【PoE2】リリース後2週間経ってもSTEAM同接が落ちないPoE2は新たな王なのかもしれない。【KTRGaming Path of Exile 2 ゲーム 実況】

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии •

  • @zakuguhuzion
    @zakuguhuzion 9 часов назад +6

    試練は失敗してもリトライ可能にするだけでいいのになぁ

  • @a.a5385
    @a.a5385 2 часа назад +1

    フレがセケマの試練8回敗走、9回目でやっと倒した。
    今じゃ慣れてセケマの住人になってるw

  • @米麹さすけ
    @米麹さすけ 8 часов назад +7

    混沌の試練はめんどくせぇのよ。新シーズンごとにこれやるの?

  • @どらどら-f3l
    @どらどら-f3l 8 часов назад +3

    セケマの試練はぬるいレベルを何度か挑んでレリックを集めてオナーレジスト75%積むのが楽だと思います
    あとは商人でダメージ50%アップとか罠停止とか強い能力引けるかどうかですね、
    負けたくない人は結局Lv上げて装備強くしてから挑むのがいいですね

  • @桂馬-k7b
    @桂馬-k7b 7 часов назад +3

    ケセマの試練、とにかくダメージを受けないようにビクビクしながら進まなきゃ行けないのがストレスすぎる😨
    死にゲーなのに死んだらステージの最初から、しかも鍵は消耗品とかミスマッチすぎ😭

  • @これがお前のやり方かぁー
    @これがお前のやり方かぁー 8 часов назад +6

    日本に限った話で言うと広告料払いまくってかなり大手の配信者でPRして新規がどんどん増えてるのがすごいよね。実際PRでやった配信者ほとんど沼にはまってずっとやってるし

    • @つぶ太郎-p3l
      @つぶ太郎-p3l 7 часов назад +1

      確かに普段FPS/TPSを主に紹介してる人もPoE2のこと取り扱ってて、ちょっとびっくりしたな

  • @美之-c8i
    @美之-c8i 7 часов назад +2

    セケマは死んだ場所からリトライできるようにするだけで大分印象が緩和されると思う
    難易度に関してはイライラする部分もあるけど温いと眠くなるゲーム性ではあるのでこの緊張感が程よい中毒性を生んでいると感じます
    LOLみたいに死んだときにリザルトが出て(雑魚やトラップの名前とそこから受けた属性ダメージのTOP5とか)死因が分かればまだ納得できる

  • @am-si1sv
    @am-si1sv 8 часов назад +4

    プレイする前は、ハクスラとソウルライクは合わないのでは?と思っていましたが、十分面白いという感想です。イライラする点、前作より不便な点は気にはなりますが製品に向けて改善してくれると期待しています。

  • @RiceBird5000
    @RiceBird5000 8 часов назад +2

    つ、ついにフィルターまでマスターしとる!

  • @部長-n8u
    @部長-n8u 8 часов назад +4

    カレンシー集めゲー+ウェイストーン不足+突然死によるデスペナでエンドコンテンツまぁまぁだるい。

    • @うめた-j1t
      @うめた-j1t 6 часов назад +1

      カレンシー集めはそもそもなんのゲームでもあるもんだし、アトラスポイントちゃんと振ってマジックorレアに強化すれば石不足は解消出来るし、突然死に関しても耐性盛ったらほぼ起きなくなった、全部対策が足りてないだけだよ

  • @fantasmajpchanneljp6223
    @fantasmajpchanneljp6223 7 часов назад +1

    うぽつ!

  • @田中佐藤-t2o
    @田中佐藤-t2o 8 часов назад +4

    前作PoEではクラフトベンチというベンチがあって、なんとカレンシーを消費する事で装備に任意のModを付与出来たんですよ・・・

  • @松崎しげる-k4n
    @松崎しげる-k4n 8 часов назад +4

    これも本来シーズン制のゲームだけど本当にこのバランスと移動の遅さで行くつもりなのかな?シーズン毎に試練と永続バフのために歩き回るのダルいんだけど

  • @kouhama9435
    @kouhama9435 7 часов назад +1

    比べるのニュアンスが違って来ちゃうかもですが、PoE2はディアブロシリーズで比べるならディアブロ2(R)になると思うんですよね。
    3、4とはテイストが違いすぎる気がします

  • @jkzk-uu5lq
    @jkzk-uu5lq 7 часов назад +1

    アトラスはpoe1からそのまま持ってきてるから似てるのはまぁ仕方ないけど、ストーリー攻略中のアクション要素がアトラスではほとんど活きないのがちょっと惜しいな~って思ってる。そこが1との唯一の差別点で今作の最大の売りでもあるのだからクリア後でもアクションを楽しめるようにマップのボス配置率と出現種類を増やしてほしかった。

  • @POE2kami
    @POE2kami 5 часов назад +3

    周りもトレードでしか強くなれないから、ハクスラか?これって言いながら辞めていってる。確かに自分の装備さえも出ないね。

    • @MAFYBBP
      @MAFYBBP 3 часа назад +1

      それ最近思ってることでトレードありきだから萎えてきましたね

  • @pinkyparma6665
    @pinkyparma6665 8 часов назад +3

    バリャとかウェイストーンもそうだけど死んだら終わり系はやめてほしいな。ゲーム的に突然死が多いのにこれはミスマッチな気がするなーどっちも入手率悪いし

  • @TarKur-hc9eu
    @TarKur-hc9eu 4 часа назад +1

    PoE2は、ディアブロ1から2への変化に比べるとPoEのバージョンアップという感じですね。
    ですから、ディアブロ1から2ほどの変化は感じられません。
    でも、キャラの装備のグラフィックがPoEより良くなったことは確か。😘
    ストーリー設定上そうなったと思いますが、PoEのときは廃品利用の設定だったので、
    正直ダサかったですね。😅

  • @08G3
    @08G3 5 часов назад +1

    セケマ辛い😅行かなくてもいいのか?!

  • @零帝-c8b
    @零帝-c8b 8 часов назад +2

    3章のMAPの広さだけはなんとかしてほしいですね・・。
    それか足に移動オプションもうちょっとついててほしいw

  • @K-px7wt
    @K-px7wt 2 часа назад

    何だかんだ色んな人に案件出したり有名配信者が始めたりで広告としては大成功してるw

  • @ウドダークシュナイダー
    @ウドダークシュナイダー 8 часов назад +5

    下手くそから言わせてもらうとactくらいサックリとクリアさせて欲しいと思うわ
    とりあえず今は休止中
    またやるかもしれんけどいつになるか分からんなあ

  • @天然水-u8e
    @天然水-u8e 5 часов назад +1

    難易度はクラスにもよるだろうけどソウル系と言うには簡単かな
    そして3章は全く擁護できない
    今後考えると恐ろしい

  • @miminnim
    @miminnim 3 часа назад

    トレードゲーなのは1の時から言われてるけど改善する気はないみたいだから、そこは諦めるしかないだろうね。

  • @まーしー-w2q
    @まーしー-w2q 4 часа назад

    エンドコンテンツがPoE1に似てて新鮮味が薄いのは、エンドコンテンツ突入後マップボスとの戦闘回数が極端に減るから
    ボスマスを今の3倍くらい増やせばPoE1との差別化はすぐにできるが、今度は逆にアクションゲームが苦手な人にストレスがかかるジレンマ

  • @mizuho-v1o
    @mizuho-v1o 4 часа назад

    競争相手が大企業病のディアブロではPoE2やるしかないのが現状

  • @toy8770
    @toy8770 8 часов назад +1

    ラストエポックみたいにソロセルフファウンドにボーナスがあるのが理想だけど、それだとプレミアムスタッシュが売れなくなるから実装は難しいか。

  • @にくまんにくまん
    @にくまんにくまん 17 минут назад

    その10万人は試練で辞めましたと言われても驚かないですよ笑

  • @ジャブジャブマン
    @ジャブジャブマン 8 часов назад +2

    不評なセケマにしても混沌にしてもルールが特殊だから、それに適合したビルドかどうかで格差がやばいんですよね。
    死んだら最初からやりなおしで、自分にめちゃくちゃデバフ付くっていうルールが、近接ビルドには不利すぎたり、敵が見える場所まで近づかなくて良いミニオンビルドには有利すぎたりっていう、極端なバランスなのに必須科目に設定してあるのが不味い。
    特殊ルールなしのボス戦などでもアセンダンシーポイントを取得できるように変更したほうがいいと思いますね。
    もしどうしてもセケマや混沌が苦手な方でアセンダンシーポイントが欲しい場合は、やっすい装備でいいのでお手軽ミニオンビルドに一時的に切り替えてみてください。
    胴にスピリット50 セプターにスピリット50 1高貴で買えるユニークの盾でスピリット50付くのがあるのでそれでいいです。
    胴もスピリット100固定値のユニークがあるので、それがいいですね。
    セプター、アミュレットにはミニオンレベルを上げるmodが付けられますが、+3以上の良い物は高いので、+1や+2を気楽に手を出せる範囲でそろえてください。
    主力ミニオンはスケルトンアイスメイジ(弾速が早く凍結もするため、実戦でのDPSや生存性が安定する) それとクレリックを1,2体。
    パッシブはできるだけミニオンダメージを盛るようにしてください。
    レベル80くらいでも、ボスを簡単に溶かすくらいには盛れちゃいます。
    ミニオンビルドは火力のほとんどを装備ではなく、パッシブに依存してるのが特徴で、とにかくお金がかかりません。
    セケマ、混沌、いずれも最高ティアをイージーモードで周回可能になるはずです。

  • @とも-k7i7v
    @とも-k7i7v 8 часов назад +1

    ミニオンがつまるのはストレスだけどそれ以外は楽しんでいますね
    試練は確かに難しい人はいると思うので適正レベルでクリアしやすくなればいいかなw

  • @アルトバイエルン
    @アルトバイエルン 8 часов назад +1

    ハクスラはハマれば世界一コスパの良い趣味になるぞ!

  • @Xjika
    @Xjika 36 минут назад

    一瞬神ゲーかと思ったけどやり込むとディアブロ3には勝てないことに気が付く。色々不便だし文字小さいし何よりシステムが分かりづらすぎる。ネットで調べながらやるのが苦痛w

  • @田中佐藤-t2o
    @田中佐藤-t2o 9 часов назад +2

    エンドが簡単でActが難しいのはやっぱり難易度が逆

  • @ktanaka1093
    @ktanaka1093 6 часов назад +1

    トレードが嫌と思うならSSFあるからそっちでやればいいと思うんだ

  • @takemitixd5549
    @takemitixd5549 9 часов назад +2

    マルチあるくせにアイテム1人しか拾えないのしゃばい

  • @yabutin24
    @yabutin24 6 часов назад

    面白いけど、正直ラストエポックのほうが好きかなー。
    ユニークのオリジナリティがあまりなく、エンドコンテンツまでが長すぎる💦