NURBS в 3dsmax - это особая форма извращения, конечно. Я бы выпилил этот модуль из программы. Для поверхностей сейчас лучше использовать специализированный софт.
@@ZOV_VOZOV Имею ввиду то, что написано. Если хотите заниматься моделированием с использованием NURBS, берите как минимум Maya. Как максимум - вообще не используйте 3D-редакторы, обращайтесь к CAD. NURBS в большинстве случаев уже не нужны, а моделирование поверхностями -- это про CAD.
@@abstractintell Так любая 3д програма это cad, что просто означает "дизайн с помощью компьютера". И любая 3д-программа это 3д-редактор. По поводу нурбсов, то очень даже используются для моделирования hard-surface и не только. Напримекр, Plasticity на основе parasolid, или Xnurbs. Сколько живу, слышу, что нурбсы не нужны и умирают. Они нужны, и очень быстры, в зависимости от задач. Скажем, дляч моделирования волос тоже можно использовать обычное моделирование, а можно плагин. Специализированнывй софт всегда лучше и быстрее. Нурбсы учат все продвинутые моделлеры, если хотят использовать все основные техники моделирования. Слава Украине!
ох уж эти технически безграмотные горе-учителя бомж-класса. То ли 100 баксов не имеют, то ли не знают как подключить и использовать самый дешманский рекордер Zoom H1 ( я уже не говорю о чем-то профессиональном). Более того, не могут на штатный микрофон записать звук достойно (а это возможно если думать головой, а не чем обычно). Но все тудаже , учат они видите ли)))))) Звук просто конченный, это слушать не возможно.
Спасибо за урок! Лаконично, и информативно. 10/10
Очень понравилось, спасибо!
NURBS в 3dsmax - это особая форма извращения, конечно. Я бы выпилил этот модуль из программы. Для поверхностей сейчас лучше использовать специализированный софт.
Подскажи начинающему что ты имеешь в виду?
@@ZOV_VOZOV Имею ввиду то, что написано. Если хотите заниматься моделированием с использованием NURBS, берите как минимум Maya. Как максимум - вообще не используйте 3D-редакторы, обращайтесь к CAD. NURBS в большинстве случаев уже не нужны, а моделирование поверхностями -- это про CAD.
@@abstractintell Так любая 3д програма это cad, что просто означает "дизайн с помощью компьютера". И любая 3д-программа это 3д-редактор. По поводу нурбсов, то очень даже используются для моделирования hard-surface и не только. Напримекр, Plasticity на основе parasolid, или Xnurbs. Сколько живу, слышу, что нурбсы не нужны и умирают. Они нужны, и очень быстры, в зависимости от задач. Скажем, дляч моделирования волос тоже можно использовать обычное моделирование, а можно плагин. Специализированнывй софт всегда лучше и быстрее. Нурбсы учат все продвинутые моделлеры, если хотят использовать все основные техники моделирования. Слава Украине!
Спасибо за урок! Подскажите пожалуйста, как открыть отдельно панель nurbs? Не появляется при конвертировании.
Если панель не открылась, то ее можно открыть, нажав кнопку NURBS Creation Toolbox на командной панели (справа)
Вроде все делая по уроку, но отверстия не появляются. только оранжевая линия и точка в виде куба. Куда копать?
А размеры где точные?
какая привязка стоит у вас?
Привязка к вершинам
"инструментом лИне" ... там же сверху написано "объект", ну а произношение ладно, для школоты и так сойдёт наверное.
Вы об инструменте «линия»? Line?
Или о свитке Object Type в котором находиться инструмент «линия»
Где там? :)
На какой минуте возникли сложности?
Она говорит "Линия" а не "Лине"
ох уж эти технически безграмотные горе-учителя бомж-класса. То ли 100 баксов не имеют, то ли не знают как подключить и использовать самый дешманский рекордер Zoom H1 ( я уже не говорю о чем-то профессиональном). Более того, не могут на штатный микрофон записать звук достойно (а это возможно если думать головой, а не чем обычно). Но все тудаже , учат они видите ли)))))) Звук просто конченный, это слушать не возможно.