横STG御三家って言うらしいです。
ハイーパー波動砲って手動で連射すると延長できるんですね!
初めて知りました。
バグ技なんですよね
なので機体下のビットが
バグっちゃう
16:50あたりのビットバグってません?
それにハイパードライブモードが続いてませんか?何故ですか?
裏技
TYPE-1のラウンドフォースにし、波動砲をハイパードライブモードに切り替える。 エネルギーをフルチャージしてからショットボタンを連打すると、連打している間は波動砲を連射できる。
Zetuei Retro Games そうだったんですか!答えてくださりありがとうございました!
子供の頃精子が飛んで来るボスが難しくて…
攻撃を与えつつ、気合で避けてください。
まさに精・・・生死をかけた戦い !
16:48 is a glitch?
No, it is not.
It is a technique that only Round Force can use.
Is it only possible in the Japanese version?
I think that it is only the Japan version.
Well, how do you do it?
shot button mashing.
Dios mío, pero que buen juego
一気にUPしましたね( ̄▽ ̄;) おつかれさまです
3はもうやったこともないですねぇ
2で難易度一気に上がって、やらなくなっちゃったんですよね
+YukkuRim ゆっくりゲームチャンネル
2は確かに一気に難易度上がりましたね
個人的には初代より2の方が好きです!
3は2よりは難易度低いですよ。初代と同じくらいの難易度かな
2はほんとに鬼畜ですよね 2はシリーズ難易度最高だと思いますもん
ですね。
武器も対空レーザー以外は、罠アイテムなので避けてましたw
でも攻略してて一番面白かったのは2でした。
わかりますw
メガ波動砲の攻撃判定を巧みに使いこなせないと後の敵などを掃除できないからこれ知ってないと全然難しい
4面がトラウマ
今やるなら裏ワザでツーリングするだけにしたい
4面が最難関です。
初見殺しのオンパレードなので覚えるまではかなりの苦行。
プレス機、マジ怖ぇえええ😰😰😰😰😰
4面は、かなりのトラウマステージ(´;ω;`)
IIIって各面の構成、ボスの攻撃特徴、演出等は本当に見たこと無いようなアイデアが沢山盛り込まれて感心するのだけど…それを全部台無しにするかのように各面デザインやボスデザインが超ダサいってイメージでした。
1面で例えると障害物が回転したりぶつかったりして面構成が変化する…ってアイデアはとても面白いのに、その肝心の障害物が只の棒…
ボスはボスで既存シリーズの1面を飾った面々と比べて余りにもダサい電子ジャー…
各ボスデザインもうちょっとどうにかならなかったのかと当時は落胆してましたw
そんなに酷かったですか?
う~ん、面やボスのデザインは特に気にならなかったけど。
2ボスのでっかい精子はとてもインパクトがあって良かったですw
3ボスはコナミっぽいというかアクスレイに居ても違和感ない。
あえていうならSEがもう少し派手だと爽快感がアップしたかなと。
クソ名作
Wow. You're really great at this game! I'm pretty bad at any of the R-Type games.
+marktheshark274
Thanks!
I practiced a lot.
I am not good at Gradius series
4面のボスがどうしても倒せなくて面セレクトのウラ技でクリアしました。ステージ構成はどれも良かったですけど、敵機の撃破音がショボかったのが残念。これが迫力あったら言うことなかったです。
続編のデルタは迫力も爽快感も大幅アップしてますよ。
Zetuei Retro Games Δもプレイ済みです。とても良かったです。Finalは使える機体が多すぎて逆にプレイしたいと思わなかったです。
Finalは機体集めが物凄く苦行。
好きな人には申し訳ないが、ゲーム自体もパターン構築の楽しさや爽快感もあまりありませんでした。
Zetuei Retro Games やっぱり。どうしてもやる気が起きなくて。未プレイだから具体的な評価はできませんが。Δは最終面がDNAの二重螺旋構造や精子とおぼしきものが出て来て、始原の生命の世界っぽくて良かったです。
そういえば3のラウンドフォースて弱体化してるんですが、なんか対空レーザーだけめちゃくちゃ強くて青レーザーあんな弱かったけて違和感あるんです何故か?
IIも対空レーザーしか役に立たなかったですね・・・
👏🏼👏🏼👌🏼👍🏽
これのGBA版はとにかく音楽というか音が酷かった。やっぱりやるならスーファミ版。
GBA版?って思って調べたら海外専用だった。
音もですが全体的に移植度がかなり低いようですね。
フォース取らずにラストまで行ったら詰み?
戻り復活だから詰むことはないよ。
回ってくる物体、ポリゴンなの?
1ボスの事?
拡大縮小してる。
これ確かパイロット死んじゃったんだよね(´;ω;)
wikiによると
パイロットユニットに少女の肉体(体内時間年齢14歳程度)に幼体固定処理を施された23歳の女性(一部の資料にはスゥ=スラスターとある
)を直結させていたというものである。
と書いてありました。
Zetuei Retro Games なんかもう…えげつないですよね(;´Д`)
ですね(´;ω;`)
Zetuei Retro Games あと雰囲気ぶち壊しになるんですけど(--;)
29:46ここらへんちょっと遊びました?
動きが変だったので気になります(´・ω・`)
そんなに動きが変でしたか(ノ∀`)
一緒に吸い込まれようと遊びましたw
我
このⅢは正統続編として認めたくないんだよなぁ。
なんでスーファミなのよ。
アーケードじゃないと認めないのか?俺は面白ければどのハードでも構わんよ。
なんでだろ?アイレムお金なかったからかな?
お金の問題ではなさそうだけどな。これ以降ナンバリングはないんだよな。続編はデルタやファイナルだし。
タクティクスをお忘れでないよ👆