真正懂遊戲的就是這樣,黑鏢客說得真是太好 說真的,我以前也是劇情黨,但直到有一天我才明白,真正的好遊戲,遊玩內容才是重點,劇情只是點綴,就算沒有劇情,有好遊玩內容才是好遊戲 喜歡遊戲的人,去看一下《遊戲改變世界,讓現實更美好!》 (Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World),作者是" 簡.麥戈尼格爾(Jane McGonigal )" 你就會明白遊戲到底是什麼東西,而且書裡面有大量內容讓你以後可以跟某些鄙視遊戲的人討論時足以令你反駁到他們的證明 另外如果覺得還不夠,可以再看1938 年出版的《遊戲的人》作者是 約翰·赫伊津哈,在沒有電子遊戲時代,已經有人在研究遊戲的本質,電子遊戲只是把載體改變,但遊戲的本質不應該有大改變
這麼認真在討論遊戲黑鏢客的帳號一定被盜了
哈哈哈,你是想笑死我然后继承我的遗产吗?
@@Ice-zs6po 不~我是也是認真的
精彩
冰凍 你没有遗产啊
你成功继承了我的作业!!
别拦朕,朕要给秀儿唱东风破!!
我低媽ㄝ~~~終於更新 精彩!
精彩
用自己的雙手享受到雙倍的Bug
Ubishit
想新遊戲嗎(累積登入有坦克送哦)
有空一起互撸吗。骚年
@@DanielZamini-kj2vd 甚麼時候
借楼,黑镖客玩玩万华镜吧,连选项都几乎没有。
说的有道理,我自己也是剧情党。不过当所有选择都不能左右剧情走向的时候,也就没有意义了。
直到黎明 這款遊戲很適合你
我覺得不能左右劇情也算了...
那為什麼給我選項...幹他媽的
那你們是怎麼看陰屍路的?(我是指遊戲)
這樣的話為何不玩galgame?
我是无所谓的lah
我比較好奇他是怎麼把幾乎不給操控的遊戲玩出bug的
@@auner8250 精彩
@@auner8250 不然怎樣 不可能什麼遊戲都能玩出BUG
酸民
@@auner8250 這樣講也不太對吧…… 很多人都是投稿的啊
auner2456889 auner 難不成介紹三丈遠的狗屎還需要自己來吃一次?
@@starly4059 不用鳥他 他就是來酸的
難怪黑鏢客認真說都不會說精彩
因為根本不精彩
7:15
@@MrA95516277 我是說以前的影片拉~
這部就很明顯地說 他只會在「精彩的」影片說精彩
個人認為
所謂遊戲
就是玩的人得到開心就好
雖然說遊戲應該充滿無限可能
但既然無限可能
又何必去拘束於任何形式呢
我也對遊戲是甚麼型式沒有意見,但是最近的遊戲越來越只往這方面方展,像開放世界系統好像沒有就不好意思一樣,真的有點煩。
楼上两位都说得好!类型不重要,玩得开心才重要。
视频主没有明白,类型多样才是趣味的来源。
他只是把自己的喜好当作大众的标准了,真要像他说的那样,全部游戏都没有剧情,只能砍来砍去,射来射去,那才是地狱呢
我想意思應該是說 現在遊戲製作的風向而已 ~ 比較講究的玩家還是會在乎這些細節(大概?
ocha free 视频主说的应该是自己能亲自操作来左右剧情,而不是只是推动早就预设的剧情,这也没有分谁对谁错,只是推动剧情类太多就会腻了,说不定像视频主说的游戏能火起来呢
就跟超级英雄电影一样。爆米花电影很多人喜欢看,但是如果这个趋势不遏制,严肃电影和正常通俗电影的份额就会慢慢死掉了,现实中就有这个趋势。
所以会有电影人站出来抨击漫威(虽然没有什么卯月)。
游戏也类似……没有游戏性的互动电影如果继续大发展,便会逐渐培养起不愿动脑子动手的新观众,占据了玩家的市场和研发份额,那以后想玩大作的车枪球、解密恐怖、角色扮演就难了(肯定不会没有,但是也会慢慢像TPS一样半死不活、少人玩)。
但我還是很喜歡底特律的劇情深度 雖然就是因為是互動式電影 導致熱度一下就退了...
底特律真的是少數會玩再玩的互動式電影類,大部分的跑過一次劇情就差不多了
可能是因為再跑一次太花時間了
暴雨真的神作,后面的剧情越来扯,像搞得像看美剧一样了
@@雷秋-z4f 就是因為再跑一次太久 所以熱度才退那麼快 我自己玩到第三次也很膩😂
@@Arev-Mangifera 我直接去找影片看其他分支結局,真的懶得重玩
哥,咱天津即使到2029年煎饼果子也不那么做啦
Jefferson Steven 咱也不知道,咱也不敢问啊
底特律可以左右剧情
活捉天津人
其實人家是互動式電影,在標註里有寫
而且這種東西吧,蘿蔔青菜各有所愛,遊戲從來沒有應該是什麼樣子這回事,沒人玩的遊戲類型自然會被慢慢淘汰
算是一种警醒吧,就跟老演员忧虑偶像剧太多、占据影视主流一样。虽然萝卜青菜各有所爱,但是如果偶像剧(影视化游戏)越来越多地占据了潮流,新涌入玩家的口味也有大幅度变化,那对于以前的玩家来说还是蛮恐怖的。
至少我不喜欢看到转台都是偶像剧占满屏幕,也不喜欢宣传的3A大作都一个个搞成了互动电影。
逆轉裁判這種推理遊戲算例外吧
劇情是重點
正確選項只有一個
但也非常好玩
底特律是個很不錯的遊戲
有諷刺近代的種族歧視
只是BUG有一點頻繁
有嗎?今年買的沒什麼bug,可能都修復好了
@@vupg298 遊戲有問題外國廠商會想方法修,像是突然消失的無人深空廠商,過幾個月回來把遊戲改好玩了
劇情遊戲是有那種挖掘的感覺
令你想玩多一次去看不同的選擇有甚麼不一樣的結果
當然這種選擇有時候結果會一樣,但看到不一樣的結果時會很有成就感
有人喜歡玩動作遊戲,有人喜歡恐怖刺激的,有人則喜歡收集成就的,看到新的東西很有滿足感的
不同的需求造就了遊戲的多元化,
你覺得這個遊戲是垃圾但其他人覺得是個寶貝
你看看死亡擱淺的評價就知道了
就像up主自己所说的。这段视频的内容太主观了。游戏本就是一个相当宽余的概念,只要能带来欢愉的都可以称为游戏。桌游有侧重不同的德系和美系游戏,有文字冒险游戏,电子游戏中有欧美三A,有老任的质朴的游戏,也有galgame.这其中不乏像up主所提纯剧情导向的游戏。从市场判断,2000年以后,能让玩家记住的,往往是在玩法上有颠覆,同时有一个令人印象深刻剧情的游戏。最讽刺的是,更多强调"游戏性"的游戏,逐渐从pc、主机上转移到移动端。最坚守的玩家,反而是那些喜欢最棒的故事,最好的音乐,最精美的画面,最新奇的游戏玩法设计的"剧情向"玩家。
4:10 黑镖客,你变了
不过我喜欢
这集最后两个字虽然是精彩二字,但是总感觉缺点啥。
缺乏的是惊艳和无奈感啊。
并不是每个人都能左右世界,我知道很多人想靠游戏来发泄情绪或做做不到的事或在游戏里当龙傲天或当掌控世界的主角,但有些游戏就是旁观者视角去看导致让大部分人不爽之类的,我也看到很多从零开始的动画或漫画一直被批评主角没存在感或不能装逼之类的话,真的很可惜,我也只是想说每个东西都有他/她/它存在的意义。
我真的還蠻愛看劇情的遊戲XD
因為好奇心驅使,就是有這麼一群奇爬玩家
也就是我
+1 你並不孤獨0.0(還有是奇葩)
看門狗2有一段要從大樓逃脫的劇情
官方逃脫法是用NPC準備的滑索逃掉
但是如果用其他方法(例如飛車),該NPC會抱怨準備那麼久你為啥不用XD
这就是《只狼》厉害的地方了,剧情也有,但是也可以不推直接打boss,而且不同的打法有不同的剧情/结局。
Jane WU 我已经被boss虐炸了 太难了😱😂
葦名劍法是無敵的!
馬庫斯的軟骨功真好
黑镖客说得都很对,不过这次的解说有一点地方我不太认同。而且”直到黎明“也不算是侮辱蝴蝶效应。
直到黎明,life is strange,暴雨殺機,虽然这种游戏当中会偶尔一点剧情是配合的很牵强,但还是很好的蝴蝶效应游戏。出现QTE也是一种享受,因为这些也不是什么战斗游戏。
至于 “教团1886” 虽然故事真的是让人打瞌睡,但是里面经常出现的CG,还有开枪打斗时那些QTE做的像“电影模式”,是游戏本身的风格。
还有那个 "恶魔猎人3" 的打斗画面其实根本不能拿来比😐 因为QTE游戏主要是反应能力而不是战斗招式。
像是”超凡双生“和"Minecraft Story Mode"的那种剧情才叫作侮辱蝴蝶效应,选哪个选项几乎都一样。
一個在吹蝴蝶效應 實際上遊戲整條路線上沒有任何差別 人會走哪往哪逃都一樣也不會因為做了不同的決定改變 能做的也不過就讓你選讓不讓這角色死或者特定角色間的好感度變動 然後結局也不過就是依照死人或者好感度的不同講幾句不同的屁話的的蠢遊戲
根本沒有什麼影響性可言的遊戲 到底哪邊沒有侮辱蝴蝶效應?
惡魔獵人3就沒有反應力? 不能比在哪邊? QTE遊戲根本不是一個遊戲分類更不是風格 如果你搞不懂什麼叫遊戲 我勸你是乖乖看別人玩遊戲
@@ga50106300 看来你不明白我的意思。很多游戏是需要反应能力,但恶魔猎人本来就是个“动作游戏”,可以选着随意走动和招式。其它像电影模式的游戏里面的QTE主要是反应和速度,而并不是注要选用什么动作,几乎只有跟着按。所以恶魔猎人根本不能拿来比。
至于那个蝴蝶效应,我跟本没有反对他在这方面说错。但那个直到黎明还有其他的一些游戏不算是耻辱,主线的剧情改变不多,可是选项的范围却是很有影响力。有些地点或道具没接触也有些影响,也算是不错的蝴蝶效应游戏。
它们不像其它一些比较差蝴蝶效应的游戏,根本有选跟没选都一样。
我看你这种没有根本不了解游戏也不懂得欣赏游戏风格的人,最好不要去批评游戏,也不要去说别人批评对还是不对,先多玩玩不同单机游戏。当别人提出影片哪里有误解时,不要动不动就说全部蝴蝶效应游戏都是不好的,然后认为别人是不懂游戏。
@@KuroKien
你連人家在批評遊戲性的差距都看不懂 你還要說什麼屁話? 動作遊戲什麼時候給你選用動作? 可以選擇隨意走動跟招式 又跟你要說的QTE這種蠢東西又有什麼關係? 還跟我說什麼QTE做得像電影模式是遊戲本身的風格 這種稱為互動式電影的東西目前根本沒有幾個有遊戲性可言 所以只能放這種QTE的東西讓玩家感覺自己好像除了做選擇以外有什麼東西可以玩 還跟我說主要是反應和速度 要不要去玩一款只有QTE的遊戲阿? 放入大量QTE的這種類型的行為根本不配稱為風格 說個笑話 並不是要選用什麼按鈕 幾乎只有跟著按
其他遊戲我不想討論 直到黎明這款從出來之前就一直在吹自己蝴蝶效應多厲害 各種結局的遊戲 實際上只有一條路線 根本沒有變化 會影響的只有角色間的好感度跟角色死活 而這些東西只會影響結局講的屁話不同 然後跟我說這種復合排列出來的結果=多重結局的狗屁遊戲 到底哪邊沒有侮辱蝴蝶效應? 死了也不會影響角色跑不同的地方 也不會開啟其他的路線 整款遊戲就只有一條路線 根本沒辦法變動跟我說改變得不多?
然後你跟我說這算不錯?因為其他程度更差得比較起來? 你有沒有看過GALGAME? 隨便都能找到一堆會因為你某些動作沒做 導致你走某個路線的遊戲 而這款看電影遊戲呢? 到底有什麼變化可言?這種電影有什麼變到讓你會多玩幾輪?
我看你這種根本不懂什麼叫做遊戲跟風格的雲玩家 就不要在網路上吹遊戲吧 笑死人 你才該多玩玩單機遊戲吧? 連動作遊戲在幹嘛都不懂 還動不動就要說全部都不好 我什麼時候說全部? 你如果連別人在說什麼都看不懂 我看你是真得不用再那邊說屁話吧 不懂遊戲又不懂中文 還想要闡述你這種程度的玩家的發言
@@ga50106300 你一开始就根本不明白别人的意思,还好意思说别人不懂游戏是在吹。我说了"恶魔猎人“本来就是一个动作游戏,可以随意选着动作,所以根本不能比。而那些互動式電影的QTE游戏,幾乎只有跟著按,除了做選擇以外也没有其他,所以根本不能拿来做比较,因为那个就是游戏本来的风格。
至于里面的蝴蝶效应到底做的好不好,每个公司都不同,有些做的”很好“,有些做的”不错“,而有些就做的”很差“,跟本选哪个都没分别。
关于那个直到黎明,虽然并不是神作,但也不是什么失败的蝴蝶效应作品 ,也并不是什么随便吹是蝴蝶效应卖热闹。游戏的主线剧情的改变是不多,可是选项的范围却不是没有影响力,而且也影响了角色会不会活下来,或不一样的死法。虽然里面还是会有一些角色是注定一开始就死去。
只能依照选项来玩的游戏,本来就是玩法不同,互動式電影的风格,但游戏里面的蝴蝶效应做得”好“还是”不好“就看作者们的能力。
就比如你拿”暴雨殺機“的打斗方式和”DMC 4“的打斗方式,根本都无法就比较,因为根本就是不一样的东西。
黑镖客刚好有一点地方说错了,就是说错了。别人只是提醒一下黑镖客,你就在那里一直说别人是看不明白影片在解释什么。
而且你还说什么 ”動作遊戲什麼時候給你選用動作? 可以選擇隨意走動跟招式 又跟你要說的QTE這種蠢東西又有什麼關係?“
你连别人的评论都看不懂,也不了解别人留言批評遊戲性的差距,还说别人是在说屁话。
我覺得問題是,玩家感受不到自己選擇對結局的改變才是問題。給你n個選項,然而你發現不同選項無非就是改了句對白,真的很納悶
黑鏢客說的問題正是這個,設置一堆選項卻告訴你你選這些也只有改變一些對話真的各種蠢逼,完全不懂自己到底選了些啥
拿隱形的守護者做例子,在不必要的地方設置選項結果就只是讓人在看了一頭霧水的選項裡賭運氣,選錯就死了
幾十塊的遊戲也差不多吧~不要要求太多了。
中間一堆選項 但是選其他兩個都是死 那你給我另外兩個選項幹嘛... (好幾章都是這樣 玩到後面都在猜哪裡個會死 先看看主角會怎樣死了)
巫師最高 ( 鏢客整理的東西對遊戲開發者非常有用,不是一昧的追求市場需求,而是清楚的了解自己的客群跟開發的目的
除了那種選規定劇情來推進遊戲的遊戲以外,任何有多選項的我們都稱之為文字冒險遊戲,雖然都是全程在看劇情,但前者只有兩個結局(主角死、作者規定的結局),後者就有多結局(依選項不同而出現不同的結局),雖然都是依靠選項遊玩,但後者最起碼可以選擇自己喜歡的結局
之前 土星 ss的紅色警戒 劇情會隨者選擇進入不同關卡
其實有很多優秀的劇情類遊戲 底特津就是中一個 底特津就是一個做錯一個很小的選擇就可以真正影響劇情和結局的劇情類遊戲 而且一做錯決定很多人物甚至是主角都會死 死了也不會再回來了 罪惡感會非常大 大推👍
律
感覺真正好作品是留給玩家有想像力空間的作品
遊戲讓我想到火影的月讀
04:10
片段出自The Shapeshifting Detective遊戲,
女生名子叫Tori Nagay
youtube搜尋可以找到她自己的頻道,不幸的是,她沒拍謎片QQ
當然,有人喜歡沒有劇情的爽game,也有人喜歡全是劇情的小說式遊戲,我個人是覺得一個遊戲的劇情和玩法就像一道菜裡面的菜和調味料一樣,不論哪一方太多都不行,我覺得像戰神或者COD等一些遊戲就不錯,劇情和遊戲性甚至畫面都算是拿得出手的,這些可能就是黑鏢客說的「遊戲」
當然,不管怎樣,每個人玩遊戲的目的都不同,有人是為了優美的畫面,有人是為了感人的劇情,也有人單純為了舒壓,所以我覺得不管怎樣,不要隨波逐流,買自己覺得舒服的遊戲就好😊
(不知不覺間開始學黑鏢客一樣一本正經起來😅)
沒錯,那些劇情選擇遊戲真是稱不些遊戲,我只是拿著控制器看CG, 我要看電影還不如去電影院
我就想到玩。 恃道2 把香橙路線 小夜路線 混混路線全部都弄好 到 祭典那天選擇 殺死奉行的路線。遊戲會給香橙跟小夜會給特寫,讓玩家看到她們對你最後的選擇要多吃驚就有多吃驚。 一般混混路線就不會特地給這兩位女主角(?)特寫
你要知道总有一些人去玩某些3A大作时并不是为了把玩,而是单纯的看下剧情,就像看电影一样,不过这是人家的自由,如果这些受众多,以后的电影都可以转游戏的方式叙述
這確實是劇情類遊戲的通病。由以前到現在,甚至傳統一點的選項小說,都是在把你們自以為選擇了聰明的選項後再把你們硬生生的拉回來,要不弄死你,要不延續改變不了的主線劇情……這也難怪很多人喜歡玩一個好的開放世界系統的遊戲
一直很喜欢你,但这个视频你过于片面了,总结起来就是你喜欢操作感而已,我就是喜欢这种电影式游戏,而且我喜欢单结局游戏,不一定非要我在游戏里眼花缭乱操作才有快感。这就是为什么黑魂有的人奉若神明,有的人根本就不想玩,可能这么说你也不认同,但是不同人的审美,感受,精神力都是不一样的,剧情游戏只要有互动,有时候就能满足人。我就想跟老公玩直到黎明,一起体验,一起观看,一起做选择,一起尖叫,但我不会和老公玩outlast(评分很高),我说实话我完全玩不进去,你明白了嘛?
有点太主观了,只能说是不同类型的游戏
确实,很喜欢黑镖客,不过这里我却不敢苟同,比如里面提到的最近很火的《隐形守护者》,定位是互动游戏影视剧,你可以叫它游戏,也可以称之为影视剧,多元化的这种新尝试没什么不好的
雖然互動劇情遊戲有好的地方
但是確實後來出的許多超清畫質"互動劇情遊戲"
選項已經成為沒意義的存在了
不管你怎麼選都一樣 失去這種類型遊戲最有趣的「你的選擇會影響故事走向」的賣點了
就是硬核玩家和娛樂玩家的思維區別而已,沒有誰對誰錯,也不能說得那麼絕對。
就像片主就覺得遊戲必須要有一定的遊戲性,才稱得上"遊戲",而不是反客為主,
娛樂休閒玩家只要能讓他玩得開心就是"遊戲"了。
GALGAME也是只有文字劇情,圖片和選項,但我們還是會把它歸類為遊戲,
"底特律""超凡雙生"起碼還能控制人物/和場景互動/按按QTE/即時渲染遊戲畫面,
那為什麼我們可以接受GALGAME是遊戲,而否定互動式電影遊戲?
而且我覺得互動式電影遊戲是多種文化的結合,是遊戲能產生新分支的一種良性趨勢,也不會對其他類型遊戲產生不良影響。
片主最後說挺直腰板去做電影會得到更多好評,這裡我一定持反對意見,
互動式電影遊戲之所以能興起就是它能給你普通電影不能做到的道德決擇和探索式的沉浸感,
就像"底特律"這種講述機械人和人工智能的道德議題,若做成電影雖然是不會差,但絕對沒有遊戲中來得精彩和富有反思性,
"底特律"之所以精彩就是因為他一路讓玩家進行道德決擇,從而影響最後結局,是要和平還是革命,為了大局著想和保全性命而容忍還是為了宣洩怒火而流血反抗,
這些都和玩家的道德決擇息息相關,也更能讓玩的人反思這種道德觀念到底是對是錯,
如果只是單純一部電影是做不到這種效果的。
優秀的故事互動與打鬥體驗的遊戲,巫師三,是經典啊,玩家的選擇,會很大影響劇情的發展,遊戲體驗與劇情體驗,我都給滿分,完全符合黑鏢客所說的優勢遊戲的要素,買這遊戲,就是賺到了。
所以給人幫自己擼管,還不如自己親自擼管,這才叫遊戲性。
精採~
很多人看不起小說,但小說才是許多電影遊戲影視的始祖,一切歸於人們的想像力,如果一切都被侷限住,那新創作的靈感也會跟著被限制。
所以我非常迷小說,也有很長時間不玩遊戲了,難得能在youtube聽見有人對現在遊戲的看法跟我差不多呢。
早已被設定好的固定遊戲模式根本就不是人在玩,而是遊戲在玩我們人而已。
現在的手遊除了競技類型的,我真的不知道哪個遊戲能做到給玩家真的在遊玩的感受了
所以偏向沙盒類型的遊戲反而比較多人喜愛
還有可以自訂角色外觀、高自由度的遊戲
講到這我就想到The Forest,中文翻譯陰森。
陰森也是一款劇情大留白的遊戲, 然而這樣的劇情方式卻帶給玩家很好的體驗,因為這些東西都是你自己去收集、體會的,每個人都有自己的解釋,但因為製作組的安排,每個人的解釋到最後都不會偏差太多
Become human 雖然只是在玩選擇題,但你的選擇有50%以上都直接影響劇情的發展
對我這個手殘黨來說,操作性強的遊戲卡關,是最破壞遊戲體驗的了,尤其是早期遊戲都玩到摔手把,所以很早以前就開始玩劇情向遊戲了,對我來說比起能不能「玩」我更在乎遊戲體驗。
GTA系列不就是将操作和剧情都涵盖进去了咩~~~
原本以為天津會是糖炒栗子
那個Minecraft自由選擇的故事其實Netflix都有,我剛剛睇完,其實那個是互動式電影,觀看者可以自由選擇劇情發展的模式,當你選擇不了嘅時候是,會自動幫你抽一個
鏢客,你看一下奇異人生,你會改觀的
在那東京情色派的90年代AV VCD出了好多互動版本的啊,玩起來就像同級生一樣優質...不同的選項有不同的推法>
黑鏢客也看Re:0啊
5:26
所以劇情遊戲我只看別人玩 死不花錢
看實況可以了解這遊戲的故事→免費
自己買來玩可以自己了解遊戲的故事→一千多台幣
為什麼我要花錢?
因為你能用自己的想法選擇
然後自己想選的選下去就結束了,後來還是得跑原本的唯一選項...
真要看劇情可以去玩以前的視覺小說遊戲,推涼宮春日系列
@逗狗玩 認真甚麼w我的話只是表示我的看法而已w又不是真的說誰要我花錢 底特律我也玩過體驗版 我自己是覺得很無聊 所以直接等別人實況完看記錄檔
双倍的快乐才是真真的
!!! 精彩!!!
「雙倍的快樂 才是真正的精彩」!
真正有游戏内涵的游戏是玩家带着目的去打怪做任务,还没与NPC对话自己已经猜到要说什么了,不用说明也能够想到需要去做什么能推动剧情,而不是别人给你指令,喂你一口你就去吃
游戏只是一个载体,就像游戏可以娱乐,竞技一样,就像没人会说电子竞技不是游戏。为什么要给游戏这个介质强加和批判属性呢?
5:59 馬尿
真正懂遊戲的就是這樣,黑鏢客說得真是太好
說真的,我以前也是劇情黨,但直到有一天我才明白,真正的好遊戲,遊玩內容才是重點,劇情只是點綴,就算沒有劇情,有好遊玩內容才是好遊戲
喜歡遊戲的人,去看一下《遊戲改變世界,讓現實更美好!》 (Reality is Broken: Why Games Make Us Better and How They Can Change the World),作者是" 簡.麥戈尼格爾(Jane McGonigal )"
你就會明白遊戲到底是什麼東西,而且書裡面有大量內容讓你以後可以跟某些鄙視遊戲的人討論時足以令你反駁到他們的證明
另外如果覺得還不夠,可以再看1938 年出版的《遊戲的人》作者是 約翰·赫伊津哈,在沒有電子遊戲時代,已經有人在研究遊戲的本質,電子遊戲只是把載體改變,但遊戲的本質不應該有大改變
我其實也是劇情派,
不認同黑嫖客說單一劇情的遊戲乾脆去做成電影或小說,
因為很多只有遊戲可以真的讓人體驗到劇情,比如恐怖遊戲
像 還願、DokiDoki、outlast等遊戲,如果拍成電影或小說就根本體驗不到東西了。
或者undertale或Lisa也是展現了只有遊戲能給的體驗,
想想那種荒誕風趣、狗脖子長到月球、和角色的互動,拍成電影能看嗎?
至於底特律變人,其實遊戲開頭都挺好玩的,因為你做的選擇真的有產生變化,
但到了故事後期他打破自己的設定、劇情不合理,
最重要的是,強加美式英雄價值觀,如果不支持和平就沒有好結局。
如同隱形守護者一樣,你只能支持共產黨,否則就是死掉或爛尾。
所以我認為毒瘤並非在乎劇情,而是在乎政治正確。
看到黑鏢客的影片更新了,我馬上脫下褲子抽起了羊~癲瘋
精彩
同意,遊戲劇情應該是給我們玩家一個世界觀,而不是逼著玩家推動劇情前進!
我的世界为什么这么成功就是因为能激发玩家的想象力玩法太多了
我喜歡麥當勞黃悶雞飯的形容,很貼切,完全同意。這也是我為什麼不喜歡買純劇情性遊戲的原因,有劇情很棒,但完全沒有遊玩感覺的時候就很糟了,寧願去看遊戲實況。
4:11
Nocturne夜曲 這才是我要的
精彩
彈了那麼一下
那一瞬間值得我倒帶十次
番號呢?
過了一年來求番號
以前8位元的遊戲 音樂都很好聽
什麼叫遊戲 簡單的 剪刀石頭布 也是遊戲 地板上畫的跳格子 也是遊戲 拇指摔角 也是遊戲 遊戲真正的定義我不認為是玩家操控硬件軟件上所回饋的感覺才叫遊戲 一個能讓你有互動感能開心的舉動 都可以稱之為遊戲 我知道黑鏢客所想表達得意思 這現象無非是現在人的生活節奏改變所導致的 大家追求的是簡單快速暴力的速食遊戲 導致現在很多類似極端的遊戲出現來讓玩家們挑選最符合自己生活節奏所需的遊戲 但我反而認為 大家開始忽略了遊戲的真正意義 一個無拘無束不受時間限制的遊玩自己喜歡的遊戲 這才是最能放鬆的方式吧
最神的游戏:
undertale
还愿
真的 很好玩劇情又好
可還願遊戲性頗低
@@isis7752 所以返校比較好, 至少還未被何老師下架
還願說真的我自己覺得很無聊
玩到有點想睡 說嚇人也還好
你确定还愿也算?
有时游戏可以当作是填补电影制作人忽略或不敢冒险去拍的剧情啊。。。剧情向游戏之所以受欢迎是因为这个世界上很多人是手残的云玩家,给这种玩家玩相对友好,不求讲技术。 一些小 Studio 想讲故事 的游戏制作有时很苦逼,受限于成本,通常会减低游戏性,避免不必要的 bug 然后让你看动画和剧情。我觉得游戏的定义还是因人而异的啦。曾经的游戏就是因为太着重于按按钮,所以大众对于空泛的剧情很蒙逼,游戏才曾经一度仅仅是个次文化。如今正是因为游戏能作为叙事的载体才收到了更多人的关注,踏进主流文化
看了這幾個"劇情至上"的"遊戲"我默默地打開了netflix去玩黑鏡潘達斯奈基和貝爾野外求生。
想想现今部分游戏的剧情,竟然是跑团模组的剧情和自由度更高。桌游的模组都可以比游戏写的好,这究竟是历史的潮流呢还是倒退呢。。。
那你這樣說,不就是AVG遊戲沒有存在的必要了嗎?
隱形守護者也有多線的,AVG文字冒險靠的就是精美的cg與劇情吸引玩家,這是小說所不能提供的呀
隱形守護者雖然有不同結局,但中途確實有很多選項都沒什麼必要性,雖然我個人比較在意他只有一個好結局其他都是超爛尾這點(只有死死的跟著共產黨才有正常的結局),讓我感覺他就是個單線故事。
5:31 打後的吐糟感覺是在嘲諷那些GAL GAME 文字遊戲 只有一個選擇wwww 正確那些用文字意淫的遊戲 真的沒在玩的感覺www
干脆我們去做視覺小說或者電影 認同認同 哈哈哈哈
但有不同的是
黑鏢客的例子是 有選擇 但控制不了劇情 而自己也是第三者
GALGAME 則反之
所以我都看Semenix Gaming
不買遊戲,當連續劇看~~~~
這麽傷腦細胞的講解很精彩
可是我想看的是另一種黑客型精彩
戰神系列?!果然遊戲要刺激才好玩 劇情只是一種世界觀的提示
說到劇情做最好的大概就是Mortal Kombat吧
當年各種黑歷史,劇情各種亂做,反正是格鬥遊戲,能打架就好,管你什麼劇情
但從2010的MK9重啟故事之後,歷經9年,出了9、10、11代,完善了整個MK的世界觀,並給了一個異常優美的結局。
荒野大镖客就很不错啊,剧情和玩家体验什么都有
有道理,可是我不同意否定互動式電影等等劇情主導的遊戲。
沒講好故事所以是爛作,但如果是爛故事,無論作成小說、電影或遊戲都是爛作,跟載體是無關的。本質還是故事本身。
起碼,底特律有點不一樣,選項皆是有一定意義的,QTE的成功失敗也會對劇情走向有影響。可能遊戲性有所缺失,但不礙他是一個好遊戲。
文學部才是真正的劇情遊戲
所以快去玩minecraft吧wwwww
是啊,自由度高,給玩家開發腦洞
遊戲就是要去互動 自己動手去玩去享受 而不是選了一個選項讓角色自己去作 除了看劇情就沒其他樂趣了
这就是为啥我喜欢玩 生存 制作 建筑类的游戏
黑标可把我心里话说出来了,游戏最终还是要发挥它作为游戏本身的作用才对。
电子游戏的发展史不过四十年,游戏的形态所有人都在探索之中,没有人有资格说游戏的初衷是什么或者游戏应该是什么样子的。就像历史上第一部电影诞生了三十多年后才出现了第一部有声电影,那在有声电影出现之前电影的初衷是不是应该就是无声的?有声的电影就是不伦不类?更何况纯剧情向的游戏也已经发展了几十年了。
超凡雙生明明就很棒
如果明天出了一款名叫天安門1989的遊戲的話 .......
@VAN月 直接被懷念
信不信我马上去画一副抹黑中国的漫画【滑稽】
3:07
斗宗強者恐怖如斯
精彩
4:27是什么(我知道那是我的世界但是他这个剧情还是什么还是其他的,是不是叫红石什么来着?)
游戏难道不是越多种类越好吗?
这样才会有更多的选择啊!
有些人就是喜欢这种类型的呢?
如果实在不喜欢一些种类也不要抱怨吧?
像视频里说的文字游戏也有很多人喜欢的吧?
橙光是不是就是所谓的典型?
超凡双生不是交互式电影吗,为啥要和其他的游戏去比呢
感觉这次黑镖客太极端了,是不是受伤了
講的好像古老以前的純愛手札、同級生、野野村醫院等等
電子小說系的遊戲是這10年才出現的...
講坦白的,黑鏢客只是喜歡所謂的"自己操作的ACT遊戲而已"
可是遊戲不是只有"自己操作"而已
FATE也是電子小說阿
純愛手札、同級生、青澀之戀、命運石之門
講難白的,這些都也是所謂的"旁觀者"阿
可是這些"遊戲"為何可以如此深植人心?
遊戲,不是叫做"自己操作"才叫做遊戲
還有
不要講甚麼遊戲的起源就是要自己玩家去創造的這種狗屁
早年的"有劇情的遊戲"
那叫做MUD,裡面的劇情和房間敘述也是"製作者寫出來給玩家的"
不要再狹義的,用自己主觀的認定去判斷那些著重劇情的ADV、AVG不是個遊戲了
這個定義搞不好比黑鏢客你活的還久呢
我同意黑鏢客的觀點,這種打著劇情向、幾乎只有qte跟選擇題,玩得不是遊戲,只是互動式電影
一堆人覺得只有遊戲才能達到這種效果
但Netflix(黑鏡)證明了,即使不做成遊戲,也能很好的作互動,劇情也很豐富
認同。
如果是看很多影視作品的人,就能略懂黑嫖克的講法並非主的觀含血噴人,而是對於遊戲開始整體影視化的觀察和見解。而且說實在,常看各種高腦力高質量影視作品的我,不太會想要再遊戲中獲得類似影視作品的感受
別當我沒發現,最後一句的尾詞是精彩
這部影片直接把至少30年歷史的日本Gal Game全部打死了
我觉得剧情游戏很好玩啊,比如说nekopara
理解理解
明明是第一人稱射擊遊戲
男人都爱射击游戏
游戏好玩的地方 本来就是玩家和开发商的斗智斗勇,要看神剧情还不如去玩故事类的ADV
说到自由我觉得以前有个wizardry online的不错,死了就删档,还可以杀玩家(也有penalty),但是还是冷门火不起来
朝聖 一年多前就能預言2077是多麼瞎
现在电脑游戏的成本不是很低,需要稳定的环境时间电脑成本。新生代大部分玩手机游戏,而九零后都工作了也没有太多时间玩,加上如果动作性游戏比较要操作的话,有可能会玩不动比较累。所以互动式电影式游戏开始变得有些流行。
黑鏢客今天怎麼這麼認真 下紅雨了~~~?