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真剣な話になってしまいますが、自分は強迫性障害とうつ病をゲームセラピーによって緩和した経験があるのでタイパとか言ってる時点でそれはその人にとってゲームがそれほど大事なことじゃないんでしょうね、岡本さん。自分は本当にゲームがなかったら今ごろどうなっていたことかとゾッとします、岡本さん。ゲームには本当に助けてもらいました。
自分の時間を大切にする事ですね。マインドフルネスなどにも繋がるのでゲームは悪とは一概に言えない。
欽ちゃんの言葉に「笑いってなくてもいい。でも、あったほうが絶対いい」というのがありますがゲームにもストレス解消以外に利点は感じていて、生活や仕事や勉強では手に入らない、なんともいない味わい、なんともいえない感覚があります。子供時代にやったDQなら鋼の装備を買ったときの高揚感、パルプンテのランダム感、マリオが亀の甲羅をポコっと蹴った時の質感などなど、乗物でもスポーツでもテーマパークでも芸能でもマンガでも文学でもアニメでも映画ドラマでも手に入らない独特な刺激です。それは魅力的で、時間とは代えがたい経験の宝です。とはいいつつ、そんなゲームにも真新しい刺激が得られづらくなりボリューム的には8時間~10時間で終わるバイオ3REくらいがちょうどいいなと思うようになりました。
ゲームに限らず娯楽に対してタイパを考えるようになったら一旦離れるのがいいと思うとは言え、最近のゲームは時間を使わせるような設計になっているものが多いのは気になるところですね
タイパの難しいところは知っているは増えてもよく分かってるが増え得てるかって部分で、ちゃんと自分の手段の価値を理解できてるかって部分だと思います。例えば、映画や劇の動画を倍速で見ると本当はその動画を見て得られるカタルシスに辿り着けなかったりします。私は若い頃速読をしようと思って練習しましたが、書いてある事を情報として読み取ってしまってニュアンスやそこから得られる想像力が働かない面があったので、自分の欲する理解や面白さに辿り着けないので、自分の求めているものと違うと思って止めました。タイパが生きる分野なのか?、時間をかける事で手に入れられた物と比べて良いのか?、この辺の価値や価値観を理解するのが大事かなって思います。タイパは新しい価値観ですから、私のようなけっこう歳をくった人間とは意見が合わないとは思いますが、成果を得ている人の意識しているのがタイパなのか効率なのかは間違わないようにしたいところです。(成果への最短距離がタイパで得られる訳ではないってのが経験や知識の難しいところ)
コーエーのゲームが好きだった自分としては、世界や日本の地理や特産物に都市の場所、適材適所で人の能力や道具を使い分ける事の有用性や、安い所で買って高く売るという経済観念までゲームで覚えました。ゲームの世界の中で我が事として体験したからこそついた知識や感覚だったと思います。
実は料理が圧倒的にタイパがいいと思うんですよねほんとうにプロの味を出すために2日かけましたとしても24時間なんで50時間とかかかるゲームと比べるとはるかに効率的ですで、僕の場合は通勤とか通院の移動時間にできる携帯ゲーム機だけにしましたなので、そりゃみんなスマホゲーやるよなぁ・・・って思ってます
ここ最近、モンストのキャラに経験値アップというアビリティがついたキャラが実装されて、そのことにモヤモヤが募ったから、とあるゲーム実況者のマシュマロに「ゲームに効率化求めるのってどうなの?」と送ったらそれを動画で引用されて、「その考え方は古い。なんでかと言うと、時代がそうなってるから。」という噛み合わない返答されてコメント欄でボロクソに叩かれたんだけど、岡本さんの話聞いてやっぱり間違ってないよなってすごく安心した。ありがとうございます。
気の毒
タイムパフォーマンス…もっと短い時間で楽しみたいというよりも自分はこの時間で他にやれることあるよな、という考えになってしまって昔は大好きだったゲームから離れてしまった ゲーム自体は悪くないがプレイは他の人におまかせするスタンス
steamにはプレイ時間が表示されますが、そんなにやったかなあと思うぐらい時間がたってます。この時間があればもっと他の事ができたのでは、もっとたくさんのゲームができたのでは、と考えてしまいますね
コスパ、タイパをやたらに口にする我が社のクライアントの部長さんのあだ名はパーマン。
俺はやっぱり子供の頃にゲームに夢中になってやってたのを今でも思い出しますその時の夢中になってゲームをやってたというのが頭に残っちゃってるからおっさんになった今でもゲームをやりますねでも昔のように夢中になってゲームをやるという感覚はおっさんの今となっては無くなっているねゲームでビックリするという事が無くなったんですね
エンドコンテンツはタイパ悪いなと思います、この時間で他のエロゲできるなと感じたらやめてますそう感じさせないゲームは続けます、ほとんどないけど
ゲームでしか得られない栄養が無いと生きていけない身体になりました。
ゲームは体験しか残らないし、タイパ重視の人からしたら人生の無駄かもしれないですね。そんなこと言い出したら、ゲームはもちろん、アニメ、漫画、芸術鑑賞も体験しか残らない。でも、生きていくうえで、その体験から得られる知識が重要だったりするんですよね。今まで、狩猟や採集の体験から得た知識を活用していたものが、ゲームに変わったと考えれば、そういう趣味にタイパを持ち込むこと自体ナンセンスだと思います。そもそも心に余裕があれば、タイパなんて気にせずなんでも楽しめると思うんですよね。渋滞だったら、どれだけブレーキを使わずにアクセルワークだけで調整できるか、信号待ちだったら、自分の中のタイミングと信号が変わる瞬間が合っているかとか。いつも山登りを朝から晩までやってますが、疲れるだけなのでタイパ激悪ですね。でも楽しいです。それでいいんじゃないかなぁ。
そんな事考えてるなら移動中や待ち時間にやれよって思いますけどね。ゲームなんていくらでも「ながら」でプレイ出来る環境を見つけられる。そんなものにタイパ気にしてる人は生き方そのものを見直した方がいいと思う。
好きなゲームであればストレス緩和効果ありますからね酒のんでタバコしてパチンコするより遥かに良いと思いますけどね買い切りゲームなら大してお金もかからないし
タイパとコスパ重視なら小説や漫画かな。ただゲームは複合娯楽の側面もあるので枝分かれしていくのも面白いんですけどね。FF16だと北欧神話の知識あるほうが楽しめたりしますよ。
僕はストーリーがすごい良いと言われている超大作ゲームはやりますが、モンハンとかマイクラ、ファクトリオみたいに最強の武器を作る事や満足出来るまで拠点を作る作業を繰り返すゲームには面白さ中毒性はあるけど満足感がないし後悔すると気づいたのでやらなくなりました万人に言えることは振り返って無駄だったと思うかどうかだと思いますね
ゲームはタイパ良いと思います
先生いつも楽しく観戦しております(*´▽`*)(*´▽`*)無駄遣いするから有益なんですよ。
タイパは求めるものではなくどうしても求めてしまうもの、思い返すとそう感じます。受精した卵子が胎児になり赤子になるぐらいの時は特に、物凄くタイパを感じます。人間は生まれる前からそもそも、タイパを求める遺伝子設計な気がしています。
真剣な話になってしまいますが、自分は
強迫性障害とうつ病をゲームセラピーに
よって緩和した経験があるのでタイパとか
言ってる時点でそれはその人にとって
ゲームがそれほど大事なことじゃ
ないんでしょうね、岡本さん。自分は本当に
ゲームがなかったら今ごろどうなっていた
ことかとゾッとします、岡本さん。ゲームには
本当に助けてもらいました。
自分の時間を大切にする事ですね。
マインドフルネスなどにも繋がるのでゲームは悪とは一概に言えない。
欽ちゃんの言葉に「笑いってなくてもいい。でも、あったほうが絶対いい」というのがありますが
ゲームにもストレス解消以外に利点は感じていて、生活や仕事や勉強では手に入らない、なんともいない味わい、なんともいえない感覚があります。子供時代にやったDQなら鋼の装備を買ったときの高揚感、パルプンテのランダム感、マリオが亀の甲羅をポコっと蹴った時の質感などなど、乗物でもスポーツでもテーマパークでも芸能でもマンガでも文学でもアニメでも映画ドラマでも手に入らない独特な刺激です。それは魅力的で、時間とは代えがたい経験の宝です。とはいいつつ、そんなゲームにも真新しい刺激が得られづらくなりボリューム的には8時間~10時間で終わるバイオ3REくらいがちょうどいいなと思うようになりました。
ゲームに限らず娯楽に対してタイパを考えるようになったら一旦離れるのがいいと思う
とは言え、最近のゲームは時間を使わせるような設計になっているものが多いのは気になるところですね
タイパの難しいところは知っているは増えてもよく分かってるが増え得てるかって部分で、ちゃんと自分の手段の価値を理解できてるかって部分だと思います。
例えば、映画や劇の動画を倍速で見ると本当はその動画を見て得られるカタルシスに辿り着けなかったりします。
私は若い頃速読をしようと思って練習しましたが、書いてある事を情報として読み取ってしまってニュアンスやそこから得られる想像力が働かない面があったので、自分の欲する理解や面白さに辿り着けないので、自分の求めているものと違うと思って止めました。
タイパが生きる分野なのか?、時間をかける事で手に入れられた物と比べて良いのか?、この辺の価値や価値観を理解するのが大事かなって思います。
タイパは新しい価値観ですから、私のようなけっこう歳をくった人間とは意見が合わないとは思いますが、成果を得ている人の意識しているのがタイパなのか効率なのかは間違わないようにしたいところです。(成果への最短距離がタイパで得られる訳ではないってのが経験や知識の難しいところ)
コーエーのゲームが好きだった自分としては、世界や日本の地理や特産物に都市の場所、適材適所で人の能力や道具を使い分ける事の有用性や、安い所で買って高く売るという経済観念までゲームで覚えました。ゲームの世界の中で我が事として体験したからこそついた知識や感覚だったと思います。
実は料理が圧倒的にタイパがいいと思うんですよね
ほんとうにプロの味を出すために2日かけました
としても24時間なんで50時間とかかかるゲームと比べるとはるかに効率的です
で、僕の場合は通勤とか通院の移動時間にできる携帯ゲーム機だけにしました
なので、そりゃみんなスマホゲーやるよなぁ・・・って思ってます
ここ最近、モンストのキャラに経験値アップというアビリティがついたキャラが実装されて、そのことにモヤモヤが募ったから、とあるゲーム実況者のマシュマロに「ゲームに効率化求めるのってどうなの?」と送ったらそれを動画で引用されて、「その考え方は古い。なんでかと言うと、時代がそうなってるから。」という噛み合わない返答されてコメント欄でボロクソに叩かれたんだけど、岡本さんの話聞いてやっぱり間違ってないよなってすごく安心した。ありがとうございます。
気の毒
タイムパフォーマンス…もっと短い時間で楽しみたいというよりも
自分はこの時間で他にやれることあるよな、という考えになってしまって
昔は大好きだったゲームから離れてしまった
ゲーム自体は悪くないがプレイは他の人におまかせするスタンス
steamにはプレイ時間が表示されますが、そんなにやったかなあと思うぐらい時間がたってます。この時間があればもっと他の事ができたのでは、もっとたくさんのゲームができたのでは、と考えてしまいますね
コスパ、タイパをやたらに口にする我が社のクライアントの部長さんのあだ名はパーマン。
俺はやっぱり子供の頃にゲームに夢中になってやってたのを今でも思い出します
その時の夢中になってゲームをやってたというのが頭に残っちゃってるからおっさんになった今でもゲームをやりますね
でも昔のように夢中になってゲームをやるという感覚はおっさんの今となっては無くなっているね
ゲームでビックリするという事が無くなったんですね
エンドコンテンツはタイパ悪いなと思います、この時間で他のエロゲできるなと感じたらやめてます
そう感じさせないゲームは続けます、ほとんどないけど
ゲームでしか得られない栄養が無いと生きていけない身体になりました。
ゲームは体験しか残らないし、タイパ重視の人からしたら人生の無駄かもしれないですね。
そんなこと言い出したら、ゲームはもちろん、アニメ、漫画、芸術鑑賞も体験しか残らない。
でも、生きていくうえで、その体験から得られる知識が重要だったりするんですよね。
今まで、狩猟や採集の体験から得た知識を活用していたものが、ゲームに変わったと考えれば、
そういう趣味にタイパを持ち込むこと自体ナンセンスだと思います。
そもそも心に余裕があれば、タイパなんて気にせずなんでも楽しめると思うんですよね。
渋滞だったら、どれだけブレーキを使わずにアクセルワークだけで調整できるか、
信号待ちだったら、自分の中のタイミングと信号が変わる瞬間が合っているかとか。
いつも山登りを朝から晩までやってますが、疲れるだけなのでタイパ激悪ですね。
でも楽しいです。それでいいんじゃないかなぁ。
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酒のんでタバコしてパチンコするより遥かに良いと思いますけどね
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僕はストーリーがすごい良いと言われている超大作ゲームはやりますが、モンハンとかマイクラ、ファクトリオみたいに最強の武器を作る事や満足出来るまで拠点を作る作業を繰り返すゲームには面白さ中毒性はあるけど満足感がないし後悔すると気づいたのでやらなくなりました
万人に言えることは振り返って無駄だったと思うかどうかだと思いますね
ゲームはタイパ良いと思います
先生いつも楽しく観戦しております(*´▽`*)(*´▽`*)
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タイパは求めるものではなくどうしても求めてしまうもの、思い返すとそう感じます。受精した卵子が胎児になり赤子になるぐらいの時は特に、物凄くタイパを感じます。人間は生まれる前からそもそも、タイパを求める遺伝子設計な気がしています。