DooM 2 ist und bleibt einfach das beste DooM aller Zeiten. Und die Mods mit voller Liebe gestaltet. Maximales Danke an die Community Bringt die Keen Teile in HD und macht daraus einen FSK18 Knaller mit viel Humor
Das beste Id Special was ich seit langem sah, danke dafür! Bin selbst seit Wolf3D dabei Ich vermisse die Zeiten von Quake 2 und besonders Quake 3 Team Arena
Nicht zu vergessen: Doom war das weltweit erste Multiplayerspiel was das TCP/IP Protokoll nutzte. Quake1 mit dem GLquake-patch das erste Spiel mit 3d-beschleunigung (und bis heute das am meisten gemoddete Spiel) sowie Doom3 das weltweit erste Spiel mit nicht-statischem Lichtsystem.
Meine ganze Teenie-Zeit war von DOOM und Quake geprägt. Ich und meine Freunde haben ALLE Teile gespielt. Mein erstes Multiplayer-Match war Deathmatch mit DOOM und über Nullmodemkabel an den Büro-PC´s meines Vaters. Es war für mich eine Erläuchtung mit Freunden zusammen DOOM und Quake zu spielen. Gott, wir haben ganze Wochenenden durchgezockt. Es war eine so geile Zeit. Und wir haben uns an der Grafik so ergötzt, das können sich die heute Jungen Gamer gar nicht vorstellen, wie gehypt wir waren.
ich empfehle extrem den RUclipsr HaltandcatchFire.... der hat zu vielen Firmen solche Videos gemacht und etwas detaillierter und umfangreicher.... richtig unterhaltsam und perfekt um in die Videospielvergangenheit einzutauchen 😊😊😊😊
Damals habe ich noch den DOS-Befehl memmaker verwendet um mehr Speicher-Platz auf der Festplatte zu bekommen. Dabei sah man eine blaue Tafel, bildschirmfüllend in 4:3, und man konnte beobachten Blöcke aneinandergereiht worden waren. Das hat teilweise sehr lange gedauert, brachte aber erstaunlich viel auf dem 486er ^^ Die Installation von den Disketten fand ich sehr cool. Man sitzt vor dem Rechner, ein alter Fujitsu bei uns damals, und man legte nach und nach 4 Disketten ein. Das war auch eines meiner ersten Spiel-Erfahrungen am PC. Und ja, heute kann ich es ja zugeben: Damals war ich gerade mal zarte 13 wie ich das damals gespielt hatte - zusammen mit meinem Vater. Wir hatten damals die Spiele gemeinsam gezockt und hatten viel spaß gehabt die Gegend im ersten DooM zu erkunden. Das erste DooM fand ich besser als den zweiten. Die heutigen Dooms interessieren mich fast nicht mehr. Fast and the Furious im id-Gewand. Den ersten Teil hatte ich eben erst günstig erstanden und gebe dem mal eine chance.
id Software haben das Genre populär gemacht und mit einigen Innovationen vorangetrieben, erfunden haben sie es aber nicht. Spontan fallen mir da schon mal Castle Master und Dark Side ein, die man dort einordnen kann. Es gab zwar noch keine Texturen (die 80er eben, die Grafikengines liefen mit Vektoren), dafür kannten sie schon ein Zielen mit der Maus und eine Höhe als Dimension, die spieltechnisch bei id glaube erst mit Quake Einzug hielt. Doom sah zwar 3d aus, aber man schoss nur auf einer Ebene.
Wird ja auch im Beitrag gesagt dass sie nicht die ersten waren. Aber es geht darum dass sie eben oft als Erfinder des Genres wahrgenommen werden eben weil sie im Alleingang das Genre populär gemacht haben.
Da hatte ich nur im Hinterkopf, dass er meinte, dass Doom nicht der erste Vertreter war, sondern Hovertank und Wolfenstein aus dem selben Hause davor erschienen. Im Zusammenhang von Hovertank wird zumindest erwähnt, dass es nicht das erste Spiel mit 3d-Grafik war.
@@eaMCMLXXIX Genau. Hovertank ist nicht das erste 3D Spiel. Da ich den Text geschrieben und auch eingesprochen habe, habe ich das extra erwähnt um zu betonen dass id eben nicht die ersten waren. Nirgends behaupte ich in dem Beitrag dass sie das Genre erfunden haben. Das wurde leider so in die Überschrift bei RUclips geschrieben von meinem Redakteur worüber ich auch nicht ganz happy bin.
Alte, bekannt Lizenzen aufgreifen? Das wäre ein Traum. Neuumsetzungen wie Hexen oder Heretic spuken mir da im Kopf herum. Hach, wäre das schön. Allerdings weiß ich nicht wer derzeit Rechteinhaber ist 😅
Bin ich froh dass es Leute gab und gibt, die nicht auf die ewig gleiche Storyline in solchen Shootern setzt, einfach nur langweilig: "Gehe von da nach da, schalten Sie das Licht auf dem Klo ein" Leider ist es wie überall, kleine Firmen werden aufgekauft und von oben kommen dann andere Entscheidungen. Naja war ne schöne Zeit, hab jedes hier genannte ID-Spiel durchgespielt und fast alle Titel waren Top! Man erinnere sich an den Tag als Doom als Shareware auf Diskette kam und man nich glaubte wie flüssig und real das ganze aussah
John Carmack war damals mein Vorbild! Nur fachlich allerdings. Ich habe auch andere Programmierer über die Jahre kennengelernt, die ihn ähnlich "verehrten".
Wie ihr einfach Wolfenstein:Enemy Teriritoy nicht erwähnt.. Es war lange Zeit eines der beliebtesten Online Shooter mit sehr grosser und toller Community!
Hehe heute kauft man eine Vollversion und hat trotzdem eine Demo, weil man im Spiel immer etwas nachkaufen soll. Oder weil Spiele nie 100 Prozent fertig sind und etwas nachladen etc. Schöne alte Spielewelt.
@@andreas1983x2 Da verwechselst, Implentierung mit Content. Heutige Spiele sind tech. komplexer und mussen nachgepacht werden, da u.a das Testen immer komplexer wird.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es zumindest damals noch einen merklichen Unterschwied zwischen einer "Demoversion" und "Shareware" gab. Warum sonst hätte man auch auf den CD`s und Disketten Demos und Shareware getrennt klassifiziert? Dass sich das heute geändert hat und Demos keinen wirklichen Unterschied zu Shareware haben ist mir schon klar. "Shareware" nennt sich heute "Betaversion", nur dass man zumeist schon vor dem Testen zahlen muss und was damals noch bezahlte Arbeit war, ist heute Spass für den man bezahlen muss.
@@suoquainen Shareware ist keine Betaversion, Betaversionen sind Version die noch in Entwicklung sind ,wärend Sharewareversionen teile des Fertigen Spiels zeigt, so wie eine Demo. Zuzeiten von Shareware gab es noch keine Demoversionen, die man zuhause zocken konnte
Rage 2 ist ja nicht wirklich ein Spiel von id Software. Das wurde hauptsächlich von den Avalanche Studios gemacht weshalb ich das hier aussen vor ließ.
Ohen Witz, mir war bis gerade ghar nicht bewusst, dass ich damals ein illegales Spiel gespielt habe. Ich kann mich leider nicht mehr erinnern, woher ich damals das Spiel bekam. Aber ich glaube jeder in meinem Freundeskreis hatte es und spielte es. Ohne ein Gefühl des schlechten Gewissens. Es war damals geil, es war was neues. Darum ging es doch.
also ID software games sind nach wie vor der technische knaller. welche engine beitet denn sonst eine derart optimierte hohe framerate bei dieser qualität ? wo doom mit fast 200FPS rennt haben viele andere AAA Titel lahme 60-80 bei nicht annähernd gutem look !
@@THE_BEA5T Naja Carmack war in einem Meeting und unterdrückte den Anruf, was er nicht wusste war das er im Sterben lag, also er versuchte mit ihm zu sprechen
Also wir hatten unser Video vor Gamestar/Gamepro gemacht. Absprachen oder so gab es da nicht. Wusste bis gerade nicht mal dass die auch so etwas gemacht haben.
Genauso wie Teil 4 gratis war und die weiteren wieder zum bezahlen. Das war schon okay, das meinen die ja mit "ein Teil des Spiels war kostenlos und frei kopierbar". Das ist etwas ungenau ausgedrückt, wie einiges im Beitrag
Tja...Damals gab es Teile von Spielen sogar gratis als share ware. Heutzutage kauft man 70% eines Spieles zum Vollpreis und die restlichen 30% werden dir als dlc verkauft. Microtransactions on top.
Was für eine großartige Geschichtsübersicht zu den Gründervätern des First-Person Shooter Genres. Mich würde noch interessieren, warum wir in Deutschland den Begriff Ego-Shooter verwenden und wer diesen Begriff geprägt hat?
Also...Ein talentiertes Entwickler Team ist daher so erfolgreich weil es EIN TEAM war...sobald einer dies verlässt, fehlt in diesem Team etwas. Es ist bei allen alten Studios so..sie zerfallen langsam, wie auch Blizz / Die damaligen Diablo Entwickler etc. Auch kann man sich die Frage stellen wie talentiert diese Herren heute noch sind? Für damalige Verhältnisse waren die Ideen und Umsetzungen bahnbrechend aber eben auch recht kompakt / einfach, ich denke nicht das sie in der heutigen Zeit noch Fuß fassen, da es kreativere als sie gibt und sie das rasante Tempo nicht halten würden. Wäre Carmack noch aktiv bei ID gewesen würde es ein Doom wie von 2016 garantiert nicht geben...Zu eingefahren ,zu fokussiert auf seine Technik und verweigert Neuerungen.
Den Einwand versteh ich nicht weil du dir selbst auch ein wenig widersprichst. Erst sagt du dass wenn jemand ein Team verlässt, dieses Team dann irgendwann scheitert. Dann sagst du dass wenn John Carmack geblieben, Doom 2016 nicht entstanden wäre. Wenn id Software eines zeigt dann dass diese Regel "Das Team zerfällt wenn einer geht" eben nicht stimmt. Von den Gründern die id Software mit Doom und Quake groß gemacht haben, ist mittlerweile keiner mehr da. Auch viele andere, langjährige Entwickler Koryphäen haben id Software verlassen. Von damals gibt es bei id Software eigentlich nur noch Kevin Cloud dort. Dennoch ist id bis jetzt nicht zerfallen. Im Gegenteil. Doom 2016 ist ein grandioses Stück Software geworden und hat id wieder zu mehr Ruhm verholfen. Und das obwohl es unter so ziemlich komplett anderer Führungsriege entstand.
@@NBCDerrick Doom 2016 wäre aus dem Grund nicht entstanden weil Carmack keine Neuerungen zugelassen hätte..sagte ich aber auch. Wenn ich sage das ID so wie wir es kennen tot ist dann ist das so... nur weil es ID heißt ist nicht ID drin...Es ist ein Name mehr nicht. Wie beim Fußball..dort beten alle ihren Verein an..Ja was genau beten die Leute da an? Ein Symbol was für NICHTS steht. Trainer und Spieler werden teils jährlich gewechselt..bis auf ein Symbol und 2 Farben ist es eine leere Hülle. Sie hätten ID auch Umbenennen können und Doom 2016 wäre trotzdem ein erfolg geworden
@@feldartillerie1620 Ja tut mir leid. Dem kann ich nicht zustimmen. Weder bei der Carmack Aussage noch dass id Software tot ist. Vor allem da, wie gesagt, Doom 2016 nicht wirklich etwas neues ist. Es ist die Essenz vom Ur-Doom. Und das auch von spielerischer Qualität wie nur id Software das hinkriegt. Carmack hat auch klar beweisen dass er neues machen will. Doom 3 war ein klarer Weg weg vom Ur-Doom damals weshalb er ja gar keine 3 im Titel haben wollte. Das entstand unter ihm. Genauso wie das ursprüngliche Doom 4 unter ihm wieder etwas anderes geworden wäre. Und auch mit Rage wurde etwas gemacht dass relativ untypisch war für id mit den Fahrzeugen. Vielmehr ist Doom 2016 ein Rückkehr zu den Wurzeln und weitaus weniger experimentell als genannte Titel. Und von zerfallen und dergleichen ist bei id wie gesagt auch noch nichts zu spüren. Ein Entwickler ist auch mehr als nur 4 Leute. Vor allem wenn man sich ansieht was danach passiert ist. Romero hat nie wieder zu alter Stärke zurückgefunden. Da kann man viel eher hinterfragen ob er es überhaupt geschafft hätte die Firma in ein moderneres Zeitalter zu tragen. Tom Hall ebenso. Ich würde dir recht geben wenn das heutige id Software schlechte Spiele machen würde. Tun sie aber nicht. Und gerade das neue Doom ist id Software pur in Sachen Qualität, Feeling und Geist.
wen hat intessiert das es aufem index stand. wer haben woillte hat bekommen auch grade in deutschland. das mach ich heute auch verbote spiele zu besitzen . ich lass mir nicht verbieten.
Es heißt Ich-Shooter (=Erste-Person-Shooter) und Ersiees-Shooter (Dritte-Person-Ballerspiel) Kack Englisch muß verdrängt werden, damit Menschen, die andere Sprachen sprechen nicht unterdrückt werden.
DooM 2 ist und bleibt einfach das beste DooM aller Zeiten.
Und die Mods mit voller Liebe gestaltet.
Maximales Danke an die Community
Bringt die Keen Teile in HD und macht daraus einen FSK18 Knaller mit viel Humor
Das beste Id Special was ich seit langem sah, danke dafür! Bin selbst seit Wolf3D dabei
Ich vermisse die Zeiten von Quake 2 und besonders Quake 3 Team Arena
Der Schrotflinten-Sound aus DooM hört man auch in Rammstein Song "Wollt ihr das Bett in Flammen sehen"
Nicht zu vergessen: Doom war das weltweit erste Multiplayerspiel was das TCP/IP Protokoll nutzte. Quake1 mit dem GLquake-patch das erste Spiel mit 3d-beschleunigung (und bis heute das am meisten gemoddete Spiel) sowie Doom3 das weltweit erste Spiel mit nicht-statischem Lichtsystem.
Ich will Kinder mit Dir🌻
@@donchulio9358 Ich bin ein Mann, das ist der Account meiner Partnerin! :D
@@ylvam.3917 das ist dann wohl ein " Nein" ?😂
@@donchulio9358 Hat er jetzt nicht explizit gesagt...
Id Software der Liebling aller Jugendschützer 😄
In den 90ern dachten wir immer, dass sich diese Behörde nur für Spiele von ID-Software erschaffen wurde. 😉
@@breakthechain443 Das dachte ich mir auch...ein neues ID-Game: INDEX !
@@ylvam.3917 Das hat die Sache doch erst interessant gemacht.^^
...BPJM -> Wenn etwas dazu geschaffen wird, um all das was Spaß macht zu verbieten!
Meine ganze Teenie-Zeit war von DOOM und Quake geprägt. Ich und meine Freunde haben ALLE Teile gespielt. Mein erstes Multiplayer-Match war Deathmatch mit DOOM und über Nullmodemkabel an den Büro-PC´s meines Vaters. Es war für mich eine Erläuchtung mit Freunden zusammen DOOM und Quake zu spielen. Gott, wir haben ganze Wochenenden durchgezockt. Es war eine so geile Zeit.
Und wir haben uns an der Grafik so ergötzt, das können sich die heute Jungen Gamer gar nicht vorstellen, wie gehypt wir waren.
ich empfehle extrem den RUclipsr HaltandcatchFire.... der hat zu vielen Firmen solche Videos gemacht und etwas detaillierter und umfangreicher.... richtig unterhaltsam und perfekt um in die Videospielvergangenheit einzutauchen 😊😊😊😊
Der Kanal hieß früher RPGuides, wem das etwas sagt...
@@THE_BEA5T da war er auch schon extrem cool 😊😊😊
@@maxiscool84 Absolut spitze trifft es eher;)
@@THE_BEA5T genau 😊😊😊
Cool, hab direkt abonniert. Danke für den Tipp. Raketenjansel is auch noch n guter Gaming Kanal
ich musste damals Windows beenden um im DOS Doom zu starten. Alles nur um Ruckelfrei zu Zocken ^^ das waren noch Zeiten
Klasse Doku ! Gerne mehr davon :)
Damals habe ich noch den DOS-Befehl memmaker verwendet um mehr Speicher-Platz auf der Festplatte zu bekommen. Dabei sah man eine blaue Tafel, bildschirmfüllend in 4:3, und man konnte beobachten Blöcke aneinandergereiht worden waren. Das hat teilweise sehr lange gedauert, brachte aber erstaunlich viel auf dem 486er ^^ Die Installation von den Disketten fand ich sehr cool. Man sitzt vor dem Rechner, ein alter Fujitsu bei uns damals, und man legte nach und nach 4 Disketten ein. Das war auch eines meiner ersten Spiel-Erfahrungen am PC. Und ja, heute kann ich es ja zugeben: Damals war ich gerade mal zarte 13 wie ich das damals gespielt hatte - zusammen mit meinem Vater. Wir hatten damals die Spiele gemeinsam gezockt und hatten viel spaß gehabt die Gegend im ersten DooM zu erkunden. Das erste DooM fand ich besser als den zweiten. Die heutigen Dooms interessieren mich fast nicht mehr. Fast and the Furious im id-Gewand. Den ersten Teil hatte ich eben erst günstig erstanden und gebe dem mal eine chance.
Das warinterresant macht das mal mit Worms Team17
Tatsächlich ist Die Farbe des Geldes John Carmack's Lieblingsfilm...
id Software haben das Genre populär gemacht und mit einigen Innovationen vorangetrieben, erfunden haben sie es aber nicht. Spontan fallen mir da schon mal Castle Master und Dark Side ein, die man dort einordnen kann. Es gab zwar noch keine Texturen (die 80er eben, die Grafikengines liefen mit Vektoren), dafür kannten sie schon ein Zielen mit der Maus und eine Höhe als Dimension, die spieltechnisch bei id glaube erst mit Quake Einzug hielt. Doom sah zwar 3d aus, aber man schoss nur auf einer Ebene.
Wird ja auch im Beitrag gesagt dass sie nicht die ersten waren. Aber es geht darum dass sie eben oft als Erfinder des Genres wahrgenommen werden eben weil sie im Alleingang das Genre populär gemacht haben.
Da hatte ich nur im Hinterkopf, dass er meinte, dass Doom nicht der erste Vertreter war, sondern Hovertank und Wolfenstein aus dem selben Hause davor erschienen. Im Zusammenhang von Hovertank wird zumindest erwähnt, dass es nicht das erste Spiel mit 3d-Grafik war.
@@eaMCMLXXIX Genau. Hovertank ist nicht das erste 3D Spiel. Da ich den Text geschrieben und auch eingesprochen habe, habe ich das extra erwähnt um zu betonen dass id eben nicht die ersten waren. Nirgends behaupte ich in dem Beitrag dass sie das Genre erfunden haben. Das wurde leider so in die Überschrift bei RUclips geschrieben von meinem Redakteur worüber ich auch nicht ganz happy bin.
Alte, bekannt Lizenzen aufgreifen? Das wäre ein Traum. Neuumsetzungen wie Hexen oder Heretic spuken mir da im Kopf herum. Hach, wäre das schön. Allerdings weiß ich nicht wer derzeit Rechteinhaber ist 😅
Ich würde mir ein Reboot von Quake 1 oder Hexen 1 wünschen, dass wär mal was!
Sehr guter Bericht ! Vielen Dank und weiter so!
Bin ich froh dass es Leute gab und gibt, die nicht auf die ewig gleiche Storyline in solchen Shootern setzt, einfach nur langweilig: "Gehe von da nach da, schalten Sie das Licht auf dem Klo ein" Leider ist es wie überall, kleine Firmen werden aufgekauft und von oben kommen dann andere Entscheidungen.
Naja war ne schöne Zeit, hab jedes hier genannte ID-Spiel durchgespielt und fast alle Titel waren Top! Man erinnere sich an den Tag als Doom als Shareware auf Diskette kam und man nich glaubte wie flüssig und real das ganze aussah
habe das video sehr gerne gesehen. sehr gute arbeit.
John Carmack war damals mein Vorbild! Nur fachlich allerdings.
Ich habe auch andere Programmierer über die Jahre kennengelernt, die ihn ähnlich "verehrten".
Doom 3, mann, hab ich mir in die Hosen gemacht...
Ich auch war zwar kein doom aber trotzdem an sich ein hammer game
@@DerHalbeEuro Teil fandest schwer? Konntest doch auch einstellen, den SChwierigkeitsgrad.
@@DerHalbeEuro von Easy bis Nightmare war alles dabei
Was ist aus Bitmap Brothers, Renegade Software und Team 17 geworden? Die wohl besten Spieleschmieden der ausgehenden 80er und beginnenden 90er Jahre!
Team 17 gibt es doch noch guck mal bei Steam.
hammer video ich ziehe den hut vor deiner tollen arbeit
könntest du mal ein video über square enix?
Wie ihr einfach Wolfenstein:Enemy Teriritoy nicht erwähnt.. Es war lange Zeit eines der beliebtesten Online Shooter mit sehr grosser und toller Community!
Wie ich das Shareware Konzept heutzutage vermisse.
nennt sich Demo^^
Hehe heute kauft man eine Vollversion und hat trotzdem eine Demo, weil man im Spiel immer etwas nachkaufen soll. Oder weil Spiele nie 100 Prozent fertig sind und etwas nachladen etc. Schöne alte Spielewelt.
@@andreas1983x2 Da verwechselst, Implentierung mit Content. Heutige Spiele sind tech. komplexer und mussen nachgepacht werden, da u.a das Testen immer komplexer wird.
Ich bin mir ziemlich sicher, dass es zumindest damals noch einen merklichen Unterschwied zwischen einer "Demoversion" und "Shareware" gab. Warum sonst hätte man auch auf den CD`s und Disketten Demos und Shareware getrennt klassifiziert? Dass sich das heute geändert hat und Demos keinen wirklichen Unterschied zu Shareware haben ist mir schon klar. "Shareware" nennt sich heute "Betaversion", nur dass man zumeist schon vor dem Testen zahlen muss und was damals noch bezahlte Arbeit war, ist heute Spass für den man bezahlen muss.
@@suoquainen Shareware ist keine Betaversion, Betaversionen sind Version die noch in Entwicklung sind ,wärend Sharewareversionen teile des Fertigen Spiels zeigt, so wie eine Demo. Zuzeiten von Shareware gab es noch keine Demoversionen, die man zuhause zocken konnte
Vielen Dank!!!
Haha, Doom-Clone, hatte ich schon vergessen.
Und heute hat Dark Souls diese Position mit den hunderten Souls-Klonen da draußen. Damit wurde auch ein neues Genre erschaffen wie es Doom einst tat
Kommen da noch mehrere history Videos ?
zu Raven Software z.b
hmm. also ich habe RoboCop 3 Vector schon vorher gespielt. Oder war da zu wenig um als Shooter zu gelten?
Guter Bericht. Danke
wenn man überlegt dass die ganze CoD Reihe auf der id Software beruht :D
Ja die Grafik-Engine, die Id-Tech 3 wird bis heute für CoD Recycelt, aber halt sehr stark modifiziert
Geile Doku 👌
Cooles Video ^^
Wäre noch geiler gewesen wenn ihr noch über Rage 2 geredet hättet :)
Rage 2 ist ja nicht wirklich ein Spiel von id Software. Das wurde hauptsächlich von den Avalanche Studios gemacht weshalb ich das hier aussen vor ließ.
@@NBCDerrick ok ^^
Ein Quake 1 Reboot wäre schon nice
Freue mich schon auf Doom 64 für die Switch
danke für das vid!
Ohen Witz, mir war bis gerade ghar nicht bewusst, dass ich damals ein illegales Spiel gespielt habe. Ich kann mich leider nicht mehr erinnern, woher ich damals das Spiel bekam. Aber ich glaube jeder in meinem Freundeskreis hatte es und spielte es. Ohne ein Gefühl des schlechten Gewissens. Es war damals geil, es war was neues. Darum ging es doch.
Wieso illegal?
@@Trampelschrat Na wird doch im Beitrag zu Wolfenstein 3D gesagt. Ups, das habe ich in meinem Kommentar vergessen zu erwähnen.
@@K40Keller Nein er sagte "beschlagnahmt". Das Spiel war dadurch aber nicht "illegal", nur die Verbreitung war es.
@@K40Keller Zudem kam die Beschlagnahmung erst 1994.
Bin zum ersten Mal auf den Kanal gestoßen und muss sagen, das das ein ausgezeichnetes Video war!
also ID software games sind nach wie vor der technische knaller. welche engine beitet denn sonst eine derart optimierte hohe framerate bei dieser qualität ? wo doom mit fast 200FPS rennt haben viele andere AAA Titel lahme 60-80 bei nicht annähernd gutem look !
John Carmack hatte auch den ersten Shooter für Smatphones Entwickelt
Von einem Wunderkind erwarte ich auch nicht weniger als das;)
@@THE_BEA5T Der letzte Anruf den Stebe Job getätigt hatte, war mit John Carmack^^
@@FilmfanOliver1992 Cool. Ich frage mich, worüber die beiden sich unterhalten haben...
@@THE_BEA5T Naja Carmack war in einem Meeting und unterdrückte den Anruf, was er nicht wusste war das er im Sterben lag, also er versuchte mit ihm zu sprechen
@@FilmfanOliver1992 Das ist echt schade...
Ich hab am Anfang "Dummy-Tunnel" verstanden...lol
danke .
wieso macht id software das gleiche video mit euch wie mit gamepro? is ja original das gleiche skript^^
Also wir hatten unser Video vor Gamestar/Gamepro gemacht. Absprachen oder so gab es da nicht. Wusste bis gerade nicht mal dass die auch so etwas gemacht haben.
Echt schade, wer da alles geflüchtet ist. Allerdings doch gut, was aus dem aktuellen DOOM geworden ist.
Danke 👍
Also Leute bei Commander Keen seid ihr nicht ganz richtig: Teil 1 wurde gratis vertrieben und wer die weiteren Teile wollte musste zahlen
Genauso wie Teil 4 gratis war und die weiteren wieder zum bezahlen. Das war schon okay, das meinen die ja mit "ein Teil des Spiels war kostenlos und frei kopierbar". Das ist etwas ungenau ausgedrückt, wie einiges im Beitrag
Ich bekomm von der alten Grafik halt fast nen epileptischen
Tja...Damals gab es Teile von Spielen sogar gratis als share ware. Heutzutage kauft man 70% eines Spieles zum Vollpreis und die restlichen 30% werden dir als dlc verkauft. Microtransactions on top.
Was für eine großartige Geschichtsübersicht zu den Gründervätern des First-Person Shooter Genres. Mich würde noch interessieren, warum wir in Deutschland den Begriff Ego-Shooter verwenden und wer diesen Begriff geprägt hat?
die sollen mal ein weiters Fallout entwickeln
Also...Ein talentiertes Entwickler Team ist daher so erfolgreich weil es EIN TEAM war...sobald einer dies verlässt, fehlt in diesem Team etwas.
Es ist bei allen alten Studios so..sie zerfallen langsam, wie auch Blizz / Die damaligen Diablo Entwickler etc.
Auch kann man sich die Frage stellen wie talentiert diese Herren heute noch sind?
Für damalige Verhältnisse waren die Ideen und Umsetzungen bahnbrechend aber eben auch recht kompakt / einfach, ich denke nicht das sie in der heutigen Zeit noch Fuß fassen, da es kreativere als sie gibt und sie das rasante Tempo nicht halten würden.
Wäre Carmack noch aktiv bei ID gewesen würde es ein Doom wie von 2016 garantiert nicht geben...Zu eingefahren ,zu fokussiert auf seine Technik und verweigert Neuerungen.
Den Einwand versteh ich nicht weil du dir selbst auch ein wenig widersprichst. Erst sagt du dass wenn jemand ein Team verlässt, dieses Team dann irgendwann scheitert. Dann sagst du dass wenn John Carmack geblieben, Doom 2016 nicht entstanden wäre. Wenn id Software eines zeigt dann dass diese Regel "Das Team zerfällt wenn einer geht" eben nicht stimmt. Von den Gründern die id Software mit Doom und Quake groß gemacht haben, ist mittlerweile keiner mehr da. Auch viele andere, langjährige Entwickler Koryphäen haben id Software verlassen. Von damals gibt es bei id Software eigentlich nur noch Kevin Cloud dort. Dennoch ist id bis jetzt nicht zerfallen. Im Gegenteil. Doom 2016 ist ein grandioses Stück Software geworden und hat id wieder zu mehr Ruhm verholfen. Und das obwohl es unter so ziemlich komplett anderer Führungsriege entstand.
@@NBCDerrick Doom 2016 wäre aus dem Grund nicht entstanden weil Carmack keine Neuerungen zugelassen hätte..sagte ich aber auch.
Wenn ich sage das ID so wie wir es kennen tot ist dann ist das so... nur weil es ID heißt ist nicht ID drin...Es ist ein Name mehr nicht.
Wie beim Fußball..dort beten alle ihren Verein an..Ja was genau beten die Leute da an? Ein Symbol was für NICHTS steht. Trainer und Spieler werden teils jährlich gewechselt..bis auf ein Symbol und 2 Farben ist es eine leere Hülle.
Sie hätten ID auch Umbenennen können und Doom 2016 wäre trotzdem ein erfolg geworden
@@feldartillerie1620 Ja tut mir leid. Dem kann ich nicht zustimmen. Weder bei der Carmack Aussage noch dass id Software tot ist. Vor allem da, wie gesagt, Doom 2016 nicht wirklich etwas neues ist. Es ist die Essenz vom Ur-Doom. Und das auch von spielerischer Qualität wie nur id Software das hinkriegt. Carmack hat auch klar beweisen dass er neues machen will. Doom 3 war ein klarer Weg weg vom Ur-Doom damals weshalb er ja gar keine 3 im Titel haben wollte. Das entstand unter ihm. Genauso wie das ursprüngliche Doom 4 unter ihm wieder etwas anderes geworden wäre. Und auch mit Rage wurde etwas gemacht dass relativ untypisch war für id mit den Fahrzeugen. Vielmehr ist Doom 2016 ein Rückkehr zu den Wurzeln und weitaus weniger experimentell als genannte Titel. Und von zerfallen und dergleichen ist bei id wie gesagt auch noch nichts zu spüren. Ein Entwickler ist auch mehr als nur 4 Leute. Vor allem wenn man sich ansieht was danach passiert ist. Romero hat nie wieder zu alter Stärke zurückgefunden. Da kann man viel eher hinterfragen ob er es überhaupt geschafft hätte die Firma in ein moderneres Zeitalter zu tragen. Tom Hall ebenso. Ich würde dir recht geben wenn das heutige id Software schlechte Spiele machen würde. Tun sie aber nicht. Und gerade das neue Doom ist id Software pur in Sachen Qualität, Feeling und Geist.
Ich höre Felix Rick, ich drücke Like.
IDDQD 👍
IDKFA
IDSPISPOPD
I D, nix ID 😅
Zumindest für eine ganze Generation von Jungs, die das ganze live miterlebt haben.
Weder Doom noch Wolfenstein 3D waren die ersten Ego-Shooter. Der erste Ego-Shooter ist nicht mehr ermittelbar, aber irgendwann aus den 80ern.
It Software
wen hat intessiert das es aufem index stand. wer haben woillte hat bekommen auch grade in deutschland. das mach ich heute auch verbote spiele zu besitzen . ich lass mir nicht verbieten.
Wie behinderte früher Spiele aussahen🥱Und 2013 stritten alle wegen 1080P auf Ps4 und 900P bei x1🤷♂️🤦♂️
Es heißt Ich-Shooter (=Erste-Person-Shooter) und Ersiees-Shooter (Dritte-Person-Ballerspiel)
Kack Englisch muß verdrängt werden, damit Menschen, die andere Sprachen sprechen nicht unterdrückt werden.
😂