Me compré el paquete de 45$ con el SQ42 incluido. Llevo jugándolo de forma intermitente 8 años, le habré dedicado unas 200, he comprado casi todas las naves dentro del juego. Últimamente me uní a una org de 300 personas y hemos hecho eventos muy bestias de 70 personas. A día de hoy estoy disfrutándolo como pocos juegos. Estoy completamente seguro de que el coste en el servidor que he tenido como jugador ha sido mucho mayor que del paquete. Así que no puedo estar de acuerdo, la definición de estar citizen no es una promesa cara. me estoy divirtiendo hoy y por muy poco dinero.
@@AkofenaG lo que no está bien es hacer clickbait de una polémica que no está fundamentada en nada. Hoy día puedes entrar a jugar con un paquete de 55$ y disfrutar de todo el contenido. Todo lo demás que elijas pagar es opcional y porque quieres apoyar más al proyecto.
El estudio (CIG) Cloud Imperium Games, está desarrollando DOS JUEGOS diferentes, uno es STAR CITIZEN y otro es SQUADRON 42. STAR CITIZEN es un juego MMO masivo, en donde en un futuro tendremos infinidad de sistemas solares y podremos jugar con infinidad de jugadores a la vez. SQUADRON 42, es una campaña (Single Player) ambientada en el universo de Star Citizen. Para dicho juego contrataron a varios actores reales para que prestasen su imagen para el videojuego, como por ejemplo Mark Hamill (Luke Skywalker), Gary Oldman, Mark Strong, Henry Cavill (Superman y The Witcher), Gillian Anderson (Expediente X), Andy Serkis, John Rhys-Davies, etc. Chris Robers es el CEO y el fundador de los estudios CIG (Cloud Imperium Games) y con respecto a Squadron 42, siempre a dicho que quiere que sea el sucesor espiritual de la legendaria saga de videojuegos WING COMMANDER, juegos que también fueron desarrollados por él en la década de los años 90. ¿Conocéis la saga de videojuegos Wing Commander?, incluso se hizo una película.
Con respecto a las fechas de salida, para que nadie se haga un lio: SQUADRON 42 fecha de lanzamiento 2026. STAR CITIZEN (versión 1.0 Release), que incluirá 5 sistemas solares, no tiene fecha de lanzamiento.
Haber yo tengo el juego desde hacer mucho tiempo, lo juego cuando veo avances, el juego no considero que sea una estafa, porque a pesar del caracter de alfa, puedes hacer varias cosas, ha ido creciendo en mecanicas, ahora bien, es cierto que recibiendo el dinero que reciben, no veo mucho animo de terminar el juego, y se supone que las naves son la forma de "ayudar" con el proyecto. Tambien es cierto que desde que lo compre, hace unos 3 años, ha avanzado mucho y ha mejorado. El mayor problema que tiene son los bugs y los wipes, porque no tienes un progreso real, y la paciencia que tiene la comunidad con él es enfermantemente asombrosa, al punto que te dicen como no hacer tal cosa para que el juego no crashee, osea han aprendido a jugar evitando los bugs, cosa que no he visto en ningun otro juego. Es una promesa, si claro, los que se mantienen en el proyecto, lo hacen porque creen lo que les muestran que sera el juego. Tambien hay cosas que considerar en esto. La verdad se han estado desarrollando dos juegos no uno, y el principal es Escuadron 42, que es el RPG que tiene todo el lore que te sumerge en este mundo, Starcitizen que es el multiplayer, nacio para recaudar fondos para Escuadron 42, y a crecido a medida que han desarrollado el otro juego. Hace poco dijeron que Escuadron 42 esta terminado y en proceso de pulido, y es verdad que desde entonces, han metido varias cosas en Starcitizen. Es una estafa? en mi opinion no, porque estan haciendo unos juegos que tienen cosas que ningun otro juego tiene, ha sido muy muy mal manejado si, de todas maneras, tambien se han metido en objetivos que aun ni siquiera tenian las herramientas para hacerlo. Yo recomiendo verlo de lejos, en algun momento sera un juego sobresaliente, pero por ahora es mas frustrante que entretenido jugarlo porque no puedes progresar como tal, porque en algun momento abra wipe y todo de cero.
Mi apuesta es que JÁMAS va a estar terminado. No es rentable que esté terminado. El dinero cae a raudales sin tener un juego terminado, pero sí un montón de promesas de lo que va a ser (supuestamente). Juego terminado = Fin del dinero. ¿Es una estafa?
muy buen video compañero una aclaración con el tema de wipeos por que cambiaron el formato ya no hay wipeos completó ahora son parciales, si alguien compro una nave en el juego ya no lo pierde pero si se le reinicia la reputación en las facciones y el dinero
Dado que mucha gente comento lo mismo les copio la info oficial: Los wipes que borran naves, armas y objetos caros son poco frecuentes pero seguiran existiendo ! Eso dice
El juego fue anunciado para crowfounding en 2012, es imposible que esté en desarrollo desde hace casi 15 años jaja Hay que aclarar que Star Citizen no es Squadron 42 y que S42 tuvo un gameplay de 1 hora y 16 minutos hace unos días
En 2010 empezó la preproducción, y en 2011 la producción. En 2012 se anunció al público de manera oficial en un evento con un vídeo incluyendo imágenes del juego. Para ese entonces ya habían pasado dos años desde el inicio del proyecto. Todo eso tambien cuenta como trabajo en el producto, ya sea con o sin crowfunding. Por tanto, como mínimo son unos 14 años inmersos en el proyecto. Si cuentas a partir del anuncio y presentación oficial son 12 años. Y si cuentas a partir de haber obtenido el objetivo de racaudación que se habían marcado inicialmente en el crowfunding (2013) son 11 años
@@AkofenaG Hay 2 juegos, el Starcitizen (MMO) y el SQ42 (singleplayer). Este proyecto nació con la idea de hacer un singleplayer para PC y con el paso de los meses se empezó con el Starcitizen (un universo online en el que pudieras entrar y hacer tus cosas hasta que se termine finalizando el proyecto de singleplayer). Todo ha sufrido grandes cambios pero nunca ha sido un proyecto estancado, siempre ha ido evolucionando le duela a quien le duela, aunque con una organización nefasta. El juego no es una estafa y tampoco un paytowin, si fuera estafa hace tiempo que se habrían largado con la pasta y han seguido invirtiendo toda la pasta en estudio y desarrollo, no es un paytowin porque aunque te compres la nave más cara (tenerla más grande no significa disfrutar más) nada va a impedir que te revienten el culo quien sea...
ten en cuenta que para hacer un juego hace falta un estudio, programadores, gestion, etc.. empezaron de 0 con literalmente solo lo que podian recaudar, por eso no es quele juego cueste 700 millones, sino que mucha parte de ese dinero, ha sido para crear todo un estudio y la tecnologia para el juego
Yo no lo llamaría "juego" en su estado actual, de momento es un proyecto de juego o un muestrario de demos técnicas (que es lo que se ha visto en los vídeos de este año y del año pasado), que no se sabe cuándo se completará, ni si quiera SQ42 (que es una campaña, no el mmo). Solo recordar que en el año 2018 la hoja de ruta apuntaba al lanzamiento de SQ42 para el 2021, y todo quedó en nada. Y antes de eso, a principios de 2016, muchos seguidores hablaban del lanzamiento de SQ42 para ese mismo año, pues todo el trabajo con los actores ya estaba hecho en aquél entonces, y además decían que se trataría de un arco argumental dividido en tres campañas, y quedó también en agua deborrajas. Ya hay precedentes de que lo que se dijo, ya sea por parte de sus mas fieles seguidores o del propio estudio o del propio Roberts, se ha ido incumpliendo, y en muchas ocasiones. Así que yo no me fiaría de esa fecha dada ahora para 2026.
Recuerdo que Merluzo hizo un video al respecto y dijo que Robert no quería que nadie le dijera como tenia que hacer las cosas, resultado: constantemente esta corrigiendo, agregando, cambiando, etc. Esto solo se termina cuando se termina el dinero y no parece que vaya a ocurrir pronto.
@@AkofenaG Viendo que en la última CitizenCom, nos enseñaron un gameplay con todo el prólogo de SQUADRON 42 y que se ve que el juego si que esta en sus fases finales de pulido y optimización, yo estoy totalmente convencido de que el juego saldrá en 2026. ruclips.net/video/1H-0x4xk2Xk/видео.html
Mira que, podrían lanzarlo y que sea posible comprar naves con el dinero del juego, (pero si te las roban o las destruyen, las pierdes por siempre) o las compras con dinero real y así nunca las pierdes. Lo mismo con armas, armaduras, etc.
sigo el juego desde el kickstarter, y nunca recuerdo que dijeron que iba a salir para el 2014..... si que iba a haber algo que tareo un poco mas que fue el 2.0. El restraso de su campaña, que es cuando dieron un tipo de fecha fue en el 2020 que dijeron que oara el 2022 iba a estar y en el 2023 dijwron que ya habian terminado la campaña y le faltaba pulr. Ahora dijeron q la entregan en el 2026. Esperemos sea cuerto... igual como eq un mmo y en wow (world of warcraft) 1.0 o sea el base tardo 12 o 13 años en salir, que tarde 14 lo veo razonable si logra ser tan disruptivo como fue el wow. Hace años que lo digo a todos los de la Ord y aliados q conozco oara que no se quemen, sobre todo cuanso me pasaba a saludar a Frost y Adamanter x ciudadano estelar. Saludos desde Alpha Corp jajaja xppp veo que por suerte hay mas Argenrinos ¿otra Idris? hahaja chiste a todos les decimos q esperen, q no tienen q comprar el mas barato. mu jos q no compraron se arrepintieron cuando dejsron de vender squadron 42 y sc por separado. Tenes que ver los videos de citizen con de este año que fue hace unos dias! mundos, construccion de estaciones espaciales, construccion de naves, caza de criaturas, etc etc mas que un pay to win es un pay to fast
El wow inicial tuvo menos de cinco años de desarrollo para cuando se lanzó en 2004-2005, y ya era un título completamente jugable. Las versiones posteriores, añadidos y mejoras son eso, versiones y expansiones que lo mismo podrían haberlas sacado en un juego aparte pero lo hicieron usando la base del primero. Pero el juego en si propiamente dicho que se lanzó en 2005 tuvo cinco años de desarrollo
el primer video salio en el 2011 .... que volvio a aparecer Chros Roberts luego de estar en el cine @@rafleg4630 ¿de que hablas? El kickstarter fue en el 2012... es de ahi q salió..... Llevo 14 años siguiendo 13 aportand. Fui parte de los q promovimos la union de la comunidad hispana q feacaso por los egos en ciudadano estelar...... soy GuardianExer. Participe en podcast hace años con Frost Afamanter, leyendas de la comunidad hispana.
@@rafleg4630 estas confundiendo la fecha del anuncio que fue en el 2001. Pero desarrollo tardo 12 o 13 años desde que comenzaron. No leas la wiki en español, que se nota q esta mal traducida... lo q vos seguro decis es cuando ya tenian bien definida la idea, ya que hubo varias restructuraciones del juego etc hasta q se definio como ser, motor etc......
Hola bro ! lo de la release date oficial esta facil de encontrar ! Con respecto a lo demas, vere cuando sale S42 para jugarlo ! ojala siga su curso y termina saliendo todo lo que prometieron
@@matiasbarrerarosso83 En la wiki en inglés pone lo mismo, 4 o 5 años de desarrollo: "development of the game took roughly 4-5 years, including extensive testing". Y en otras fuentes externas también. Además no tiene sentido que un juego lanzado en 2004 tuviese 13 años de desarrollo, partiendo de la tecnología de 1991. Quizas te confundes con el concepto o la idea, que sí podría haber sido anterior, pero no el desarrollo
Ya anunciaron squadron 42 sale el otro año y por cuestiones de cómo está el alpha actual ni si quiera está a nivel de los juegos actuales ya que gráficamente está superior a muchos juegos AAA
Un video bastante centrado en opinion, pero me gustaria aclararte algunas cosas (al parecer, disculpame si no es asi, pero no has jugado Star Citizen y la informacion no esta tan completa) - Es cierto que el videojuego no tiene tantos puntos de interes como lo planean con la nueva herramienta, pero, tiene bastantes por planetas (cada planeta tiene decenas de cuevas, outpost, centros de distribucion, aun que solo son 4 ciudades principales, y bueno, cada planeta tiene su estacion espacial, como tambien otras estaciones en cumulos de asteroides y otros), sin contar los puntos de interes en el que vamos jugadores solo por gusto de explorar (lugares naturales, rios, lagos, etc) -El juego a pesar de no tener la tipica intro ni guiarte por una historia (que es el objetivo de la 1.0) si tiene muchos objetivos, hay misiones con historia y cadenas de misiones, mission givers, y misiones de muchos tipos, tales como: Cargo, Comercio, Chatarreria, Mercenario, Bounty Hunter (FPS y Dogfight) , Investigacion, Investigacion Cientifica, Busqueda. Por lo que hay bastante que hacer. -El juego es perfectamente disfrutable sin una nave cara, yo llevo jugando SC aprox 4 años, y no gaste mas del paquete inicial por aprox 2 o casi 3 años, y solo he invertido el resto por que me gustan las naves (he invertido como 200 dolares actualmente). La gente que invierte, o por lo menos la mayoria, no invierte por tener mejor experiencia de juego, si no por que les gusta una nave X y la quieren tener rapidamente y permanentemente, o otros por Vicio JAJAJA. Esto da al siguiente punto. -Existen wipes, pero no son tan recurrentes como antes, ahora hacen wipes cada unos 6 meses, o mas. No lo hacen por gusto, lo hacen por que como tu mismo dijiste, van haciendo nuevas tecnologias que otros MMORGP no tienen, lo que indica a veces realizar Wipes, logicamente no te pueden eliminar algo que has pagado con dinero real. Por otro lado, en la 1.0 que Dios quiera que salga para el 2026 como planean, no existiran mas Wipes. Esta dicho hace tiempo que desde ahi no haran mas Wipes. Ahora, es cierto que el juego muchas veces tienen bugs (por ejemplo ahora a veces esta injugable), y que el desarrollo es lento, claro que si. Pero aun asi , he tenido mas horas de juego que cualquier otro juego, y disfrute 2 años sin gastar 1 dolar mas de lo que vale el paquete base. Me hice creador de contenido de SC solo por que me gusta mucho, cuando aun no tenia más invertido de SC. Te recomiendo probarlo en freefly, puedes probarlo gratis pro 1 semana como 8 veces al año, por lo que ahi puedes hacerte una mejor idea. Buen video!
Hola hermano gracias por el aporte se aprecia ! Con respecto a los puntos de interes los vi, solo q cada que veo alguien jugando la mitad de las veces se buguean y lo de las misiones de cargo/comerc etc si lo nombro ! Y los de los wipes lo entiendo, es un desarrollo lo que a mi me da desconfianza es si se animaran a soltarlos por el dinero q les dan ! Pero gracias la verdad tu comentario aporto !
@@AkofenaG No hay problema amigo! para eso estamos, como dije, es un buen video de todas formas, por que es un video de opinion neutra! Te invito a probarlo en los freefly, en mi canal tengo un discord, por si gustas jugar con gente cuando se pueda probar, eso si, como esta mal optimizado necesitas un pc de gama media cercano a gama media alta
Ojo que puedes comprar todas las naves dentro del mismo juego sin gastar ni un peso mas que esos 50USD que te cuesta el juego, yo tengo solo una nave comprada y el resto de las 10 que tengo son con plata del juego y los wipe hace mucho tiempo que no se hacen con las naves... solo se hace con el dinero ganado en el juego... Saludos
Gracias por el aporte, en la pagina dice que hay pocos wipes ahora pero que perdes las naves que no compres con dinero, de no ser asi deberian actualizarlo
Dado que mucha gente comento lo mismo les copio la info oficial: Los wipes que borran naves, armas y objetos caros son poco frecuentes pero seguiran existiendo ! Eso dice
@@AkofenaG claro 👍 los wipe siguen existiendo, pero no de naves (por ahora) yo tengo las mismas naves hace más de 1 año ya, au que tenemos claro que tendremos wipe de naves más adelante en alguna actualización grande.
Elite Dangerous está bien si quieres probar un juego muy parecido pero que si tiene pantallas de carga aunque escondidas que está completo en el que puedes explorar toda la via lactea a escala 1:1
Sinceramente soy muy pro Star Citizen. El tiempo largo de desarrollo es debido por la creación de nueva tecnología, obviamente tienen un problema de manejo del empleo pero es normal en un proyecto de este tipo.
Hay que revisar historia de los videojuegos... como la de Duke Nukem Forever. Star Citizen sólo es una promesa, que es absurdo que no tenga prácticamente nada "real" (no promesas, no trailers) después de 12 años. Es una demo técnica con mucho mraketing. No es rentable que lo terminen. Juego terminado = Fin de la financiación (que ha generado 700 millones de dólares)
@@WebJavisno estoy tan seguro de que se queden sin financiación. Las tecnologías, en plural porque son varias, que están creando tienen un valor enorme y estoy seguro de que ese es el negocio grande que tienen pensado. De hecho leí alguna noticia de que se lo habían estado enseñando a Microsoft, Amazon...
Siempre pensé que era un akoRobo este juego. Yo llevo muchos años escuchando sobre esta IP y honestamente se han escuchado más cosas negativas que positivas desde 2014. Es verdad que tiene muy buenas cosas y pinta para un proyecto increíble pero eso no quita el hecho que; es un juego secundario para recaudación de otro, la cantidad de años para no tener campaña, puntos de interés o cosas interesantes en el mapa son cosas muy negativas y que dan mucho para dudar. Estoy de acuerdo con lo que dices, siento que los wipes están más hechos para forzar a que los usuarios paguen los precios de las naves y obtener aún más ingresos, creo que cuando tienes la gallina de los huevos de oro no veo razón porque perderla, recuerda mucho a una estafa piramidal por desgracia.
Por puntualizar algunas cosas... Star Citizen no es caro, puedes comprar un paquete de juego con nave desde 40$, y de ahí desarrollarte y conseguirlo todo, hasta las naves mas grandes. No es pay to win, es simplemente pay to pay. Pagar no te da ninguna ventaja y cuando el juego salga, no podras comprar nada fuera de el y de su economía. Cada uno aporta al "proyecto" lo que quiere o puede. Ahora mismo un "Call of Duty" te cuesta 70€ y es una auténtica basura repetida una y otra vez... pero nadie se queja de eso. Esto es una revolución para el mundo del videojuego y la simulación y la tecnología que desarrollan ellos mismos está a años luz de la competencia. Pero no hay problema, ya tiene 5.000.000 de jugadores, en fase ALFA!!!! Y me encanta ver como muchos de sus haters van cambiando el dialogo y se van haciendo cada vez mas amiguitos del proyecto, porque ven en lo que se va a convertir. La campaña single player saldrá en 2026 y va a ser una auténtica obra de arte cinematográfica, los que seguimos el proyecto nos saldrá gratis (así que como veis, no es "caro", probablemente saldrá en torno a los 60 o 70€). Gracias por tus vídeos Ako, un saludo.
Hola hermano ! yo la verdad nunca fui hater simplemente a veces dudo porq todo lo bueno es a futuro y van demasiados años de desarrollo ! De todos modos los wipes q sacan las naves son poco comunes pero siguen ahi, mientras eso exista para mi es pay no ti win sino para disfrutar en plenitud el juego como digo en el video ! Ojala sea esa revolucion qye muchos creen, me encantaria jugar algo asi Abrazo grande
jaja tengo un amigo que se ha gastado mucho dinero en star citizen. Cada año me dice eso de "El año que viene sale la campaña" y nunca sale. Me daria mucha pena que jugaran con su ilusion para que al final sea una estafa, ojala que no.
Que pena que hablaras de No Man Sky y no hicieras referencia en ningún momento a Elite Dangerous, es el pionero en este género, y del cual Star Citizen ha tomado muchísimas cosas. Yo creo que el negocio está bien montando con esta juego y nunca verá la luz como juego terminado.
Efectivamente ELITE DANGEROUS es el juego más parecido en concepto a Star Citizen. Ambos se pueden considerar simuladores espaciales, cosa que no considero en No Man’s Sky. A mi personalmente No Man’s Sky no me termina de gustar, precisamente por que no le considero un simulador espacial, sin embargo a Elite Dangerous ya he jugado más de 400 horas.
Hola buenas, kamerad, realmente a mi me gusto mucho la saga wing commander y sobre todo freelancer, las disfrute mucho, durante mucho tiempo, así que cuando se anuncio sobre el 2012, pues despertó mi interes, pero sin implicarme demasiado, (ver los avances, las distintas polemicas, la gran aceptacion por parte del publico etc), hace un par de años me cambie el pc, así que pense que mejor momento para probarlo, asi que me compre el juego y..... decepcion seria la palabra, pero bueno esta en fase alfa y sq42 mucho mas avanzado, asi que me lo como y a esperar, Mientras un producto de lo que prometio, no seria estafa, de momento hay que esperar, aunque por lo que se va viendo pues van cumpliendo con lo prometido pero aun queda mucho. Se que debido a las polemicas en 2015 (en esa epoca tenian 90 milllones dolares recaudados) a raiz del articulo de una revista con varios extrabajadores, los cuales afirmaban que de los 90 solo les quedaban 8, la empresa decidio hacer una campaña de transparencia, sobre los ingresos y sacar mucha info, gameplays, desarrollo, hoja de ruta etc, es un proyecto tan ambicioso, que los retrasos estaran siempre ahi. Para mi cumplira las expectativas, cuando lancen una campaña jugable, y traducida al español, con eso me conformo, si no es asi, entonces si que consideraria que fue una gran tomadura de pelo - Saludos y felicidades por el canal
Gracias hermano y saludos pa vos tb ! Hay que ver porq vos por ahi con una camapaña te conformas pero alguien que puso 2000usd quizas no jejeje ! Yo espero que entreguen al menos, campañas, puntos de interes y endgame interesante
Es una demostración "técnica", llena de bugs, que han tardado en crear más de una década, que no está ni al 10% de lo que han prometido que debe ser, sin una fecha de lanzamiento declarada (¿2026? Jajajaja), con retrasos sobre retrasos de retrasos, promesas incumplidas... ¿Es una estafa? Lo único que tiene Star Citizen es lo que prometen que sea (pero que no es realmente)... y roto.... y pesado.
Es una fusión entre Second Life, Eve Online y No Man Sky, va a echar para atrás a mas de un curioso por ser tan masivo/inmersivo, es mas, va a echar a tras a mas de un fan de los survivals mas hardcores. Este juego quiere que no juegues otra cosa que no sea a este titulo y encimas si o si tenes que jugar en cooperativo.
Siento diferir... vas a poder hacer lo que quieras, jugar solo o en comunidad, evidentemente no podrás hacer lo mismo jugando solo que con una comunidad. Pero se nota que no sabes de locque estás hablando. Si no has probado nada del juego no des tu opinión. En Star Citicen vas a poder hacer lo que quieras, ser y hacer lo que quieras, solo o en equipos pequeños o grandes. Un saludo.
Por 50 € ningún juego me ha dado tantas horas de entretenimiento, para ser un alfa tiene más contenido que muchos otros que he jugado, las naves se pueden comprar con dinero ingame. Tiene parches horribles en los que mejor no jugarlo, aprovechar y jugar otro que van saliendo, pero siempre vuelvo y cada vez está más guapo, no tengo prisa, para mi jubilación estara en beta 😂
Exacto, sin el Server Meshing y otros retos tecnológicos que ningún otro juego tiene, era muy difícil avanzar, una vez superados todos los retos tecnológicos el desarrollo será mucho más rápido.
La visión que tenia de el juego en 2012, estaba muy adelantada a la tecnología en ese entonces. Además de que era muy costosa, si bien han recaudado más de 700 millones, es porque habemos personas que creemos en el proyecto, que probamos cada PTU y jugamos las peores versiones del juego para que el desarrollo vaya de la mano con la comunidad. Gracias a esas personas, CIG ha podido crear tecnología puntera que va evolucionando cada mes, con las añadidos y más estructura. Realmente el tiempo que tarden no importa, si exigimos que nos entreguen algo bien hecho. Muchas veces no somos capaces de entender la magnitud del "game changer" que podría significar si logran hacer realidad Star Citizen 1.0, estable y permanente.
Mucho fanatico del juego. .. y es entendible es una idea increíble un juego que de ser acabado seria el mejor juego de la historia de los juegos las cosas como son .... Pero .. tras conocer a jugadores que llevan desde el minuto 1 y ver que meten parches y que sigan habiendo bugss desde hace 10 años ... Pues disculpen. .. pero la ejecución del juego está siendo pesima .... Y solo añadir .. el juego me encanta pero lo que llevo jugado ... E tenido mal sabor de boca
Galaxia, No que la meta eran 100 sistemas y ahora lo van dejar en 5 por la excusa de hacerlos bien? Yo no he jugado al juego pero si lo he seguido durante mucho tiempo, cuando me entere me voló la cabeza y han habido escándalos desde la forma de trabajar del tipo, el código que tenia o tiene el juego que era un caos, nepotismo, la gran vida que se dan el y familiares y que estaban mas enfocados hacer nuevas naves para vendértelas. Lo que siempre he visto con la gente que defiende el juego es que dicen que esta bien porque el tipo esta creando tecnología nueva y por eso disculpan muchas cosas y bueno es cierto, lo que yo no entiendo o mas bien si entiendo y va con eso de no terminarlo para seguir en "desarrollo" es por qué en vez de hacerlo mas un juego agregando facciones, enemigos alíen y de mas cosas, pierden tanto el tiempo con cosas innecesarias, que se podrían agregar mas tarde o que de hecho afectan negativamente el juego. Una de las cosas que agregaron o van a agregar es un sistema de perforación de la nave por proyectiles enemigos que van a hacer daño real al afectar módulos, eso genera incendios, hace que la nave pueda perder escudos, soporte vital y demás cosas, por ende deben ser reparados o reemplazados por alguien y debes controlar los incendios con extintor. Desde mi punto de vista eso hace que necesites una buena nave para que soporte los impactos, compañeros y que esos compañeros estén de acuerdo con hacer esos trabajos, eso significa que si no tienes una buena nave que soporte un combate y compañeros que la reparen seras presa del resto que si, es decir pay to win y te limita al no poder jugar bien solo. Mucha gente se queja de Starfield y la verdad claro que pudo ser mejor, debieron ver lo que hacia NMS o Spacebpurne2, peeero además de que si es un juego con sus fallos (pero ojo que tengo mas de 12 días de tiempo de juego me pierdo en el), tiene la ventaja de la que muchos se quejaban del viaje rápido, muchas veces hago todo el tema de ir a la nave subir, ir a la cabina, sentarme y despegar. tengo mi armería en la nave donde pongo mi equipo y me lo puedo quitar y equipar al aterrizar o atracar. Pero no siempre tengo el tiempo o las ganas de hacer todo eso y es jodidamente útil el viaje rápido. Por eso Starcitizen no es para mi, aun que espero que lo terminen o alguien mas saque un juego de verdad parecido, no hay muchos juegos del espacio donde puedas caminar, combatir y no sean un simulador. El vacío de Mass Effect no se llena, lo mas cercano para mi es hasta ahora Starfield. Con respecto a Squadron 42 no se que pensar, el primer trailer grande parecía mas un demostrador del motor grafico, no parecía un juego, en otros trailer puedes ver que hay un juego detrás de la escena de disparos, un mundo y mecanicas. En este ultimo ya parece mas un juego pero no se si sea algo que van haciendo sobre la marcha, porque como cosas de la campaña no se han agregado ya al juego que venden? Parece que tenían mas afán en contratar famosos para la promoción y vender algo alucinante que ganas de hacerlo o terminarlo
Si el tema es que si se concentran en cosas tan pequeñas antes de lanzarlo es para seguir vendiendo naves, esa es la parte que me da desconfianza ! Gracias por aportar con el coment
Creo que te estas confundido. Cinco sistemas solares tendrán la versión (1.0 RELEASE o GOLD), que será cuando deje de estar en Alpha y se muestre como una versión final. Pero después seguirán añadiendo progresivamente más sistemas solares, todos aquellos que salen en el STARMAP de su pagina web.
@@gemmas3659 Ok gracias por la aclaración, ya me parecía que era cortarse demasiado. ojala que no usen eso de planetas muy detallados para demorar mas las cosas, no hay que olvidar que muchos planetas y lunas por no decir la mayoría son solo rocas gigantes calientes, congeladas, llenos de radiación o gaseosos, incapaces de mantener vida de ningún tipo, así que la cosa debería ir mas por bases de diversos tipos, estacione espaciales, colonias y puntos de interés. Y no habría que matarse mucho con el diseño porque al ser cosas espaciales sería normal que se tratase de módulos hechos en serie, ya luego podrían pulirlas y diferenciarlas mas unas de otras.
El 2026 el juego no esta terminado solo la campaña QUE VA A PARTE el juego en 20230 NI DE COÑA ESTARA TERMINADO NI SI QUIERA LLEGARA A SER UNA BETA!! No es un simulador elite dangerous tampoco es un simulador ni eve online. Un simulador es DCS o il2 esto es un juego bastante arcade.
Sigo el juego desde 2015 solo compre lo basico para jugar, me encanta el proyecto pero pienso lo mismo que vos se enamoraron de vender naves y el desarrollo va a paso de tortuga. Espero que salga antes que me muera xD.
Si bien tiene una apariencia maravillosa y pinta genial tiene ese olor a que no se va a terminar nunca. Aparte las cosas cuando nacen con tibtes elitistas terminan con ese rollo a secta que me tira muy oara atrás. Pero bueno, ojalá me equivoque y algún día lo terminen y sea una segunda vida
No Mans Sky no es un simulador espacial, el juego más parecido a lo que pretende ser Star Citizen el cual si es un simulador espacial es ELITE DANGEROUS.
@@AkofenaG generalmente se realizan wipes parciales donde se resetea el dinero y reputación, más que nada porque hay que gente que se aprovecha de bugs para ganar dinero. Los de naves son más raros y generalmente en lanzamientos de parches grandes, pero ha pasado un año a veces entre wipes de naves. También considera que puedes alquilar naves ingame por una suma mucho menor y así ir probando a ver si te gusta alguna o ganando más dinero con ella para comprar la que realmente quieres. Por último, las naves de miles de dólares son para organizaciones ya que necesitarás por ejemplo a 80 jugadores en una javelin para usarla a plena capacidad, con un paquete inicial ya te basta para jugar y si estás en una organización, alguien ya tendrá una nave más grande para ir en grupo. Si todos tienen naves grandes no habrá suficientes jugadores para llenarlas
La nave de inicio con la que te dieron al comprar el juego o alguna más que hayas comprado con dinero de verdad, jamás las pierdes. Desde hace ya un tiempo se puede alquilar y comprar naves con dinero ficticio del juego. Solo pierdes las naves que hayas alquilado o comprado con dinero ficticio si hacen un REINICIO del sistema. Ahí que entender que esto sigue siendo una ALPHA y que cada cierto tiempo puede haber un reinicio de sistema, de hecho habrá uno antes de que el juego sea una versión RELEASE o GOLD, ya que todo los jugadores empezaran desde el inicio.
2026 fecha de lanzamiento dice... Jaja... Y eso de donde sacaste? Llevo desde el 2013 en este proyecto, y este juego no será un juego hasta el 2030 mínimo y si hablamos de lo prometido no te dará la vida para verlo. Yo no diría que es un scam, simplemente los fans son tontos... El único punto a favor que tiene SC es que está tardando porque Chris Robert es un completo inútil, pero tiene un equipo que es de lo mejorcito que puedes encontrar en la industria
@AkofenaG de escuadrón estamos iguales, es más escuadrón ni siquiera de desarrolla en stantom, si lo sacan será pastillero y muchas mecánicas no estarán, estamos hablando del juego offline. Tengo la sensación de que sacarán el título incompleto en el primer capítulo y dirán que las demás mecánicas serán de los siguientes capítulos. No olvidemos que SC es el testeo de mecánicas para scuadron 42. Dudo muchísimo a estas alturas que scuadron 42 sea un buen producto final, no digo que sea un mal juego, simplemente que no va a estar a la altura de 13 años de desarrollo
¿Cómo le llamas a la compra o adquisición de un producto o servicio que no respeta su hoja de ruta, no da la experiencia que decía proponer y pospone su lanzamiento desde hace unos... 10 años? Pero bueno, para existir la estafa tienen que existir los estafados 😅
Eso solo sucede actualmente si hacen un REINICIO del sistema, no hay que olvidar que esto es una versión ALPHA y que cuando el juego este en versión RELEASE o GOLD, tendrá un reinicio ya que todos los jugadores empezaremos desde el principio, eso es más que lógico. En un futuro cuando el juego este en versión GOLD, ya no habrá reinicios y todas las naves tendrán un SEGURO, que se pagará con dinero ficticio del juego. Además, es casi seguro que las naves compradas con dinero real o dinero ficticio a los NPCs, sean TIER 1,2, 3 y que las naves TIER 4 y 5, se tengan que craftear o mejorar las ya existentes.
Me compré el paquete de 45$ con el SQ42 incluido. Llevo jugándolo de forma intermitente 8 años, le habré dedicado unas 200, he comprado casi todas las naves dentro del juego. Últimamente me uní a una org de 300 personas y hemos hecho eventos muy bestias de 70 personas. A día de hoy estoy disfrutándolo como pocos juegos. Estoy completamente seguro de que el coste en el servidor que he tenido como jugador ha sido mucho mayor que del paquete. Así que no puedo estar de acuerdo, la definición de estar citizen no es una promesa cara. me estoy divirtiendo hoy y por muy poco dinero.
Si pero no podes sacar conclusiones de un caso nada mas, si la media de jugadores solo gastan 45 usd jamas hubiesen juntado ese dinero
@@AkofenaG lo que no está bien es hacer clickbait de una polémica que no está fundamentada en nada. Hoy día puedes entrar a jugar con un paquete de 55$ y disfrutar de todo el contenido. Todo lo demás que elijas pagar es opcional y porque quieres apoyar más al proyecto.
Es un juego que van a disfrutar los nietos de los nietos de mis nietos.
jajajajaja al menos alguien lo disfrutara
ni eso no saldra nunca
Nose porque tus nietos jugaran juegos con mejores graficas historia sistemas planetas etc
El estudio (CIG) Cloud Imperium Games, está desarrollando DOS JUEGOS diferentes, uno es STAR CITIZEN y otro es SQUADRON 42.
STAR CITIZEN es un juego MMO masivo, en donde en un futuro tendremos infinidad de sistemas solares y podremos jugar con infinidad de jugadores a la vez.
SQUADRON 42, es una campaña (Single Player) ambientada en el universo de Star Citizen. Para dicho juego contrataron a varios actores reales para que prestasen su imagen para el videojuego, como por ejemplo Mark Hamill (Luke Skywalker), Gary Oldman, Mark Strong, Henry Cavill (Superman y The Witcher), Gillian Anderson (Expediente X), Andy Serkis, John Rhys-Davies, etc.
Chris Robers es el CEO y el fundador de los estudios CIG (Cloud Imperium Games) y con respecto a Squadron 42, siempre a dicho que quiere que sea el sucesor espiritual de la legendaria saga de videojuegos WING COMMANDER, juegos que también fueron desarrollados por él en la década de los años 90.
¿Conocéis la saga de videojuegos Wing Commander?, incluso se hizo una película.
Gracias por el aporte mi bro !
Con respecto a las fechas de salida, para que nadie se haga un lio:
SQUADRON 42 fecha de lanzamiento 2026.
STAR CITIZEN (versión 1.0 Release), que incluirá 5 sistemas solares, no tiene fecha de lanzamiento.
Hoy termine la presentacion ! muy bonita
Genio! De a poco saco el logro de mirar todos tus videos 😂 aguante starfield
que bueno que te guste el coniteod ! gracias por verlo
Haber yo tengo el juego desde hacer mucho tiempo, lo juego cuando veo avances, el juego no considero que sea una estafa, porque a pesar del caracter de alfa, puedes hacer varias cosas, ha ido creciendo en mecanicas, ahora bien, es cierto que recibiendo el dinero que reciben, no veo mucho animo de terminar el juego, y se supone que las naves son la forma de "ayudar" con el proyecto. Tambien es cierto que desde que lo compre, hace unos 3 años, ha avanzado mucho y ha mejorado. El mayor problema que tiene son los bugs y los wipes, porque no tienes un progreso real, y la paciencia que tiene la comunidad con él es enfermantemente asombrosa, al punto que te dicen como no hacer tal cosa para que el juego no crashee, osea han aprendido a jugar evitando los bugs, cosa que no he visto en ningun otro juego. Es una promesa, si claro, los que se mantienen en el proyecto, lo hacen porque creen lo que les muestran que sera el juego. Tambien hay cosas que considerar en esto. La verdad se han estado desarrollando dos juegos no uno, y el principal es Escuadron 42, que es el RPG que tiene todo el lore que te sumerge en este mundo, Starcitizen que es el multiplayer, nacio para recaudar fondos para Escuadron 42, y a crecido a medida que han desarrollado el otro juego. Hace poco dijeron que Escuadron 42 esta terminado y en proceso de pulido, y es verdad que desde entonces, han metido varias cosas en Starcitizen. Es una estafa? en mi opinion no, porque estan haciendo unos juegos que tienen cosas que ningun otro juego tiene, ha sido muy muy mal manejado si, de todas maneras, tambien se han metido en objetivos que aun ni siquiera tenian las herramientas para hacerlo. Yo recomiendo verlo de lejos, en algun momento sera un juego sobresaliente, pero por ahora es mas frustrante que entretenido jugarlo porque no puedes progresar como tal, porque en algun momento abra wipe y todo de cero.
Mi apuesta es que JÁMAS va a estar terminado. No es rentable que esté terminado. El dinero cae a raudales sin tener un juego terminado, pero sí un montón de promesas de lo que va a ser (supuestamente). Juego terminado = Fin del dinero. ¿Es una estafa?
El negocio es prolongar la situación en la que están ahora, así que no creo que tengan mucha prisa.
Yo mientras haya wipes que me borren el progreso no creo que me sume ! ojala algun dia se acabe eso y podamos entrar todos
@@WebJavis pienso lo mismo no va a terminar, no es una estafa como tal, si un mecanismo de ganar un montón de dinero
@@rafleg4630 y con lo último que mostraron en la citizencom tienen para mucho tiempo más.
muy buen video compañero una aclaración con el tema de wipeos por que cambiaron el formato ya no hay wipeos completó ahora son parciales, si alguien compro una nave en el juego ya no lo pierde pero si se le reinicia la reputación en las facciones y el dinero
Y en la pagina porq dice que pierdo la nave si la compro con dinero del juego?
Dado que mucha gente comento lo mismo les copio la info oficial: Los wipes que borran naves, armas y objetos caros son poco frecuentes pero seguiran existiendo ! Eso dice
El juego fue anunciado para crowfounding en 2012, es imposible que esté en desarrollo desde hace casi 15 años jaja Hay que aclarar que Star Citizen no es Squadron 42 y que S42 tuvo un gameplay de 1 hora y 16 minutos hace unos días
No entendi el coment, perdon
A hhh creo que ahi entedi ! decis q la campaña no es la totalidad del juego, lo entiendo, pero camapañas me parecen claves
En 2010 empezó la preproducción, y en 2011 la producción. En 2012 se anunció al público de manera oficial en un evento con un vídeo incluyendo imágenes del juego. Para ese entonces ya habían pasado dos años desde el inicio del proyecto. Todo eso tambien cuenta como trabajo en el producto, ya sea con o sin crowfunding. Por tanto, como mínimo son unos 14 años inmersos en el proyecto. Si cuentas a partir del anuncio y presentación oficial son 12 años. Y si cuentas a partir de haber obtenido el objetivo de racaudación que se habían marcado inicialmente en el crowfunding (2013) son 11 años
@@AkofenaG Hay 2 juegos, el Starcitizen (MMO) y el SQ42 (singleplayer). Este proyecto nació con la idea de hacer un singleplayer para PC y con el paso de los meses se empezó con el Starcitizen (un universo online en el que pudieras entrar y hacer tus cosas hasta que se termine finalizando el proyecto de singleplayer). Todo ha sufrido grandes cambios pero nunca ha sido un proyecto estancado, siempre ha ido evolucionando le duela a quien le duela, aunque con una organización nefasta. El juego no es una estafa y tampoco un paytowin, si fuera estafa hace tiempo que se habrían largado con la pasta y han seguido invirtiendo toda la pasta en estudio y desarrollo, no es un paytowin porque aunque te compres la nave más cara (tenerla más grande no significa disfrutar más) nada va a impedir que te revienten el culo quien sea...
ten en cuenta que para hacer un juego hace falta un estudio, programadores, gestion, etc.. empezaron de 0 con literalmente solo lo que podian recaudar, por eso no es quele juego cueste 700 millones, sino que mucha parte de ese dinero, ha sido para crear todo un estudio y la tecnologia para el juego
Yo no lo llamaría "juego" en su estado actual, de momento es un proyecto de juego o un muestrario de demos técnicas (que es lo que se ha visto en los vídeos de este año y del año pasado), que no se sabe cuándo se completará, ni si quiera SQ42 (que es una campaña, no el mmo). Solo recordar que en el año 2018 la hoja de ruta apuntaba al lanzamiento de SQ42 para el 2021, y todo quedó en nada. Y antes de eso, a principios de 2016, muchos seguidores hablaban del lanzamiento de SQ42 para ese mismo año, pues todo el trabajo con los actores ya estaba hecho en aquél entonces, y además decían que se trataría de un arco argumental dividido en tres campañas, y quedó también en agua deborrajas. Ya hay precedentes de que lo que se dijo, ya sea por parte de sus mas fieles seguidores o del propio estudio o del propio Roberts, se ha ido incumpliendo, y en muchas ocasiones. Así que yo no me fiaría de esa fecha dada ahora para 2026.
Yo de las fechas no me fio tampoco !
Recuerdo que Merluzo hizo un video al respecto y dijo que Robert no quería que nadie le dijera como tenia que hacer las cosas, resultado: constantemente esta corrigiendo, agregando, cambiando, etc. Esto solo se termina cuando se termina el dinero y no parece que vaya a ocurrir pronto.
@@AkofenaG Viendo que en la última CitizenCom, nos enseñaron un gameplay con todo el prólogo de SQUADRON 42 y que se ve que el juego si que esta en sus fases finales de pulido y optimización, yo estoy totalmente convencido de que el juego saldrá en 2026.
ruclips.net/video/1H-0x4xk2Xk/видео.html
El la zamiento que anunciaron para 2026 es el de escuadron 42(el single player) pero star citizen como tal no tiene fecha aun
Si, me lo han dicho
cuando salga starcitizen , sera el mejor juego de la historia entonces correis y os lo comprais
Si sale y tiene todo lo que prometieron voy a correr a jugar 200 horas jajajaj
Me acuerdo que el 2015 me compré un note que cumpliera los requisitos del juego😂
jajaj sigue aguantando?
@@AkofenaG lo vendi XD
No olvides la IA que se está utilizando para automatizar la creación de puntos de interés con contenido ilimitado
Y eso seria lo procedural
Mira que, podrían lanzarlo y que sea posible comprar naves con el dinero del juego, (pero si te las roban o las destruyen, las pierdes por siempre) o las compras con dinero real y así nunca las pierdes. Lo mismo con armas, armaduras, etc.
En teoria van a tener "seguros" para las naves para no perderlas, pero hoy si hay wipe las perdes
sigo el juego desde el kickstarter, y nunca recuerdo que dijeron que iba a salir para el 2014..... si que iba a haber algo que tareo un poco mas que fue el 2.0. El restraso de su campaña, que es cuando dieron un tipo de fecha fue en el 2020 que dijeron que oara el 2022 iba a estar y en el 2023 dijwron que ya habian terminado la campaña y le faltaba pulr. Ahora dijeron q la entregan en el 2026. Esperemos sea cuerto... igual como eq un mmo y en wow (world of warcraft) 1.0 o sea el base tardo 12 o 13 años en salir, que tarde 14 lo veo razonable si logra ser tan disruptivo como fue el wow. Hace años que lo digo a todos los de la Ord y aliados q conozco oara que no se quemen, sobre todo cuanso me pasaba a saludar a Frost y Adamanter x ciudadano estelar. Saludos desde Alpha Corp jajaja xppp
veo que por suerte hay mas Argenrinos ¿otra Idris? hahaja chiste
a todos les decimos q esperen, q no tienen q comprar el mas barato. mu jos q no compraron se arrepintieron cuando dejsron de vender squadron 42 y sc por separado. Tenes que ver los videos de citizen con de este año que fue hace unos dias!
mundos, construccion de estaciones espaciales, construccion de naves, caza de criaturas, etc etc
mas que un pay to win es un pay to fast
El wow inicial tuvo menos de cinco años de desarrollo para cuando se lanzó en 2004-2005, y ya era un título completamente jugable. Las versiones posteriores, añadidos y mejoras son eso, versiones y expansiones que lo mismo podrían haberlas sacado en un juego aparte pero lo hicieron usando la base del primero. Pero el juego en si propiamente dicho que se lanzó en 2005 tuvo cinco años de desarrollo
el primer video salio en el 2011 .... que volvio a aparecer Chros Roberts luego de estar en el cine @@rafleg4630 ¿de que hablas? El kickstarter fue en el 2012... es de ahi q salió..... Llevo 14 años siguiendo 13 aportand. Fui parte de los q promovimos la union de la comunidad hispana q feacaso por los egos en ciudadano estelar...... soy GuardianExer. Participe en podcast hace años con Frost Afamanter, leyendas de la comunidad hispana.
@@rafleg4630 estas confundiendo la fecha del anuncio que fue en el 2001. Pero desarrollo tardo 12 o 13 años desde que comenzaron. No leas la wiki en español, que se nota q esta mal traducida...
lo q vos seguro decis es cuando ya tenian bien definida la idea, ya que hubo varias restructuraciones del juego etc hasta q se definio como ser, motor etc......
Hola bro ! lo de la release date oficial esta facil de encontrar ! Con respecto a lo demas, vere cuando sale S42 para jugarlo ! ojala siga su curso y termina saliendo todo lo que prometieron
@@matiasbarrerarosso83 En la wiki en inglés pone lo mismo, 4 o 5 años de desarrollo: "development of the game took roughly 4-5 years, including extensive testing".
Y en otras fuentes externas también.
Además no tiene sentido que un juego lanzado en 2004 tuviese 13 años de desarrollo, partiendo de la tecnología de 1991. Quizas te confundes con el concepto o la idea, que sí podría haber sido anterior, pero no el desarrollo
Ya anunciaron squadron 42 sale el otro año y por cuestiones de cómo está el alpha actual ni si quiera está a nivel de los juegos actuales ya que gráficamente está superior a muchos juegos AAA
Ojala salga ! si asi lo jugare
Un video bastante centrado en opinion, pero me gustaria aclararte algunas cosas (al parecer, disculpame si no es asi, pero no has jugado Star Citizen y la informacion no esta tan completa)
- Es cierto que el videojuego no tiene tantos puntos de interes como lo planean con la nueva herramienta, pero, tiene bastantes por planetas (cada planeta tiene decenas de cuevas, outpost, centros de distribucion, aun que solo son 4 ciudades principales, y bueno, cada planeta tiene su estacion espacial, como tambien otras estaciones en cumulos de asteroides y otros), sin contar los puntos de interes en el que vamos jugadores solo por gusto de explorar (lugares naturales, rios, lagos, etc)
-El juego a pesar de no tener la tipica intro ni guiarte por una historia (que es el objetivo de la 1.0) si tiene muchos objetivos, hay misiones con historia y cadenas de misiones, mission givers, y misiones de muchos tipos, tales como: Cargo, Comercio, Chatarreria, Mercenario, Bounty Hunter (FPS y Dogfight) , Investigacion, Investigacion Cientifica, Busqueda. Por lo que hay bastante que hacer.
-El juego es perfectamente disfrutable sin una nave cara, yo llevo jugando SC aprox 4 años, y no gaste mas del paquete inicial por aprox 2 o casi 3 años, y solo he invertido el resto por que me gustan las naves (he invertido como 200 dolares actualmente). La gente que invierte, o por lo menos la mayoria, no invierte por tener mejor experiencia de juego, si no por que les gusta una nave X y la quieren tener rapidamente y permanentemente, o otros por Vicio JAJAJA. Esto da al siguiente punto.
-Existen wipes, pero no son tan recurrentes como antes, ahora hacen wipes cada unos 6 meses, o mas. No lo hacen por gusto, lo hacen por que como tu mismo dijiste, van haciendo nuevas tecnologias que otros MMORGP no tienen, lo que indica a veces realizar Wipes, logicamente no te pueden eliminar algo que has pagado con dinero real. Por otro lado, en la 1.0 que Dios quiera que salga para el 2026 como planean, no existiran mas Wipes. Esta dicho hace tiempo que desde ahi no haran mas Wipes.
Ahora, es cierto que el juego muchas veces tienen bugs (por ejemplo ahora a veces esta injugable), y que el desarrollo es lento, claro que si. Pero aun asi , he tenido mas horas de juego que cualquier otro juego, y disfrute 2 años sin gastar 1 dolar mas de lo que vale el paquete base. Me hice creador de contenido de SC solo por que me gusta mucho, cuando aun no tenia más invertido de SC.
Te recomiendo probarlo en freefly, puedes probarlo gratis pro 1 semana como 8 veces al año, por lo que ahi puedes hacerte una mejor idea. Buen video!
Hola hermano gracias por el aporte se aprecia !
Con respecto a los puntos de interes los vi, solo q cada que veo alguien jugando la mitad de las veces se buguean y lo de las misiones de cargo/comerc etc si lo nombro !
Y los de los wipes lo entiendo, es un desarrollo lo que a mi me da desconfianza es si se animaran a soltarlos por el dinero q les dan !
Pero gracias la verdad tu comentario aporto !
@@AkofenaG No hay problema amigo! para eso estamos, como dije, es un buen video de todas formas, por que es un video de opinion neutra! Te invito a probarlo en los freefly, en mi canal tengo un discord, por si gustas jugar con gente cuando se pueda probar, eso si, como esta mal optimizado necesitas un pc de gama media cercano a gama media alta
Ojo que puedes comprar todas las naves dentro del mismo juego sin gastar ni un peso mas que esos 50USD que te cuesta el juego, yo tengo solo una nave comprada y el resto de las 10 que tengo son con plata del juego y los wipe hace mucho tiempo que no se hacen con las naves... solo se hace con el dinero ganado en el juego...
Saludos
Gracias por el aporte, en la pagina dice que hay pocos wipes ahora pero que perdes las naves que no compres con dinero, de no ser asi deberian actualizarlo
Dado que mucha gente comento lo mismo les copio la info oficial: Los wipes que borran naves, armas y objetos caros son poco frecuentes pero seguiran existiendo ! Eso dice
@@AkofenaG claro 👍 los wipe siguen existiendo, pero no de naves (por ahora) yo tengo las mismas naves hace más de 1 año ya, au que tenemos claro que tendremos wipe de naves más adelante en alguna actualización grande.
Elite Dangerous está bien si quieres probar un juego muy parecido pero que si tiene pantallas de carga aunque escondidas que está completo en el que puedes explorar toda la via lactea a escala 1:1
Gracias ! me lo estuvieron recomendando
Para mi empezo como una estafa.. ahora tratan de salir de ese problema
hjajajaj podria ser tambien
Sinceramente soy muy pro Star Citizen. El tiempo largo de desarrollo es debido por la creación de nueva tecnología, obviamente tienen un problema de manejo del empleo pero es normal en un proyecto de este tipo.
Hay que revisar historia de los videojuegos... como la de Duke Nukem Forever.
Star Citizen sólo es una promesa, que es absurdo que no tenga prácticamente nada "real" (no promesas, no trailers) después de 12 años. Es una demo técnica con mucho mraketing.
No es rentable que lo terminen. Juego terminado = Fin de la financiación (que ha generado 700 millones de dólares)
Y normal no es porq no hay mucho proyectos asi, ojala los que confian tengan razon ! porq el proyecto se ve precioso
estafa de manual
@@WebJavisno estoy tan seguro de que se queden sin financiación. Las tecnologías, en plural porque son varias, que están creando tienen un valor enorme y estoy seguro de que ese es el negocio grande que tienen pensado. De hecho leí alguna noticia de que se lo habían estado enseñando a Microsoft, Amazon...
El mayor pecado de Star Citizen es caer bajo el peso de su propia ambición...
puede ser
Nadie menciona a Elite Dangerous..! , si no ye sale el error 3005 va todo bien! ja Saludos.
No estoy muy familiarizado, lo voy a buscar
@@AkofenaGya que estás te recomiendo x4: foundations. Lo compré hace unas semanas y me tiene absolutamente intoxicado
@@AkofenaG Es como que te guste el Metal y desconocer a Ricardo.., Saludos buenos videos!
Siempre pensé que era un akoRobo este juego. Yo llevo muchos años escuchando sobre esta IP y honestamente se han escuchado más cosas negativas que positivas desde 2014. Es verdad que tiene muy buenas cosas y pinta para un proyecto increíble pero eso no quita el hecho que; es un juego secundario para recaudación de otro, la cantidad de años para no tener campaña, puntos de interés o cosas interesantes en el mapa son cosas muy negativas y que dan mucho para dudar. Estoy de acuerdo con lo que dices, siento que los wipes están más hechos para forzar a que los usuarios paguen los precios de las naves y obtener aún más ingresos, creo que cuando tienes la gallina de los huevos de oro no veo razón porque perderla, recuerda mucho a una estafa piramidal por desgracia.
Si es que el proyecto es tan increible que dan muchas ganas de que sea verdad
Yo lo que veo es un negocio de modelo bajo suscripcion impresionante.
veremos !
Por puntualizar algunas cosas...
Star Citizen no es caro, puedes comprar un paquete de juego con nave desde 40$, y de ahí desarrollarte y conseguirlo todo, hasta las naves mas grandes. No es pay to win, es simplemente pay to pay. Pagar no te da ninguna ventaja y cuando el juego salga, no podras comprar nada fuera de el y de su economía. Cada uno aporta al "proyecto" lo que quiere o puede.
Ahora mismo un "Call of Duty" te cuesta 70€ y es una auténtica basura repetida una y otra vez... pero nadie se queja de eso.
Esto es una revolución para el mundo del videojuego y la simulación y la tecnología que desarrollan ellos mismos está a años luz de la competencia. Pero no hay problema, ya tiene 5.000.000 de jugadores, en fase ALFA!!!! Y me encanta ver como muchos de sus haters van cambiando el dialogo y se van haciendo cada vez mas amiguitos del proyecto, porque ven en lo que se va a convertir. La campaña single player saldrá en 2026 y va a ser una auténtica obra de arte cinematográfica, los que seguimos el proyecto nos saldrá gratis (así que como veis, no es "caro", probablemente saldrá en torno a los 60 o 70€).
Gracias por tus vídeos Ako, un saludo.
Hola hermano ! yo la verdad nunca fui hater simplemente a veces dudo porq todo lo bueno es a futuro y van demasiados años de desarrollo !
De todos modos los wipes q sacan las naves son poco comunes pero siguen ahi, mientras eso exista para mi es pay no ti win sino para disfrutar en plenitud el juego como digo en el video !
Ojala sea esa revolucion qye muchos creen, me encantaria jugar algo asi
Abrazo grande
jaja tengo un amigo que se ha gastado mucho dinero en star citizen. Cada año me dice eso de "El año que viene sale la campaña" y nunca sale. Me daria mucha pena que jugaran con su ilusion para que al final sea una estafa, ojala que no.
ojala no lo sea
Que pena que hablaras de No Man Sky y no hicieras referencia en ningún momento a Elite Dangerous, es el pionero en este género, y del cual
Star Citizen ha tomado muchísimas cosas. Yo creo que el negocio está bien montando con esta juego y nunca verá la luz como juego terminado.
Efectivamente ELITE DANGEROUS es el juego más parecido en concepto a Star Citizen.
Ambos se pueden considerar simuladores espaciales, cosa que no considero en No Man’s Sky.
A mi personalmente No Man’s Sky no me termina de gustar, precisamente por que no le considero un simulador espacial, sin embargo a Elite Dangerous ya he jugado más de 400 horas.
Si me lo nombraron pero como no lo jugue no lo dije, voy a buscarlo !
Hola buenas, kamerad, realmente a mi me gusto mucho la saga wing commander y sobre todo freelancer, las disfrute mucho, durante mucho tiempo, así que cuando se anuncio sobre el 2012, pues despertó mi interes, pero sin implicarme demasiado, (ver los avances, las distintas polemicas, la gran aceptacion por parte del publico etc), hace un par de años me cambie el pc, así que pense que mejor momento para probarlo, asi que me compre el juego y..... decepcion seria la palabra, pero bueno esta en fase alfa y sq42 mucho mas avanzado, asi que me lo como y a esperar,
Mientras un producto de lo que prometio, no seria estafa, de momento hay que esperar, aunque por lo que se va viendo pues van cumpliendo con lo prometido pero aun queda mucho. Se que debido a las polemicas en 2015 (en esa epoca tenian 90 milllones dolares recaudados) a raiz del articulo de una revista con varios extrabajadores, los cuales afirmaban que de los 90 solo les quedaban 8, la empresa decidio hacer una campaña de transparencia, sobre los ingresos y sacar mucha info, gameplays, desarrollo, hoja de ruta etc, es un proyecto tan ambicioso, que los retrasos estaran siempre ahi.
Para mi cumplira las expectativas, cuando lancen una campaña jugable, y traducida al español, con eso me conformo, si no es asi, entonces si que consideraria que fue una gran tomadura de pelo -
Saludos y felicidades por el canal
Gracias hermano y saludos pa vos tb !
Hay que ver porq vos por ahi con una camapaña te conformas pero alguien que puso 2000usd quizas no jejeje !
Yo espero que entreguen al menos, campañas, puntos de interes y endgame interesante
Es free to play?
el SC? no
No es un juego son dos. Y hay miles de puntos de interes
Q funcionan consistentemente?
@@AkofenaG Que están en desarrollo
LOOP INFINITO !
🥲
cuando lancen la 1.0 ya no habrán mas wipees según ellos :D
y eso cuando sera?
Es una demostración "técnica", llena de bugs, que han tardado en crear más de una década, que no está ni al 10% de lo que han prometido que debe ser, sin una fecha de lanzamiento declarada (¿2026? Jajajaja), con retrasos sobre retrasos de retrasos, promesas incumplidas... ¿Es una estafa?
Lo único que tiene Star Citizen es lo que prometen que sea (pero que no es realmente)... y roto.... y pesado.
Es una promesa, estoy de acuerdo
Para 2026 es SQUADRON 42 que es otro juego diferente, para Star Citizen no existe fecha todavía
@@gemmas3659 Ya se que es otro juego. SPOILER: No va a salir en 2026. De hecho, apostaría que no va a salir nunca...
quien creiera que star citizen fuera a salir en 2014, estaba totalmente atropellado de la cabeza xD
Sus desarrolladores xd
@@AkofenaGno se rick. Parece falso, yo estuve alli y nunca me dio esta sensación.
Es una fusión entre Second Life, Eve Online y No Man Sky, va a echar para atrás a mas de un curioso por ser tan masivo/inmersivo, es mas, va a echar a tras a mas de un fan de los survivals mas hardcores. Este juego quiere que no juegues otra cosa que no sea a este titulo y encimas si o si tenes que jugar en cooperativo.
y aun no sale ...
espero que no, Second life, acabo siendo un mundo, oscuro y siniestro de noporgrafia extrema, pero bien visto por tu parte
Siento diferir... vas a poder hacer lo que quieras, jugar solo o en comunidad, evidentemente no podrás hacer lo mismo jugando solo que con una comunidad. Pero se nota que no sabes de locque estás hablando. Si no has probado nada del juego no des tu opinión.
En Star Citicen vas a poder hacer lo que quieras, ser y hacer lo que quieras, solo o en equipos pequeños o grandes.
Un saludo.
@@pandaforces2117 hacer y ser lo que quieras, cuántas veces habré escuchado esa publicidad?
Por 50 € ningún juego me ha dado tantas horas de entretenimiento, para ser un alfa tiene más contenido que muchos otros que he jugado, las naves se pueden comprar con dinero ingame. Tiene parches horribles en los que mejor no jugarlo, aprovechar y jugar otro que van saliendo, pero siempre vuelvo y cada vez está más guapo, no tengo prisa, para mi jubilación estara en beta 😂
Cuando seamos jubilados estaremos en el espacio !
El juego ha estado yendo muy lento por la creacion de tecnología. Una vez la tecnología necesaria esté completa, el desarrollo se dispara.
a mi no me queda tan claro, pero ojala
Exacto, sin el Server Meshing y otros retos tecnológicos que ningún otro juego tiene, era muy difícil avanzar, una vez superados todos los retos tecnológicos el desarrollo será mucho más rápido.
La visión que tenia de el juego en 2012, estaba muy adelantada a la tecnología en ese entonces. Además de que era muy costosa, si bien han recaudado más de 700 millones, es porque habemos personas que creemos en el proyecto, que probamos cada PTU y jugamos las peores versiones del juego para que el desarrollo vaya de la mano con la comunidad. Gracias a esas personas, CIG ha podido crear tecnología puntera que va evolucionando cada mes, con las añadidos y más estructura. Realmente el tiempo que tarden no importa, si exigimos que nos entreguen algo bien hecho. Muchas veces no somos capaces de entender la magnitud del "game changer" que podría significar si logran hacer realidad Star Citizen 1.0, estable y permanente.
Mucho fanatico del juego. .. y es entendible es una idea increíble un juego que de ser acabado seria el mejor juego de la historia de los juegos las cosas como son .... Pero .. tras conocer a jugadores que llevan desde el minuto 1 y ver que meten parches y que sigan habiendo bugss desde hace 10 años ... Pues disculpen. .. pero la ejecución del juego está siendo pesima .... Y solo añadir .. el juego me encanta pero lo que llevo jugado ... E tenido mal sabor de boca
Si es dificil armar videos asi porq hay mucha gente comprometida con el titulo
Resumen del video: Llorar porque no tengo dinero
jajajaja el que adivina el poder adquisitivo de la gente en youtube xd
Galaxia, No que la meta eran 100 sistemas y ahora lo van dejar en 5 por la excusa de hacerlos bien?
Yo no he jugado al juego pero si lo he seguido durante mucho tiempo, cuando me entere me voló la cabeza y han habido escándalos desde la forma de trabajar del tipo, el código que tenia o tiene el juego que era un caos, nepotismo, la gran vida que se dan el y familiares y que estaban mas enfocados hacer nuevas naves para vendértelas. Lo que siempre he visto con la gente que defiende el juego es que dicen que esta bien porque el tipo esta creando tecnología nueva y por eso disculpan muchas cosas y bueno es cierto, lo que yo no entiendo o mas bien si entiendo y va con eso de no terminarlo para seguir en "desarrollo" es por qué en vez de hacerlo mas un juego agregando facciones, enemigos alíen y de mas cosas, pierden tanto el tiempo con cosas innecesarias, que se podrían agregar mas tarde o que de hecho afectan negativamente el juego.
Una de las cosas que agregaron o van a agregar es un sistema de perforación de la nave por proyectiles enemigos que van a hacer daño real al afectar módulos, eso genera incendios, hace que la nave pueda perder escudos, soporte vital y demás cosas, por ende deben ser reparados o reemplazados por alguien y debes controlar los incendios con extintor. Desde mi punto de vista eso hace que necesites una buena nave para que soporte los impactos, compañeros y que esos compañeros estén de acuerdo con hacer esos trabajos, eso significa que si no tienes una buena nave que soporte un combate y compañeros que la reparen seras presa del resto que si, es decir pay to win y te limita al no poder jugar bien solo.
Mucha gente se queja de Starfield y la verdad claro que pudo ser mejor, debieron ver lo que hacia NMS o Spacebpurne2, peeero además de que si es un juego con sus fallos (pero ojo que tengo mas de 12 días de tiempo de juego me pierdo en el), tiene la ventaja de la que muchos se quejaban del viaje rápido, muchas veces hago todo el tema de ir a la nave subir, ir a la cabina, sentarme y despegar. tengo mi armería en la nave donde pongo mi equipo y me lo puedo quitar y equipar al aterrizar o atracar. Pero no siempre tengo el tiempo o las ganas de hacer todo eso y es jodidamente útil el viaje rápido. Por eso Starcitizen no es para mi, aun que espero que lo terminen o alguien mas saque un juego de verdad parecido, no hay muchos juegos del espacio donde puedas caminar, combatir y no sean un simulador. El vacío de Mass Effect no se llena, lo mas cercano para mi es hasta ahora Starfield.
Con respecto a Squadron 42 no se que pensar, el primer trailer grande parecía mas un demostrador del motor grafico, no parecía un juego, en otros trailer puedes ver que hay un juego detrás de la escena de disparos, un mundo y mecanicas. En este ultimo ya parece mas un juego pero no se si sea algo que van haciendo sobre la marcha, porque como cosas de la campaña no se han agregado ya al juego que venden? Parece que tenían mas afán en contratar famosos para la promoción y vender algo alucinante que ganas de hacerlo o terminarlo
Si el tema es que si se concentran en cosas tan pequeñas antes de lanzarlo es para seguir vendiendo naves, esa es la parte que me da desconfianza !
Gracias por aportar con el coment
Creo que te estas confundido.
Cinco sistemas solares tendrán la versión (1.0 RELEASE o GOLD), que será cuando deje de estar en Alpha y se muestre como una versión final.
Pero después seguirán añadiendo progresivamente más sistemas solares, todos aquellos que salen en el STARMAP de su pagina web.
@@gemmas3659 Ok gracias por la aclaración, ya me parecía que era cortarse demasiado. ojala que no usen eso de planetas muy detallados para demorar mas las cosas, no hay que olvidar que muchos planetas y lunas por no decir la mayoría son solo rocas gigantes calientes, congeladas, llenos de radiación o gaseosos, incapaces de mantener vida de ningún tipo, así que la cosa debería ir mas por bases de diversos tipos, estacione espaciales, colonias y puntos de interés. Y no habría que matarse mucho con el diseño porque al ser cosas espaciales sería normal que se tratase de módulos hechos en serie, ya luego podrían pulirlas y diferenciarlas mas unas de otras.
El 2026 el juego no esta terminado solo la campaña QUE VA A PARTE el juego en 20230 NI DE COÑA ESTARA TERMINADO NI SI QUIERA LLEGARA A SER UNA BETA!! No es un simulador elite dangerous tampoco es un simulador ni eve online. Un simulador es DCS o il2 esto es un juego bastante arcade.
Entonces a seguir esperando
El rubius se gasto 1000 euros en una nav4
el q puede puede jajaja
Sigo el juego desde 2015 solo compre lo basico para jugar, me encanta el proyecto pero pienso lo mismo que vos se enamoraron de vender naves y el desarrollo va a paso de tortuga. Espero que salga antes que me muera xD.
jajajaj ojala bro
Si bien tiene una apariencia maravillosa y pinta genial tiene ese olor a que no se va a terminar nunca. Aparte las cosas cuando nacen con tibtes elitistas terminan con ese rollo a secta que me tira muy oara atrás. Pero bueno, ojalá me equivoque y algún día lo terminen y sea una segunda vida
es la misma duda q tengo yo
Es un proyecto, y el gameplay del single player es patetico, es un gameplay cinematico y nada mas
🥲🥲 q salga patetico pero q salga al menos
@@AkofenaG parece un juego de 2010 o algo asi, no tiene nada de especial el gameplay
No creo que sea una estafa, pero vamos, como simulador espacial No man's Sky le da mil vueltas.
Y ahora NMS esta terminado, ya con eso le gana
No mans sky no es un simulador espacial, es un juego con temática espacial, simulador, no. Juegazo si, pero repito, simulador, no
No Mans Sky no es un simulador espacial, el juego más parecido a lo que pretende ser Star Citizen el cual si es un simulador espacial es ELITE DANGEROUS.
Solo pc que sad, no digo que sea malo, el malo soy yo que sencillamente no puedo jugar en pc, pero que sad
🥲🥲
de echo ahora ya no quitan las naves :v
En los wipes? seguro? busque la info ayer
starcitizen.tools/Wipe#:~:text=A%20wipe%20is%20a%20complete,etc%2C%20resulting%20in%20a%20reset.
@@AkofenaG cuando guardas las naves en tu hagar principal no las pierdes
@@AkofenaG generalmente se realizan wipes parciales donde se resetea el dinero y reputación, más que nada porque hay que gente que se aprovecha de bugs para ganar dinero. Los de naves son más raros y generalmente en lanzamientos de parches grandes, pero ha pasado un año a veces entre wipes de naves. También considera que puedes alquilar naves ingame por una suma mucho menor y así ir probando a ver si te gusta alguna o ganando más dinero con ella para comprar la que realmente quieres. Por último, las naves de miles de dólares son para organizaciones ya que necesitarás por ejemplo a 80 jugadores en una javelin para usarla a plena capacidad, con un paquete inicial ya te basta para jugar y si estás en una organización, alguien ya tendrá una nave más grande para ir en grupo. Si todos tienen naves grandes no habrá suficientes jugadores para llenarlas
La nave de inicio con la que te dieron al comprar el juego o alguna más que hayas comprado con dinero de verdad, jamás las pierdes.
Desde hace ya un tiempo se puede alquilar y comprar naves con dinero ficticio del juego.
Solo pierdes las naves que hayas alquilado o comprado con dinero ficticio si hacen un REINICIO del sistema.
Ahí que entender que esto sigue siendo una ALPHA y que cada cierto tiempo puede haber un reinicio de sistema, de hecho habrá uno antes de que el juego sea una versión RELEASE o GOLD, ya que todo los jugadores empezaran desde el inicio.
2026 fecha de lanzamiento dice... Jaja... Y eso de donde sacaste? Llevo desde el 2013 en este proyecto, y este juego no será un juego hasta el 2030 mínimo y si hablamos de lo prometido no te dará la vida para verlo. Yo no diría que es un scam, simplemente los fans son tontos... El único punto a favor que tiene SC es que está tardando porque Chris Robert es un completo inútil, pero tiene un equipo que es de lo mejorcito que puedes encontrar en la industria
hable del lanzamiento de su campaña, el juego aparte
@AkofenaG de escuadrón estamos iguales, es más escuadrón ni siquiera de desarrolla en stantom, si lo sacan será pastillero y muchas mecánicas no estarán, estamos hablando del juego offline. Tengo la sensación de que sacarán el título incompleto en el primer capítulo y dirán que las demás mecánicas serán de los siguientes capítulos. No olvidemos que SC es el testeo de mecánicas para scuadron 42. Dudo muchísimo a estas alturas que scuadron 42 sea un buen producto final, no digo que sea un mal juego, simplemente que no va a estar a la altura de 13 años de desarrollo
que pesados con lo de estafa
¿Cómo le llamas a la compra o adquisición de un producto o servicio que no respeta su hoja de ruta, no da la experiencia que decía proponer y pospone su lanzamiento desde hace unos... 10 años?
Pero bueno, para existir la estafa tienen que existir los estafados 😅
y pero hermano si estan hace 15 años y se estan llevando 700 millones de dolares vale la pena al menos cuestionarlo
No tendras nada y serás feliz
Chris Roberts
🥲
Dice aburrido talar 10 arboles para una casa
The forest VR 1000 troncos cortados para una base 😂😂😂😂😂
no me quemeeeee
En resumen, es una estafa. Solo que faltan huevos para admitirlo
Yo no lo tengo tan claro, si sacan la 1.0 como prometen no lo consideraria una estafa
🤔
ESTAFA 100% JUGAR QUE.15 AÑOS CON IA,CON IA
🫠
hablan de gta5? jajajajajaja
q lindo un gta 6
ESTAFA perfecta!. Dinero REAL conservas tus naves. Dinero del juego lo pierdes todo!.
🥲🥲
Eso solo sucede actualmente si hacen un REINICIO del sistema, no hay que olvidar que esto es una versión ALPHA y que cuando el juego este en versión RELEASE o GOLD, tendrá un reinicio ya que todos los jugadores empezaremos desde el principio, eso es más que lógico.
En un futuro cuando el juego este en versión GOLD, ya no habrá reinicios y todas las naves tendrán un SEGURO, que se pagará con dinero ficticio del juego.
Además, es casi seguro que las naves compradas con dinero real o dinero ficticio a los NPCs, sean TIER 1,2, 3 y que las naves TIER 4 y 5, se tengan que craftear o mejorar las ya existentes.