Kicsit szomorú lettem ettől a videotól. Én nagyon szerettem a DS-t, igaz a végéig még nem jutottam el, mert sajnos félbehagytam megjelenéskor, aztán azóta is "folytatom", de egy 50-60 órát biztos beletettem. Tudtam és láttam is azokat a dolgokat amiktől sokaknak nem tetszett a játék. De így, ezt a videót látva elkeserít, hogy nem ez lett a végeredmény, és valószínűleg nem is fogunk ilyet kapni sajnos soha, pedig mennyivel jobb, mennyivel játékabb lenne. :)
Látszik ,annak ellenére még mindig érdekel a gém,holott a régi tesztedben nem volt minden számodra kerek. Elkészült ez a video ,valamiért,mert ... Tedd bele az alapsztoriba az elképzeléseidet... Mikor kerül képbe BB,mikor Higgs,mikor Deadman...Heartman,vagy A fater..stb.. az elképzeléseid itt ott jók,de a sztorit nem tudnád követni...Valóban sok-sok alibizés volt a játékban és néha egy egy szekvencia valóban frusztráló volt...Érezhetően voltak alibi küldetések,amik a sztorihoz nem adtak,de valami Kojimás fétis miatt benne voltak...Ha az alapszitut nézzük,ahol a földön ragadt holt lelkek vegzálják a földfelszín felett élőket,akkor inkább maradt volna ez az alapsztori és kissé horrorosabb irányba vitték volna el.Nagyobb súlyt adni a kiüresedésnek,és a repatriációnak stbstb... Többet elmondani a földalatti létezésről,nehezebbé tenni a felszíni kézbesítősdit,a nehézség függvényében adagolni a multi segírtséget és co-op küldikben teljesíthető mellékküldetésekért lehetett volna extrákat kapni(utak,járművel,járóváz,fegyverek stb...).A sztori lassú kibontakoztatása a monoton idegörlő feladatok adták ennek a játéknak a gerincét,ami egyeseknek bejött,másoknak borzalmasan uncsi volt. A multis segítségek száma nehézségbeállítás függvénye lett volna,mint akár a fonalszerződések számának növelése.Az öszvérek táborai adhatnának extra tárgyakat a lopd vissza elv mentén...Konfrontáció tekintetében meg egyre nehezebb,de egyre nagyobb sikerrel kecsegtető mellékfeladatokkal operáltam volna én,függetlenül,hogy basic módon ezek nélkül is kijátszható lenne a stuff.De Kojima agya másképp jár...nagyon. Ezt a sztorit nehéz lenne lineárisan elmesélni, de az a sok napi rutin dolog(wc,fürdés,alvás,kriptobióta,monster stb...) tényleg öncélú és feleslegesen sok volt.
Igen, ezt a videót már egy jó ideje szerettem volna elkészíteni. Én sajnáltam, hogy ilyen lett a DS amilyen, mert látom benne a potenciált, de nekem nagyon vontatott volt az egész. Ettől függetlenül akár ez is működhetett volna így ahogy most van, de mondjuk 15 órában maximum és nem ötvensokban. Szerintem nem lenne annyira nehéz a lineáris város bekötés mellett vezetni a sztorit, mert ha jól emlékszem, most is fix a sorrend a nagyobb gócvárosok esetében. Megpróbálom felidézni hogyan volt de nagyon vázlatos lesz, mert megkopott az emlék. Mehetne úgy, hogy: SPOILER ON Prérin kezdünk, ahogy most is és az első gócváros a cél, ahol megkapjuk a feladatot a világegyesítésre. Meghal az elnök stbstb. Második város mellett lenne a krematórium és elvihetjük a holttestet, amit a városban adunk majd le és onnan egy speciális személyzet viszi a krematóriumba a testet, ott megkapjuk BB-t. Ahogy megyünk a következő gócvárosba út közben mehetnek a holohívások, ahol DeadMan előadhatja az összes mondandóját BB vel kapcsolatban, stbstb. Fragile -al lényegében bármikor lehet találkozni az úton, hiszen teleportál, tehát ő nincs POI-hoz kötve, bármi triggerelheti a találkozási eseményt. Mama története szintén egy gócvároshoz lehetne kötve, amikor ott vagyunk, mehetne a történetmesélés meg az okoskodás az új Qpidokkal kapcsolatban. DieHardMan szintén zenész. Higgs atombombája az egyik kisebb gócvárosban lenne kötelező csomag, különleges fontos pecséttel, nem opcionális szállításként és út közben derülne ki, hogy mit szállítunk, mehetne a "tókeresés". A fater flashbackek meg szintén bármikor megtörténhetnek út közben, akár Sam eszméletvesztésével is. Ezzel akár meg is lehetne törni az esetleges monotóniát caplatás közben. Többre most hirtelen nem emlékszem, talán ennyi példa is elég elsőre. Azt gondolom ezeket és a többit történeti elemet, egy normális gameplay designer csapat nevetve fel tudná fűzni az új játékmenetre. Pláne a Sony égisze alatt. Sírnék kicsit, ha nem így lenne. SPOILER OFF
Még anno teszteltem early-ben. Nagyon sok újdonság nem került bele azóta,de lehet üresjáratban, ha kifogyok, akkor előveszem megint. Én is nagyon bírtam a cuccot amúgy.
Hát, én nem játszanék a játékoddal, mert számomra nem kínálna izgalmat. A levezetésedből az jut eszembe, hogy minek akkor a tps túra bele? Ha megtervezel mindent, bekalkulálod a saját útvonaladba a harcot, fogyasztást, a felmerülő gátakat, mindent, akkor minek végigmenni rajta? Ez így kicsit olyan, mint egy starcraft műfajú játék. Nem kéne bele tps túra, hanem fentről leadod a kikövetkeztetett parancsokat az meg megtörténik. Vannak jó ötletek benne, de valahogy egészében műfajt vált a dolog, és ezzel a szettinggel izgalmat is veszít. Felesleges lesz a főszereplő, a túra, a próbálkozás, a saját irányítás. Szóval szerintem kb egy sima stratégia játék alapját sorolod fel, csak más háttérsztorival.
Szerintem jó lenne amit mondassz, ha ilyesmi lenne akkor még mindíg játszanék vele.Bár én end game be se engedném a járműveket. Esetleg többféle kütyüt engednék az endgame végefelé. Alkalmazottakat sem engedném szerintem az megölné az egészet. Inkább reputáció alapján lennének veszélyes fuvarok amik nem sérülhetnek , esetleg robbanás veszélyes dolgok. A multi az tényleg a te formádba nagyon baró lenne.
A tervezés és a kivitelezés szerintem nem egy és ugyan az. Attól mert megtervezem az útvonalat, attól még nem valószínű, hogy egy az egyben le lehet követni a terveket. Jelenleg is lehet tervezni a játékban, szóval akkor most is felesleges bármit csinálni? A Starcraftot nem tartom valid hasonlatnak, nem látom a kapcsolatot semmilyen szinten. Az lehet, hogy a harc miatt kiesne némi izgalom, bár bevallom a mostani megvalósításban annyira egyszerű és suta az egész, hogy engem a mostani rendszer sem hoz lázba, így számomra nem lenne kár érte. A háttérsztori meg szintén nem változna, legalábbis alapjaiban biztos nem. (A harci részekhez köthető jelenetek nyilván kiesnének, de, ahogy mondtam, az alap koncepcióhoz nem nyúlnék) Sajnálom, ha Sam attól teljesen feleslegessé válik a számodra, mert nem dobálja kakigránátokkal a BT-ket, csak simán a világot állítja helyre.
@@AlexanderZynx a starcraft arra hasonlat, hogy felülről leadod a megterveszett parancsot, hogy menjen oda a kiválasztott karakter, az odamegy és megkapod a díjakat érte. Mint egy stratégiai játekban. Ebben lenne felesleges Sam, mert csak egy pötty a térképen. Mert szerintem amiket te mondasz azok mind a strategiai játekok alapja. Szóval szerintem egy starcraft szerű játékot írsz le. Azoknak ezek a jellegzetességei. Nem a death strandingről írok én, hanem arról a játekról amiről a videó szól, mert egyszerűen műfajt vált a dolog. Szerintem egy a death stranding sztorijából csinálsz egy stratégiai játékot, nem pedig a DS-t javítod vele. Erre gondoltam.
@@narcisz33 Szerintem vannak benne jó ötletek, annak ellenére hogy meg lehet tervezni az útvonalat mindenhogyan is, én azért meghagynék benne egy kis randomfaktort, nem várt eső, BT jelenlét, akármi, esetleg még a térkép is lehetne olyan hogy nem feltétlenül látható rajta minden, ezt olyan narratívával hogy a térkép régi és mivel a világ is szétesett ezért nem volt senki aki updatelje őket. Én még annyi változtatást eszközölnék hogy mindenképpen többször mutatnám a még megmaradt állatvilágot. Akár még sidequesteket is lehetett volna húzni rá, olyanokat is hogy egy elesett sérült állat sorsáról dönthetnénk hogy továbbcipeljük egy közeli városba kockáztatva a küldetést, miközben például nem is halk és BT övezeten keresztül kéne átvinni,vagy ott hagyjuk a sorsára, hogy szépen lassan szenvedve múljon ki, mert egyébként is mondom egy BT övezet van közte és köztünk, de akár ennek ellenére is csak azért keresztülvágunk a BT-ken hogy megadjuk neki az utolsó kegyelemdöfést és így ne kelljen szenvednie. Ráadásul ezt úgy csinálnám hogy minden morális kérdéssel kapcsolatos döntésünkért a játékidőnkben semmilyen büntetést vagy jutalmazást nem kapnánk, hanem csak a legvégén szembesítene a játék a választásainkkal egyfajta tesztként funkcionálna így a játék, hogy milyen képet kapunk a társadalmunkról.
Kicsit szomorú lettem ettől a videotól. Én nagyon szerettem a DS-t, igaz a végéig még nem jutottam el, mert sajnos félbehagytam megjelenéskor, aztán azóta is "folytatom", de egy 50-60 órát biztos beletettem. Tudtam és láttam is azokat a dolgokat amiktől sokaknak nem tetszett a játék. De így, ezt a videót látva elkeserít, hogy nem ez lett a végeredmény, és valószínűleg nem is fogunk ilyet kapni sajnos soha, pedig mennyivel jobb, mennyivel játékabb lenne. :)
Hajrá hajrá
Sürgősségi WC papír :)
Zynxstanding :D
Jaja. Csak sajnos nem volt rólam tengerparton nyaralós, fürdőgatyás kép. Pedig, akkor nem kellett volna thumbnailt sem szerkeszteni a videóhoz...
Látszik ,annak ellenére még mindig érdekel a gém,holott a régi tesztedben nem volt minden számodra kerek. Elkészült ez a video ,valamiért,mert ... Tedd bele az alapsztoriba az elképzeléseidet... Mikor kerül képbe BB,mikor Higgs,mikor Deadman...Heartman,vagy A fater..stb.. az elképzeléseid itt ott jók,de a sztorit nem tudnád követni...Valóban sok-sok alibizés volt a játékban és néha egy egy szekvencia valóban frusztráló volt...Érezhetően voltak alibi küldetések,amik a sztorihoz nem adtak,de valami Kojimás fétis miatt benne voltak...Ha az alapszitut nézzük,ahol a földön ragadt holt lelkek vegzálják a földfelszín felett élőket,akkor inkább maradt volna ez az alapsztori és kissé horrorosabb irányba vitték volna el.Nagyobb súlyt adni a kiüresedésnek,és a repatriációnak stbstb... Többet elmondani a földalatti létezésről,nehezebbé tenni a felszíni kézbesítősdit,a nehézség függvényében adagolni a multi segírtséget és co-op küldikben teljesíthető mellékküldetésekért lehetett volna extrákat kapni(utak,járművel,járóváz,fegyverek stb...).A sztori lassú kibontakoztatása a monoton idegörlő feladatok adták ennek a játéknak a gerincét,ami egyeseknek bejött,másoknak borzalmasan uncsi volt. A multis segítségek száma nehézségbeállítás függvénye lett volna,mint akár a fonalszerződések számának növelése.Az öszvérek táborai adhatnának extra tárgyakat a lopd vissza elv mentén...Konfrontáció tekintetében meg egyre nehezebb,de egyre nagyobb sikerrel kecsegtető mellékfeladatokkal operáltam volna én,függetlenül,hogy basic módon ezek nélkül is kijátszható lenne a stuff.De Kojima agya másképp jár...nagyon. Ezt a sztorit nehéz lenne lineárisan elmesélni, de az a sok napi rutin dolog(wc,fürdés,alvás,kriptobióta,monster stb...) tényleg öncélú és feleslegesen sok volt.
Igen, ezt a videót már egy jó ideje szerettem volna elkészíteni. Én sajnáltam, hogy ilyen lett a DS amilyen, mert látom benne a potenciált, de nekem nagyon vontatott volt az egész. Ettől függetlenül akár ez is működhetett volna így ahogy most van, de mondjuk 15 órában maximum és nem ötvensokban.
Szerintem nem lenne annyira nehéz a lineáris város bekötés mellett vezetni a sztorit, mert ha jól emlékszem, most is fix a sorrend a nagyobb gócvárosok esetében. Megpróbálom felidézni hogyan volt de nagyon vázlatos lesz, mert megkopott az emlék.
Mehetne úgy, hogy:
SPOILER ON
Prérin kezdünk, ahogy most is és az első gócváros a cél, ahol megkapjuk a feladatot a világegyesítésre. Meghal az elnök stbstb. Második város mellett lenne a krematórium és elvihetjük a holttestet, amit a városban adunk majd le és onnan egy speciális személyzet viszi a krematóriumba a testet, ott megkapjuk BB-t. Ahogy megyünk a következő gócvárosba út közben mehetnek a holohívások, ahol DeadMan előadhatja az összes mondandóját BB vel kapcsolatban, stbstb. Fragile -al lényegében bármikor lehet találkozni az úton, hiszen teleportál, tehát ő nincs POI-hoz kötve, bármi triggerelheti a találkozási eseményt. Mama története szintén egy gócvároshoz lehetne kötve, amikor ott vagyunk, mehetne a történetmesélés meg az okoskodás az új Qpidokkal kapcsolatban. DieHardMan szintén zenész. Higgs atombombája az egyik kisebb gócvárosban lenne kötelező csomag, különleges fontos pecséttel, nem opcionális szállításként és út közben derülne ki, hogy mit szállítunk, mehetne a "tókeresés". A fater flashbackek meg szintén bármikor megtörténhetnek út közben, akár Sam eszméletvesztésével is. Ezzel akár meg is lehetne törni az esetleges monotóniát caplatás közben. Többre most hirtelen nem emlékszem, talán ennyi példa is elég elsőre. Azt gondolom ezeket és a többit történeti elemet, egy normális gameplay designer csapat nevetve fel tudná fűzni az új játékmenetre. Pláne a Sony égisze alatt. Sírnék kicsit, ha nem így lenne.
SPOILER OFF
Szia..... Tetszet a videó.
Szerintem a Hades-t teszteld kíváncsi lennék a véleményedre
Amugy szerintem nagyon baszó game......
Még anno teszteltem early-ben. Nagyon sok újdonság nem került bele azóta,de lehet üresjáratban, ha kifogyok, akkor előveszem megint. Én is nagyon bírtam a cuccot amúgy.
@@AlexanderZynx köszönöm a válaszod.... És egyet értek (mármint azzal hogy nem sok újdonság jött a game-be)
Hát, én nem játszanék a játékoddal, mert számomra nem kínálna izgalmat. A levezetésedből az jut eszembe, hogy minek akkor a tps túra bele? Ha megtervezel mindent, bekalkulálod a saját útvonaladba a harcot, fogyasztást, a felmerülő gátakat, mindent, akkor minek végigmenni rajta? Ez így kicsit olyan, mint egy starcraft műfajú játék. Nem kéne bele tps túra, hanem fentről leadod a kikövetkeztetett parancsokat az meg megtörténik.
Vannak jó ötletek benne, de valahogy egészében műfajt vált a dolog, és ezzel a szettinggel izgalmat is veszít. Felesleges lesz a főszereplő, a túra, a próbálkozás, a saját irányítás.
Szóval szerintem kb egy sima stratégia játék alapját sorolod fel, csak más háttérsztorival.
Szerintem jó lenne amit mondassz, ha ilyesmi lenne akkor még mindíg játszanék vele.Bár én end game be se engedném a járműveket. Esetleg többféle kütyüt engednék az endgame végefelé. Alkalmazottakat sem engedném szerintem az megölné az egészet. Inkább reputáció alapján lennének veszélyes fuvarok amik nem sérülhetnek , esetleg robbanás veszélyes dolgok. A multi az tényleg a te formádba nagyon baró lenne.
A tervezés és a kivitelezés szerintem nem egy és ugyan az. Attól mert megtervezem az útvonalat, attól még nem valószínű, hogy egy az egyben le lehet követni a terveket. Jelenleg is lehet tervezni a játékban, szóval akkor most is felesleges bármit csinálni? A Starcraftot nem tartom valid hasonlatnak, nem látom a kapcsolatot semmilyen szinten. Az lehet, hogy a harc miatt kiesne némi izgalom, bár bevallom a mostani megvalósításban annyira egyszerű és suta az egész, hogy engem a mostani rendszer sem hoz lázba, így számomra nem lenne kár érte. A háttérsztori meg szintén nem változna, legalábbis alapjaiban biztos nem. (A harci részekhez köthető jelenetek nyilván kiesnének, de, ahogy mondtam, az alap koncepcióhoz nem nyúlnék) Sajnálom, ha Sam attól teljesen feleslegessé válik a számodra, mert nem dobálja kakigránátokkal a BT-ket, csak simán a világot állítja helyre.
@@AlexanderZynx a starcraft arra hasonlat, hogy felülről leadod a megterveszett parancsot, hogy menjen oda a kiválasztott karakter, az odamegy és megkapod a díjakat érte. Mint egy stratégiai játekban. Ebben lenne felesleges Sam, mert csak egy pötty a térképen. Mert szerintem amiket te mondasz azok mind a strategiai játekok alapja. Szóval szerintem egy starcraft szerű játékot írsz le. Azoknak ezek a jellegzetességei. Nem a death strandingről írok én, hanem arról a játekról amiről a videó szól, mert egyszerűen műfajt vált a dolog. Szerintem egy a death stranding sztorijából csinálsz egy stratégiai játékot, nem pedig a DS-t javítod vele.
Erre gondoltam.
@@narcisz33 Értem. Nos, én biztosan állíthatom, nem arra gondoltam amire Te. Úgy tűnik két teljesen külön dologról beszélünk most.
@@narcisz33 Szerintem vannak benne jó ötletek, annak ellenére hogy meg lehet tervezni az útvonalat mindenhogyan is, én azért meghagynék benne egy kis randomfaktort, nem várt eső, BT jelenlét, akármi, esetleg még a térkép is lehetne olyan hogy nem feltétlenül látható rajta minden, ezt olyan narratívával hogy a térkép régi és mivel a világ is szétesett ezért nem volt senki aki updatelje őket. Én még annyi változtatást eszközölnék hogy mindenképpen többször mutatnám a még megmaradt állatvilágot. Akár még sidequesteket is lehetett volna húzni rá, olyanokat is hogy egy elesett sérült állat sorsáról dönthetnénk hogy továbbcipeljük egy közeli városba kockáztatva a küldetést, miközben például nem is halk és BT övezeten keresztül kéne átvinni,vagy ott hagyjuk a sorsára, hogy szépen lassan szenvedve múljon ki, mert egyébként is mondom egy BT övezet van közte és köztünk, de akár ennek ellenére is csak azért keresztülvágunk a BT-ken hogy megadjuk neki az utolsó kegyelemdöfést és így ne kelljen szenvednie. Ráadásul ezt úgy csinálnám hogy minden morális kérdéssel kapcsolatos döntésünkért a játékidőnkben semmilyen büntetést vagy jutalmazást nem kapnánk, hanem csak a legvégén szembesítene a játék a választásainkkal egyfajta tesztként funkcionálna így a játék, hogy milyen képet kapunk a társadalmunkról.