Часть 1. Техника и подходы по фотограмметрии, работа в программе Reality Capture

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 29 сен 2024
  • В этой части мы рассмотрим процесс фотограмметрии - создании трехмерных моделей на основе мультиракурсной съемки музейного предмета. Рассматриваем необходимую технику для съемки, а также работу в программе для фотограмметрии Reality Capture
    01:02 Что такое фотограмметрия?
    01:13 Настойка студии для проведения фотограмметрии
    01:31 Рекомендованные технические требования
    02:10 Как проводить фотосъемку и настроить камеру?
    03:08 Предмет для сканирования. Примеры фотографий и ракурса для съемки. Шаг.
    04:43 Работа в программе Reality Capture. Шаг 1. Добавление фотографий
    05:18 Поиск маркеров - кодированных мишеней (Если есть)
    05:50 Шаг 2. Выравнивание фотографий (Aligh images)
    07:40 Ограничитель области просчета (чтобы не считался задний фон)
    07:54 Шаг 3. Реконструкция полигональной формы модели
    08:40 Шаг 4. Оптимизация формы: упрощение и сглаживание
    10:52 Убираем на полигональной модели лишние части. Закрываем отверстия в модели
    12:30 Шаг 5. Создание текстуры модели
    14:33 Сравнивание оригинального предмета и трехмерной модели которая получилась
    16:13 Шаг 6. Финал. Экспорт и сохранение итоговой модели
    Reality Capture на Steam - store.steampow...
    Полезные ссылки по курсу: yadi.sk/i/v7Yp...
    Презентации по возможностям тремхерного сканирования и фотограмметрии: yadi.sk/d/adIx...
    Методика создания 3D-моделей культурного наследия с помощью технологий фотограмметрии (Кафедра IT в сфере культуры ВШЭ)
    bi.hse.ru/data...
    Видео подготовили Ахтамзян Нурлан и Ахтамзян Амир

Комментарии • 23